36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe...

Ähnliche Dokumente
Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler

Rund und eckig rot, gelb, blau. Meine Farben und Formen

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.

Die 4 ersten Spiele" haben unterschiedlich. der Spiele untereinander ergibt.

Ziel des Spiels. Inhalt: 1 Spielplan 4 Bienen mit Magneten 52 Blütenteile aus Kunststoff 1 Spielanleitung. Hinweis für die Eltern

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Was passt nicht dazu? Warum? Streiche durch! Wie nennt man diese Gegenstände mit einem Wort? Was fehlt auf diesem Bild? Zeichne das, was fehlt, ein!

Ravensburger Spiele Nr Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be

EUROPAREISE Ravensburger* Spiele Grafik: Gerhard Schmid

Spielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, Spielanleitung

Benjamin Blümchen SICHER ZUR SCHULE. Die. Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren.

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

SUDOKU. l l l l l l l l l l l l l l l l. l l l l l l l l l l l l l l l l. l l l l l l l l l l l l l l l l

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

H_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten

Die drei Nacht in Angst

Spielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, 1 Farbwürfel, Spielanleitung

Mein erstes Verkehrsspiel

Stephanie Schuler Pädagogische Hochschule Freiburg Fachtag Donaueschingen

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

Vorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Begleitheft. Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten

COLOMO S p i e l r e g e l n

Turmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte.

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf

Spielmaterial. Spielidee

Zirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Mathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 )

Spiele. rund um die. Streuobstwiese

Alle Schlüssel-Karten (blaue Rückseite) werden den Schlüssel-Farben nach sortiert und in vier getrennte Stapel mit der Bildseite nach oben gelegt.

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf

Buchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die

Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1-

Inhalt: Spielbrett, 36 Kugeln (8 gelbe, 7 rote, 6 grüne, 5 blaue, 4 weiße, 3 graue. 3 schwarze), 2 rote und 2 gelbe Zeiger.

Für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren

Das taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren

Zahlenspiele Ravensburger Buchverlag

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

6 Kontinente 42 Länder Armeen = Spielsteine

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

Ab die Post! Jeder Spieler verteilt Postsendungen. Wer ist der schnellste Briefträger?

Kinder lernen spielerisch die Bedeutung von Zahlen kennen. Im Spiel mit anderen Kindern oder allein üben sie kindgerecht das Addieren von Zahlen.

Zahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt: Vorwort für Eltern und Erzieher

Froschkönig

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

Caesar würfelt nicht! Oder doch?!

Mensch ärgere Dich nicht

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren.

Großbrettspiel- Spielesammlung

Spieler: Alter: Dauer: Inhalt:

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Treppauf-Treppab. Ravensburger Spiele Nr Autor: Seven Towns Ltd. Graphiker: Renate Mörtl Technische Entwicklung: Wolf Hörmann

Der Spielablauf. Das Ziel des Spiels. Die Vorbereitung des Spiels

Wir denken am 11. November an den heiligen Martin. Das Spiel ist ein bunter Laternen-Umzug mit Karten.

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

Was ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein!

Ideen zum Wimmelbildplakat

DOWNLOAD. DaZ: Artikel, Präpositionen und Nomen 4. Grundlegende Übungen rund um Spaß und Spiel. Maria Stens. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!

Wer ist Miss Lupun? Thomas Sing und Ralf-Peter Gebhardt

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler von 5 bis 10 Jahren. Grafik: Waltraut Schmidt

Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich

ökologisch Spielwele Bambusfamilie

DOWNLOAD. Wochenplanarbeit: Das Einmaleins. Differenzierte Arbeitsblätter für den inklusiven Unterricht. Mareen Krämer

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545

ROT = subtrahieren, GRÜN = multiplizieren, GELB = dividieren, SCHWARZ = addieren BLAU = der JOKER, der jede der vier Grundrechenarten annehmen kann.


DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben)

Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht.

Ein Kinderspiel? Manchmal steckt viel mehr dahinter!

Abenteuer Tierwelt. Auf immer neuen Expeditionsrouten die Tierwelt entdecken

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

Mehr Spielplan! Mehr Spannung! Mehr Level 8! Für 2 6 Spieler ab 10 Jahren

Beschreibung des Spiels:

Eierkönig. Best.-Nr Ein Würfelspiel zur Zahlenvorstellung und Zahlenzerlegung bis 10

Einmaleins-Tabelle ausfüllen

Ein Spiel für 2-3 goldhungrige Spieler ab 8 Jahren.

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT

34 Ereigniskarten II 1 Blödelwürfel

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig

DOWNLOAD. Plus und Minusaufgaben. Zahlenraum bis 10. Petra Schön / Andera Pogoda Saam. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Zahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung

Transkript:

FARBENSPASS Ravensburger Spiele Nr. 21075 6 Autoren: Ch. Raffeiner/H. Walch Grafik: Agentur Track, Iris Schotten Fotos: B. Bräuning Der kunterbunte Farbenspaß für Kinder von 3 1/2-6 Jahren. Inhalt: 4 Farbtafeln 36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe... DES SPIELS * Rot, Gelb, Blau, welche Farbe paßt genau? Wer die richtige Farbe weiß, braucht nur noch etwas Würfelglück. Denn gewinnen kann nur, wer als erster alle seine Karten auf den richtigen Farben abgelegt hat. EVOR ES LOSGEHT, ein paar Vorbereitungen: 1. Zuerst werden die Bildkarten vorsichtig aus den Stanz-. rahmen gelöst und alle schwarzen Stanzteile aus den Bildern entfernt. 2. Dann werden die Bildkarten gut gemischt und gleichmäßig an die Spielrunde verteilt. Die Kinder legen ihre Karten mit der Bildseite nach oben vor sich aus.

Alle schauen sich ihre Karten genau an. In jeder Karte ist ein Loch: Hier fehlt eine Farbe. Aber welche? Sicherlich gibt es zu der einen oder anderen Karte auch noch etwas zu erzählen oder zu fragen. Jeder darf seine Karten auch den anderen zeigen. 3. Die vier Farbtafeln werden für alle Kinder gut erreichbar in der Mitte ausgelegt. Am besten in Form eines Rechtecks. FARBENSPASS BEGINNT Wer die Karte mit dem Clown hat, darf beginnen. Zuerst wird gewürfelt, zum Beispiel die Farbe Grün. Wer gewürfelt hat, schaut bei seinen Karten nach, ob er ein Bild findet, in dem die Farbe Grün fehlt. Schon gefunden! Das Bild mit den beiden Schildkröten paßt. Im Panzer der größeren Schildkröte ist ein Loch. Hier fehlt die Farbe Grün. Diese Karte darf auf ein freies grünes Farbfeld auf einer der Farbtafeln abgelegt werden Auf welche Farbtafel die Karte gelegt wird, spielt keine Rolle. Nun ist der nächste Mitspieler an der Reihe. Er würfelt und sucht bei seinen Karten nach einem Bild, in dem die gewürfelte Farbe fehlt. Findet er eines, darf er diese Karte auf einem passenden Farbfeld ablegen. So versuchen die Kinder, reihum ihre Karten auf die passenden Farbfelder zu legen, um die Bilder mit der fehlenden Farbe zu ergänzen. - EIN JOKER! Wer den Stern würfelt, hat Glück gehabt. Dieses Kind darf eine seiner Karten auswählen und auf einem passenden Farbfeld ablegen.

LCHE FARBE IST DIE RICHTIGE? 1. In fast allen Bildern ist ein Hinweis auf die fehlende Farbe versteckt. Oft gibt ein zugehöriger Gegenstand die richtige Farbe vor. Also gut aufgepaßt! Dann entdeckt jeder die fehlende Farbe schnell. 2. Manchmal ist es auch ein bißchen kniffliger. Denn in einigen Bildern ist die fehlende Farbe durch den Gegenstand oder das Tier selbst festgelegt (zum Beispiel: gelbes Spiegelei, weißer Pinguinbauch. 3. Dann gibt es auch noch Jokerkarten. Bei diesen Karten kann jeder selbst entscheiden, auf welche Farbfläche er sein Bild legen möchte. Auch hier sind Hinweise auf die möglichen Farben im Bild versteckt. Dazu gleich ein Beispiel: Die Karte mit den Äpfeln: Auf diesem Bild sind ein roter, grüner und ein gelber Apfel dargestellt. Der ausgestanzte Apfel darf wahlweise auf eine dieser drei Farben abgelegt werden. Das sind die Jokerkarten, und sie passen auf diese Farben: Rot. Blau, Gelb, Grün, Weiß Rot, Gelb, Grün Rot, Gelb. Weiß Rot. Gelb. Weiß Grün, Gelb

Wer zur gewürfelten Farbe keine passende Karte hat, nimmt einfach eine seiner Jokerkarten. Auch keine Jokerkarten mehr...? Das ist Pech. In dieser Runde darf keine Karte abgelegt werden. Aber beim nächsten Mal würfeln klappt's bestimmt wieder. ENDE DES SPIELS Wer als erster alle seine Karten auf den richtigen Farbfeldern ablegen konnte, hat das Spiel gewonnen. Wer möchte, kann jetzt noch alle seine Karten ablegen. Da es mehr Farbfelder als Bilder gibt, findet sich für jedes Bild die passende Farbe. TERE TOLLE SPIELIDEEN 1. Kunterbuntes Domino Die Legetafeln werden, wie in der Grundregel, in der Mitte ausgelegt und die Karten gleichmäßig an die Spielrunde verteilt. Jetzt wird ohne Würfel gespielt. Wer den Clown hat, darf wieder beginnen. Dieses Kind sucht sich eine seiner Karten aus und legt sie auf ein passendes Farbfeld in eine der vier Ecken der Legetafeln. In dieser Ecke beginnt nun die Bilderschlange. Alle nachfolgenden Kinder können immer nur dann eine ihrer Karten anlegen, wenn diese auf die Farbfläche neben der gerade abgelegten Karte paßt. Reihum legen die Kinder eine passende Karte an die Bilderschlange an. Wer einmal keine Karte zum Anlegen hat muß warten, bis er wieder an die Reihe kommt. Ganz bestimmt findet sich dann die richtige Karte. Hat die Bilderschlange das seitliche Ende der Legetafel erreicht, darf das Kind, das gerade an der Reihe ist

entscheiden, ob es in der darunterliegenden Reihe auf der linken oder rechten Seite neu beginnen möchte. Gewonnen hat, wer zuerst alle seine Karten losgeworden ist. 2. Buntes Bilderlotto Diese Spielidee kann nur zu zweit oder zu dritt gespielt werden. Jedes Kind erhält eine eigene Legetafel. Alle Karten liegen mit der Bildseite nach oben in der Mitte. Reihum wird gewürfelt. Wer gewürfelt hat, darf sich eine Karte aus der Mitte nehmen, bei der genau die gewürfelte Farbe fehlt. Diese Karte darf er auf einem passenden Farbfeld seiner Legetafel ablegen. Wer eine Farbe würfelt, zu der es auf seiner Legetafel kein freies Farbfeld mehr gibt, hat Pech gehabt. In diesem Fall darfauch keine Karte aufgenommen werden. Wer seine Legetafel als erster komplett mit Bildern belegt hat, gewinnt das Spiel. 3. S o l l t e einmal die Spielfreundin oder der Spielfreund fehlen, macht das Zuordnen der Bilder auf die passenden Farben auch allein viel Spaß. Wer möchte, kann auch ganz verrückte Bilder erfinden: ein blaues Spiegelei, einen grünen Schneemann und vieles mehr. 1993 by Otto Maier Verlag Ravensburg Otto Maier Verlag Ravensburg