JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz 9. bis 11. September 2016 in Daun

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1 Aufgabenbeschreibung Der Sportspielbereich ist in 3 Aufgaben unterteilt: Spiel 1: Fliegender Zollstock Spiel 2: 3D-Memory Spiel 3: Tennisball Hindernisslauf Spiel 4: Team Kugeltransport Bei jedem Spiel können jeweils maximal zwischen 18 und 21 Punkte erreicht werden. Die Punkte werden absolut auf Basis der Bewertungstabellen vergeben. Es sind nur ganze Punkte vorgesehen. Die Aufgaben für und II unterscheiden sich nur geringfügig, beispielsweise in der zur Verfügung stehenden Zeit. Benötigte Materialien: Die benötigten Materialien sind im jeweiligen Aufgabenzettel aufgelistet. Während dem Aufbau wird ein Maßband oder Zollstock benötigt. Bitte jeder Gruppe den folgenden Text vorlesen: Im Sport-Spiel Bereich warten vier Aufgaben auf euch. An jeder Aufgabe dürfen 6 Gruppenmitglieder teilnehmen. Zwischen den Aufgaben dürfen die 6 Teilnehmer mit den übrigen als Teilnehmer gemeldeten Gruppenmitgliedern getauscht werden. Ihr dürft euch für die Entscheidung auch erst alle die Aufgabenstellung anhören und dann entscheiden welche 6 Teilnehmer die Aufgabe am besten meistern sollen. Eurer Gruppenleiter und etwaige Schlachtenbummler dürfen euch, außer durch anfeuern, nicht unterstützen. :-D Erstellt von Dennis Klöckner Seite 1

2 t JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz Gesamt-Bewertungsbogen Gruppe Kreisverband/Ortsverein Startnummer Die folgenden Punkte werden direkt nach der Aufgabe bewertet: Bewertung Mögliche Punkte Erreichte Punkte Spiel 1: Fliegender Zollstock 18 Spiel 2: 3D-Memory 18 Spiel 3: Tennisball Hindernisslauf 21 Spiel 4: Team Kugeltransport 18 Gesamtpunktzahl 75 Namen aller Schiedsrichter, die diesen Bogen kontrolliert haben Unterschriften aller Schiedsrichter, die diesen Bogen kontrolliert haben Erstellt von Dennis Klöckner Seite 2

3 Spiel 1: Fliegender Zollstock Aufgabenbeschreibung Siehe Erklärung für die Gruppen - Die Gruppenmitglieder stellen sich jeweils gegenüber (3-3) auf und schauen sich an. - Jedes Gruppenmitglied streckt seine Zeigefinger nach vorne - Auf allen Zeigefingern wird ein Zollstockabgelegt (alle Finger müssen den Zollstock berühren) - Der Zollstock soll auf dem Boden abgelegt werden ohne, dass ein Finger die Berührung verliert. - Berührt ein Finger kurz den Zollstock nicht mehr muss er die Hand hinter den Rücken nehmen - Jede Gruppe hat 5 min Zeit - Es wird zum Abschluss die Resthöhe des Zollstock über dem Boden gemessen und die übrig gebliebenen Finger am Zollstock gezählt Aufbau des Parkour: - Parcours findet auf einer freien Fläche statt Benötigte Materialien: Zollstock (2 Stück) Stoppuhr / Handy Bitte jeder Gruppe den folgenden Text vorlesen: Bei diesem Spiel sollt ihr als Gruppe eng zusammenarbeiten. Ihr habt 5 Minuten Zeit einen Zollstock gemeinsam auf dem Boden abzulegen. Den Zollstock balanciert ihr dabei auf jeweils euren beiden Zeigefingern. Solltet ihr während des Herunterlassens des Zollstocks den Kontakt zu diesem verlieren müsst ihr die entsprechende Hand auf den Rücken legen. Nach den 5 Minuten Zeit wird die Resthöhe des Zollstocks über dem Boden gemessen und gezählt wie viele Finger am Zollstock verblieben sind. Es ist wichtiger, dass alle am Zollstock bleiben, als das der Zollstock den Boden erreicht. Erstellt von Dennis Klöckner Seite 1

4 Punkteskala Spiel 1: Fliegender Zollstock Gruppe Musterlösung Kreisverband/Ortsverein Musterlösung Startnummer Musterlösung Erreichte Punkte in Spiel 1 (max. 18): 18 Verbliebene Finger am Zollstock: Pro verbliebenem Finger 1 Punkt Resthöhe Punkte Höhe über dem Boden [cm] 1 > , , , , Erstellt von Dennis Klöckner Seite 2

5 Bewertungsbogen Spiel 1: Fliegender Zollstock Gruppe Kreisverband/Ortsverein Startnummer Erreichte Punkte in Spiel 1 (max. 18): Am Zollstock verbliebene Finger: Resthöhe: cm Punkte Höhe über dem Boden [cm] (hier ankreuzen) 1 > , , , , Namen aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Unterschriften aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Erstellt von Dennis Klöckner Seite 3

6 Spiel 2: 3D-Memory Aufgabenbeschreibung Siehe Erklärung für die Gruppen - Die 6 Teilnehmer müssen innerhalb von 1 Minute so viele Dosen wie möglich verschließen. - Eine Dose gilt als verschlossen wen der Deckel nicht Abfällt wenn man sie Hochhebt und umdreht, bzw. am Deckel festhält - Wenn eine Dose beschädigt wird gibt es 1 Punkt Abzug Benötigte Materialien: Möglichst viele unterschiedliche Dosen, Kisten und Boxen mit Deckel (Am besten aus Plastik!) mind. 60 Stück Stoppuhr / Handy Bitte jeder Gruppe den folgenden Text vorlesen: Bei diesem Spiel habt ihr 1 Minute Zeit so viele Dosen wie möglich zu verschließen. Dabei dürfen jedoch keine Dosen kaputt gehen (gibt Punktabzug). Eine Dose zählt als verschlossen, wenn man sie hochhebt, auf den Kopf stellt und ihr Deckel dann nicht abfällt. Dosen/Kisten bei denen der Deckel nicht fest gemacht werden kann gelten als verschlossen wenn der Deckel flach aufliegt. Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 1

7 Punktetafel Spiel 2: 3D-Memory Punkte Anzahl der verschlossenen Dosen 1 < >60 Werden Dosen beschädigt, wird ein Punkt abgezogen. Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 2

8 Bewertungsbogen Spiel 2: 3D-Memory Gruppe Kreisverband/Ortsverein Startnummer Erreichte Punkte in Spiel 2 (max. 18 ): Punkte Anzahl der verschlossenen Dosen Hier ankreuzen 1 < >60 Namen aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Unterschriften aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 3

9 Spiel 3: Tennisball Hindernislauf Aufgabenbeschreibung Siehe Erklärung für die Gruppen - Tennisball innerhalb von 5 Minuten möglichst oft durch den Parcours bringen - Die Teilnehmer wechseln in einer festen Reihenfolge ab - Tennisball darf nur mit den Füßen gespielt werden - Wird ein Hindernis beschädigt, muss der Teilnehmer die Parcours Runde erneut beginnen - Die Hindernisse müssen in der Richtigen Reihenfolge durchlaufen werden. o Bitte beim Aufbau nummerieren! - Anzahl der Hindernisse: 3 o Hütchen mit Stab als Tunnel o 2 Hütchen zum zwischendurch laufen o S-Kurve mit Kreide/Klebeband markiert - Länge des Parcours: 6m (Rundkurs, Start+Ziel nebeneinander) Benötigte Materialien: o 2-3 Tennisbälle o 8-10 Hütchen oder ähnliches (Wasserflaschen z.b.) o Kreide (Austragungsort Outdoor) oder Klebeband (Austragungsort Indoor) o Stoppuhr / Handy Bitte jeder Gruppe den folgenden Text vorlesen: Bei diesem Spiel gilt es den Parcours mit einem Tennisball möglichst oft zu durchqueren. Dabei darf immer nur eine(r) von euch auf die Strecke. Der Ball darf nur mit den Füßen geführt werden. Wird ein Hindernis umgeworfen oder beschädigt, muss erneut gestartet werden. Ihr habt 5 Minuten Zeit. Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 1

10 Bewertungsbogen Spiel 3: Tennisball Hindernislauf Gruppe Kreisverband/Ortsverein Startnummer Erreichte Punkte in Spiel 3 (max. 21) Geschaffte Durchläufe: Jeder vollständig geschaffte Durchlauf bringt einen Punkt. Namen aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Unterschriften aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 2

11 Spiel 4: Team Kugeltransport Aufgabenbeschreibung Siehe Erklärung für die Gruppen - Jeder Teilnehmer bekommt für jede Hand eine Schnur des Teamkrans. - Mit dem Teamkran muss die daraufliegende Kugel vom Start zum Zielholztransportiert werden - Fällt die Kugel herunter muss von vorne begonnen werden - Es gibt Punkte sobald ein Streckenabschnitt gemeistert wurde (Siehe Tafel unten) - Die Gruppe hat max. 6 min Zeit - Die zu überwindende Strecke beträgt 7m Benötigte Materialien: o Team Kran o Platz (Durchmesser Team Kran: 3m) o Stoppuhr Bitte jeder Gruppe den folgenden Text vorlesen: Bei diesem Spiel müsst ihr gemeinsam eine Holzkugel vom Start zum Ziel transportieren. Dafür bekommt ihr 6min Zeit. Jeder nimmt dazu pro Hand eines der Tragseile vom Team Kran in die Hand. Die Seile müssen am Ende Festgehalten und dürfen nicht verkürzt werden. Selbst wenn ihr in der Vorgegebenen Zeit das Ziel nicht erreicht könnt ihr Punkte sammeln, es gibt für die einzelnen Streckenteile Punkte. Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 1

12 Bewertungsbogen Spiel 4: Team Kugeltransport Gruppe Kreisverband/Ortsverein Startnummer Erreichte Punkte in Spiel 4 (max. 18) Streckenabschnitt Punkte Abschnitt passiert (Ankreuzen) Kugel von Start abgehoben (kein 2 Kontakt) Transport begonnen 1 1m Strecke passiert 1 2m Strecke passiert 1 3m Strecke passiert 1 4m Strecke passiert 1 5m Strecke passiert 1 6m Strecke passiert 1 7m Strecke passiert 1 Über Zielpunkt angekommen 1 Kugel hat Ablageort berührt 2 Kugel abgelegt 2 Team Kran erfolgreich abgelegt 3 Summe (angekreuzte): 18 Namen aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Unterschriften aller Schiedsrichter, die dieses Spiel betreut haben Erstellt von Dennis Klöckner. Seite 2

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