Übung 10: Korpusmöbel

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Transkript:

Übung 10: Korpusmöbel VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 Aufgabenstellung Erstellen Sie ein mit Hilfe des VectorWorks Innenausbau Korpusmöbelmoduls das unten gezeichnete Fernsehmöbel. Generieren Sie aus der 3D-Zeichnung 2D-Ansichten und Schnitte. Erstellen Sie einen Plan mit Ansichten, Schnitten und Detailausschnitten. Generieren Sie eine automatisch erstellte Stückliste. VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 96

Konstruktionsbeschreibung 1. Das Vorgabedokument Vorgabe CH 3D öffnen. Auf der Ebene 3D ein Korpusmöbelobjekt einsetzen. Wir beginnen mit dem Mittelteil und geben in der Infopalette die Hauptmaße ein: Breite 1250 mm, Höhe 438 mm, Tiefe 350 mm. 2. Um die Detaileinstellungen am Korpusobjekt vorzunehmen, können wir entweder über die Infopalette die einzelnen Bauteileinstellungen vornehmen oder wir können über einen Doppelklick mit dem Aktivierenwerkzeug auf das Korpusmöbel in das Einstellungsfenster gelangen. Im Menü «Innenausbau» befindet sich das Untermenü «Korpusmöbel», das Befehle enthält, mit denen Korpusmöbelobjekte und Korpusmöbelsymbole geändert werden können. Das Kontextmenü enthält ebenfalls einen Befehl, mit dem sich Korpusmöbel bearbeiten lassen. Doppelklicken! Doppelklick. Funktioniert bei Korpusmöbel-Objekt, nicht bei Korpusmöbel-Symbol. Kontextmenü bei rechtem Mausklick auf Korpusmöbel (Symbol und Objekt) Befehl im Menü Innenausbau VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 97

3. Zuerst gehen wir in die Korpuseinstellungen (Knopf «Korpus») und erstellen für unseren Korpus durchgehende Böden. Die Eingaben mit dem OK-Knopf bestätigen. So gelangen wir wieder in den Korpusmöbel-Hauptdialog zurück. 4. Für den Sockel nehmen wir die unten abgebildeten Einstellungen vor. 5. Die Front wird zuerst einmal in horizontaler Richung geteilt. Dann auf der rechten Seite eine zwischenschlagende Tür erzeugen und diese Tür gespiegelt auf der linken Seite duplizieren. Aufteilungselement mit linker Maustaste anklicken, über den Reiter «Front» oder die rechte Maustaste Tür 98 VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10

zuweisen. Mit Doppelklick auf die Frontansicht der Tür oder im Reiter «Front» die Türeigenschaften einstellen (zwischenschlagend, Luft). 6. Im Reiter «Front» können die Griffe zugewiesen werden. Dazu ein Symbol wählen (Es können alle Symbole verwendet werden, die sich als Zubehör in der verwendeten Zeichnung befinden) und mit gedrückter Shift- und Kontrolltaste ( 4) den Einfügepunkt (Messpunkt) des Griffs bestimmen. VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 99

100 VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10

7. Das Tablar zwischen den Regalen erstellen wir ebenfalls mit dem Korpusmöbelmodul. Dazu werden alle Teile außer Deckel ausgeschaltet. Die Breite beträgt 1250 mm, die Höhe muss nicht eingegeben werden. Als Deckelstärke wählen wir 19 mm. 8. Jetzt generieren wir aus der 3D Zeichnung 2D-Schnitte und Ansichten. Um unser 3D-Modell in zweidimensionale Linien umzuwandeln, jeweils in den erforderlichen 3D-Ansichten das oder die Objekte aktivieren und mit dem Befehl «Duplikat in Geraden umwandeln» (Menü «Extra» Untermenü «Objekte umwandeln») ein in Geraden umgewandeltes Objekt erzeugen. Die entstandenen Linien sind gruppiert. Die Gruppe nach rechts neben die 3D-Objekte verschieben. 9. Diesen Vorgang für die Ansichten «Vorne» und «Oben» wiederholen. VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 101

Standardansicht vorne: Standardansicht oben: 10. Zusätzlich zu den Standardansichten generieren wir in der Ansicht «Vorne» einen 2D-Schnitt für den Grundriss. Für den Vertikalschnitt die Ansicht «Oben» wählen. Zur Erstellung des 2D-Schnitts in die Standardansicht «Vorne» wechseln und den Befehl «2D-Schnitt» (Menü «3D-Modell») wählen. VectorWorks legt 2D-Schnitte immer auf einer neuen Ebene an. Da dies hier nicht erwünscht ist, den Schnitt mit X ausschneiden. Auf den Knopf «Letzte Darstellung» in der Darstellungsleiste klicken oder über die Infozeile die Ebene mit den bereits erstellten Ansichten wählen. Mit V («Einfügen») den 2D-Schnitt auf der Zeichnungsebene platzieren. 11. Der enstandene 2D-Schnitt besteht nur aus Linien. Diese kann man am einfachsten mit dem Befehl «Verbinden» (Menü «Extra») wieder in Flächen umwandeln. Dazu muss die Gruppe aufgelöst wer- 102 VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10

den (Befehl «Gruppierung auflösen» im Menü «Struktur» oder U). Die Gruppe kann aber auch mit einem Doppelklick (oder Befehl «Gruppe bearbeiten» im Menü «Struktur») bearbeitet werden. Die Objekte in der 3D-Zeichnung enthalten unter Umständen farbige Linien und/oder Flächen. Diese können wir nach Bedarf in schwarze Linien umwandeln und mit einer grauen Farbe füllen. Dazu die Linien über die Attributpalette auf schwarz stellen oder den ganzen Grundriss in die Klasse Werkstattplan-geschnitten schieben. Dort sind nämlich die Linien- und die Flächenfarbe bereits voreingestellt. 12. Auch die Ansichten können über die Attributpalette auf schwarze Linien umgestellt werden. Damit z. B. nur die Ansichtslinien verändert werden, lässt sich mit dem Werkzeug «Ähnliches aktivieren» das Aktivieren der Linien vereinfachen (z. B. alle gestrichelten Linien oder alle ausgezogen Linien gleichzeitig aktivieren). Um Zugriff auf einzelne Linien zu bekommen, muss wiederum die Gruppe aufgelöst oder bearbeitet werden. 13. Den Schnitt schieben wir noch in die Ansicht «oben», um im selben Grundriss die Schnittflächen plus die Ansichtslinien (vom Sockel) zu haben. VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 103

Die aus dem 3D-Objekt erzeugten Ansichten und Schnitte sind nicht mehr automatisch mit dem 3D- Modell verknüpft. Verknüpfte Ansichten erhält man mit dem Einsatz von Ansichtsbereichen auf Layoutebenen. 14. Da wir hier mit so genannten Intelligenten Objekten gearbeitet haben, kann die Farbzuweisung nicht mehr genauso gehandhabt werden wie beim vorherigen Beispiel. Man kann zwar ein Objekt in Gruppen oder normale Objekte auflösen, dabei verliert das Objekt aber seine Intelligenz. Farben und Texturen weisen wir also im Korpusmöbelmodul zu. Mit dem Farbeimer wird eine zuvor zugewiesene Farbe oder Textur erneut eingefügt. 104 VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10

15. Nach erfolgter Farbzuweisung für die einzelnen Bauteile die Einstellungen über den Knopf «Gruppe anlegen» als Vorgabe abspeichern. Mit dem Befehl «Gruppe anlegen» können Sie die Farbeinstellungen zur späteren Wiederverwendung abspeichern. 16. Die Linienfarben können am einfachsten über die Klassenattribute gesteuert werden. Stücklisten Grundsätzlich kann jedes Objekt in VectorWorks Innenausbau Stücklisteninformationen enthalten, und zwar sowohl 2D-Objekte als auch 3D-Objekte. Bei einem 2D-Objekt ist muss allerdings der fehlende Wert xx welcher? xx manuell eingegeben werden. Aus dem Fernsehmöbel wollen wir nun automatisch eine Stückliste erstellen. Damit die Stückliste auch die gewünschten Materialien anzeigt, müssen wir zuvor im Materialzuweisungsfenster das Material entsprechend zuweisen. Im Korpusmöbel-Hauptdialogfenster gelangt man über den Knopf «Material» in das Materialzuweisungsfenster. Hier lässt sich für jede Bauteilgruppe (Seiten, Böden, Tablare etc.) eine Artikelbezeichnung festlegen. Es werden standardmäßig nur Artikel vorgeschlagen, die mit den zuvor zugewiesenen Materialstärken übereinstimmen. Mit einem Klick auf den Knopf «Material kopieren» kann das zugewiesene Material auf andere Baugruppen übertragen werden (sofern diese im Dokument vorhanden sind und die gleiche Materialstärke besitzen). VectorWorks Innenausbau-Kurs: Übung 10 105