BENUTZERHANDBUCH (PC Steuersoftware V2.13) INFOMASTER MODELL 160 GLI/RLI TEXT LITE, Hans Heibges, Grimbergstr. 12 b, D-45889 Gelsenkirchen Tel.: + (0) 209 9 80 80 0, Fax: (0) 209 9 80 80 20 E-Mail: info@textlite.de, http://www.textlite.de Seite 1 von 9
INFOMASTER Software # Über die INFOMASTER Software Die INFOMASTER Software ist das ultimative Werkzeug, um Ihren INFOMASTER über den PC zu Programmieren und zu Steuern. Zusätzlich zur Programmierung durch die Tastatur stehen noch folgende Eingabemöglichkeiten zur Verfügung: * Kontrolle über Entfernung durch Modem * Die Möglichkeit, ein Netzwerk von bis zu 255 INFOMASTERN einzurichten. * Synchronisieren von Zeit und Datum zwischen PC und INFOMASTER * Größere Schnelligkeit # Komponenten der INFOMASTER Software Die INFOMASTER Software enthält folgende Dateien und Dokumente: * INFOMASTER Programmer (Infomaster.exe). Ermöglicht die Programmierung und Steuerung eines INFOMASTERS durch den PC. * Hilfeführer (Infomaster.hlp). Beschreibt, wie Sie Ihren INFOMASTER mit einem PC programmieren und steuern. * Sprachdateien (Infomaster*.dll). Ermöglicht den Gebrauch dieses Programms in einer anderen Sprache (optional). * Spracheinstellungen (Infomaster.ini). Die aktuellen Spracheinstellungen des Nutzers sind in dieser Datei konfiguriert. # Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows XP # Start der INFOMASTER Software Die INFOMASTER Software arbeitet nach dem selben Prinzip wie das Programmieren mit einer Tastatur. Als Erstes muss der INFOMASTER durch die Tastatur auf die korrekten Parameter eingestellt werden. Der INFOMASTER ist für den Betrieb mit RS 232- Schnittstelle und 488 Baud ohne Modem eingestellt. Genau diese Einstellung wird benötigt, um den INFOMASTER über PC zu Programmieren. Nachdem Sie den INFOMASTER nach Ihren Wünschen eingestellt haben, können Sie jetzt Seiten programmieren. Der INFOMASTER kann 100 Textseiten enthalten. Nach dem Programmieren der Seiten müssen ein (oder mehrere) Skripte programmiert werden. Ein Skript definiert die anzuzeigenden Seiten, ihre Reihenfolge, die Pausenzeiten jeder Seite sowie ihre Erscheinungsform und Verschwinden. Ohne ein sorgfältig programmiertes Skript Seite 2 von 9
(Drehbuch) zeigt der INFOMASTER nichts oder falsche Seiten an. Sie können bis zu 10 Skripte von 0 bis 9 nummeriert programmieren. Jedes Skript kann bis zu 50 Seiten beinhalten. Programmierte Skripte können zu festgelegten Zeiten (Datum), mit Hilfe von programmierten Aufträgen in der Listenfunktion, angezeigt werden. Bis zu 10 Aufträge können in der Liste definiert werden, programmierbar in Zeit, Datum und Wochentag. Sind keine Aufträge definiert, zeigt der INFOMASTER das voreingestellte Skript an. Mit der INFOMASTER Software können maximal 255 Anzeigegeräte durch RS422 Schnittstelle und Kabel vernetzt werden. Bitte erkundigen Sie sich bei Ihrem Händler nach den Konfigurationsdetails. # COMPORT- Einstellungen Dieses Menü zeigt die ComPort- Einstellungen des Programms. Bitte wählen Sie den ComPort aus, an den der INFOMASTER angeschlossen ist ( Com 1 oder Com 2 ). Die Netzwerkadresse des INFOMASTER kann hier ebenso wie die Anzeigenummer ausgewählt werden. In einem INFOMASTER-Netzwerk können Sie so bestimmen, welcher INFOMASTER programmiert werden soll. Um einen einzelnen INFOMASTER zu programmieren, geben Sie seine Netzwerkadresse ein. Mit der Eingabe 0 programmieren Sie alle verbundenen INFOMASTER. Anmerkung: Die Netzwerkadresse kann nur mit der Tastatur in den INFOMASTER eingegeben werden. # Zeitformate Mit dem INFOMASTER ist es möglich, die Zeit in zwei verschiedenen internationalen Formaten anzuzeigen. 12 Stunden, z.b.: 2:45 AM 24 Stunden, z.b.: 14:45 Bitte wählen Sie die gewünschten Einstellungen und bestätigen mit OK. Die ausgewählten Einstellungen werden sofort zum INFOMASTER übertragen. # Datumsformate Sie haben die Möglichkeit das Datum vom INFOMASTER in verschiedenen internationalen Formaten anzuzeigen. dd-mm-yyyy, z.b.: 31-12-2002 dd/mm/yyyy, z.b.: 31/12/2002 mm-dd-yyyy, z.b.: 12-31-2002 mm/dd/yyyy, z.b.: 12/31/2002 Bitte wählen Sie eine Einstellung und bestätigen Sie die Auswahl mit OK. Die ausgewählten Einstellungen werden sofort zum INFOMASTER übertragen. Seite 3 von 9
# New (Neu) Nutzen Sie dieses Menü, um die Zeilenanzahl je Seite zu ändern. Beim ersten Start dieses Programms befinden sich 16 Zeilen im Programmierbereich. Verfügt Ihr INFOMASTER über eine andere Zeilenanzahl, wählen Sie bitte new und stellen die richtige Zeilenzahl Ihres zu programmierenden INFOMASTER ein. # Open (Öffnen) Öffnet eine gespeicherte Nachricht zur Bearbeitung oder Übertragung. Sind keine gespeicherten Nachrichten vorhanden, wählen Sie bitte new um eine neue Datei zu Starten. INFOMASTER Software-Dateien haben eine.sdv Erweiterung. # Save (Speichern) Mit diesem Befehl wird das aktive (geöffnete) Dokument gespeichert. INFOMASTER Software-Dateien haben eine.sdv Erweiterung. # Save as... (Speichern unter...) Mit diesem Kommando speichern Sie das aktive (geöffnete) Dokument unter einem neuen Namen. # Copy (Kopieren) Mit diesem Befehl kopieren Sie einen ausgewählten Textstrang auf die Anzeige. # Cut (Ausschneiden) Diese Eingabe löscht den ausgewählten Bereich und kopiert ihn auf die Anzeige. # Paste (Überschreiben) Mit diesem Kommando werden die Anzeigedaten in das Hauptfenster überschrieben. Achtung: Es können nur Textdaten überschrieben werden. # Specific page... (Seite Nr....) Sendet eine bestimmte Seite zum INFOMASTER. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden Sie zur Eingabe der Nummer der Seite, die Sie übertragen wollen, aufgefordert. Seite 4 von 9
# All edited pages (alle erstellten Seiten) Alle vorhandenen Seiten werden zum INFOMASTER übertragen. Vorhandene Seite bedeutet: Jede nicht leere Seite! # Specific script... (Skript Nr. ) Überträgt ein bestimmtes Skript zum INFOMASTER. Sie werden aufgefordert die Nummer des Skripts, welches Sie übertragen wollen, einzugeben. Bitte wenden Sie sich an das Online\Program menu, um das Skript zu Programmieren. # All edited scripts (alle erstellten Skripte) Überträgt alle vorhandenen Seiten zum INFOMASTER. Vorhandenes Skript bedeutet: Jedes nicht leere Skript! Bitte halten Sie sich an das Online\Program menu, um das Skript zu Programmieren. # Tasks (Aufgaben) Mit dieser Eingabe übertragen Sie alle programmierten Aufgaben zum INFOMASTER. Bitte halten Sie sich an das Online\Program menu, um die Aufgabe zu Programmieren. # All edited Tasks (alle erstellten Aufgaben) Überträgt alle vorhandenen Aufgaben zum INFOMASTER. Vorhandene Aufgabe bedeutet, dass ein Skript Seiten beinhaltet. Bitte sehen Sie im Online Program menu nach, um eine Aufgabe zu programmieren. # Program (Programmierung) Verwenden Sie diese Eingabe, um Ihre Skripte und Texte zu Programmieren. Es erscheint folgendes Dialogfenster: (bmc help_bmp\program.bmp) Bild 1 Im Dialog: 1:) Die Listbox `scripts umfasst 10 Skripte, die bis zu 50 Seiten beinhalten kann. Wenn Sie auf eine Option in der Liste Rechtsklicken, erscheint ein Popup-Menü: `Send script ** überträgt Skript Nr. ** direkt zum INFOMASTER. Weitere Informationen finden Sie unter: Online\upload\Script\Specified one script...menu `Send all edited script` wird zum direkten Übertragen aller vorhandenen Skripte zum INFOMASTER genutzt. Weitere Informationen finden Sie unter: Online\Upload\Script\All edited scripts menu `Send task**` überträgt Aufgabe Nr. ** direkt zum INFOMASTER. Weitere Informationen finden Sie unter Online\Upload\Schedule\Specified one script...menu Seite 5 von 9
`Send all edited task` überträgt alle vorhandenen Aufgaben direkt zum INFOMASTER. Details erfahren Sie unter: Online\Upload\Schedule\All edited schedule menu `Run script...` bestimmt Skript Nr. ** zum Starten. Details finden Sie unter: Online\Run script... menu 2:) In der `edited page`- Listbox stehen die Nummern der nicht leeren Seiten. Rechtsklicken auf eine Position zeigt ein Popup- Menü.: `Send page**` sendet Seite ** zum INFOMASTER. Weitere Informationen finden sie unter: Online\Upload\Page\Specified one page...menu `Send all edited page` überträgt alle vorhandenen Seiten zum INFOMASTER. Zu diesem Menüpunkt finden Sie nähere Informationen unter: Online\Upload\Pages\All edited pages menu Um eine bestimmte Seite in ein aus der Listbox ausgewähltes Skript einzufügen, klicken Sie auf den add above- oder den add below- Knopf. Ein Doppelklick auf die Seite hat den gleichen Effekt. Um alle geschriebenen Seiten einem aus der Skriptlistbox ausgewähltem Skript hinzuzufügen, klicken Sie auf den add all- Knopf. 3:) Mit der list ctrl (Listenkontrolle) Funktion in`send List (Script**)` werden die vom Nutzer in Skript ** eingefügten Seiten angezeigt. Um die gewünschten Anzeigeformen und Pausenzeiten zu bearbeiten, öffnen Sie mit Doppelklick auf die entsprechende Seite das in Abbildung 2 dargestellte Dialogfenster. (bmc help_bmp\set_type.bmp) Abb. 2 Mit einem Rechtsklick auf die Seite** aus der Liste öffnen sie ein pop up- Menü mit der Bezeichnung `Set all pages pause time or action of appearance as page**`. Für den Fall, dass ein Skript viele Seiten umfasst, die alle auf die gleiche Art mit übereinstimmenden Pausenzeiten angezeigt werden sollen, nutzen Sie diese Funktion zur schnellen Einstellung. Zur Auswahl der Einstellungen wird in diesem Pop up- Menü folgender Dialogfenster geöffnet: (bmc help_bmp\set_same.bmp) Abb. 3 Die Reihenfolge der Seiten in der Kontrollliste entspricht der Anzeigefolge im INFOMASTER. Mit den Knöpfen `UP ` und `Down ` können Sie die Reihenfolge verändern, mit dem `Delete `- Knopf eine Seite und mit `Clear ` alle Seiten aus dem Skript löschen. 4:) `Script ** `s start data` bestimmt das Startdatum von Skript **. 5:) `Script ** `s start time` bestimmt die Startzeit von Skript **. 6:) `Script ** `s end data` bestimmt das Enddatum von Anzeigeskript **. 7:) `Script ** `s end time` bestimmt die Endzeit von Anzeigeskript **. 8:) `Send option ` (Sendeoptionen-) Gruppe: Kontrollfeld `Include pages`: Wenn alle vorhandenen Seiten übertragen werden. Kontrolfeld `Include scripts`: Wenn alle vorhandenen Skripte übertragen werden. # Default script...(nächstes zu sendendes Skript) Dieses Kommando bestimmt das nächste Skript in der Warteposition, also jenes, welches als nächstes gezeigt werden soll. Wenn Sie nur ein Skript auf den INFOMASTER geladen haben, ist dies automatisch das Nächste (Online\Upload\Script\Specific script... menu). Seite 6 von 9
Wenn Sie mehrere Skripte auf den INFOMASTER geladen haben (Online\Upload\Script\All edited script menu), wird das Erste in der Liste immer als das nächste anzuzeigende Skript bestimmt. Falls Sie ein anderes Skript anzeigen lassen wollen geben Sie bitte die gewünschte Skriptnummer ein und bestätigen mit OK. Anmerkung: Während von Ihnen programmierte, auf den INFOMASTER geladene Anzeigeaufträge laufen, ist es nicht möglich, ein bestimmtes Skript manuell anzuwählen, da Anzeigeaufträge eine höhere Priorität besitzen. Wenn Sie hier die als nächste zu sendende Seite austauschen wollen, müssen Sie zunächst alle Anzeigeaufträge im INFOMASTER löschen. # Delete tasks (Löschen von Aufträgen) Diese Eingabe löscht alle Anzeigeaufträge im INFOMASTER. Alle anderen Informationen werden nicht beeinträchtigt. # Adjust time (Anpassen der Zeiteinstellungen) Mit dieser Eingabe werden Zeit und Datum vom INFOMASTER und dem verbundenen Computer einander angepasst. Die Zeit des PC wird vom INFOMASTER übernommen. Anmerkung: Bitte stellen Sie sicher, dass die Zeit im PC korrekt eingestellt ist. Andernfalls zeigt der INFOMASTER auch die falsche Uhrzeit an und Anzeigeaufträge könnten möglicherweise nicht korrekt angezeigt werden. # Modem info...(modem- Informationen) Mit diesem Befehl werden alle notwendigen Informationen über installierte Modems angezeigt. Sind mehrere Modems installiert, können Sie das gewünschte Modem auswählen. Nun werden der Initialisierungsstrang, der Einstellungsstrang, die Com Port- Belegung des Modems und die maximale Übertragungsgeschwindigkeit angezeigt. # Dial...(Wählen) Mit diesem Befehl wird eine Verbindung mit einem Modem zwischen dem Computer und dem ferngesteuerten INFOMASTER aufgebaut. Folgendes Dialogfenster erscheint: (bmc help_bmp\dial.bmp) Abb. 4 Im Eingabefeld `Phone Number` tragen Sie die anzuwählende Telefonnummer ein. Mit dem `Dial Up`- Knopf wird die eingegebene Telefonnummer angewählt. Mit dem `Hang Up`- Knopf wird die Verbindung zwischen Computer und INFOMASTER unterbrochen. Im `Dial up fleetly`- Verzeichnis sind die häufig genutzten Telefonnummern gespeichert. Sie können den Knopf in diesem Verzeichnis betätigen. Wenn der Knopf nicht belegt ist, erscheint folgendes Dialogfenster: (bmc help_bmp\dial_sin.bmp) Abb. 5 Wenn der Knopf belegt ist, wird die mit ihm verbundene Telefonnummer angewählt. Seite 7 von 9
Mit dem Knopf `Edit dial-up fleetly` können Sie die im `Dial up fleetly`- Verzeichnis gespeicherten Telefonnummern bearbeiten. Nach dem Anklicken wird folgendes Dialogfenster angezeigt: (bmc help_bmp\dialupall.bmp) Abb. 6 Beim Wählen oder Unterbrechen wird der Modemstatus unter dem Èdit dial-up fleetly`- Knopf angezeigt (Abb. 4). # Hang Up (Aufhängen) Unterbricht die Verbindung zwischen dem Computer und dem INFOMASTER. #Option... Zeigt folgendes Dialogfenster, um dem Nutzer die Möglichkeit einige Optionen einzustellen zu geben: (bmc help_bmp\sendoption.bmp) Abb. 7 1:) Im Send Verzeichnis wird die Kommunikationsart bestimmt. Das Anzeigefeld `Send using RS-232` steht für die Übertragung durch RS-232- Schnittstelle. Das Anzeigefeld `Send using modem` steht für eine Übertragung durch Modem. Im Anzeigefeld `Send using modem` können Sie das Eingabefeld `Hang up when sending over` Aktivieren. Wenn aktiviert wurde, wird die Verbindung zwischen Computer und INFOMASTER nach der Übertragung automatisch unterbrochen. 2:) Die Textbearbeitungskontrolle `When send failed try ** times` die Anzahl der Übertragungsversuche einer Fehlsendung an. Dies ist sinnvoll, wenn das Eingabefeld Check hand shake` aktiviert wurde. # Client area pop up menu (Bearbeitungsbereich Pop up- Menü) Ein Rechtsklick im Bearbeitungsbereich der zu übertragenen Inhalte öffnet folgendes Pop up- Menü: (bmc help_bmp\right clicktext.bmp) Abb. 8 Wenn Sie spezielle Zeichen einfügen wollen, wählen Sie den Menüpunkt `Insert special character` aus, um folgendes Dialogfenster anzuzeigen: (bmc help_bmp\specialcharacters.bmp) Abb. 9 Zuerst bestimmen Sie mit Linksklick das Zeichen welches eingefügt werden soll, dann fügen Sie es mit Doppellinksklick oder klicken auf den `Insert`- Knopf ein. Der Menüpunkt `Insert Time` in Abb. 8 dient zur Eingabe der aktuellen PC- Zeit, z.b. 23:59. Der Menüpunkt `Insert Date` in Abb. 8 dient zur Eingabe des aktuellen PC- Datums, z.b. 01/05/2002. Wenn Sie bereits eingegebene Zeit und Datum löschen wollen, müssen Sie folgendermaßen vorgehen: Zuerst bestimmen Sie die Zeit oder das Datum welches gelöscht werden soll. Anmerkung: Wenn Sie Zeit oder Datum auswählen, kann die Zeichenanzahl nicht verändert werden ( Zeit ist auf 5, Datum auf 10 Zeichen festgelegt). Dann öffnen Sie mit einem Rechtsklick der Maus das Pop up- Menü und wählen den Menüpunkt `Delete Time` oder `Delete Date` zum Löschen aus. Seite 8 von 9
Zeit und Datum können nicht als erstes Zeichen eingegeben werden. Wollen Sie dies erreichen, müssen Sie zunächst ein Zeichen eingeben und dann mit Rechtsklick das Pop up- Menü zum Einfügen von Zeit oder Datum öffnen. Zuletzt können Sie das erste Zeichen löschen, Zeit bzw. Datum stehen nun an erster Stelle. Anmerkung: Bewegen Sie die Maus in die Mitte des edit control- Menü und klicken dann mit dem rechten Mausknopf, sonst öffnet sich das Pop up- Menüfenster nicht. # Exit (Ausgang) Diese Eingabe beendet das Programm. Wenn Sie Texte oder Einstellungen bearbeitet haben, wird das Programm Sie auffordern, das Dokument zu Speichern. Seite 9 von 9