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Sputnik Einleitung 1957 entsendete Russland (ehemalige Sowjetunion) mit dem Sputnik-Programm die ersten Satelliten ins Weltall. Der kugelförmige Satellit hatte einen Durchmesser von 58 cm und vier externe Antennen an Bord um Funkwellen zu übertragen. Die Ära der Weltraumforschung hatte begonnen! Seit damals wurden hunderte Satelliten ins Weltall geschickt um den Menschen beim Lösen täglicher Probleme behilflich zu sein. Dabei verbringt jeder Satellit nur eine bestimmte Zeit in der Erdumlaufbahn und stürzt danach ins Meer oder verschwindet in den Tiefen des Weltalls und kehrt niemals zur Erde zurück. Dennoch kommt es immer wieder zu Zusammenstössen von Satelliten mit anderen Objekten im Weltall. Wissenschaftlern zufolge existieren in der rund 2.000km entfernten Erdumlaufbahn mehr als 100.000 Fremdkörper mit einer Grösse von 1x1cm, insgesamt mit einem Gewicht von mehr als 5000 Tonnen. Wenn man zusätzlich all die winzig kleinen Objekte betrachtet, kommt man auf mehr als 300 Millionen Fremdkörper in der Erdumlaufbahn. Die Kollision mit einem 10-15 km/s schnellen 1mm grossen Teilchen kann eine ganze Raumstation zerstören. Um das Problem des Weltraumschrotts zu lösen, sollen vollautomatische Werkstatt-Satelliten in der Gegend um die Erde den Weltraumschrott sammeln und recyceln. Spezielle Roboter erkunden das Weltall um künstliche Objekte zu finden und müssen dabei funktionierende Satelliten von Trümmerteilen unterscheiden können. Bei der diesjährigen Aufgabe der Altersklasse Junior baut und programmiert ihr einen Roboter, der auf der Erdumlaufbahn ausgefallene Satelliten und Trümmerteile findet und zum Recyceln in die Weltraumfabrik bringt. 1

Aufgabenbeschreibung Spielplan Spielplan (Draufsicht) 2

Aufgabenobjekte WRO 2014 Regular Category Junior Highschool Trümmerteil roter Ball = beschädigter Satellit blauer Ball = funktionsfähiger Satellit Weltraumfabrik Kurzhinweis: Die Bälle sind Schaumstoffbälle und die Weltraumfabrik ein Teil eines üblichen Kanalrohrs, weitere Details sind im Dokument zum Spielfeldaufbau zu finden. Insgesamt gibt es maximal vier Trümmerteile und maximal acht Satelliten. Dabei gibt es vier beschädigte Satelliten (rote Bälle) und vier funktionsfähige Satelliten (blaue Bälle). Trümmerteile und Satelliten werden auf der grünen Umlaufbahn platziert. Die schwarze Umlaufbahn teilt die grüne Umlaufbahn in vier Bereiche ein. In keinem der vier Bereiche wird jeweils mehr als ein Trümmerteil, ein roter und ein blauer Ball platziert (siehe Bild links). Die Objekte werden dabei so platziert, dass mindestens eine Trümmerteilbreite zwischen den Objekten bzw. zwischen einem Objekte und dem Weltraumsatelliten liegt (d.h. ein Trümmerteil könnte, wie im Bild rechts zu sehen, dazwischen gestellt werden). Weiterhin werden keine Objekte innerhalb der gekennzeichneten Kreisen (mögliche Positionierungen für die Weltraumfabrik) platziert. Die Weltraumfabrik wird in einem der vier schwarzen Kreise positioniert und darf während des Laufs (z.b. durch Berührung durch den Roboter) die Position nur geringfügig verändern. Berührt die Weltraumfabrik am Matchende die rote Linie oder hat diese sogar überschritten, gibt es keine Punkte für die Aufgabenobjekte in der Weltraumfabrik. 3

Zufällige Anordnung der Aufgabenobjekte In der Altersklasse Junior sind alle Aufgabenobjekte in ihrer Anzahl und Position nach folgendem Muster und der Dauer variabel: Für die Vor- und Finalrunden: Am Beginn des Wettbewerbs wird die Anzahl der Aufgabenobjekte, d.h. wie viele Trümmerteile, wie viele beschädigte und wie viele funktionsfähige Satelliten in jedem Roboterlauf der Vorrunde vorhanden sind, festgelegt und bekanntgegeben. Diese Zahl der Aufgabenobjekte bleibt für den alle Vorrunden so bestehen. Für die Finalrunden wird jeweils eine neue Anzahl festgelegt. Für eine ganze Runde: Am Beginn einer Runde wird die Position der Aufgabenobjekte festgelegt und bekanntgegeben, d.h. wo genau die Trümmerteile und Satelliten stehen. Diese Positionen bleiben für alle Teams während einer Runde gleich. Dies gilt für Vor- und Finalrunden. Für einen Roboterlauf: Zu Beginn jedes Roboterlaufs wird die Position der Weltraumfabrik festgelegt. Das Team legt durch Würfeln die Position selbst fest, dabei gilt: 1 = westliche Platzierung (in Draufsicht der linke Kreis) 2 = nördliche Platzierung (in Draufsicht der obere, mittige Kreis) 3 = östliche Platzierung (in Draufsicht der rechte Kreis) 4 = südliche Platzierung (in Draufsicht der untere, mittige Kreis) 5 oder 6 = noch einmal Würfeln Beispiele für mögliche Positionierungen 12 Aufgabenobjekte auf dem Spielfeld, je drei in einem der grünen Abschnitte. Alle grünen Abschnitte sind mit der maximalen Anzahl von drei Objekten gefüllt. Sieben Aufgabenobjekte auf dem Spielfeld, ein grüner Abschnitt ist zum Beispiel vollständig leer, ein weiterer enthält nur einen roten Ball. 4

Sieben Aufgabenobjekte auf dem Spielfeld mit einer wiederum anderen Verteilung der Aufgabenobjekte. Auch die Weltraumfabrik hat wieder den Platz gewechselt. Der Plan kann auch so aussehen: Eine Weltraumfabrik und nur zwei Aufgabenobjekte, die eingesammelt werden müssen. Fehlerhafter Aufbau: So würde ein Spielfeld nicht aussehen, da hier ein Trümmerteil innerhalb einer der Kreise, die für den Weltraumsatelliten bestimmt sind, platziert ist. 5

Aufgabenübersicht WRO 2014 Regular Category Junior Highschool Der Roboter muss sich zum Start vollständig auf der der Erde (innerhalb des blauen Kreises als Base) in der Mitte des Spieltisches befinden. Es ist die Aufgabe des Roboters, die Trümmerteile und die beschädigten Satelliten auf der Erdumlaufbahn einzusammeln und in die Weltraumfabrik zu bringen. Funktionsfähige Satelliten dürfen nicht aus ihrer Ursprungsposition entfernt werden! Ein Objekt muss sich zur Wertung vollständig innerhalb der Weltraumfabrik befinden. Für funktionsfähige Satelliten, die aus ihrer Ursprungsposition bewegt wurden oder sich in der Weltraumfabrik befinden gibt es Strafpunkte. Beispiel (Bild rechts): Der rote Ball und das rote Trümmerteil sind nicht vollständig in der Weltraumfabrik und zählen daher nicht. Für den einen blauen Ball (funktionsfähiger Satellit) gibt es Strafpunkte. Zusätzlich zu den in den Allgemeinen Regeln genannten Endzeitpunkten für einen Roboterlauf gilt: Der Lauf ist beendet wenn sich der Roboter mit allen Teilen, die den Boden berühren, am Ende vollständig in der Base befindet. Der Lauf ist beendet, wenn sich die Weltraumfabrik mit einem Teil ausserhalb der roten Markierung befindet. 6

Punkteverteilung WRO 2014 Regular Category Junior Highschool Hinweis zur Höchstpunktzahl: Aufgrund der Tatsache, dass es ein unterschiedliche Anzahl an Trümmerteilen und Satelliten geben kann und die Punkte abhängig von dieser Anzahl vergeben werden, gibt es keine Höchstpunktzahl und keine direkte Vergleichbarkeit der Punkteergebnisse zwischen den einzelnen Wettbewerben. Die Punkteverteilung setzt sich ansonsten wie folgt zusammen: 5 Punkte Mindestens ein Trümmerteil oder mindestens ein beschädigter Satellit wurde vollständig von der grünen Umlaufbahn entfernt. 25 Punkte Alle Trümmerteile und alle beschädigten Satelliten wurden vollständig von der grünen Umlaufbahn entfernt. 40 Punkte Pro Trümmerteil, welches sich vollständig innerhalb der Weltraumfabrik befindet. 50 Punkte Pro beschädigtem Satellit, welcher sich vollständig innerhalb der Weltraumfabrik befindet. 10 Punkte Roboter befindet sich bei Matchende vollständig zurück in der Base. Zur Punktevergabe muss mindestens ein Trümmerteil oder mindestens ein beschädigter Satellit komplett von der grünen Umlaufbahn entfernt worden sein. - 20 Punkte Strafe pro funktionsfähigen Satelliten, welcher aus seiner Ursprungsposition auf der Umlaufbahn entfernt wurde. - 50 Punkte Strafe pro funktionsfähigen Satelliten, welcher sich vollständig innerhalb der Weltraumfabrik befindet. Ein Trümmerteil gilt als vollständig von der grünen Umlaufbahn entfernt, wenn es die grüne Umlaufbahn mit keinem LEGO Teil mehr berührt. Ein Satellit gilt als vollständig von der grünen Umlaufbahn entfernt, wenn er die grüne Umlaufbahn nicht mehr berührt und auch nicht auf einem Gummiring steht, welcher die grüne Umlaufbahn berührt. Ein Aufgabenobjekt gilt als vollständig innerhalb der Weltraumfabrik, wenn es sichtbar innerhalb der Weltraumfabrik ist und nur den Boden bzw. Wand der Weltraumfabrik oder andere Objekte darin berührt. Ein Aufgabenobjekt, welches z.b. auf dem Rand der Weltraumfabrik liegen bleibt, gilt nicht als vollständig innerhalb der Weltraumfabrik. Berührt die Weltraumfabrik am Matchende die rote Linie oder hat diese sogar überschritten, gibt es keine Punkte für die Aufgabenobjekte in der Weltraumfabrik. 7