Mein eigener Comic. Kompetenzen. Kurzinformationen. Unterrichtsmaterialien des Internet-ABC: Deutsch, Kunst



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Transkript:

Mein eigener Comic Comics sind eine bei Schülerinnen und Schülern beliebte Lektüre. Aber selbst einen Comic erstellen? Mit dem Computer? Das wirkt zunächst schwierig, ist aber ab Klasse 3 durchaus machbar. Mehr noch: Die Schülerinnen und Schüler und nicht nur sie sind begeistert von ihren eigenen Werken! Comics zu lesen, begeistert Schülerinnen und Schüler jeder Generation. Ob Asterix oder Tim und Struppi, die comicverwandten Bände Gregs Tagebuch oder Lucky Luke diese Bücher sind in jeder Schülerbücherei ständig im Umlauf. In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Kinder in Partnerarbeit einen eigenen Comic: Sie entwerfen die Figuren und die Texte selbst, und anhand dieser Tätigkeiten wird ihnen die Bedeutung unterschiedlicher Gestaltungselemente des Comics bewusst. Alle in der Lerngruppe erstellten Comic-Figuren können das Einverständnis der Kinder vorausgesetzt in einem gemeinsamen Ordner am Computer gespeichert und den Mitschülerinnen und -schülern zur Nutzung überlassen werden. Hierbei wird die Möglichkeit deutlich, Arbeitsprodukte zu teilen und gleichzeitig von den Ergebnissen anderer zu profitieren. Kompetenzen Fachkompetenz Die Schülerinnen und Schüler sollen ein Konzept für eine Story entwickeln; den Wendepunkt als ein Merkmal erzählenswerter Geschichten nutzen; eine Geschichte in Dialogen erzählen. Medienkompetenz Die Schülerinnen und Schüler sollen eine Fantasiefigur mithilfe eines Zeichenprogramms am Computer entwerfen; Objekte in ein Textdokument einfügen und zum Inhalt passend formatieren; in einem Präsentationsprogramm (hier PowerPoint) Grafiken animieren können; zusammengehörende Dateien sinnvoll abspeichern. Sozialkompetenz Die Schülerinnen und Schüler sollen mit einer Partnerin oder einem Partner zusammenarbeiten; eigene Arbeitsergebnisse mit der gesamten Klasse teilen; Mitschülerinnen und Mitschüler als kompetente Ratgeber akzeptieren. Kurzinformationen Thema Mein eigener Comic Anbieter Internet-ABC Fächer Deutsch, Kunst Zielgruppe Klasse 3 bis 4 Zeitraum circa 8 Unterrichtsstunden Technische Voraussetzungen Computer mit Präsentations- und Grafikprogramm (hier PowerPoint und Paint für Windows 7) für Kleingruppen oder Computerraum, Beamer oder interaktives Whiteboard 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 1

Didaktisch-methodischer Kommentar In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Schülerinnen und Schüler in Partnerarbeit weitgehend selbstständig einen Comic mithilfe eines Präsentations- und eines Grafikprogramms. Die Erstellung der Comic-Seiten wechselt mit Erarbeitungs- und Reflexionsphasen ab. Arbeitsanleitungen für knifflige Arbeitsschritte am Computer werden hier exemplarisch für Paint und PowerPoint in den Versionen für Windows 7 zur Verfügung gestellt. Aber auch mit anderen Präsentations- und Grafikprogrammen oder mit älteren Software-Versionen lässt sich die Unterrichtseinheit durchführen. In diesem Fall ist sie weniger als eine Schritt-für Schritt-Anleitung und mehr als grundlegende Anregung zu verstehen. Sprechblasen erstellen und verändern Sprechblasen als Gestaltungselement Eines der zentralen Elemente des Comics sind die Sprech- und Denkblasen. Vorlagen dafür stehen bei Präsentationsprogrammen in verschiedenen Formen und Farben zur Verfügung (siehe Arbeitsblatt 3). Sie lassen sich leicht der zu vermittelnden Stimmung und dem Sprecher anpassen. Die Kinder entwickeln während der Arbeit verschiedene Strategien: Während die einen einer bestimmten Figur immer die gleiche Art von Sprechblase zuordnen, nutzen andere die möglichen Veränderungen, um den Inhalt der Geschichte hervorzuheben. Bedeutungsunterschiede werden bewusst Im Unterricht entwickelt sich ein regelrechter Wettbewerb, wie die eingefügten Sprechblasen verändert werden können. Gezackte Umrisslinien haben eine andere Bedeutung als runde Formen und auch Farben bringen unterschiedliche Bedeutungen ein. Durch eigenes Tun werden solche Bedeutungen von Umrisslinien, Umrissfarben, Schattierungen und Füllfarben den Kindern bewusst und von ihnen decodiert. Gleiches gilt auch für die eingesetzte Schriftfarbe, -größe und -art. Mithilfe der Vorlagen in Textverarbeitungsprogrammen können die Kinder hier Gestaltungselemente nutzen, die sie in dieser Perfektion selbst noch nicht herstellen können. Die Figuren Figuren wiederverwenden Comics bestehen aus Bilderzeilen, auf einer Seite befinden sich meist drei bis vier Einzelbilder. Im Präsentationsprogramm können die Kinder die Bilderfolgen durch eine Seitenabfolge ersetzen, was die Erstellung bereits deutlich vereinfacht. Comicfiguren haben in jeder Abbildung annähernd das gleiche Aussehen. Eine einmal erstellte Figur kann also auf vielen neuen Bildern wiederverwendet werden. Wenn den Kindern die Änderung eines Details zur Verdeutlichung ihrer Comic-Handlung wichtig ist, kann dies leicht umgesetzt werden. Für die weitere Abfolge steht die ursprüngliche Figur dennoch weiter zur Verfügung. Figuren animieren Die Animationsmöglichkeiten der Präsentationsprogramme ermöglichen es, weitere zusätzliche Bedeutungen einzubauen. Eine Figur, die größer wird oder schrumpft, sich dreht, platzt oder völlig verschwindet, baut bereits Brücken zum Zeichentrickfilm. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 2

Einleitung Hauptfigur entwickeln Zur Einführung zeigt die Lehrkraft eine fertige Comicfigur wahlweise auf dem Overhead-Projektor oder, falls vorhanden, am Beamer oder interaktiven Whiteboard. Die Schülerinnen und Schüler erstellen in Partnerarbeit mithilfe des Zeichenprogramms eine mögliche Hauptfigur ihres Comics. Hier wird bewusst zunächst von der Figur ausgegangen, die die Kinder erstellen. Erfahrungsgemäß fällt es den Kindern leichter, den Inhalt der Geschichte an die Figur anzupassen als umgekehrt. Grundlegende Arbeitsschritte dokumentieren Zur Unterstützung der selbstständigen Arbeit kann die Arbeitsanleitung Zeichnen mit Paint (Arbeitsblatt 2) im Raum mehrfach ausgelegt oder ausgehängt werden. Es ist sinnvoll, grundlegende Arbeitsschritte, wie zum Beispiel Dateien im Netzwerk speichern, mit Word arbeiten, ein Zeichen- oder Präsentationsprogramms benutzen, in laminierten Anleitungen zu dokumentieren. Bei plötzlich aufkommender Vergesslichkeit können sich die Kinder jederzeit daran orientieren. Das erspart ständige Wiederholungen und fördert Selbstständigkeit und Leseverständnis. Mehrere laminierte Exemplare, die mit an den Arbeitsplatz genommen werden können, verringern die Lauferei! Klassen, die noch Schwierigkeiten mit dem Speichern von Dateien haben, sollten durch die Lehrkraft dabei unterstützt werden, oder der Vorgang wird gegebenenfalls ausführlich erklärt, sonst ist der Ärger zu Beginn der nächsten Stunde groß, wenn Ergebnisse nicht wiedergefunden werden. Figuren teilen, falls gewünscht Zum Abschluss der Stunde kann die Lehrkraft den Vorschlag machen, dass alle erstellten Figuren von jeder Mitschülerin und jedem Mitschüler genutzt werden dürfen. Die Kinder sollten darüber entscheiden, ob sie diesem Vorschlag folgen wollen oder nicht. Kinder, die ihre Figur nicht mit anderen teilen möchten, sollten die Möglichkeit erhalten, sie in einem separaten Ordner abzuspeichern. Erste Erarbeitungsphase Bedeutung von Sprechblasen Zu Beginn der ersten Erarbeitungsphase erhalten die Schülerinnen und Schüler ein Arbeitsblatt mit Auszügen aus unterschiedlichsten Comics, in denen verschiedene Situationen und Gefühle anhand von Sprechblasen, Linien et cetera verdeutlicht oder hervorgehoben werden. (Aus urheberrechtlichen Gründen können wir Ihnen hierfür leider kein fertiges Arbeitsblatt zur Verfügung stellen. Eine Vorlage für die Erstellung eines eigenen Arbeitsblattes mit Comic-Auszügen liefert Arbeitsblatt 1.) Ziel ist zu erarbeiten, welche Bedeutungen die unterschiedlichen Darstellungsweisen von Sprechblasen haben. Die zumeist von Leserinnen und Lesern unbewusst wahrgenommenen und verarbeiteten Informationen, die allein durch Form und Farbe einer Sprechblase sowie durch Art, Größe und Farbe der Schrift vermittelt werden, sollen den Kindern bewusst werden, damit sie sie für ihren eigenen Comic nutzen können. Methode Ich Du Wir Hierfür bietet sich die Methode Ich Du Wir an: Ich (Think): Die Kinder setzen sich eigenständig mit verschiedenen Comics auseinander (anhand von Arbeitsblatt 1) 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 3

Du (Pair): In Partnerarbeit werden erste Ideen für den eigenen Comic ausgetauscht und Fragen gestellt (anhand von Arbeitsblatt 1) Wir (Share): Kommunikation im Klassenteam: Zu diesem Zeitpunkt werden Sprechblasen, die mit dem Präsentationprogramm erstellt wurden, als vertiefender Impuls gezeigt (Arbeitsblatt 3). Eigene Sprechblasen entwerfen Anschließend entwerfen die Schülerinnen und Schüler in Partnerarbeit eigene Sprechblasen. Hilfestellungen finden sie in Arbeitsblatt 4. Erste Produktionsphase Der Comic nimmt Gestalt an In der ersten Produktionsphase stellen die Kinder ihre Figuren fertig und fügen sie in das Präsentationsprogramm ein. Sie erstellen erste Sprechblasen und fügen Texte in die Sprechblasen ein (Arbeitsblatt 5). Dies nimmt viel Zeit in Anspruch, die den Kindern aber bewusst gelassen werden sollte. Es formen sich erste Ideen, was im Comic geschehen könnte und welche Rolle eine Figur spielen soll. Bei Klassen, die sich dafür entschieden haben, die Figuren zu teilen, entsteht manchmal ein ganz eigenes Grundkonzept der Figuren, wenn ein Kind die Idee eines anderen aufnimmt und weiterverarbeitet. Die gemeinsame Nutzung der Figuren führt meistens nicht zu einfachen Kopien, sondern zu Weiterentwicklungen (vergleiche Arbeitsblatt 7). Was macht eine gute Geschichte aus? Je nach Verlauf der Stunde kann Arbeitsblatt 6 Zwei Geschichten an dieser Stelle bearbeitet werden, alternativ dient es zur Einführung in die nächste Stunde. Wichtig ist es, den Kindern noch einmal zu verdeutlichen, dass eine reine Aneinanderreihung von Alltagserlebnissen noch keine gute Geschichte ausmacht, sondern dass erst die überraschende Wendung die Story lesenswert macht. Zweite Produktionsphase Zeit für Kreativität Die zweite Produktionsphase kann ein bis zwei Stunden in Anspruch nehmen. Wie intensiv die Kinder an ihren Comics arbeiten, Figuren verändern und überarbeiten sowie Sprechblasen formatieren, damit sie zum Ereignis passen, ist immer wieder überraschend. Wichtig: Richtiges Abspeichern Wichtig ist, hier noch einmal anzusprechen, wie veränderte Dateien abgespeichert werden, wenn das Original erhalten bleiben soll. In Gruppen, bei denen die Gefahr besteht, dass sie die veränderten Varianten speichern und dabei das Original überschreiben, ist es empfehlenswert, dass die Lehrkraft einen Dateischutz einrichtet, der dies verhindert. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei > Eigenschaften und im sich dann öffnenden Kontextmenü auf Allgemein > Schreibgeschützt (siehe Abbildung rechts). 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 4

Zwischenreflexion Die Arbeitspartner werden getauscht In der Zwischenreflexion tauschen die Kinder ihren Arbeitspartner, um die bisher entstandenen Arbeitsergebnisse mit einer anderen Person zu reflektieren. Der distanziertere Blick eines Außenstehenden, aber gleichwohl Mitschülers, fördert die Kompetenz der Selbstkontrolle. Dazu gehören Rückfragen, ob das bisher Erarbeitete für Außenstehende verständlich und interessant ist, ebenso wie die Betrachtung der Seitenformatierung, die in den Comics ja nicht nur formalen, sondern auch sinngebenden Charakter hat. Kritische Würdigung einzelner Projekte Mit der bereits weiter oben dargestellten Methode Ich Du Wir werden nun ausgewählte Einzelprojekte der Klasse vorgestellt und von den Mitschülerinnen und -schülern kritisch gewürdigt. Zweite Erarbeitungsphase: Animationen Ziel der zweiten Erarbeitungsphase ist es, die Möglichkeiten kennen zu lernen, die das Präsentationsprogramm bietet, um Inhalte des Comics durch Bewegung zu verstärken. Figuren oder Sprechblasen, die sich drohend vergrößern oder vor Angst schrumpfen, die freudig schaukeln oder sich eilig aus dem Staub machen, können mithilfe der benutzerdefinierten Animation realisiert werden. Dieser Teilbereich von PowerPoint ist so vielfältig, dass die Schülerinnen und Schüler nach einer Einführung die Zeit haben sollten, das Programm zu erproben, bevor sie benutzerdefinierte Animationen einsetzen. Arbeitsblatt 8 zeigt den grundsätzlichen Weg, wie benutzerdefinierte Animationen eingefügt werden. Auf eine ausführliche Anleitung wird hierbei aufgrund der Vielfältigkeit der Möglichkeiten bewusst verzichtet. Abschluss: Endredaktion und Veröffentlichung Die Partnergruppen nehmen letzte Korrekturen vor. Nach einer gemeinsam mit der Lehrkraft durchgeführten Endredaktion werden die Comics von allen Schülerinnen und Schülern mithilfe des Beamers oder am interaktiven Whiteboard Beamer angesehen. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 5

Tabellarischer Verlaufsplan der Unterrichtseinheit Phase Inhalt Sozial-/Aktionsform Medien / Dateien Einführung - Vorstellung des Projekts Lehrervortrag - eigene Hauptfigur entwerfen Partnerarbeit Erarbeitungsphase I Wiederholung/Erarbeitung: Speichern im Netzwerk Gemeinsame Nutzung der erstellten Figuren beschließen respektive ausschließen - unterschiedliche Gestaltungsmöglichkeiten der Sprechblasen erkennen - Besprechung mit dem Partner Lehrer-Schüler- Gespräch Stillarbeit (Think) Zeichenprogramm auf dem Rechner, Arbeitsblatt 2 Einzelbilder aus diversen Comics (Arbeitsblatt 1) Welchen Eindruck hinterlässt diese Sprechblase bei dir? Partnerarbeit (Pair) Klassengespräch (Share) Arbeitsblatt 3 als Folie (Overhead) oder per Beamer/interaktivem Whiteboard Produktionsphase I eigene Sprechblasen entwerfen - Fertigstellung der Figuren - Einfügen der ersten Figuren in das Präsentationsprogramm Partnerarbeit Partnerarbeit PowerPoint, Arbeitsblatt 4 Computer Produktionsphase II Das unerwartete Ereignis als Grundelement spannender Geschichten - Arbeit an weiteren Figuren oder an der Veränderung der Ursprungsfigur - Erarbeitung sinnvoller Dateinamen für veränderte Dateien, wenn Ursprungsdatei behalten werden soll Klassengespräch Partnerarbeit Zwei Geschichten (Arbeitsblatt 6) Zwischenreflexion Erarbeitungsphase II Erstellung und Zuordnung der Sprechblasen in sinnvoller Reihenfolge Besprechung der Arbeitsergebnisse Einführung in die Animation Neue Partnergruppen; Klassengespräch Lehrerdemonstration Arbeitsblatt 4 Computer Computer mit Demonstrations-Software oder Beamer/interaktives Whiteboard; Arbeitsblatt 8 Abschluss: Endredaktion und Veröffentlichung Weiterarbeit am eigenen Comic - letzte Korrekturen durch das Autorenpaar - Endredaktion mit der Lehrkraft - Vorführung Partnerarbeit Computer Computer 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 6

Anhang Arbeitsblätter (1) Die geheimen Zeichen der Comics (2) Zeichnen mit Paint (3) Verschiedene Sprechblasen (4) PowerPoint: Formen einfügen und formatieren (5) Wingdings (6) Zwei Geschichten (7) Schülerarbeiten Figuren (8) PowerPoint: Animationen einfügen Zusatzinformation für Lehrkräfte http://www.schattenblick.de/infopool/bildkult/comic/bcth0005.html Comiclesen will gelernt sein... Hintergrundinformationen rund um Comics finden Sie auf dieser Webseite. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 7

Arbeitsblatt 1 Die geheimen Zeichen der Comics 1. Betrachte die Sprechblasen! Entdeckst du Unterschiede? Was bedeuten Fragezeichen, Musiknoten, unterschiedliche Formen, DAAAS mit drei a.? Wer denkt, wer spricht, wer schreit? 2. Achte auf die Linien in den Bildern! Woran erkennst du, dass jemandem schwindlig ist, dass er schnell läuft oder fährt, dass etwas riecht, dass jemand zittert, den Kopf schüttelt, strahlt vor Freude? Hier bitte Beispiele für Comic-Szenen einfügen. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 8

Arbeitsblatt 2 Zeichnen mit Paint (Windows 7) Klicke auf den Windows-Startknopf und den Text Alle Programme (1). Scrolle ganz nach unten bis du Zubehör entdeckst, klicke darauf (2). Suche im sich öffnenden Bereich das Programm Paint und klicke darauf. Auch Paint hat eine Menüleiste (4) und eine Symbolleiste (5). In der Menüleiste (4) findest du folgende wichtige Befehle: Speichern unter im Menü Datei (6) Rückgängig im Menü Bearbeiten (7) Ansicht vergrößern im Menü Ansicht - Zoom - Benutzerdefiniert (8) In der Symbolleiste findest du die Werkzeuge. Die Symbole erklären sich meist von selbst! 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 9

Arbeitsblatt 3 Verschiedene Sprechblasen 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 10

Arbeitsblatt 4 PowerPoint (Windows 7): Formen einfügen und formatieren Klicke auf den Reiter Einfügen (1) und danach auf das Symbol Formen (2). Klicke danach die gewünschte Form an! Die Maus zeigt sich nun als kleines schwarzes Kreuz (3). Durch Ziehen der Maus bei gedrückter Maustaste kannst du die Form aufziehen. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 11

Wenn die eingefügte Form markiert ist (Rahmen um die Form!), kannst du über den Reiter Format (4) oder mit der rechten Maustaste (4) die Form verändern. Probiere einfach ein bisschen herum, welche Möglichkeiten du findest! Oben im Bild siehst du das Kontextmenü, das erscheint, wenn du mit der rechten Maustaste in die Form hinein klickst. Du kannst hier die Füllung ändern: eine andere Linienfarbe auswählen: 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 12

eine andere Linienart aussuchen: einen Schatten hinzufügen: einen 3D-Effekt auswählen: Durch Ziehen mit gedrückter Maustaste am gelben Quadrat (5) veränderst du die Länge und die Richtung der Sprechblasenspitze. Schrift fügst du ein, indem du mit der rechten Maustaste in die Form hinein klickst und dann Text bearbeiten anklickst. Du kannst die Schriftart, die Schriftgröße und die Schriftfarbe ändern, wie du es von Word her kennst. Mithilfe der Schriften Wingdings 1 bis 3 kannst du sogar Zeichen schreiben! 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 13

Arbeitsblatt 5 Calibri Wingdings Wingdings 2 Wingdings 3 1! 2 3 4 $ 5 % 6 & 7 / 8 ( 9 ) 0 = ß? Q q W w E e R r T t Z z U u I i O o P p Ü ü 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 14

Calibri Wingdings Wingdings 2 Wingdings 3 + A a S s D d F f G g H h J j K k L l Ö ö Ä ä # Y y X x C c V v B b N n M m ;, :. _ - 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 15

Arbeitsblatt 6 Geschichte 1 An einem sonnigen Nachmittag gingen Klaus und seine Schwester Inge zum Handballtraining. Unterwegs trafen sie Freunde und Freundinnen, die auch dorthin wollten. In der Umkleidekabine der Halle hatten sie viel Spaß, sie kicherten und lachten. Danach startete das Training, das anstrengend war wie immer! Sie waren völlig verschwitzt, als sie endlich das Spiel zum Abschluss jedes Trainings machen durften. Auf dem Weg nach Hause freuten sich Klaus und Inge schon darauf, dass sie bald etwas Leckeres zum Abendessen bekommen würden, und vor allen Dingen freuten sie sich auf einen Stuhl! Geschichte 2 An einem sonnigen Nachmittag gingen Klaus und seine Schwester Inge zum Handballtraining. Unterwegs trafen sie Freunde und Freundinnen, die auch dorthin wollten. In der Umkleidekabine der Halle hatten sie viel Spaß, sie kicherten und lachten. Danach startete das Training, aber heute stand statt Herr Beier ein anderer Trainer in der Halle. Das Kichern und Lachen verstummte und alle starrten gebannt auf den Mann, den keiner kannte. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 16

Arbeitsblatt 7 Schülerarbeiten Figuren Klasse A YO Tom Robot Glotze Bella Marco Gilbert 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 17

Klasse B Wunderzwerg Tito Der Coole Fred Schnösel Kalwin Nico 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 18

Arbeitsblatt 8 PowerPoint (Windows 7) Animationen einfügen Klicke auf den Reiter Animationen (1) und danach auf Benutzerdefinierte Animation (2). Ganz rechts öffnet sich ein neuer Arbeitsbereich. Du markierst das Objekt, das du animieren willst und klickst auf Effekt hinzufügen (3). Klicke dann auf Eingang (4) und suche dir eine Animation aus. Unter Weitere Effekte (5) gibt es noch andere Möglichkeiten. Bei Hervorgehoben (6) kannst du Figuren oder Sprechblasen größer oder kleiner werden lassen (7); hier musst du einfach ein bisschen probieren, welche Animation passend ist. 2011 Internet-ABC - www.internet-abc.de 19