Farbmodelle. MBV5 Werner Backfrieder FH-Hagenberg. Spektrale Zerlegung der sichtbaren Lichtes

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Farbmodelle MBV5 FH-Hagenberg Spektrale Zerlegung der sichtbaren Lichtes 1

Additive und subtraktive Farbmischung Chromatizitätsdiagramm X=r/(r+g+b) Y=g/(r+g+b) Z=b/(r+g+b) X+Y+Z=1 2

RGB-Modell Farbe wird durch drei Komponenten, die jeweils die Stärke der Grundfarben, Rot, Grün, Blau (RGB) angeben, definiert Pixel im Farbbild ist ein Vektor f ( x, y i j ) r = g b Werte der Komponenten im Intervall [0,1], wissenschaftliche Notation 0... keine Farbe 1... maximale Intensität Farbwürfel (Farbraum) 3

RGB-Formate 1 24-Bit, true color format pro Farbkanal 8-Bit, Werte von 0-255 => 256 3 =16.777.216 Farben R G B 16-Bit, high definition color 5 Bit pro Farbkanal, sg. 555-Format => 32768 Farben 6 Bit im grünen Kanal, 565 Format, physiologische Wahrnehmung löst grünen Bereich besser auf RGB-Formate 2 Farben im WEB-Design Hexadezimale Darstellung 0xFFFFFF Frühere Farbdisplays konnten nur wenige Farben darstellen, daher wurde er Wertebereich für Browserapplikationen auf 6 Werte/Kanal (0x00, 0x33, 0x66, 0x99, 0xCC, 0xFF) eingeschränkt. Der resultierende Netscape-Colorcube hatte 216 Farben. 32 Bit-Format 32 Bit werden schneller verarbeitet als 24 Bit 4. Byte Ungenutzt α-channel, definiert Durchsichtigkeit 4

RGB-CMYK RGB additive Farbmischung (Bildschirm, 3 Channel Beamer) CMYK (cyan, magenta, yellow, black) subtraktive Farbmischung (Drucker) c=1-r m=1-g y=1-b YUV-Modell Farbmodell für Farbfernsehen (PAL-Standard- Europa, auch NTSC (vorher YIQ), USA) Ein Kanal überträgt das Luminianz-Signal Y ( Helligkeit = SW-Signal, Kompatibilität zu älteren SW-Geräten) Chrominanz-Signal UV enthält Farbe U=Blau-Luminanz V=Rot-Luminanz RGB-Signal läßt sich aus YUV rekonstruieren SW-Geräte ignorieren UV-Komponente 5

Technische Implementierung Composite Video Alle Signale (+Steuersignale) auf einer Leitung Demodulation der einzelnen Signale Gelber RCA-Jack, Ton (weiß,rot) TV, VHS S-Video Luminanz und Chrominanz auf eigenen Leitungen 4 Pin mini-din Stecker mit gepaarten Ground-Level Anlog Component Video RGB Signal auf getrennten Coaxial-Kabeln Sync-Signale extra oder auf grün Testmuster Video Composite Signal Getrennte Signale 6

YUV Y=Luminanz U,V=Chrominanz (Chroma) U,V-Ebene mit Y=0.5 Farbpaletten 7

RGB -> YUV Y 0.299 U = 0.147 V 0.615 0.587 0.289 0.515 0.114 R 0.436 G 0.100 B U = 0.492 ( B Y ) V = 0.877 ( R Y ) Y [ 0,1] U [ 0.436,0.436] V [ 0.615,0.615] Farbräume: HSV Hue Saturation Value 8

Farbräume: HSV Hue=Farbwert, Saturation=Sättigung, Value=Intensität Farbkomponenten: rgb-hsv 9

Farbkomponentendarstellung HSV-YUV Lab color space CIE L*a*b* bester Farbraum um alle wahrnehmbaren Farben darzustellen L : Luminanz Werte zwischen 0 und 100 L=0... schwarz, L=100... weiß a: Grün (-) und Magenta (+) b: Blau (-) und Gelb (+) L=25 L=50 L=75 10

Farbtransformationen Density slicing Farbverarbeitung auf getrennten Kanälen 11

Farbverarbeitung Gegenlichtaufnahme integrale Belichtungsmessung unterbelichtete Partien im Photo Kontrastanhebung Kontrastabgleich in jedem Farbkanal (RGB) -> Farbstich Kontrastabgleich nur im Helligkeitskanal (Y) -> Farbechtheit 12

Link http://www.all-science-fairprojects.com/science_fair_projects_ encyclopedia/color_space 13