Micro Focus Workbench
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- Edwina Martin
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Micro Focus Workbench Ursula Schülein COBOL-Applikationsentwicklung auf dem PC IWT Verlag GmbH
2 a - щр ALT Vorwort Kapitel 1 Einführung l.i Einordnung Entwicklungsablauf Installation Eintragungen in die CONFIG.SYS Eintragungen in die AUTOEXEC.BAT Aufruf der FKI-Workbench Aufruf der GUI-Workbench Kapitel 2 Normierte Bedienerführung Kapitel 3 Die Directory-Funktion 3.1 Arbeiten mit der Directory-Funktion 3.2 Möglichkeiten der Directory-Funktion Auswahl der Dateien Sortieren von Dateien Wechseln des Directorys Wechseln des Laufwerkes Durchblättern von Dateien Löschen von Dateien 3.3 Menü-Übersicht der Directory-Funktion Kapitel 4 Der Editor Die einzelnen Bestandteile des Editors Arbeiten mit dem Editor Beispiel eines Editor-Durchlaufes Generelle Editierfunktionen Laden einer Datei Bewegen im Text Schnelles Blättern durch den Text Einfügen, Löschen und Wiederherstellen von Text
3 Kapitel 5 Screens Wiederholen einer Zeile Die kleine Blockfunktion Teilen und Zusammenfügen von Zeilen Die Blockfunktion Die Find- und Replace-Funktion Drucken einer Datei Speichern einer Datei Löschen eines Editor-Fensters COBOL-Programm-Edi tierfunk tionen Setzen von Randbegrenzungen Editieren einer COPY-, CALL- oder INCLUDE-Datei Die COBOL-Programm-Supportfunktionen Hinweis auf den Forms-Maskengenerator Hinweis auf den Screens-Maskengenerator Erweiterte Editierfunktionen Die Editor-Fenster Markieren von Textzeilen Der Calculator Die Zeichenfunktion Maussteuerung des Editors Menü-Übersicht des Editors Die Bestandteile des Screens-Maskengenerators Arbeiten mit Screens Beispieldurchlauf in Screens Die Funktionen von Screens Laden von Bildschirmmasken Designen von Bildschirmmasken Markieren von Bereichen Definition von Feldern Löschen einer Felddefinition Definition von Gruppen Löschen einer Gruppendefinition Definition von Tabellen Festlegen der Zugriffsreihenfolge Festlegen des Screen-Namens Verändern der Attribute Auswahl von Sonderzeichen Übernehmen von Zeichen und Attributen Arbeiten mit Blöcken Zeichnen von Linien Löschen des Bildschirmes Speichern der Bildschirmmaske Rückkehr zum Editor Generierung des COBOL-Codes
4 Die Screen-Section-Klauseln Menü-Übersicht in Screens 83 Kapitel 6 COBOL-Compiler Die Funktionalität des Checkers Die Funktionalität des Compilers Steuerung durch Direktiven Setzen der Direktiven Anzeige der Direktiven Die DIRECTIVES-Direktive Der Sprachumfang des COBOL-Compilers Die Standardspracheinstellung auf der Betriebssystemebene Die Standardspracheinstellung der Workbench Die FLAG-Direktive Arbeiten mit dem COBOL-Compiler Beispieldurchlauf des Checkers und Compilers Der Checker Eingabe der Checkerdirektiven Ausführung der Syntaxprüfung Vorteile des Einsatzes von Intermediatecode-Dateien Der Compiler Eingabe der Compiler-Direktiven Ausführung des Compilierens Vorteile des Einsatzes von Generatedcode Vorteile des Einsatzes von Objectcode Der COBOL-Compiler auf der Betriebssystemebene Eingabe der COBOL-Compiler-Direktiven Ausführung des COBOL-Compiliervorganges Compilieren der Programme für den logischen Test Vorteile des Einsatzes von Objectcode, der auf Interme diatecode basiert Vorteile des Einsatzes von Objectcode, der auf Generatedcode basiert Erzeugung von GNT-Code Menü-Übersicht des Checkers Menü-Übersicht des Compilers Kapitel 7 Animator Einführung Arbeiten mit dem Animator Beispiel eines Animator-Durchlaufs Die Möglichkeiten des Animators Programm und Animator in einer gemeinsamen und in verschiedenen Sitzungen
5 7.4.2 Vorbereitung für den Animator Einstellung der Ablaufgeschwindigkeit Beobachtung des Anwenderbildschirmes Steuerung des Programmablaufes Anzeige und Veränderung der Datenfeldinhalte Lokalisieren einer Deklaration Setzen von Breakpoints an der Cursorposition Kontrolle der Ablaufumgebung Zurückverfolgung des Programmablaufweges Ausführung bis zum nächsten IF-Statement Ausführung von PERFORM-Statements Die Ausführung eines zusätzlichen COBOL-Statements Auffinden einer Zeichenkette Der Splitscreen-Modus Suche des nächsten auszuführenden Statements Suchen einer Zeile Ausrichten des Animator-Bildschirmes Positionieren des Cursors auf das vorhergehende/ 128 nachfolgende Wort Die Umgebungsvariable COBIDY Die Menü-Übersicht des Animators 128 Kapitel 8 Advanced Animator Arbeiten mit dem Advanced Animator Beispiel eines Advanced-Animator-Durchlaufes Die Möglichkeiten des Advanced Animator Anzeige aller Variablen einer Zeile Der Animate-Befehl Anzeige eines Datenfeldinhaltes im Advanced Animator Erzeugung mehrerer Fenster Verändern der Fenstergröße und der Position Verstecken und Löschen von Fenstern Übersichtliche Organisation eines Bildschirmes Die Erweiterung der Breakpoint-Option Lokalisieren der PERFORM-Level Aufruf des COBOL-Source-Informationssystems (CSI) 145 vom Advanced Animator aus Kontrolle über eine Applikation Der Mon-Slide-Befehl Der Flash-Befehl Mausunterstützung im Advanced Animator Menü-Übersicht des Advanced Animators 148
6 Kapitel 9 Structure Animator 9.1 Arbeiten mit dem Structure Animator 9.2 Beispiel eines Structure-Animator-Durchlaufes 9.3 Generelle Structure-Animator-Funktionen Einschalten der Structure-Animator-Funktion Erweitern des Baumdiagramms Darstellung des Baumdiagramms Zuordnung des Programmtextes zum Diagramm Common Subtrees Widow Subtrees Veränderung der Strukturdiagrammdarstellung Die Structure-Animator-Funktionen Drucken des Strukturdiagramms Speichern des Strukturdiagramms Ausschalten der Strukturdiagrammanzeige 9.4 Menü-Übersicht des Structure Animators Kapitel 10 Analyze Animator 10.1 Arbeiten mit dem Analyze Animator 10.2 Beispiel eines Analyze-Animator-Durchlaufes 10.3 Die Möglichkeiten des Analyze Animators Einschalten der Analyze-Animator-Funktion Ausführung der Analyse Anzeige der Durchlaufzählerwerte Identifikation von nicht ausgeführtem Code Speichern der Analyse Drucken der Analyse Löschen aller Analysedetails Ausschalten des Analyze Animators Programmtest im Einsatz Aufruf des Analyzers als Einzelkomponente 10.4 Die Menü-Übersicht des Analyze Animators Kapitel 11 COBOL-Source-Informationssystem 11.1 Arbeiten mit dem COBOL-Source-Informationssystem Aufruf des CSI vom Editor aus Aufruf des CSI vom Animator aus DasCSI-Menü 11.2 Beispiel eines CSI-Durchlaufes 11.3 Die Anzeige des COBOL-Source-Informationssystems Das Report-Fenster
7 Kapitel 12 Library Der Quelltext 187 Komprimieren und Erweitern der Quelltextanzeige 187 Untersuchung einer Prozedur 188 Untersuchung von Unterprogrammen 189 Untersuchung von Datenfeldern 190 Spezialabfragen im COBOL-Source-Informationssystem 192 Verändern der CSI-Anzeige 201 Verändern der Abfragebedingungen 204 Abfrage weiterer Wörter 206 Lokalisieren von bestimmten Zeilen 208 Markierungspunkte im COBOL-Source-Informationssystem 209 Verlassen des COBOL-Source-Informationssystems 209 Menü-Übersicht des COBOL-Source-Informationssystems Arbeiten mit der Library 214 Beispieldurchlauf der Library-Funktion 214 Die Funktionen der Library 217 Laden von Dateien in eine Library 217 AU U T U ->1Q Abspeichern einer Library 218 Lesen des Library-Inhaltes 218 Löschen von Dateien aus einer Library 219 Umbenennen von Dateien innerhalb einer Library 219 Ersetzen von Dateien innerhalb einer Library 219 Erstellung einer Library-Batch-Datei 220 Zugriff auf eine Datei in einer Library 220 Auslesen einer Datei aus der Library 221 Drucken des Library-Inhaltes 221 Menü-Übersicht der Library-Funktion 222 Kapitel 13 Residentes Runtimesystem Die Runtime-Shell Nicht gelinkte COBOL-Programme auf der Betriebssystemebene Auslieferung des residenten Runtime-Systems Ablauf eines Programms in der Workbench-Umgebung (RUN) Ablauf der Run-Funktion Ablauf der Dateien Setzen der Runtime-Schalter Setzen der Befehlszeile Menü-Übersicht der Run-Funktion
8 Kapitel 14 Binden der Programme Das Speichermanagement Die Runtime-System-Supportmodule Aufruf der Funktionen zum Binden der Programme Aufruf des Linkers von der Betriebssystemebene aus Aufruf des Linkers in der Workbench Menü-Übersicht der Link-Funktion Aufruf der Build-Funktion in der Workbench Linken mit dem statischen Runtime-System Aufruf des Linkers mit dem statischen Runtime-System Erstellung einer Applikation mit dem statischen Runtime-System Linken mit dem shared Runtime-System Aufruf des Linkers mit dem shared Runtime-System Erstellung einer Applikation mit dem shared Runtime-System Einstellung des Standard-Runtime-Systems Die Build-Funktion Beispieldurchlauf der Build-Funktion Erstellen einer Applikation mit der Build-Funktion Vorteile der Library-Technik Menü-Übersicht der Build-Funktion 247 Kapitel 15 Workbench-GUI-Konzepte Objektorientierung Graphical User Interface (GUI) SAA CUA Workbench-Menüsystem Workbench und GUI Maussteuerung Die Bildschirmanzeige 254 Kapitel 16 Workbench Organizer Aufruf des Organizers Festlegung der Objektdefinitionsdatei Anordnen der kons Das Template-Fenster Definition von neuen Tools Definition von neuen Projekten Benutzung von vorhandenen Tools und Projekten Arbeiten im Workbench Organizer
9 Kapitel 17 Animator V Arbeiten im Animator V2 Vorgehensweise Starten des Animators V2 Der Editor im Animator V2 Dateiverarbeitung Die Editierfunktionen Die Editor-Darstellung Die Editor-Optionen Der Checker im Animator V2 Fehlerbehandlung Beenden des Check-Vorganges Die Animator-Komponente im Animator V2 Das Execute-Menü Einstellungen des Animators Das Breakpoint-Menü COBOL-Source-Information Beenden von Animator V Kapitel 18 Build V Index Start von Build V2 Konfigurieren von CFG Erstellen einer ausführbaren Datei
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