Visual Culture 2.0 Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 1
Inhalte dieser Veranstaltung Einführung in aktuelle Konzepte Statische, Explorative und Aktive Medien Emergent Gameplay Affinitätsgruppen Reale, virtuelle und projizierte Identität Partizipations- und Konvergenzkultur Kollektive Intelligenz Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 2
Basisliteratur Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 3
Was ist Spiel? Spiel ist regelbasierte Interaktion, die die Spielerinnen und Spieler emotional bindet und innerhalb eines von der objektiven Realität abgegrenzten Raums stattfindet. Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 18
Aktive Medien Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 19
Statische Medien Author Static Medium Information Technology Rendering User Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 20
Explorative Medien Author Explorative Medium Information Technology Rendering User Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 21
Aktive Medien Author Active Medium Information Technology Rendering User Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 22
Aktive Medien Rendering Active Medium Rendering Information Technology User User Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 23
Affinitätsgruppen Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 29
Immersion in den Game Space Game Space Projection Virtual World Rules Virtual Identity Real Identity Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 30
Transfer Game Space Projection Virtual World Rules Virtual Identity Real Identity Transfer Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 31
Identitätsrückprojektion Projektion Virtuelle Identität Reale Identität Rückprojektion Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 32
Multiplayer Immersion Game Space Projection Virtual World Rules Virtual Identity Virtual Identity Real Identity Real Identity Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 33
Multiplayer Immersion Game Space Projection Virtual World Rules Virtual Identity Virtual Identity Real Identity Real Identity Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 34
Transfer Game Space Projection Virtual World Rules Virtual Identity Virtual Identity Real Identity Real Identity Transfer Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 35
Affinity Group Game Space Projection Virtual World Virtual Identity Virtual Identity Real Identity Real Identity Affinity Group Rules Transfer Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 36
Metagame Space (Place) Game Space Projection Metagame Space Virtual World Virtual Identity Virtual Identity Real Identity Real Identity Affinity Group Rules Transfer Metarules Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 37
Partizipationskultur Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 38
Partizipations- und Konvergenzkultur Prof. Henry Jenkins (MIT) Drei zentrale Herausforderungen an die Gesellschaft Medienkonvergenz Partizipationskultur Kollektive Intelligenz Spielerisches Lernen als ein wichtiger Bildungsansatz 2001: Games To Teach 2003: Education Arcade 2006: New Media Literacies Department für Bildwissenschaften Fachbereich Applied Game Studies Univ.-Prof. Dr. Michael G. Wagner, MBA 39
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