Gemeinsam zur Lösung Einführungsstrategie für Social Software durch Serious Gaming
Zielsetzung Wie gelingt die Software Einführung? - Akzeptanz der Nutzer bei IT Projekten - Nutzen muss für Mitarbeiter erlebbar sein. Changeerlebnis durch Serious Gaming - Gemeinsame Erfolgserlebnisse, schnelles Lernen und Spaß - Nicht als zusätzliche Belastung wahrgenommen Juliane Huth 2
Schulungskonzept Kriminalgeschichte 3 Spielrunden á 2h über 2 Wochen 5 10 Mitspieler pro Team 1 Coach pro Team Anreiz für die Lösung des Falls In bestehendes System integrierbar Juliane Huth 3
Lotus Connections Juliane Huth 4
Profile Juliane Huth 5
Communities Juliane Huth 6
Blogs Juliane Huth 7
Activities Rebecca von Stern Juliane Huth 8
Files Rebecca von Stern Juliane Huth 9
Lesezeichen Rebecca von Stern 1 2 of 2 Hinweise Vermutungen Service Ansprechpartner Produktmarketing Hilfe Mord Testamentseröffnung Gebäudeplan Gebäudeplan William Enterprise 9 other Hinweis Nr. 1 Brief von Lord Enterprise James Gardener Juliane Huth 10
Wikis Rebecca von Stern Wissensspeicher Hilfe für die nächste Runde James Gardener Spielrunde 1 ist abgeschlossen. Das Wiki fasst die Ergebnisse zusammen Vorgehen: Alle Spieler tragen ein, was sie erfahren haben und äußern gegebenenfalls ersten Vermutungen. Zusammenfassung: Wer ist alles dabei: Rebecca von Stern- Rechtsabteilung: Eine gewiefte Anwältin, die ihre Finger überall im Spiel hat, wo es um wichtige Entscheidungen geht. Sie ist eine kühle, ehrgeizige und aparte Amerikanerin- und vor allem eine brilliante Juristin. Sie liebt geistreiche Konversation und macht gern ironische Kommentare. Theodor Bookshredder- Verwaltung: Er ist ein richtiger Nerd und weiß was im Unternehmen vor sich geht, denn er hat zugriff auf fast alle Vorgänge und verfolgt diese auch gerne ganz aufmerksam. Usw. Was ist bekannt geworden: Theodor Bookshredder und Rebecca von Stern waren zur Tatzeit gemeinsam im Archiv. James Gardener kam zur Tatzeit gerade in das Gebäude und wollte in das Obergeschoss über die Treppe in der Halle. Usw. Juliane Huth 11
Homepage Rebecca von Stern James Gardener William Enterprise Eleonore Pucinelli Wissensspeicher Hilfe für die nächste Runde James Gardener Gebäudeplan William Enterprise Hinweis Nr. 1 - Brief von Lord Enterprise James Gardener Die Konzernzentrale Raumplan 1. und 2. Etage Coach Juliane Huth 12
Projektablauf Juli August September Oktober November Dezember Januar Februar März Onboarding Start des Pilotprojektes (1 Team) Spielphase 1 (10 Teams) Spielcoaching Projekt Roll Out im gesamten F&E (+) Planungsphase Spiel Evaluation und Feinjustierung Planungsphase Spiel Evaluation Coaching und Ausbildung in virtueller Führung Spiel mit Coaches aus dem Konzern Juliane Huth 13
Projekt-Benefit Qualitativ Vorteile von Enterprise 2.0 werden schneller ausgeschöpft: Integrierter Innovationsprozess Imagegewinn beim Kunden durch interessantere Produkte Stärkung der Arbeitgebermarke durch Teamplay in der Zusammenarbeit Wir-Gefühl im Konzern steigern Wissen weiterentwickeln Quantitativ Gesteigerte Innovationsrate Straffung der Produktentwicklungszyklen Gesteigerte Kundenzufriedenheit Effektiveres Arbeiten Schnellerer Informationsfluss accenture High Performance. Delivered. 14
Lassen Sie uns die Spiele beginnen.
Anhang Die Präsentation ist eine Gemeinschaftsarbeit von Juliane Huth, Anne Graf und Sascha Helmecke und wurde im Rahmen der Accenture Campus Challenge 2012 erstellt.