Mode - Zeichnen mit CorelDRAW Bearbeitet von Bettina Wirschun 1. Auflage 2012. Buch. 207 S. ISBN 978 3 8085 6234 5 Format (B x L): 21 x 29,7 cm Gewicht: 732 g schnell und portofrei erhältlich bei Die Online-Fachbuchhandlung beck-shop.de ist spezialisiert auf Fachbücher, insbesondere Recht, Steuern und Wirtschaft. Im Sortiment finden Sie alle Medien (Bücher, Zeitschriften, CDs, ebooks, etc.) aller Verlage. Ergänzt wird das Programm durch Services wie Neuerscheinungsdienst oder Zusammenstellungen von Büchern zu Sonderpreisen. Der Shop führt mehr als 8 Millionen Produkte.
MODE ZEICHNEN mit CorelDRAW 3. Auflage VERLAG EUROPA-LEHRMITTEL Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG Düsselberger Straße 23 42781 Haan-Gruiten Europa-Nr.: 62307
Autorin: Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 Albstadt Das vorliegende Buch wurde auf der Grundlage der aktuellen amtlichen Rechtschreibregeln erstellt. 3. Auflage 2012 Druck 5 4 3 2 1 Alle Drucke derselben Auflage sind parallel einsetzbar, da sie bis auf die Behebung von Druckfehlern unter - einander unverändert sind. ISBN 978-3-8085-6234-5 Alle Rechte vorbehalten. Das Werk ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der gesetzlich geregelten Fälle muss vom Verlag schriftlich genehmigt werden. 2012 by Verlag Europa-Lehrmittel, Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG, 42781 Haan-Gruiten http://www.europa-lehrmittel.de Satz: Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 Albstadt Druck: M. P. Media-Print Informationstechnologie GmbH, 33100 Paderborn Umschlag: Klaus Gierden, Grafik & Sound, 50679 Köln Titelgrafik: Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 Albstadt
Vorwort Vorwort Das vorliegende Lern- und Arbeitsbuch Mode - Zeichnen mit CorelDRAW zeigt, wie detaillierte Modellzeichnungen, maßgenaue technische Modellzeichnungen, Präsentationszeichnungen und kreative Modeillustrationen mit Hilfe eines leistungsstarken Grafikprogramms erstellt werden. Viele grundlegende Informationen zur Darstellung von Bekleidung aus dem Bereich Modellentwurf, Kollektionsgestaltung, Modezeichnen und Entwurfspräsentation bilden die Basis für dieses Buch. Die Beschreibungen beziehen sich auf die Grafiksoftware CorelDRAW in der aktuellen Version X5. Anwender anderer vektorbasierender Grafikprogramme werden hier ebenso wertvolle Anregungen finden. Das Buch wendet sich an alle, die in der Bekleidungsbranche mit Modellentwürfen, Modellzeichnungen sowie technischen Modellzeichnungen arbeiten und kreative Illustrationen erstellen wollen alle, die ihre Grafiken am PC erstellen wollen Das Buch eignet sich für Einsteiger in der Anwendung von CorelDRAW, die ein Grundwissen aufbauen wollen Fortgeschrittene in der Anwendung von CorelDRAW, die wertvolle Tipps für Details suchen Anwender anderer vektorbasierender Grafikprogramme, welche die ausführlichen Beschreibungen der verwendeten Funktionen als Anregungen sehen Der Inhalt ist so strukturiert, dass die Kapitel logisch aufeinander aufbauen und Gelerntes im Folgenden immer wieder aufgegriffen und eingesetzt wird. Zu Beginn lernen Einsteiger die grundlegenden Funktionen des Programms kennen, Fortgeschrittene erhalten einen Überblick, welche Kenntnisse vorausgesetzt werden. Anschließend wird an zunächst einfachen Beispielen gezeigt, wie die Funktionen zur Erstellung einer Modellzeichnung eingesetzt werden. Die Proportionsfigurine ist die Grundlage für alle Modellzeichnungen. Ihr Aufbau wird ausführlich erklärt, so dass diese selbst erstellt und als Vorlage verwendet werden kann. An zwei Beispielen wird erklärt, welche Arbeitsschritte notwendig sind, um eine kolorierte Modellzeichnung mit Schattierungen zu erstellen. Die folgenden Modellbeispiele sind alle mit unterschiedlichen Details ausgestattet, so dass weitere Funktionen geschickt eingesetzt werden können. Die Modellbeispiele sollen nicht nur zum Nacharbeiten, sondern auch als Anregung für eigene Modellideen gesehen werden. Die technischen Modellzeichnungen erfordern etwas mehr Übung, da es hier auf die Genauigkeit der Darstellung ankommt. Sie werden für die produktionsvorbereitende Modellbeschreibung maßgenau erstellt. Das Kapitel Mode-Illustration gibt kreative Anregungen zur Gestaltung von Modedarstellungen und einen kurzen Einblick in diesen Bereich, der noch viele weitere kreative Möglichkeiten bietet. Alle Themen werden verständlich in Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt und mit viel Bildmaterial veranschaulicht. Die methodische Vorgehensweise beim Aufbau des Wissens ist in langjähriger Praxis mit Schülern und Seminarteilnehmern intensiv erprobt. Die Beispiele sind aus den Übungen zahlreicher Unterrichtseinheiten der Autorin entnommen. Die vorliegende 3. Ausgabe wurde komplett überarbeitet und an den aktuellen Programmstand CorelDRAWX5 und die sich daraus ergebenden Möglichkeiten angepasst. Als Ergänzung wurde das Kapitel Mode-Illustration neu hinzugefügt Anregungen und konstruktive Kritik sind jederzeit gerne willkommen. Albstadt, im Februar 2012 Bettina Wirschun 3
Kapiteluntertitel Inhaltsverzeichnis Basis-Wissen 1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW X5... 08 1.1.1 Das Programm starten... 08 1.1.2 Das Anwendungsfenster... 09 1.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen... 10 1.1.4 Die Arbeitsvorbereitung... 13 1.2 Objekte zeichnen... 15 1.2.1 Formen zeichnen... 15 1.2.2 Linien zeichnen... 18 1.2.3 Objekte formen... 24 1.2.4 Linien und Umrisse formatieren... 27 1.3 Objekte bearbeiten... 29 1.3.1 Objekte interaktiv mit Hilfsmittel Auswahl bearbeiten... 29 1.3.2 Objekte anordnen und ändern... 30 1.3.3 Objekte gruppieren und kombinieren... 32 1.3.4 Stapelfolge der Objekte ändern... 33 1.3.5 Objekte verschmelzen und zuschneiden... 33 1.3.6 Objekte teilen... 34 1.3.7 Objekte ausrichten und verteilen... 34 1.3.8 Objekte ausrichten... 35 1.4 Farbe und Füllungen... 36 1.4.1 Die Farbmodelle... 36 1.4.2 Die Farbpaletten... 37 1.4.3 Füllungen... 39 2 Modellzeichnung - Der Einstieg 2.1 Shirt und Hose zeichnen... 44 2.1.1 Vorbereiten der Zeichnung... 44 2.1.2 Hinweise zum Zeichnen... 47 2.1.3 Das Shirt zeichnen... 48 2.1.4 Die Hose zeichnen... 52 2.2 Die Abwandlung der Modellform... 56 2.2.1 Shirt mit V-Ausschnitt... 56 2.2.2 Tailliertes Top... 57 2.2.3 Shirt mit langem Arm... 58 2.2.4 Kurze Hose... 60 2.2.5 Jogginghose... 61 2.2.6 Übersicht der Modelle... 63 2.3 Farblich abgesetzte Einsätze... 66 2.4 Farben und Muster... 68 2.4.1 Mit dem Andockfenster Objekteigenschaften arbeiten... 68 2.4.2 Füllmuster anpassen... 69 2.5 Die Präsentation der Modelle... 72 3 Modellzeichnung - Auf Figurine 3.1 Die Proportionsfigurine... 76 3.1.1 Den Proportionsrahmen zeichnen... 78 3.1.2 Die Konstruktion der Figurine... 78 3.2 Die Darstellung des Modells... 84 3.2.1 Vorbereiten der Zeichnung... 84 3.2.2 Das Modell zeichnen... 85 3.2.3 Schattierungen hinzufügen... 89 3.3 Die Darstellung von Stoffen... 92 3.2.1 Vom Originalstoff zur Musterfüllung... 92 3.2.2 Musterfüllungen anpassen... 94 3.2.3 Karierte Bluse und Jeans... 96 4
Inhaltsverzeichnis Kapiteluntertitel 4 Modellzeichnung - Beispiele 4.1 Sporty Style... 106 4.1.1 Weste mit Strickbündchen an Bund, Armausschnitten und Kragen... 108 4.1.2 Kapuzenjacke mit Blenden und Strickbündchen... 112 4.2 Jeans-Style... 116 4.2.1 Jeansjacke mit Metallknöpfen... 120 4.2.2 Jeansrock mit ausgefransten Kanten... 122 4.2.3 Cargohose mit abgefasten Taschen... 124 4.2.4 Lederjacke mit Reißverschlüssen... 126 4.3 Casual Style... 128 4.3.1 Blazer mit Paspeln... 132 4.3.2 Legere Hose mit Paspeln... 134 4.3.3 Kleid mit transparentem Stoff und Zierborte... 136 4.3.4 Bolerojacke mit Zopfmuster und Blenden... 138 4.3.5 Voluminöse Strickjacke... 142 4.3.6 Mantel mit Pelzkragen... 144 4.4 Classic-Style... 146 4.4.1 Klassische Hose mit Gürtel... 148 4.4.2 Elegante Blazerjacke mit Zierknopf... 150 4.4.3 Bluse mit Strassknöpfen und Strasssteinchen... 152 4.4.4 Faltenrock mit Gürtel... 154 5 Technische Modellzeichnung 5.1 Allgemeine Beschreibung der Technischen Zeichnung... 158 5.1.1 Linienarten, Ansichten und Bemaßung... 158 5.1.2 Format und Inhalte... 159 5.2 Layout-Tools in CorelDRAW... 160 5.2.1 Das Lineal... 160 5.2.2 Der Zeichenmaßstab... 161 5.2.3 Die Hilfslinien... 161 5.2.4 Die Bemaßung... 163 5.3 Die Modellblatt-Vorlage... 164 5.3.1 Mit dem Objektmanager arbeiten... 164 5.3.2 Die Vorlage erstellen... 166 5.4 Erstellen der technischen Modellzeichnung... 168 5.4.1 Die Koordinaten festlegen... 169 5.4.2 Koordinatenorientiertes Zeichnen... 171 5.4.3 Die Zeichnung mit Bemaßung... 172 5.5 Modellbeispiel Jacke, Hose und Rock... 173 5.5.1 Die Zeichnungen erstellen... 174 5.5. 2 Das Technische Modellblatt mit Zeichnung und Beschriftung... 180 6 Mode-Illustration 6.1 Die Präsentationszeichnung... 186 6.1.1 Die Pose erstellen... 186 6.1.2 Die Figurine ausarbeiten... 188 6.1.3 Das Modell auf Figurine darstellen... 190 6.2 Die stimmungsvolle Modezeichnung... 192 6.2.1 Das Gesicht... 192 6.2.2 Die Layoutgestaltung... 194 6.3 Die skizzenhafte Modezeichnung... 198 6.3.1 Mit Skizzen arbeiten... 198 6.3.2 Farben und Muster ergänzen... 200 6.4 Die freie Modeillustration... 202 6.4.1 Mit dem Pinsel frei zeichnen... 202 6.4.2 Die Kolorierung... 204 6.4.3 Effekte mit Corel PHOTO-PAINT... 206 5
1 CorelDRAW
Basis-Wissen KAPITEL 1 Basis-Wissen 1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW X5... 08 1.1.1 Das Programm starten... 08 1.1.2 Das Anwendungsfenster... 09 1.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen... 10 1.1.4 Die Arbeitsvorbereitung... 13 1.2 Objekte zeichnen... 15 1.2.1 Formen zeichnen... 15 1.2.2 Linien zeichnen... 18 1.2.3 Objekte formen... 24 1.2.4 Linien und Umrisse formatieren... 27 1.3 Objekte bearbeiten... 29 1.3.1 Objekte interaktiv mit Hilfsmittel Auswahl bearbeiten... 29 1.3.2 Objekte anordnen und ändern... 30 1.3.3 Objekte gruppieren und kombinieren... 32 1.3.4 Stapelfolge der Objekte ändern... 33 1.3.5 Objekte verschmelzen und zuschneiden... 33 1.3.6 Objekte teilen... 34 1.3.7 Objekte ausrichten und verteilen... 34 1.3.8 Objekte ausrichten... 35 1.4 Farbe und Füllungen... 36 1.4.1 Die Farbmodelle... 36 1.4.2 Die Farbpaletten... 37 1.4.3 Füllungen... 39
CorelDRAW Basis-Wissen Basis-Wissen Corel ist weltweit eines der bekanntesten Software-Unternehmen. Für den Bereich Illustration und Design bietet Corel aus seiner umfassenden Produktpalette die CorelDRAW Graphics Suite an. Dabei handelt es sich um ein Programmpaket, das CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT und einige andere nützliche Programme zur Erstellung von Grafiken beinhaltet. CorelDRAW ist eine Vektorillustrations- Anwendung, Corel PHOTO-PAINT ist für professionelle Bildbearbeitung ausgelegt (siehe www.corel.com) CorelDRAW eignet sich besonders gut zum Erstellen qualitativ hochwertiger Illustrationen wie zum Beispiel im Bereich Textil- und Modedesign. Von Vorteil ist dabei, dass erstellte Zeichnungen ohne Qualitätsverlust auf jede Größe skaliert werden können und dass klare Umrisse erzeugt werden. Für professionelle Modellskizzen, technische Modellzeichnungen und Modeillustrationen können viele Funktionen des Programms effektiv eingesetzt werden. In diesem Schnelleinstieg werden die wichtigsten Funktionen von CorelDRAW vorgestellt, die als Grundlagen für die Erstellung der Grafiken, die in diesem Buch beschrieben werden, notwendig sind. Verwendet wird die Version CorelDRAW Graphics Suite X5. Eine Testversion der Software finden Sie auf der beiliegenden CD. 1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW Nachdem Sie CorelDRAW auf Ihrem Rechner installiert haben, können Sie das Programm starten. Der Arbeitsbildschirm von CoreDRAW ist wie bei jedem Programm, das unter MS-Windows läuft, in verschiedene Leisten und Felder gegliedert. Der erste Schritt ist, sich mit dem Aufbau des Anwendungsfensters vertraut zu machen. Eine Grafik zeigt Ihnen wie das Anwendungsfenster standardmäßig aufgebaut ist. Diese Anordnung sollten Sie anfangs beibehalten, damit Sie sich schneller zurecht finden. Später können dann individuelle Veränderungen vorgenommen werden. 1.1.1 Das Programm starten Klicken Sie auf Start -> alle Programme -> CorelDRAW Graphics Suite X5 -> CorelDRAW X5. Die Willkommensseite öffnet sich (s. Abb. 1-01). Wählen Sie Schnellstart -> Neues leeres Dokument. Im sich öffnenden Dialogfeld können Sie gleich zu Beginn Optionen für das Dokument festlegen. Alle Optionen lassen sich aber auch noch später einstellen, verändern oder ergänzen. Geben Sie im Textfeld Name den Namen ein, unter dem Sie das Dokument später speichern wollen. Als Voreingestelltes Ziel verwenden Sie CorelDRAW Standard. Diese Einstellung wird für Grafiken, die gedruckt werden sollen, verwendet. Bei Größe wählen Sie beispielsweise A4. Wenn Sie das Dokument später auf einem Drucker ausgeben wollen, wählen Sie bei Primärer Farbmodus CMYK. Die Wiedergabeauflösung legen Sie auf 300 DPI fest. Für alle weiteren Einstellungen können Sie die Standardeinstellungen beibehalten. Abb.1-01: Neues Dokument erstellen 8
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW 1.1.2 Das Anwendungsfenster Nachdem Sie die Optionen für ein neues leeres Dokument festgelegt haben, öffnet sich das Anwendungsfenster (s. Abb. 1-02). Abb. 1-02: Das Anwendungsfenster Die Titelleiste ist ganz oben am Bildschirmrand und zeigt den Namen des Programms sowie den Namen des aktuell geöffneten Dokuments. In der Menüleiste werden thematisch gegliedert weitere Pulldown-Menüfunktionen angeboten. Die Symbolleiste bietet einen direkten Zugang zu oft benötigten Menüfunktionen wie zum Beispiel das Laden, Speichern oder Drucken von Dateien. Die Eigenschaftsleiste zeigt Funktionen oder Eigenschaften an, die sich auf das aktuell bearbeitete Objekt oder die auszuführende Aufgabe beziehen. Die Hilfsmittelpalette am linken Bildschirmrand bietet einen schnellen Zugriff auf alle Hilfsmittel zum Bearbeiten von Objekten. Die Zeichenseite wird durch eine schattierte Umrandung dargestellt. Die Zeichenseite ist der Druckbereich einer Datei. Im Zeichenfenster außerhalb der Zeichenseite können Objekte während der Bearbeitung abgelegt werden. Das Zeichenfenster wird von Rollbalken begrenzt. Die Lineale können zum Messen von Strecken, Abständen oder Objekten benutzt werden. Der Dokument-Navigator gibt einen Überblick über die Seitensteuerung. Sie können mehrere Seiten hinzufügen und von einer Seite zur anderen wechseln. Durch Klicken auf die Schaltfläche des Navigators wird ein kleines Fenster geöffnet mit dessen Hilfe Sie sich innerhalb der Zeichenseite bewegen können. In der Statusleiste werden Informationen angezeigt, die sich auf die Eigenschaften wie zum Beispiel Größe, Füllung, Position usw. eines markierten Objektes beziehen. Die Farbpalette am rechten Bildsschirmrand ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Umrissund Füllfarben. Andockfenster lassen sich zusätzlich öffnen und können während der Bearbeitung im Gegensatz zu einigen anderen Dialogfeldern geöffnet bleiben. Dadurch haben Sie einen schnellen Zugriff auf Befehle und Einstellungen für bestimmte Hilfsmittel. 9
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW 1.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen Über die Menüleiste, die Eigenschaftsleiste, die Symbolleiste und die Hilfsmittelpalette können Sie die Anwendungsbefehle aufrufen. Diese Leisten können geschlossen, geöffnet und auf dem Bildschirm frei bewegt werden. Anzeigen und Verschieben der Leisten Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Randbereich des Anwendungsfensters, um die Liste der vorhandenen Leisten aufzurufen und aktivieren Sie die entsprechende Leiste. Alternativ können Sie den Befehl Fenster -> Symbolleisten verwenden. Hier können Sie die Leisten auch fixieren. Wenn die Leisten nicht fixiert sind, können Sie diese verschieben, indem Sie auf den Ziehbereich der Leiste klicken. Dieser wird durch eine gepunktete Linie jeweils am linken oder oberen Rand der Leiste gekennzeichnet. Um die Leisten wieder anzudocken, führen Sie einen Doppelklick auf den Randbereich der Leiste aus oder schieben diese an den Rand des Anwendungsfensters zurück. Die Standardsymbolleiste Die Standardsymbolleiste enthält Schaltflächen mit Kurzbefehlen mit denen viele Standardfunktionen, wie zum Beispiel Öffnen, Speichern, Drucken von Dateien, ausgeführt werden können (s. Abb.1-03). Abb.1-03: Die Symbolleiste Neu: Startet ein neues Dokument Öffnen: Öffnet ein bestehendes Dokument, indem Sie die entsprechende Datei im entsprechenden Ordner aufrufen. Speichern: Speichert das aktive Dokument. Drucken: Druckt das aktive Dokument. Wählen Sie die entsprechenden Druckeinstellungen. Ausschneiden: Verschiebt markierte Objekte in die Zwischenablage. Kopieren: Kopiert markierte Objekte in die Zwischenablage. Einfügen: Fügt Objekte, die sich in der Zwischenablage befinden, ein. Rückgängig: Macht die zuletzt ausgeführte Aktion oder mehrere Schritte rückgängig. Wiederherstellen: Stellt eine rückgängig gemachte Aktion oder mehrere Schritte wieder her. Importieren: Importiert eine Datei in das geöffnete Dokument. Exportieren: Ein Duplikat des aktiven Dokumentes oder eines markierten Objektes wird in einem anderen Dateiformat gespeichert. Anwendung starten: Zugriff auf weitere Corel-Anwendungen wie z.b. Corel PHOTO-PAINT Willkommensbildschirm: Öffnet den Willkommensbildschirm und zeigt beispielsweise vorher geöffnete Dateien an. Zoomfaktoren: Zugriff auf Zoom-Stufen zum Festlegen des Vergrößerungsfaktors. Ausrichten an: Aktivierung der automatischen Ausrichtung an Objekte, Hilfslinien usw. Optionen: Öffnet das Dialogfenster für spezielle Einstellungen. 10
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW Die Hilfsmittelpalette Die Hilfsmittelpalette enthält Werkzeuge zum Zeichnen und Bearbeiten von Objekten. Ein Hilfsmittel ist jeweils sichtbar. Weitere Hilfsmittel derselben Gruppe finden Sie im Flyout-Menü, das durch einen kleinen schwarzen Pfeil in der unteren rechten Ecke der Schaltfläche markiert wird (s. Abb. 1-04). Abb.1-04: Die Hilfsmittelpalette Hilfsmittel Auswahl: Objekte markieren und interaktiv bearbeiten. Hilfsmittel zur Formbearbeitung - Form, Pinsel verwischen, Pinsel Aufrauhen, Freie Umwandlung: Veränderung der Form eines Objektes. Hilfsmittel zum Beschneiden - Beschneiden, Messer, Radierer, Virtuelles Segment löschen: Objekte zuschneiden, durchschneiden, Teile entfernen oder Teile löschen. Hilfsmittel zur Ansicht - Zoom, Schwenken: Vergrößerungsfaktor und Bildausschnitt festlegen. Intelligente Hilfsmittel - Intelligente Füllung, Formerkennung: Formen erkennen und glätten, Füllungen zuweisen. Hilfsmittel zu Erstellung von Rechtecken - Rechteck, 3-Punkt-Rechteck: Rechtecke und Quadrate zeichnen. Hilfsmittel zur Erstellung von Ellipsen - Ellipse, 3-Punkt-Ellipse: Ellipsen und Kreise zeichnen. Hilfsmittel zur Gestaltung von Objekten - Polygon, Stern, Komplexer Stern, Millimeterpapier, Spirale: Geometrische gängige Formen zeichnen. Hilfsmittel zur Gestaltung von Grundformen - Grundformen, Pfeilformen, Flussdiagrammformen, Spruchbandformen, Sprechblasen: Verschiedene vorgegebene gebräuchliche Formen zeichnen. Hilfsmittel zur Texterstellung: Grafiktext erstellen, dem Effekte hinzugefügt werden können, Mengentext erstellen, der für die Textverarbeitung vorgesehen ist. Hilfsmittel Füllung - Gleichmäßige Füllung, Farbverlauf, Musterfüllung, Füllmuster, Postscrip- Füllung: Zugriff auf alle Farbpaletten, Muster und sonstige Füllungen. Hilfsmittel Interaktive Füllung: Interaktive Füllung, Maschenfüllung: Füllungen zuweisen, Musterverlauf im Objekt festlegen, Maschengitter und Schattierungen zufügen. Hilfsmittel zur Erstellung von Tabellen: Tabellen zeichnen und bearbeiten. Hilfsmittel zum Bemaßen von Objekten - Parallele Bemaßung, Horizontale und vertikale Bemaßung, Winkelbemaßung, Segmentbemaßung, 3-Punkt-Beschriftungslinie: Bemaßungslinien zeichnen, Abstände anzeigen, Beschriftungen anbringen. Hilfsmittel zum Verbinden von Objekten - Geradlinige Verbindung, rechtwinklige Verbindung, Rechtwinklige runde Verbindung, Anker bearbeiten: Verbindungslinien zwischen Objekten zeichnen. Interaktive Hilfsmittel - Überblendung, Kontur, Verzerrung, Hinterlegter Schatten, Hülle, Extrusion, Transparenz: Objekten verschiedene Effekte zuweisen. Hilfsmittel Pipette - Farbpipette, Attributpipette: Farben und andere Objekteigenschaften aus dem Dokumentfenster aufnehmen und Objekten zuweisen. Hilfsmittel zur Umrissgestaltung - Umrissstift, Umrissfarbe: Umrisseigenschaften wie Breite, Stil, Farbe usw. festlegen. 11
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW Die Eigenschaftsleiste In der Eigenschaftsleiste werden Informationen zur aktuell ausgeführten Aufgabe angezeigt. Wenn Sie zum Beispiel auf die Zeichenseite klicken, werden die Eigenschaften der Seite wie Größe, Ausrichtung usw. angezeigt. Die Eigenschaftsleiste ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Einstellungen bei der Bearbeitung von Objekten (s. Abb.:1-05). Abb. 1-05: Die Eigenschaftsleiste Die Farbpalette Am rechten Bildschirmrand wird die Standardfarbpalette angezeigt, die sich nach dem primären Farbmodus (RGB oder CMYK) des Dokuments richtet. Es können jederzeit weitere Farbpaletten geöffnet werden. Aus der angezeigten Palette können sowohl Füllungsfarbe als auch Umrissfarbe ausgewählt werden (s. Abb. 1-06). Eine Umrissfarbe wird einem markierten Objekt durch Anklicken der Farbfläche mit der rechten Maustaste zugewiesen. Wenn Sie den Cursor auf den kleinen schwarzen Pfeil am oberen Rand der Farbpalette bewegen, wird der Name der Palette eingeblendet. Durch einen Klick auf diesen Pfeil gelangen Sie zu den Optionen der Palette. Mit den Bildlaufpfeilen oberhalb und unterhalb der Falbfelder können Sie die Palette durchlaufen lassen und somit alle vorhandenen Farbfelder anzeigen lassen. Ist die Palette umfangreicher, können mit dem kleinen schwarzen Pfeil am unteren Ende der Farbfelder weitere Spalten der Palette angezeigt werden. Wenn der Cursor auf ein Farbfeld zeigt, wird der Name der Farbe eingeblendet. Bei gedrückter Maustaste auf ein Farbfeld erscheinen weitere Farbnuancen der betreffenden Farbe. Einem zuvor ausgewählten Objekt weisen Sie eine Füllung zu indem Sie mit der linken Maustaste auf ein Farbfeld klicken. Die Farbpalette lässt sich, wie bei den Leisten beschrieben, vom Bildschirmrand lösen und an diesen wieder andocken. Somit ergibt sich ein besserer Überblick aller Farbfelder einer Palette. Die vom Bildschirmrand gelöste Palette lässt sich durch Ziehen des Randbereiches an der Ecke proportional in der Größe verändern, oder durch Ziehen an den Seiten stauchen und strecken, so dass die Palette, der jeweiligen Arbeitssituation entsprechend, optimal angepasst werden kann. Weitere Farbpalette öffnen Sie über das Menü Fenster -> Farbpaletten. Dort finden Sie weitere Optionen zum Erstellen und Bearbeiten von Paletten. Neben anderen Farbpaletten stehen Farbpaletten aus dem PANTONE -Farbsystem zur Verfügung, die für die Bekleidungsbranche häufig verwendet werden. Abb. 1-06: Die Farbpalette 12
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW 1.1.4 Die Arbeitsvorbereitung Zur Arbeitsvorbereitung gehört das Öffnen und Speichern von Dateien sowie die Festlegung des Seitenlayouts. Eine Datei öffnen Das Öffnen einer neue Datei ermöglicht, auf einer leeren Seite zu arbeiten. Dabei können Sie die gesamte Gestaltung einer Seite selbst festlegen. Sie können aus verschiedenen Vorlagen, die von CorelDRAW mitgeliefert werden, auswählen und diese öffnen. Die dritte Möglichkeit ist, eine bereits vorhandene Datei zu öffnen und diese weiter zu bearbeiten (s. Abb.1-07). Abb. 1-07: Datei Öffnen Um eine Zeichnung auf einer leeren Seite zu beginnen, klicken Sie auf Datei-> Neu. Sie können auch auf das entsprechende Symbol in der Standard-Symbolleiste klicken. Wenn Sie eine Vorlage öffnen wollen, wählen Sie den Menüpunkt Datei -> Neu aus Vorlage. Wählen Sie bei Filter die Kategorie Typ oder Branche aus. Dort finden Sie nach Themen gegliederte Vorlagen, die im Vorschaufenster angezeigt werden. Um eine bestehende Datei zu öffnen, wählen Sie den Befehl Datei -> Öffnen. Rufen Sie dann den entsprechenden Dateinamen auf und klicken Sie auf den Button Öffnen. Alternativ können Sie auch auf das entsprechende Symbol in der Standard- Symbolleiste klicken, dann wird ebenfalls das Dialogfenster Zeichnung öffnen angezeigt. Abb. 1-08: Neues Dokument erstellen Eine Zeichnung beginnen Klicken Sie auf Datei -> Neu. Das Dialogfeld Neues leeres Dokument erstellen öffnet sich (s. Abb. 1-08). Bei Name steht zunächst Unbenannt 1. Geben Sie hier den Namen der Datei ein. Wählen Sie als Voreingestelltes Ziel die Option CorelDRAW-Standard. Diese eignet sich für Grafiken, die später gedruckt werden sollen. Legen Sie die Größe und die Seitenausrichtung für die Seite fest, zum Beispiel A4, Hochformat. Im Listenfeld Maßeinheit wählen Sie beispielsweise. Zentimeter. Bei Primärer Farbmodus wählen Sie CMYK, für die Wiedergabeauflösung beispielsweise 300 DPI. Bei Vorschaumodus wählen Sie die Option Erweitert. Bei den Farbeinstellungen wählen Sie jeweils die Standardprofile aus. Bei der Wiedergabeabsicht sorgen Relativ farbmetrisch oder Absolut farbmetrisch für eine bestmögliche Entsprechung der Farben beim Drucken. 13
Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW Eine Datei speichern Mit CorelDRAW erstellte Dateien werden im Dateiformat CDR gespeichert. Die gespeicherte Datei ist immer mit der aktuellsten Programmversion kompatibel, so dass sie mit dieser problemlos geöffnet werden kann. Die Datei kann auch in einer früheren Version gespeichert werden, um sie dort zu öffnen und weiter zu bearbeiten. Um eine Datei zu speichern klicken Sie auf Datei -> speichern unter. Im Dialogfeld Speichern unter geben Sie den Dateinamen ein. Wählen Sie den Speicherort aus. Im Listenfeld Version können Sie, falls gewünscht, eine frühere Programmversion wählen. Wenn die Datei in einem anderen Vektordateiformat gespeichert werden soll, wählen Sie im Listenfeld Dateityp das gewünschte Format aus. Eine bestehende Datei speichern Sie indem Sie auf Datei-> speichern klicken oder auf das entsprechende Symbol in der Standardsymbolleiste. Sie können eigene Vorlagen speichern, die alle von Ihnen angelegten Einstellungen beinhalten, indem Sie auf Datei -> als Vorlage speichern klicken. Eine Datei schließen Um die Datei zu schließen, klicken Sie auf Datei -> schließen. Wenn mehrere Fenster geöffnet sind klicken Sie auf Fenster -> schließen oder Fenster -> Alle schließen. Das Programm schließen Sie mit Datei -> beenden. Das Seitenlayout festlegen Beim Öffnen einer Datei können Sie bereits verschiedene Optionen für die Gestaltung der Seite wählen. So legen Sie zu Beginn einer Zeichnung deren Größe und Ausrichtung fest. Nachdem Sie die Datei geöffnet haben können Sie weitere Optionen festlegen (s. Abb. 1-09). Klicken Sie auf Layout -> Seite einrichten. Das Dialogfeld Optionen öffnet sich. Klicken Sie auf Layout und wählen Sie dort die gewünschten Optionen aus, zum Beispiel ganze Seite oder Buch usw., oder ob Doppelseiten angezeigt werden sollen. Bei Hintergrund können Sie verschiedene Optionen wie zum Beispiel eine Farbe oder ein Bitmap als Seitenhintergrund wählen. Wenn Sie Ihre Einstellungen als Standard-Seitenlayout verwenden wollen, klicken Sie auf Dokument und aktivieren das Kontrollkästchen Als Standard für neue Dokumente speichern. Abb. 1-09: Seite einrichten 14
Objekte zeichnen 1.2 Objekte zeichnen Objekt ist ein Überbegriff für jedes Element, das Sie in einer Zeichnung erstellen oder in eine Zeichnung einfügen. Ein Objekt kann zum Beispiel eine Form, eine Linie oder Kurve, ein Symbol, ein Bild oder auch ein Text sein. Im folgenden Kapitel erfahren Sie wie Sie verschiedene Formen, wie beispielsweise Rechtecke, Kreise, Dreiecke usw., zeichnen und wie Sie Linien und Kurven zeichnen. Anhand der Beschreibung Kurvenobjekte zeichnen lernen Sie wie Sie Objekte formen und somit Ihre eigenen Ideen zu Papier bringen. Bevor Sie anfangen zu Zeichnen, stellen Sie die Umriss-Optionen ein, damit die gezeichneten Formen und Linien deutlich sichtbar sind. Wählen Sie aus der Hilfsmittelpalette Hilfsmittel Umriss. Aus dem Listenfeld wählen Sie 0,25 mm aus. Im Dialogfeld Umrissstift aktivieren Sie das Kontrollkästchen Grafik und klicken auf OK um die Änderung der Standardeinstellung zu bestätigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farbe Schwarz in der Standard-Farbpalette. 1.2.1 Formen zeichnen Sie können Formen zeichnen, die bereits vordefiniert sind. Dazu gehören Rechteck, Quadrat, Ellipse, Kreis, Polygone, Sterne, Millimeterpapier sowie Spiralen und die unter dem Begriff Grundformen zusammengefassten Formen wie beispielsweise Pfeilformen, Flussdiagrammformen usw. Die gezeichneten Objekte können Sie anschließend bearbeiten. Sie können deren Form und Größe verändern, sowie Linienattribute und Füllungen zuweisen. Rechtecke und Quadrate zeichnen Klicken Sie auf Hilfsmittel Rechteck. Ziehen Sie auf dem Arbeitsblatt mit gedrückter Maustaste bis das Rechteck die gewünschte Größe und Form hat. Um ein Quadrat zu erzeugen, drücken Sie beim Zeichnen des Rechtecks die STRG-Taste. Mit Hilfsmittel 3-Punkt-Rechteck zeichnen Sie zuerst mit gedrückter Maustaste eine Schräge, welche die Länge und Lage des Rechtecks bestimmt. Dann lassen Sie die Maustaste los und bestimmen durch Ziehen die Form des Rechtecks. Beenden Sie die Aktion mit einem erneuten Klick. Sie haben somit die Möglichkeit, das Objekt ohne nachträgliches Drehen direkt in der richtigen Lage zu zeichnen (s. Abb. 1-10). Abb. 1-10: Hilfsmittel Rechteck Ellipsen zeichnen Mit Hilfsmittel Ellipse können Sie Ellipsen, Kreise, Kreissegmente und Kreisbögen zeichnen. Aktivieren Sie Hilfsmittel Ellipse. Klicken Sie auf eine Stelle auf dem Arbeitsblatt und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste bis die gewünschte Form entsteht.. Um einen Kreis zu zeichnen drücken Sie beim Zeichnen der Ellipse gleichzeitig die STRG-Taste. Bei Hilfsmittel 3-Punkt-Ellipse wird zuerst die Mittellinie der Ellipse bestimmt und dann deren Form festgelegt. Klicken Sie an der Stelle, an der die Mittellinie der Ellipse beginnen soll. 15
Objekte zeichnen Ziehen Sie dann mit gedrückter Maustaste weiter zu dem Punkt, an dem die Mittellinie der Ellipse enden soll und lassen Sie dort die Maustaste los. Bewegen Sie den Cursor, um der Ellipse eine Form zu geben. Wenn die gewünschte Form erreicht ist, klicken Sie erneut, um die Ellipse zu erstellen (s. Abb. 1-11). Ein Kreissegment erhalten Sie, wenn Sie zunächst eine Ellipse oder einen Kreis zeichnen. Anschließend wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Option Kreis. Geben Sie entsprechende Werte bei Start-und Endwinkel ein, um den Kreisbogen zu definieren ( z.b. 0 / 180 für einen Halbkreis ). Um einen Bogen zu erhalten, zeichnen Sie ebenfalls eine Ellipse oder einen Kreis und wählen in der Eigenschaftsleiste die Option Bogen. Geben Sie auch hier entsprechende Werte bei Startund Endwinkel ein. Abb. 1-11: Hilfsmittel Ellipse Polygone, Sterne und komplexe Sterne zeichnen Mit Hilfsmittel Polygon können Sie symmetrische Vielecke, wie zum Beispiel ein Dreieck, ein Sechseck usw. zeichnen. Ziehen Sie auf dem Arbeitsblatt mit gedrückter Maustaste, bis das Polygon die gewünschte Größe und Form hat. Bei gedrückter STRG-Taste werden die Objekte seitengleich gezeichnet. Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert bei Punkte oder Seiten ein (z.b. 3 bei einem Dreieck). Mit Hilfsmittel Stern können Sie gleichmäßig geformte Sterne zeichnen. Mit dem Wert bei Punkte oder Seiten legen Sie die Anzahl der Zacken fest. Mit dem Regler Schärfe können Sie zusätzlich Einfluss auf die Form des Objektes nehmen. Mit Hilfsmittel komplexer Stern können Sie Sterne mit sich schneidenden Zacken zeichnen. Auch hier gestalten Sie mit den Reglern Punkte und Seiten sowie Schärfe äußere Form des Objektes (s. Abb.1-12). Abb. 1-12: Hilfsmittel Polygon, Stern Komplexer Stern Spalten und Zeilen zeichnen Mit Hilfsmittel Millimeterpapier können Sie ein Gitter oder ein Raster zeichnen. In der Eigenschaftsleiste finden Sie Schaltflächen für Zeilen und Spalten. Tragen Sie dort die gewünschten Werte ein und ziehen Sie dann mit gedrückter Maustaste das Objekt auf. Wenn Sie beim Ziehen mit der Maus gleichzeitig die STRG-Taste drücken, entsteht ein Quadrat, das in die entsprechenden Spalten und Zeilen eingeteilt wird (s. Abb. 1-13). Wenn Sie einzelne Rechtecke des gesamten Objektes bearbeiten wollen, dann markieren Sie das Objekt und verwenden den Befehl Anordnen -> Gruppierung aufheben. 16
Objekte zeichnen Spiralen zeichnen Mit dem Hilfsmittel Spirale können Sie symmetrische und logarithmische Spiralen erzeugen. Die Abstände der Umdrehungen sind bei der symmetrischen Spirale in gleichen Abständen aufgebaut und bei der logarithmischen Spirale in sich von Umdrehung zu Umdrehung vergrößernden Abständen. Abb. 1-13: Hilfsmittel Millimeterpapier In der Eigenschaftsleiste können Sie festlegen, welche Art von Spirale Sie zeichnen möchten. Klicken Sie dazu auf die entsprechende Schaltfläche. Geben Sie bei Spiralumdrehungen einen Wert ein, um festzulegen wie oft die Spirale um ihre Achse gedreht wird. Wenn Sie die logarithmische Spirale gewählt haben, können Sie zusätzlich noch in der Eigenschaftsleiste einen Ausdehnungsfaktor festlegen, der bestimmt mit welchem Ausmaß die Abstände zwischen den Spiralumdrehungen zunehmen. Ziehen Sie die Spirale mit gedrückter Maustaste auf (s. Abb. 1-14). Abb. 1-14: Hilfsmittel Spirale Pfiffige Formen Im Flyout-Menü Pfiffige Formen stehen Ihnen eine Reihe von weiteren vordefinierten Formen zur Verfügung. Diese sind in die Kategorien Grundformen, Pfeilformen, Flussdiagrammformen, Spruchband-Formen und Sprechblasen eingeteilt. Wählen Sie eines der Hilfsmittel aus. In der Eigenschaftsleiste befindet sich die Schaltfläche Pfiffige Formen. Mit dem kleinen Pfeil in der unteren rechten Ecke der Schaltfläche können Sie ein Listenfeld öffnen. Dort können Sie eine Vorschau der zur Verfügung stehenden Formen sehen. Wählen Sie eine Form aus und ziehen Sie diese mit gedrückter Maustaste auf dem Arbeitsblatt auf. Um zu den anderen Hilfsmitteln der Pfiffigen Formen zu gelangen, wählen Sie erneut in der Hilfsmittelpalette die gewünschte Kategorie und öffnen in der Eigenschaftsleiste das neu angepasste Listenfeld (s. Abb.1-15). Abb. 1-15: Hilfsmittel Pfiffige Formen 17
Objekte zeichnen 1.2.2 Linien zeichnen Um eigene Zeichnungen zu erstellen, ist es wichtig, die Zeichenwerkzeuge zu beherrschen. Jede Zeichnung besteht aus aneinander gereihten Linien und Kurven, den so genannten Vektoren, die durch Knoten verbunden werden. Es stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie unterschiedliche Linientypen und Kurven zeichnen können. Diese finden Sie alle im Flyout-Menü Kurve in der Hilfsmittelpalette. Mit Hilfsmittel Freihand und Hilfsmittel Polyline können Sie frei skizzieren. Mit der Option Freihandglättung können Sie bei beiden Hilfsmitteln bestimmen wie der Linienverlauf einer Linie ausfällt. Hilfsmittel Polyline eignet sich besonders gut für rasch gezeichnete komplexe Linien aus abwechselnd geraden und gekrümmten Linien. Hilfsmittel Bezier und Hilfsmittel Stift sind Werkzeuge, mit dem Sie sehr genau zeichnen können. Jeder Knoten kann exakt platziert werden. Bei Hilfsmittel Stift kann eine Vorschau der Linie angezeigt werden. Hilfsmittel 2-Punkt-Linie werden gerade Linien gezeichnet, die rechtwinklig oder tangential zu Objekten stehen. Hilfsmittel B-Spline eignet sich besonders für gleichmäßig gebogene Linien. Im Gegensatz zu Hilfsmittel Bezier verlaufen die Linien nicht durch Knotenpunkte, mit denen deren Verlauf exakt gesteuert werden kann. Hilfsmittel 3-Punkt-Kurve ist für das schnelle Erstellen einzelner Bogenformen geeignet. Bei Hilfsmittel Künstlerische Medien sind verschiedene Werkzeuge wie zum Beispiel Pinsel und Kalligrafiestift zusammen gefasst. Mit Hilfsmittel Künstlerische Medien steht eine Vielfalt von Möglichkeiten zur Verfügung, Linien mit verschiedenen Ausprägungen zu zeichnen. Für die Erstellung der Grafiken in diesem Buch werden nicht alle Werkzeuge benutzt. Ausführlich beschrieben werden im weiteren verlauf nur diejenigen Hilfsmittel, die in den folgenden Kapiteln angewendet werden, um die Beispielzeichnungen zu erstellen. Durch die Beschränkung der Hilfsmittel behalten Sie einen besseren Überblick und lernen dadurch schneller, eigene Zeichnungen zu erstellen. Hilfsmittel Freihand Mit Hilfsmittel Freihand haben Sie zwei Möglichkeiten zu zeichnen. Sie können entweder einfache gerade Linien zeichnen oder Hilfsmittel Freihand wie einen Zeichenstift benutzen. Für ein exaktes Zeichnen, wie zum Beispiel das Nachzeichnen einer bestimmten Form, ist dieses Hilfsmittel nicht besonders geeignet, da sich der Linienverlauf mit der Maus nicht so gut steuern lässt. Jedoch kann eine erste Skizze mit diesem Hilfsmittel schnell erstellt werden. Um eine gerade Strecke zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle auf das Arbeitsblatt, an der die Linie beginnen soll. Klicken Sie ein weiteres Mal an der Stelle, an der die Linie enden soll. Eine gerade Linie entsteht. Um mehrere gerade Linien miteinander verbunden zu zeichnen, zeichnen Sie eine gerade Linie, führen einen Doppelklick aus und klicken dann an der Stelle, an der die nächste Linie enden soll. Es können beliebig viele Strecken aneinander gereiht werden. Um ein Objekt frei zu zeichnen, bewegen Sie den Mauszeiger mit gedrückter Maustaste über das Zeichenblatt. Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert für die Freihandglättung ein. Ein höherer Wert bedeutet, dass mehr Glättung entsteht. Wenn Sie den Schieberegler Freihandglättung in Richtung Null schieben, so wird die Linie beim Zeichnen unruhiger, da viele sogenannte Knotenpunkte aneinander gereiht werden. Wenn sich der Wert für Freihandglättung eher in Richtung 100 bewegt, wird die Linie beim Zeichnen stark geglättet. Um ein geschlossenes Objekt zu erhalten, setzen Sie beim Zeichnen den Endpunkt auf den Anfangspunkt des Objektes. Einem geschlossenen Objekt können Sie direkt eine Farbe aus der Farbpalette zuweisen. Markieren Sie dazu das Objekt und klicken mit der linken Maustaste auf ein Farbfeld der Farbpalette (s. Abb. 1-16). 18
Objekte zeichnen Hilfsmittel Bezier Abb. 1-16: Hilfsmittel Freihand Mit Hilfsmittel Bezier können sehr genaue Zeichnungen erstellt werden. Dazu wird ein Kurvenverlauf benötigt, der mathematisch berechnet wird. Das Hilfsmittel hat seinen Namen übrigens von einem Mathematiker namens Bezier, der für das Berechnungsverfahren verantwortlich ist. Jede Kurve hat einen Anfangs- und einen Endpunkt, der dazwischen liegende Kurvenabschnitt ist frei beweglich. Die Anfangs- und Endpunkte werden als kleine Quadrate dargestellt und Knoten genannt. Die Linie zwischen zwei Knoten wird als Segment bezeichnet. Durch die Aneinanderreihung von Kurvensegmenten entstehen Objekte. Kleinste Details eines Objektes können genau gezeichnet werden. Jedes Kurvensegment wird gezielt geformt und jeder Knoten genau positioniert. Nachträgliche Korrekturen zur weiteren Optimierung des Linienverlaufs können mit Hilfsmittel Form ausgeführt werden. Informationen zu diesem Thema finden Sie bei 1.2.3 Objekte formen. Um eine gerade Linie zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle, an der die Linie beginnen soll, und dann auf die Stelle, an der die Linie enden soll. Drücken Sie die Leertaste zum Beenden der Linie. Um ein gekrümmtes Segment zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, klicken Sie dann and die Stelle, an der die Kurve enden soll und halten Sie dabei die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie dann die Kurve in Form. Mit der Leertaste beenden Sie die Kurve. Um ein gerades Segment mit einem darauf folgenden gekrümmtes Segment zu zeichnen, zeichnen Sie zuerst das gerade Segment, dann klicken Sie an die Stelle, an der die anschließende Kurve enden soll und ziehen mit der Maus die Kurve. Soll zuerst ein gekrümmtes Segment mit einem darauf folgenden geraden Segment gezeichnet werden, zeichnen Sie zuerst das gekrümmte Segment, führen dann einen Doppelklick auf den Endpunkt der Kurve aus und zeichnen dann das gerade Segment (s. Abb. 1-17). Es können beliebig viele Segmente aneinander gereiht werden. Zum Beenden drücken Sie die Leertaste. 1 2 3Mit gedrückter Maustaste ziehen 1 2 3 Mit gedrückter Maustaste ziehen 3 Doppelklick 1 2 4 Abb. 1-17: Hilfsmittel Bezier 19
Objekte zeichnen Hilfsmittel Künstlerische Medien In der Gruppe der Hilfsmittel Künstlerische Medien sind fünf Zeichenwerkzeuge zusammen gefasst, mit denen es auf einfache Weise gelingt, einer Zeichnung einen künstlerischen Ausdruck zu verleihen. Die Hilfsmittel in der Gruppe der Künstlerischen Medien heißen Voreingestellte Linien, Pinsel, Sprühdose, Kalligrafie und druckempfindlicher Stift. Diese werden in der Eigenschaftsleiste angezeigt, sobald Sie auf Hilfsmittel Künstlerische Medien klicken. Jedes dieser Hilfsmittel bietet eine Reihe von unterschiedlichen Strichdarstellungen, die alle veränderbar sind und somit den jeweiligen Bedürfnissen angepasst werden können. Kalligrafische, druckempfindliche und voreingestellte Linien erzeugen eine Linie mit unterschiedlicher Linienbreite, etwa so, wie wenn Sie mit einem Bleistift zeichnen. Wenn Sie beispielsweise senkrecht zum angegebenen Kalligrafiewinkel zeichnen, wird die maximal eingestellte Linienbreite sichtbar. Zum Skizzieren eignet sich die kalligrafische Linie besonders gut. Der Druckempfindliche Stift ist vor allem für die Verwendung eines Grafiktabletts geeignet. Mit dem Pinsel lassen sich beim Zeichnen sehr schöne Effekte durch die Anwendung verschiedener Pinselspitzen erzeugen. Mit der Sprühdose werden Objekte entlang einer Linie gesprüht. Kalligrafie Um Kalligrafische Linien zu zeichnen, klicken Sie auf Hilfsmittel Künstlerische Medien. In der Eigenschaftsleiste klicken Sie auf Kalligrafisch. Im Feld Kalligrafischer Winkel geben Sie einen Wert ein, beispielsweise 45. Die Linienbreite legen Sie fest, indem Sie im Feld Strichbreite einen Wert eingeben, der die maximale Linienbreite bestimmt. Mit der Freihandglättung legen Sie fest wie stark die Linienränder geglättet werden. Optional können Sie Strich mit Objekt skalieren wählen (s. Abb. 1-18 und 1-19). Abb. 1-18: Eigenschaftsleiste Kalligrafie Abb. 1-19: Hilfsmittel Künstlerische Medien - Kalligrafie 20