Der Rechengeist. Superhirn

Ähnliche Dokumente
Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

VORSCHAU. zur Vollversion. Inhalt. Einleitung 2 Womit soll ich meine Stunde beginnen? 2 Der Aufbau der Handreichung 3

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

Autor: manuela&wiesl

Spiele mit. Spiele mit

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

Zahlen bis 100 in Summanden zerlegen Zahlen bis 100 in Faktoren zerlegen

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben)

CLEVER KOMBINIEREN UND PUNKTE KASSIEREN. Ein einfaches Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren

Arbeitsanweisungen. Am Ende spielst du / spielt ihr das Lied. Arbeite jetzt wieder in deiner Gruppe.

Das Radiokultspiel für unterwegs.

Stationenarbeit Dezimalbrüche

Download. Klassenarbeiten Mathematik 5. Addition und Subtraktion. Marco Bettner, Erik Dinges. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Miamaus Karten: Mathematik ab Klasse 2 - Serie A

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

Der Zauberer schaut sich den Turm an und schreibt eine Zahl auf seinen Notizzettel.

Dreiecke, Quadrate, Rechtecke, Kreise erkennen und benennen Würfel, Quader, Kugeln erkennen und benennen

Pae Psy. Bamberg. Materialien zur Diagnose und Förderung von Rechenfertigkeiten. Diagnostik. Fördermaterial numerische und arithmetische Fertigkeiten

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Grundaufgaben Mathematik automatisieren 1x1 & 1 1

Spiele und Übungen mit der. Hunderter-Tafel. für 2-4 Spieler ab Klasse 2 Best.-Nr Harald Schmidt

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Zahlen in Summanden zerlegen S. 32 Zahlen in Faktoren zerlegen S. 34. auf der Stellentafel addieren S. 36 auf der Stellentafel subtrahieren S.

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45

100 Aufgaben für die Hundertertafel

Kopfrechenspiele (1)

Runde 3 Aufgabe 1

Seite 2. Ein Würfelspiel aus dem MUNGO-Verlag - spielend Mathematik lernen - Nicht für faule Rechner von 7 bis 99 Jahren. Best.-Nr.

Pae Psy. Bamberg. Materialien zur Diagnose und Förderung von Rechenfertigkeiten. Diagnostik. Fördermaterial numerische und arithmetische Fertigkeiten

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein.

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

In s Ziel treffen - durch Multiplizieren und Dividieren

Mathematik. Kantonale Fachmittelschulen Aufnahmeprüfung Beachten Sie bitte folgende Rahmenbedingungen:

Hänkerlis. Stadt, Land, Fluss Papier und. Tic Tac Toe. Schiffli versenken. Material: ca. 10 min. Mind. 2 Personen. Mind. 2 Personen. ca. 5 min.

KONZENTRATIONSTRAINING FÜR KINDER

Das Anfangsbuchstaben-Spiel

Download. Mathe an Stationen. 5er-Reihe und 10er-Reihe. Julia Becker, Anika Hoffmann, Fay Reinhardt Mathe an Stationen Spezial 1x1 2

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung.

Download. Mathe an Stationen. 3er-Reihe und 6er-Reihe. Julia Becker, Anika Hoffmann, Fay Reinhardt Mathe an Stationen Spezial 1x1 2

Dreiermann. 2 Würfel 10 Minuten

Sprachförderung Hundertertafel. Die Zeile verläuft

1. DAS STÜCK SCHNUR (I) (Kat. 31, 32) Thomas hat ein Stück Schnur gefunden und amüsiert sich nun, damit Formen zu bilden:

Die Geschichte von Jonas und Simon. Vorlesegeschichte für die Vierte Klasse mit Folien für den Overheadprojektor

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

WÜRFELMEISTER Spielvorbereitung

Inhalt: 60 Karten, 1 Sanduhr Papier und Stift werden ebenfalls benötigt.

Der Geschichtenwürfel

Was passt nicht dazu? Warum? Streiche durch! Wie nennt man diese Gegenstände mit einem Wort? Was fehlt auf diesem Bild? Zeichne das, was fehlt, ein!

START MATHEMATIK-STAFFEL 2008 Du hast 60 Minuten Zeit um die 20 Aufgaben zu bearbeiten. Insgesamt kann man 500 Punkte erreichen.

a) = b) =

Zahlenspiele Ravensburger Buchverlag

b) Notieren Sie hier die Brüche aus der Tabelle, die sich noch kürzen lassen und kürzen Sie diese soweit als möglich: 1 2

Zahlennachbarn Trainingseinheit 1

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig

Materialpaket :: Familie

Dezimalbrüche Dezimalzahlen für Gymnasiasten

Einheit: Zahlen Unterrrichtsentwurf

ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2 Würfel jeder Farbe (insgesamt 6 Würfel).

Rechentrainer 3. Schroedel. Herausgegeben von Prof. Dr. Hans-Dieter Rinkens Kurt Hönisch Gerhild Träger

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Wahrscheinlichkeitsrechnung

Download Beate Büngers, Kristin Büngers

Mathe an Stationen SPEZIAL Dezimalbrüche

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545

Sachaufgaben für die 4. Klasse

Lösungen Klasse 3. Klasse 3

Loto. Activité fichier. Legt je 9 Karten des Klassenwortschatzes mit dem deutschen Text nach oben vor euch aus.

36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe...

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Beschreibung des Spiels:

56. Mathematik-Olympiade 1. Stufe (Schulrunde) Olympiadeklasse 3 Aufgaben

Das Würfelspiel. Spielidee. Spielmaterial. Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Landesherren setzen die Spieler alles

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich.

Schatz erobern (2-6 Spieler)

DOWNLOAD. Wochenplanarbeit: Das Einmaleins. Differenzierte Arbeitsblätter für den inklusiven Unterricht. Mareen Krämer

Berechne schriftlich: a) b) Bilde selbst ähnliche Beispiele.

Fingerterme. Welche. passen?

Spiele zu Grundrechenarten

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

3 heißt 1. Faktor und 4 heißt 2. Faktor. 12 heißt Wert des Produkts. Beispiele : a) 4 5 = = 20. b) 3 12 = = 36

Aufnahmeprüfung Untergymnasium Kopfrechnen

Erste schriftliche Wettbewerbsrunde. Klasse 6

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)

Spielmaterial. Spielidee

Bruchrechnen ohne Variablen Anwendungen 11

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

große Zahlen lesen und schreiben S. 10 Zahlen runden S. 12

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

= 600. Aufgabe 1: Rechenvorteil. Rechne vorteilhaft! =

Mathezebi 3 Das Zebibuch für den Mathematikunterricht in Klasse 3 Ein Mathematikarbeitsheft

Bruchrechnen ohne Variablen Anwendungen 11 - Lösungen

Transkript:

Der Rechengeist Ein Schüler wird zum Rechengeist ernannt. Er schwebt hinter das erste Kind. Die Lehrerin stellt eine Rechenaufgabe, und beide Kind und Rechengeist rechnen um die Wette. Wer zuerst die richtige Lösung nennt, gewinnt. Ist der Rechengeist der Sieger, schwebt er hinter das nächste Kind. Gewinnt aber das sitzende Kind, wird es zum Rechengeist und schwebt zum nächsten Kandidaten, während sich der Geist auf den Platz des Kindes setzt. So wird weitergespielt und gerechnet, bis jedes Kind einmal an der Reihe war. Der erfolgreichste Rechengeist bekommt einen kleinen Preis. Superhirn Die Lehrerin gibt drei direkt benachbarte Vielfache einer Zahl an, z.b. aus dem Einmaleins mit acht:, 32, 40, 48, Die Schüler sollen nun die Vorgängerund die Nachfolgerzahl addieren. In unserem Fall: 24, (32, 40, 48,) 56. 24+56=80. Werzuerst das richtige Ergebnis (80) nennt, gibt die nächste Aufgabe vor. Welche beiden Zahlen ergeben ein einstelliges Ergebnis, wenn man sie miteinander malnimmt und ein zweistelliges Ergebnis, wenn man sie zusammen zählt? (1 und 9; 1x9=9(einstellig); 1+9=10(zweistellig) 4

Die Platzauslosung Pro Schüler schreibt die Lehrerin eine Rechenaufgabe auf ein Post-it -Zettelchen, zum Beispiel: 9+14= Diese Zettel werden, bevor die Schüler das Klassenzimmer betreten, auf die Plätze geklebt. Die Lösungen aller Aufgaben schreibt man ebenfalls auf kleine Zettel, faltet sie zusammen und steckt sie als Lose in ein Schraubglas. Wenn die Schüler eintreffen, zieht jeder ein Los, rechnet die Aufgaben, die auf den Schülertischen haften, und setzt sich schließlich an den Platz, auf dem die passende Aufgabe zur Ergebniszahl klebt. Ein Mathe-Blitzstart-Spiel, das man am besten vor der ersten Schulstunde, nach der großen Pause oder nach dem Sportunterricht durchführt, denn für dieses Spiel werden die Plätze im Klassenzimmer für die kommende Mathestunde neu verteilt. 5

Apfelernte Auch wer mitten in der Stadt wohnt, darf heute trotzdem zum Äpfelpflücken antreten! Die Spieler werden in drei Gruppen eingeteilt. Für jede Gruppe malt man einen Apfelbaum mit zehn Zahlenäpfeln an die Tafel. Dann wird reihum wahlweise mit einem oder mit zwei Würfeln gespielt. Entsprechend der Zahl, die man gewürfelt hat, wischt man den passenden Apfel auf seinem Gruppenbaum weg. Würfelt ein Kind eine Zahl, zuder der Apfel schon geerntet ist, geht die Gruppe in dieser Runde leer aus. Wer seinen Apfelbaum zuerst vollständig abgeerntet hat, ist Sieger. 33

Endergebnis Jeder Schüler erhält ein Blatt, auf dem ein Zahlenquadrat wie dieses abgebildet ist: 9 7 4 1 9 3 6 3 1 4 2 8 5 1 5 9 Die Lehrerin nennt nacheinander beliebige Summen, zum Beispiel 8, und die Schüler suchen nach zwei passenden Summanden, die sie im Quadrat durchstreichen. Die Summanden müssen sich aber direkt nebeneinander (senkrecht, waagrecht oder diagonal) befinden. In unserem Beispiel: 2 und 6. Die Schüler streichen die beiden Summanden durch. Dann nennt die Lehrerin vielleicht die Summe 14 und die Schüler streichen die 9 und die 5 durch. So wird weitergespielt, bis nur noch zwei Zahlen übrig sind. Wer zuerst die richtige Summe der beiden Restzahlen nennt, gewinnt. 36

Mathe Quiz Bei diesem Quiz suchen die Schüler die passenden Benennungen, zu den Gegenständen, die ihnen die Lehrerin sagt. Die Schüler notieren die passende Benennung auf dem Block. Beispiel: Benzin im Tank (Liter) Geld im Geldbeutel (Euro/Cent) Gummibärchen (Stück) Bauchumfang (Zentimeter) Gewicht der Schultasche (Kilogramm/Gramm) Fieber (Grad) Entfernung zwischen zwei Dörfern (Kilometer) Wein im Fass (Liter/Hektoliter) Alter der Großmutter (Jahre) Geschwindigkeit während einer Autofahrt (Stundenkilometer) Stärke einer Glühlampe (Watt) Motorstärke des Autos (KW/PS) Oder wir spielen in zwei Gruppen: Die jeweils ersten einer Gruppe sollen eine Frage beantworten. Werzuerst die richtige Benennung sagt, gewinnt einen Punkt für seine Gruppe. Dann sind die nächsten beiden Spieler ander Reihe usw. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt das Quiz. 41

Das Finger-Einmaleins Einem Kind schreibt man mit wasserlöslichem Stift auf jede Fingerkuppe eine Zahl aus der gerade behandelten Einmaleins-Reihe, zum Beispiel dem Einmaleins mit sechs. Die Zahlen müssen zufällig und unsystematisch angeordnet sein, etwa so: Dann zeigt das Kind seinen Mitspielern die Finger, knickt aber einen vorher um. Die Mitspieler kontrollieren jetzt, welche Zahlen da sind, und nennen dann so schnell wie möglich die Zahl, die auf dem umgeknickten Finger steht. Einmaleins-Handschuhe: Extragroße Fingerhandschuhe bereitlegen. Die Zahlen auf kleine Post-it-Zettelchen schreiben und auf die Fingerkuppen kleben. 43