Escape-Sequenzen. Dr. Norbert Spangler

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Transkript:

Escape-Sequenzen Einzelzeichen Bedeutung ASCII- ASCII-Code \a alert BEL 07 \b backspace BS 08 \t horizontal tab HT 09 \n line feed LF 0A \v vertical tab VT 0B \f form feed FF 0C \r carriage return CR 0D \ 22 \ 27 \??? 3F \\ \ \ 5C \0 Stringende- NUL 00 \ooo Numerischer Wert ooo (max. 3 Oktalziffern) \xhh (Hexadezimalziffern) eines s Numerischer Wert eines s hh

ASCII-Tabelle Dezimal Hexa dezimal Binär Dezimal Hexadezi mal 0 0 0000 0000 NUL Null prompt 64 40 0100 0000 @ 1 1 0000 0001 SOH Start of heading 65 41 0100 0001 A 2 2 0000 0010 STX Start of text 66 42 0100 0010 B 3 3 0000 0011 ETX End of Text 67 43 0100 0011 C 4 4 0000 0100 EOT End of transmission 68 44 0100 0100 D 5 5 0000 0101 ENQ Enquiry 69 45 0100 0101 E 6 6 0000 0110 ACK Acknowledge 70 46 0100 0110 F 7 7 0000 0111 BEL Bell 71 47 0100 0111 G 8 8 0000 1000 BS Backspace 72 48 0100 1000 H 9 9 0000 1001 HAT Horizontal tab 73 49 0100 1001 I 10 0A 0000 1010 LF Line feed 74 4A 0100 1010 J 11 0B 0000 1011 VT Vertical tab 75 4B 0100 1011 K 12 0C 0000 1100 FF Form feed 76 4C 0100 1100 L 13 0D 0000 1101 CR Carriage return 77 4D 0100 1101 M 14 0E 0000 1110 SOH Shift out 78 4E 0100 1110 N 15 0F 0000 1111 SI Shift in 79 4F 0100 1111 O 16 10 0001 0000 DLE Data link escape 80 50 0101 0000 P 17 11 0001 0001 DC1 X-ON 81 51 0101 0001 Q 18 12 0001 0010 DC2 82 52 0101 0010 R 19 13 0001 0011 DC3 X-Off 83 53 0101 0011 S 20 14 0001 0100 DC4 84 54 0101 0100 T 21 15 0001 0101 DC5 No acknowledge 85 55 0101 0101 U 22 16 0001 0110 SYN Synchronous idle 86 56 0101 0110 V 23 17 0001 0111 ETB End transmission 87 57 0101 0111 W 24 18 0001 1000 CAN blocks Cancel 88 58 0101 1000 X 25 19 0001 1001 EM End of medium 89 59 0101 1001 Y 26 1A 0001 1010 SUB Substitute 90 5A 0101 1010 Z 27 1B 0001 1011 ESC Escape 91 5B 0101 1011 [ 28 1C 0001 1100 FS File separator 92 5C 0101 1100 \ 29 1D 0001 1101 GS Group separator 93 5D 0101 1101 ] 30 1E 0001 1110 RS Record separator 94 5E 0101 1110 ^ 31 1E 0001 1111 US Unit separator 95 5F 0101 1111 _ Binär

Dezimal Hexa dezimal Binär Dezimal Hexadezi mal 32 20 0010 0000 blank Space 96 60 0110 0000 ' 33 21 0010 0001! 97 61 0110 0001 a 34 22 0010 0010 " 98 62 0110 0010 b 35 23 0010 0011 # 99 63 0110 0011 c 36 24 0010 0100 $ 100 64 0110 0100 d 37 25 0010 0101 % 101 65 0110 0101 e 38 26 0010 0110 & 102 66 0110 0110 f 39 27 0010 0111 ' 103 67 0110 0111 g 40 28 0010 1000 ( 104 68 0110 1000 h 41 29 0010 1001 ) 105 69 0110 1001 i 42 2A 0010 1010 * 106 6A 0110 1010 j 43 2B 0010 1011 + 107 6B 0110 1011 k 44 2C 0010 1100 ' 108 6C 0110 1100 l 45 2D 0010 1101-109 6D 0110 1101 m 46 2E 0010 1110. 110 6E 0110 1110 n 47 2F 0010 1111 / 111 6F 0110 1111 o 48 30 0011 0000 0 112 70 0111 0000 p 49 31 0011 0001 1 113 71 0111 0001 q 50 32 0011 0010 2 114 72 0111 0010 r 51 33 0011 0011 3 115 73 0111 0011 s 52 34 0011 0100 4 116 74 0111 0100 t 53 35 0011 0101 5 117 75 0111 0101 u 54 36 0011 0110 6 118 76 0111 0110 v 55 37 0011 0111 7 119 77 0111 0111 w 56 38 0011 1000 8 120 78 0111 1000 x 57 39 0011 1001 9 121 79 0111 1001 y 58 3A 0011 1010 : 122 7A 0111 1010 z 59 3B 0011 1011 ; 123 7B 0111 1011 { 60 3C 0011 1100 < 124 7C 0111 1100 61 3D 0011 1101 = 125 7D 0111 1101 } 62 3E 0011 1100 > 126 7E 0111 1110 ~ 63 3F 0011 1111? 127 7F 0111 1111 DEL Binär

Datentyp CHAR // test char #include <iostream> using namespace std; <- Achtung! void main() { int i1,i2; char c1='a',c2='a'; i1=c1; i2=c2; cout << " c1="<<c1 << endl; cout << " c2="<<c2 << endl; cout << " i1="<<i1 << endl; cout << " i2="<<i2 << endl; cout << " c1+c2 "<<c1+c2 << endl; cout << " c1+1 "<<c1+1 << endl; }

Rechnen mit ganzen Zahlen // Ganze Zahlen #include <iostream> using namespace std; void main() { short i=32000,j; j=i+i; cout <<"\n "<< 1+2; cout <<"\n "<< 3/2; cout <<"\n "<< 3./2; cout <<"\n "<< i << " " << j << " "; cout <<endl; }

Kategorie Typ Speicher platz (Byte) / Ganze Elementare Datentypen Wertebereich Von Wertebereich Bis Beispiel char 1-128 127 A unsigned char 1 0 255 12 Zahlen signed char 1-128 127-23 Ganze Zahlen int 2/4-32768 -2147483648 32767 2147483647 Standard 125 unsigned int 2/4 0 65535 18U 0 4294967295 short 2-32768 32767 unsigned short 2 0 65535 long 4-2147483648 2147483647 18L unsigned long 4 0 4294967295 18UL Gleitpunkt Zahlen stets mit. bzw. E/e float (6 Dezimalstellen) 4-3.4 10 +38 bzw. -3.4 10-38 double 8-1.7 10 +38 (15 Dezimalstellen) bzw. 1.7 10-38 long double 10-1.1 10 +4932 bzw. 1.1 10-4932 3.4 10 +38 18.25F +3.4 10-38 1.7 10 +38 Standard +1.74 10-38 1.1E-2 1.1 10 +4932 +1.1 10-4932 1.1E-2L Wahrheits werte bool 1 true false ketten string void * Der Text Schreibweisen für ganzzahlige Konstanten Im Dezimalsystem die Konstante beginnt mit einer Ziffer verschieden von 0 : 14 Im Oktalsystem die Konstante beginnt mit der Ziffer 0 : 016 Im Hexadezimalsystem die Konstante beginnt mit den 0X bzw. 0x : 0XE Durch die Endung en u/u (unsigned) bzw. l/l (long) kann der Typ variiert werden also z.b. 0XDUL

Abspeicherung der Typen // test sizeof #include <iostream> using namespace std; void main() { cout <<"\n short \t\t "<< sizeof(short); cout <<"\n int \t\t "<< sizeof(int); cout <<"\n long \t\t "<< sizeof(long); cout <<"\n float \t\t "<< sizeof(float); cout <<"\n double \t "<< sizeof(double); cout <<"\n long double \t "<< sizeof(long double); cout <<"\n bool \t\t "<< sizeof(bool); cout <<"\n char \t\t "<< sizeof(char); cout <<"\n 1 \t\t "<< sizeof(1); cout <<"\n 0 \t\t "<< sizeof(0); cout <<"\n A \t\t "<< sizeof('a'); cout <<"\n A \t\t "<< sizeof("a") << "!!!!"; cout <<"\n ABCDE \t\t "<< sizeof("abcde"); cout <<"\n ""A\\B""\t\t " << sizeof("""a\\b"""); cout <<endl; }

Aufzählungstypen // aufzaehlung #include <iostream> using namespace std; void main() { enum bier {jever,henninger,faust}; bier b1,b2; b1=faust; b2=henninger; cout << "1. Bier " << b1 << endl << "2. Bier " << b2 << endl; } cout << "Speicherbedarf " << sizeof(bier) << endl;

Kategorie Typ Speicher platz (Byte) / Ganze Elementare Datentypen Wertebereich Von Wertebereich Bis Beispiel char 1-128 127 A unsigned char 1 0 255 12 Zahlen signed char 1-128 127-23 Ganze Zahlen int 2/4-32768 -2147483648 32767 2147483647 Standard 125 unsigned int 2/4 0 65535 18U 0 4294967295 short 2-32768 32767 unsigned short 2 0 65535 long 4-2147483648 2147483647 18L unsigned long 4 0 4294967295 18UL Gleitpunkt Zahlen stets mit. bzw. E/e float (6 Dezimalstellen) 4-3.4 10 +38 bzw. -3.4 10-38 double 8-1.7 10 +38 (15 Dezimalstellen) bzw. 1.7 10-38 long double 10-1.1 10 +4932 bzw. 1.1 10-4932 3.4 10 +38 18.25F +3.4 10-38 1.7 10 +38 Standard +1.74 10-38 1.1E-2 1.1 10 +4932 +1.1 10-4932 1.1E-2L Wahrheits werte bool 1 true false ketten string void * Der Text Schreibweisen für ganzzahlige Konstanten Im Dezimalsystem die Konstante beginnt mit einer Ziffer verschieden von 0 : 14 Im Oktalsystem die Konstante beginnt mit der Ziffer 0 : 016 Im Hexadezimalsystem die Konstante beginnt mit den 0X bzw. 0x : 0XE Durch die Endung en u/u (unsigned) bzw. l/l (long) kann der Typ variiert werden also z.b. 0XDUL