Sehr geehrter Herr Pichler, liebe Mitschüler, heute möchte ich euch einen kleinen Einblick in die Welt von gmax geben.

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1 Sehr geehrter Herr Pichler, liebe Mitschüler, heute möchte ich euch einen kleinen Einblick in die Welt von gmax geben. Beginnen wir mit dem ersten Punkt 1.Was ist gmax? Zuerst stellt sich die Frage: Was ist gmax? gmax ist ein englisches Programm mit dem sich Animationen, Figuren, Umgebungen und dreidimensionale Ansichten erstellen lassen. Man kann Figuren und Umgebungen dann bearbeiten und sie z. B. zum Leben erwecken und/oder ihnen Gelenke einsetzen und so weiter. 2. Wofür wurde gmax Programmiert? gmax wurde Programmiert um etwas drei dimensional darzustellen. z. B.: verschiedene Objekte wie Quader, Kugel, Zylinder, Pyramide des weitern Umgebungen, Maschinen, Köpfe, Körper, Tiere und vieles mehr.

2

3 3.0 Arbeiten mit einigen Befehlen von gmax. Anhand dieser Animation möchte ich euch kurz die wichtigsten Befehle von gmax zeigen. 3.1 Auto Diese Animation ist durch folgende Punkte entstanden: Zuerst habe ich einen rechteckigen Kasten mit den Befehlen Convert to Editable Mesh dann Vertex in die richtige Form gebracht (die hier roten punkte verschoben). Danach habe ich in der Left Ansicht zwei Cylinder erzeugt und sie an die richtige Stelle verschoben. Zuletzt habe ich die Teile noch mit den Befehl Boolean und der Einstellung Union Zusammengefügt. Nun habe ich das Fahrzeug aus dem Blickfeld geschoben und die Umgebung erschaffen, welch aus mehreren Quadern, Kugeln, Cylindern und einer Platte besteht. Die ich, bis auf die Platte, alle mit den Befehl Array vervielfältigt und zurechtgeschoben habe. Jetzt habe ich das Auto wieder zurückgeholt, es mit dem schon genanten Befehl Array vervielfältigt, mit dem Befehl Select and Rotate um hundertachsig Grad um die z Achse gedreht und sie auseinander geschoben. Rechts unten haben wir Blumen gesehen welche in zwei größere Teile zu unterteilen sind, zum einen die Blüte und zum

4 anderen der Stängel. Die Blüte besteht aus einer Kugel und mehreren Platten welche die Grundformen durch die selben Schritte wie das Auto erhalten haben, dann mit dem Befehl Array vervielfältigt wurde und als nächste erst um die x oder y Achse gedreht wurden und dann um die z Achse gedreht wurden. Die Blätter des Stängels sind Blütenblätter, welche nur nach unten verschoben und mit dem schon genanten Befehl Union mit dem Stängel zusammengeschnitten worden sind. Zu guter Letzt wurde alles zusammengefügt, mit dem Befehl Select and Uniform Scale vergrößert oder verkleinert und dann noch animiert. Convert to Editable Mesh Vertex

5 1. Auswählen des Autos in einer der Perspektifen 2. Menüänderung auf Compound Objects 3. Auswählen des Untermenüs Boolean 4. Auswählen eines Reifens 5. Wählen der Einstellung Union Fertig

6 Quader Kugeln Platte Array Cylinder Select and Rotate

7 Select and Rotate Array Select and Uniform Scale

8 4.0 Animation Der letzten großen Punkt handelt davon wie man mit dem Befehl Animate arbeitet. 4.1 Animieren mit gmax Da animate mit Leben erfüllen heißt kann man sich denken was der Befehl bewirkt. Um mit gmax zu animiren muss man erst das Buntem Aminate anklicken. Als nächstes kann einen Gegenstand verschoben, vergrößern oder verkleinern werden, nach jeder Bewegung muss den Balken am unteren Bildschirmrand jeweils um ein Kästchen weitergeschoben werde und wenn man dann auf Play drücken; werden die einzelnen Bilder nacheinander abgespielt. Animate Play

9 4.2 Animieren mit Infrarotkameras Im dem letzten Punkt meines Referates möchte ich euch eine Alternativlösung zum animieren vorstellen. Sie heißt MoCap ausgeschrieben bedeutet das Motion Capturing und Übersetzt eingefangene Bewegung. MoCap besteht aus mindestens sechs Infrarotkameras, welche ca DM kosten, einem Anzug an dem mehrere kleine reflektierende Kugeln befestigt werden und einem Computer der die Daten der Kameras verarbeiten. MoCap funktioniert nach folgendem Prinzip: Erst muss der Anzug angezogen werden, danach werden die reflektierenden Kugeln an dem Anzug befestigt. Dann stellt sich der Redakteur in die Mitte einer rechteckigen Fläche, damit der Computer ein dreidimensionales Bild erstellen kann in der alle Kugeln zu sehen sind. Jetzt passt der Computergrafiker die Punkte der Figur im Rechner an. Nun kann der Redakteur sich bewegen und der Computer rechnet es sofort in Daten um. Die Figur im Rechner kann nach belieben gewählt werden. Und so sind auch einige Teile von Computerspiele wie z.b. von FIFA 2001 entstanden.

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