Eine Drehung verstehen

Ähnliche Dokumente
Bildbearbeitungstechniken Lehrerinformation

Die Wege der Jakobspilger in Westfalen

2. Propädeutische Geometrie Klasse 5/6. Für den Geometrieunterricht ausnützen!

Basteln und Zeichnen

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Gesprächstraining Deutsch für den Beruf - Kommunikation am Arbeitsplatz

4.4 Zu ausgewählten Inhalten des Geometrieunterrichts in der Grundschule

2.4 Achsensymmetrie. Achsensymmetrie entdecken. Name:

Lernziele: Die Teilnehmer können sich in einfachen Worten über Fähigkeiten / Wünsche / Anforderungen im Zusammenhang mit Berufen

Verfasser: M. Krokowski, R. Dietrich Einzelteilzeichnung CATIA-Praktikum. Ableitung einer. Einzelteilzeichnung. mit CATIA P2 V5 R11

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kopfrechentrainer - Ideenkiste fürs tägliche Üben

Global Playing Interaktives Kartenspiel. veranstaltet vom. Migrationsdienst. des Caritasverbandes. Nordhessen-Kassel e.v.

Bruchzahlen. Zeichne Rechtecke von 3 cm Länge und 2 cm Breite. Dieses Rechteck soll 1 Ganzes (1 G) darstellen. von diesem Rechteck.

Hinweise zu den Aufgaben:

ooperatives Lernen und Leistungsbewertung aroline Ridder/Marayle Küpper :29:22 Willkommen!

beim Studienkreis in Schorndorf (mit dem Schwerpunkt Dyskalkulie). Seit 2007

Methodentraining in der Klasse 5 am Erich Kästner-Gymnasium

FHVR - Fachbereich Sozialverwaltung. Hochschul Online Plattform

Der Frosch als Vektorgrafik

MÖBELTRESOR DIGITAL 42 L

Gratis Bildbearbeitungsprogramm

ON! Reihe Medien und Gesellschaft Arbeitsmaterialien Seite 1 DVD Datenschutz

Mathe an Stationen. Mathe an Stationen 3 Achsensymmetrie. Handlungsorientierte Materialien für Klasse 3. u Marco Bettner.

DPP Online. Benutzerhandbuch für den Bereitschaftsdienst Obmann

Lernen an Stationen Thema: Flächenberechnung

3.SCAN TO FILE. Dieser Abschnitt bechreibt, wie Sie die Funktion Scan to File verwenden.

Mathematik-Dossier. Die lineare Funktion

Warum Üben großer Mist ist

Quelle: Medienkompass1, Lehrmittelverlag des Kantons Zürich, 1. Ausgabe 2008, Thema 13 Sicher ist sicher, S.58-61

Beispiellektionen. Geometrische Grundformen. Gestaltung und Musik. Fach. Klasse. Ziele Soziale Ziele

POKER POKER. Das Spiel

Mathe ein Kinderspiel

Beschreibung: Die Schüler sammeln in Zeitschriften und Zeitungen Bilder und erstellen eine Collage zu ihrem persönlichen Bild vom Alter.

Informationen des Beratungslehrers

Hinweise zum Online-Buchungssystem

EXECUTIVE SUMMARY. P.ZR p2.T / BIMEZ - Eltern Seite 1

PENN A DU Die Pennsylvania Deutschen. Aus einem Interview für eine lokale Radiostation im Pennsylvania Dutch County

Grundform 1 (Abb. 1) ist die Anfangsposition für alle Figuren. Die weiteren Schritte für Karo 1, 2, und 3 haben wir in der letzten ZauberSalz gesehen.

Bildkorrekturen mit JPGIlluminator:

Didaktisierungsvorschläge zum Kalender. Jugend in Deutschland UNTERRICHTSENTWURF Juli. Alles, was Spaß macht: HOBBY UND FREIZEIT

Teilbarkeit von natürlichen Zahlen

Computer-AG Klasse 4. Modellversuch zum Geometrieunterricht mit integriertem Computereinsatz an Grundschulen in Duisburg und Essen

Berufliche Schulen Berufsschule

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Uhrzeiten-Training in der Grundschule, Klasse 1 und 2

Kommentar für Lehrpersonen Suisse Quiz

Das SMART Diplom. Auf den folgenden Seiten finden Sie das Ausbildungsskript für unser Modul SMART Board Diplom.

Leistungsbewertungskonzept. Physik

Das Kugel-Fächer-Modell - Arbeitsblätter rür den Unterricht

Black Jack. Spielregeln

Handbuch für Lehrer. Wie Sie bettermarks im Mathe- Unterricht einsetzen können

Robotik Kommentar für Lehrpersonen. Robotik im Unterricht

Schritt für Schritt. die Uhrzeit lernen. Bastle dir deine eigene Uhr Der Stunden-Zeiger

Fotodoppelseiten Lektion 15: Entdeckt

Gibt es verschiedene Arten unendlich? Dieter Wolke

Feste feiern in Deutschland ERSTER SCHULTAG

In dieser Lektion lernen Sie wie Sie Texte auf einer PowerPoint-Folie formatieren.

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Ein Kartenspiel zum Sinn des interkulturellen Lernens

Erforschen Schaffen Verstehen

Powerpoint Übungen Workshop MS 2007

FORTE in 10 Minuten ein kleines Übungsbeispiel

Spielerklärung. Poker. Poker

Programm Word oder Open Office writer. Einladung gestalten und ausdrucken / Einladung präsentieren

Diagnostisches Interview zur Bruchrechnung

Ein Mind Map erstellen Schritt für Schritt

Der Führerschein fürs Internet Unterrichts- und Begleitmaterialien für Lehrkräfte

Fragen und Antwortliste (FAQ-Liste) zur Abschlussprüfung Teil 1 Technische(r) Produktdesigner/-in Technische(r) Systemplaner/-in

Zum Konzept dieses Bandes

[Type text] Lektion 7 Schritt A. Lernziel: über Fähigkeiten sprechen

Lösung für den Zauberwürfel. Master Cube / Revenge Cube

DVInesSINAPI-SupportTool

WERBEMITTEL 2013/2014

Menschen überzeugen und für sich gewinnen

Kurzanleitung Messer machen

Daten erfassen und darstellen

Adobe Flash CS4»3D-Tool«

Paint.Net Der Paint.NET Bildschirm

Lernen - Leben - Lachen. 7. Methodenkonzept

Wahrscheinlichkeit Klasse 8 7

Schweizerische Uhrmacher-Zeitung, 12/1951, S. 42 ff DAS REGULIEREN VON H. JENDRITZKI

"Schüchterne werden unterschätzt."

(04) Zum Themengebiet Rationale Zahlen

Thema: Winkel in der Geometrie:

Betriebsanleitung mechanische Kuckucksuhren

OECD Programme for International Student Assessment PISA Lösungen der Beispielaufgaben aus dem Mathematiktest. Deutschland

Pentominos Figuren aus fünf Quadraten

14 Teiler verschieben

Projekt: Winkel im Igelweg

Teamentwicklung - Lust oder Frust?

Folge 19 - Bäume Binärbäume - Allgemeines. Grundlagen: Ulrich Helmich: Informatik 2 mit BlueJ - Ein Kurs für die Stufe 12

Agenda. Einführung die Methode Risikoanalyse Risikomanagement Machbarkeitsanalyse Einführung

Support-Netz und Hotline des LMZ

Bestandesaufnahme und Bedürfnisanalyse

PROFILES Unterrichtsmaterialien Unterlagen für Lehrperson

Patenschaften. Weiterführende Ideen. Zusätzliche Informationen. Arbeitsauftrag: Was sind Patenschaften? Wie werden sie eingesetzt?

Projekt Planetenlehrpfad

Hinweise zu Anforderungen des Faches Mathematik in Klasse 11 des Beruflichen Gymnasiums Wirtschaft

L ARA, MARIO & CO. DARSTELLUNG UND WIRKUNG VON HELDEN IN COMPUTERSPIELEN

Transkript:

«Die Lage der Karten» 7-11 Niveau 1 Übung 1 Ziele Anwendungen Materialien Anweisungen Anmerkungen Erweiterungen - Sich darin üben, ein Teilelement in einer Folge nach diversen Manipulationen zu bestimmen. - Sich nach dem Wenden einer Folge von Teilelementen neu orientieren. - Sich nach der Umkehrung einer Folge von Teilelementen neu orientieren. Im Unterricht: Geometrie- u. Arithmetikunterricht: Vorstellungen von Symmetrie und Umkehrung. Im Berufsleben: Alles, was mit der Arbeit an der Gestaltung der näheren Umgebung des Arbeitsplatzes zu tun hat und den Beziehungen zu anderen Berufspositionen und benachbarten Aktivitäten; Hilfe in Pannensituationen oder bei unterschiedlichen anderen Anlässen. Im Alltagsleben und in der Freizeit: Sich bei Standortwechsel oder bei Spaziergängen auf einer Karte zurechtfinden; Fähigkeit, Selbstbewusstsein inmitten von Veränderungen zu zeigen (im Personen-, Einrichtungs- oder Situationsbereich) und Fähigkeit zur Reorganisation der Kräfte nach Glück oder Unglück bringenden Ereignissen. Ein Arbeitsblatt mit Spielkartenauslagen. Der Kursleiter kann für die Übung echte Spielkarten benutzen, was praktischer wäre. Der Kursleiter bietet den Teilnehmern die ersten drei Karten an (dabei sollten sie möglichst nahe herankommen, um gut sehen zu können, um welche Karten es sich handelt). Der Kursleiter bestimmt von links nach rechts die Position für die Teilnehmer der Karten, indem er sie benennt: erste Karte: Karo Bube; zweite Karte: Pik sieben, etc. Danach werden die Karten umgewendet und umgekehrt (Wenden und Drehen des Blattes in umgekehrter Richtung). Die Teilnehmer müssen anschließend sagen, wo sich das Herz-As befindet (erste, zweite oder dritte Karte). Danach wird die gleiche Übung mit 4, dann mit 5 und schließlich mit 6 Karten gespielt, wobei immer das Herz-As die zu suchende Karte ist. Die Teilnehmer werden vielleicht die Beobachtung machen, dass in dem Falle, wo die gesuchte Karte sich genau in der Mitte der Folge befindet ( in der Folge mit fünf Karten), die Lage des As sich auch dann nicht verändert, wenn man die Frage auf irgendeine Weise manipuliert, allerdings ohne das Ensemble aufzulösen. - Mit einem Original-Kartenspiel kann der Kursleiter die Vorgaben nach Belieben verändern. - Mit einem Original-Kartenspiel kann der Kursleiter die Teilnehmer auffordern, selbständig ihre eigene Kartenfolge aufzustellen und eine der Karten von einem oder mehreren Teilnehmern suchen zu lassen, nachdem sie vorher manipuliert wurden. Einzelarbeit Ja. Korrektur Ja.

«Die Lage der Karten» 7-11

«Die Lage der Karten» 7-11 Musterlösung 1. 1. Auslage 2. 3. Auslage 3. 3. Auslage 4. 3. Auslage

«Wie spät ist es?» 7-12 Niveau 1 Übung 2 Ziele Anwendungen - Einüben, sich auf einer runden Scheibe zurechtzufinden. - Auf Anweisung eine Manipulation durchführen. - Die Wiedergabe der Uhrzeiten von einer Darstellungsform in eine andere vornehmen (4 Uhr = 16 Uhr). Im Unterricht: Die Uhrzeit bestimmen, Einführung des Bruchrechnens; im Geometrieunterricht ebenso: die Winkelproblematik. Im Berufsleben: Einführung in die Gruppenarbeit; Unterscheidung zwischen der eigenen Person (als der Mitte) und den anderen, im Rahmen der Kenntnisnahme der Tätigkeiten von Kollegen oder anderen Arbeitsbereichen. Im Alltagsleben und in der Freizeit: Lernen die Uhrzeit zu lesen; sich nach den Himmelsrichtungen orientieren. Materialien - Ein Arbeitsblatt mit der Darstellung des Ziffernblatts eines Weckers oder einer Wanduhr, ohne Zeiger, aber mit Ziffern. - Zwei Streichhölzer oder hölzerne Stäbchen für jeden Teilnehmer. Eines von ihnen kann zerbrochen werden zum Zweck der Kürzung. Sie stellen den großen und kleinen Zeiger dar. Anweisungen Anmerkungen Erweiterungen Einzelarbeit Die Teilnehmer legen ihre Zeiger so auf das Zifferblatt, dass die vom Kursleiter vorgegebenen Zeiten dargestellt werden (8:10; 10:15; 17:30; 22:08 etc.). Sie selbst müssen anschließend die neue Zeit bestimmen, wenn Folgendes getan wird: - eine Vierteldrehung nach rechts (oder in die Richtung der Zeiger einer Uhr); - eine Vierteldrehung nach links (oder in entgegengesetzter Richtung der Zeiger einer Uhr); - eine halbe Drehung nach rechts; - eine Dritteldrehung nach links. Die Drehung wird von Hand vorgenommen. Die Teilnehmer haben evtl. Schrigkeiten damit, die Viertel- oder vor allem die Dritteldrehungen zu bestimmen. Der Kursleiter sollte also sicherstellen, dass die Vorstellungen von Halb, Viertel und Drittel beherrscht werden. Er sollte evtl. die Drittel überhaupt nicht erwähnen. Nein. - Der Kursleiter kann jeden Teilnehmer nacheinander bitten, selbst eine Manipulation in der Art von halber Drehung, Vierteldrehung, Dritteldrehung vorzunehmen, nachdem der erste Teilnehmer eine bestimmte Zeit vorgegeben hat. - Dies kann auch Gelegenheit dazu bieten, die beiden unterschiedlichen Darstellungsarten von Zeit zu bearbeiten (4 Uhr = 16 Uhr), indem die Teilnehmer aufgefordert werden ihre Resultate, wenn möglich, auf jeweils beide Arten auszudrücken. Korrektur Nein.

«Wie spät ist es?» 7-12

«Der Korkenzieher» 7-13 Niveau 1 Übung 3 Ziele - Die Richtung einer Drehung bestimmen. - Eine Manipulation erdenken. Anwendungen Im Unterricht: Eine Drehung in eine lineare Progression umwandeln: In der Geometrie oder Syntax. In aufeinander folgenden Schritten vorgehen. Unterscheiden zwischen linearer Progression und Progression in Abschnitten, z. B. beim Zeichnen. Im Berufsleben: Verständnis der schraubenförmigen Drehrichtung, die in den Bereichen Umgang mit Werkzeug und Montage häufig vorkommt. Verstehen der Schraubdrehung im Uhrzeigersinn nach rechts (als häufigster Form) oder der Linksdrehung (die manchmal anzutreffen ist). Im Alltagsleben und in der Freizeit: Alles, was mit der Montage von Materialien aus dem Bausatz, mit Rechts- oder Linksdrehung zu tun hat. Verständnis der Funktion von Wendeltreppen in historischen Bauwerken (Treppen zur Verteidigung, die sich so drehen, dass die Verteidiger geschützt werden: aufsteigend in Linksdrehung oder mit Rechtsdrehung, falls der Angreifer hinabsteigen muss). Materialien Ein Arbeitsblatt mit der Darstellung eines Korkenziehers. Anweisungen Der Kursleiter bittet die Teilnehmer, mit einem Pfeil die Drehrichtung anzugeben, durch die der Korkenzieher sich in den Korken eindreht. Anmerkungen Der Kursleiter kann einen echten Korkenzieher mitbringen, welcher bei der Ergebnisveröffentlichung als Demonstrationsobjekt dient. Erweiterungen - Der Kursleiter kann die Teilnehmer bitten, weitere Beispiele gleicher Mechanik zu finden, die aus dem Alltagsleben oder dem beruflichen Milieu gegriffen sind. - Der Kursleiter kann die Teilnehmer auffordern, eine Schraube zu zeichnen und durch Einzeichnen eines Pfeils die Richtung vorzugeben, in die die Schraube gedreht werden muss, damit sie sich eindreht. Einzelarbeit Ja. Korrektur Ja.

«Der Korkenzieher» 7-13

«Der Korkenzieher» 7-13 Musterlösung