Oliver Gallina. Diplomica Verlag. Jugendmedienkultur. Mediennutzung und Medienkompetenz in populären Jugendkulturen

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Transkript:

Oliver Gallina Diplomica Verlag Jugendmedienkultur Mediennutzung und Medienkompetenz in populären Jugendkulturen

Oliver Gallina Jugendmedienkultur Hip-Hop Mediennutzung und Medienkompetenz in populären Jugendkulturen ISBN: 978-3-8428-0581-1 Herstellung: Diplomica Verlag GmbH, Hamburg, 2012 Covermotiv: cw-design / photocase.com Dieses Werk ist urheberrechtlich geschützt. Die dadurch begründeten Rechte, insbesondere die der Übersetzung, des Nachdrucks, des Vortrags, der Entnahme von Abbildungen und Tabellen, der Funksendung, der Mikroverfilmung oder der Vervielfältigung auf anderen Wegen und der Speicherung in Datenverarbeitungsanlagen, bleiben, auch bei nur auszugsweiser Verwertung, vorbehalten. Eine Vervielfältigung dieses Werkes oder von Teilen dieses Werkes ist auch im Einzelfall nur in den Grenzen der gesetzlichen Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland in der jeweils geltenden Fassung zulässig. Sie ist grundsätzlich vergütungspflichtig. Zuwiderhandlungen unterliegen den Strafbestimmungen des Urheberrechtes. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Die Informationen in diesem Werk wurden mit Sorgfalt erarbeitet. Dennoch können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden und der Verlag, die Autoren oder Übersetzer übernehmen keine juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung für evtl. verbliebene fehlerhafte Angaben und deren Folgen. Diplomica Verlag GmbH http://www.diplomica-verlag.de, Hamburg 2012

Für Lara Danksagung: Ich danke Anna für all die Liebe, Unterstützung, Motivation und den Ansporn. Ich liebe Dich! Ich danke meinen Eltern für die viele Unterstützung und Geduld. Ich liebe Euch! Ich danke Hip-Hop für eine sehr schöne Zeit und viele positive Erfahrungen.

Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung... 6 2. Jugend und Jugendkulturen... 9 2.1 Überblick über die Entwicklung der Lebensphase Jugend... 10 2.2 Aktuelle gesellschaftliche Rahmenbedingungen der Lebensphase Jugend...11 2.3 Die Jugend als solche Kennzeichen der Jugendphase zu Beginn des dritten Jahrtausends... 13 2.4 Jugendkulturen als Identitätsstifter... 14 Exkurs: Jugend-Kultur die Kultur der Jugendkultur... 16 2.5 Jugendkultur, Subkultur, Szene Nomenklaturen... 18 2.6 Jugendkulturen und ihre Medien... 21 3. Jugendkultur Hip-Hop... 26 3.1 Von New York nach Heidelberg Eine Welle schwappt über den großen Teich... 27 3.2 Die Ausdrucksformen der Hip-Hop-Kultur... 31 3.2.1 DJing... 32 3.2.2 MCing... 34 3.2.3 B-Boying... 36 3.2.4 Writing... 37 3.3 Vom Underground zum Mainstream und wieder zurück die Entwicklungen der Jugendkultur Hip-Hop in Deutschland... 38 3.4 Merkmale der Jugendkultur Hip-Hop zu Beginn des dritten Jahrtausends... 41 4. Medienkompetenz... 45 4.1 Das Konzept Medienkompetenz nach Dieter Baacke (Bielefelder Medienkompetenzmodell)... 45 4.1.1 Der Kompetenzbegriff... 46 4.1.2 Die vier Dimensionen der Medienkompetenz... 48 4.2 Erweiterungen, Ergänzungen, Kritik an Baackes Ausarbeitung... 51 4.3 Massenmedien und neue Medien in der Lebenswelt von Jugendlichen... 56 4.4 Medienkompetenz in der Entwicklung Jugendlicher zu Beginn des dritten Jahrtausends... 57

5. Medienkompetenz in Jugendkulturen... 60 5.1 Die Bedeutung von (neuen) Medien für Jugendkulturen heute... 60 5.2 Verschiedene Formen der Mediennutzung in Jugendkulturen... 64 5.3 Bedeutung und Vermittlung von Medienkompetenz in Jugendkulturen... 67 6. Medienkompetenz in der Jugendkultur Hip-Hop... 69 6.1 Die Medien der Jugendkultur Hip-Hop und ihre Nutzung... 70 6.2 Die besondere Bedeutung von neuen Medien für die Jugendkultur Hip-Hop 78 6.3 Spezifische Aneignung von Medienkompetenz in der Jugendkultur Hip-Hop 80 6.3.1 DJing... 81 6.3.2 MCing... 85 6.3.3 B-Boying... 89 6.3.4 Writing... 93 6.4 Fazit und Ausblick... 100 Quellenverzeichnis... 103 Literatur... 103 Onlinedokumente... 107 Abbildungsverzeichnis und Bildnachweise...108

1. Einleitung In dem vorliegenden Buch werde ich mich mit der Jugendkultur Hip-Hop unter besonderer Betrachtungsweise der Mediennutzung und Medienkompetenz ihrer Aktivisten und Anhänger beschäftigen. Ziel ist es, die zwei verschiedenen pädagogischen Konzepte oder Ansatzweisen Jugendkultur und Medienkompetenz miteinander zu verbinden, genauer gesagt die Jugendkultur, und im Besonderen die Hip- Hop-Jugendkultur, unter dem Blickwinkel der Medienpädagogik und dem Konzept der Medienkompetenz zu betrachten. Ich habe mich aus mehreren Gründen für die Jugendkultur Hip-Hop als thematischen Schwerpunkt entschieden: Zum einen hat Hip-Hop seit über 30 Jahren, davon seit mehr als 25 Jahren auch in Deutschland, als Jugendkultur Bestand und kann als weltweit die erfolgreichste und langlebigste jugendliche Populärkultur (Ferchhoff, 2007, S. 202) bezeichnet werden. Dabei sind die zentralen Werte dieser Jugendkultur Respekt, Toleranz und friedlicher Wettstreit unter den meisten Anhängern und Aktivisten auch heute noch aktuell. Weiterhin hat diese kreative Jugendkultur wie kaum eine andere die Jugendlichen, die Popkultur und auch die dominierende Kultur der westlichen Gesellschaften nachhaltig geprägt: mit ihrer Musik, mit ihrer Mode, ihren Symbolen und Sprechweisen (vgl. ebd., S. 202f.) und vor allem den im Stadtbild jeder westlichen Groß- und auch Kleinstadt sichtbaren Graffitis. Auch hat die Hip-Hop-Kultur eine Vielzahl an eigenen Medien und Medienformen entwickelt: neben den grundlegenden Elementen DJing, MCing, Breakdance und Graffiti, die jeweils für sich schon als eigene jugendkulturelle Medien anzusehen sind, auch eine Fülle an weiteren Formen der jugendkulturspezifischen Mediennutzung. Ausgangspunkt für die Bearbeitung des Themas soll zunächst die Bedeutung der Lebensphase Jugend und der Jugendkulturen für die Entwicklung und Identitätsbildung von jungen Menschen sein. Die Jugend als eigenständige Lebensphase zwischen Kindheit und Erwachsenenalter hat sich erst im Laufe der Geschichte herausgebildet und kann erst seit der Mitte des letzten Jahrhunderts als gültige Phase für nahezu alle Schichten und Milieus der westlichen Gesellschaften postuliert werden. Hier sind seitdem auch die Jugendkulturen als ein zentrales Element für die Entwicklung der Jugend und ihrer Einstellungen, für die Sinngebung und Identitätsstiftung durch Idole, Rollenvorbilder, Wertesysteme und Weltbilder, zu erkennen. Ein Exkurs zum Begriff der Kultur und ihrer Bedeutung, auch und gerade im Sinne von 6