STADT, LAND, FLUSS PUNKTE STADT LAND FLUSS NAME TIER BERUF PFLANZE SPIELER: Hallo, mein Name ist...

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1 STADT, LAND, FLUSS Hallo, mein Name ist... STADT LAND FLUSS NAME TIER ERUF PFLANZE PUNKTE SPIELER:

2 STADT, LAND, FLUSS Hallo, mein Name ist... STADT LAND FLUSS NAME TIER ERUF PFLANZE PUNKTE SPIELER:

3 KÄSEKÄSTCHEN

4 TIC TAC TOE

5 SCHIFFE VERSENKEN EIGENE SEE FEINDLICHE SEE A C D E F G H I J A C D E F G H I J 1 SCHLACHTSCHIFF 2 KREUZER 4 FREGATTEN 4 MINENSUCHER SPIELER:

6 SCHIFFE VERSENKEN EIGENE SEE FEINDLICHE SEE A C D E F G H I J A C D E F G H I J 1 SCHLACHTSCHIFF 2 KREUZER 4 FREGATTEN 4 MINENSUCHER SPIELER:

7 HANGMAN U M E

8 PLATZ FÜR KLEINE KRITZELEIEN

9 SPIELREGELN STADT, LAND, FLUSS So geht s: Ein Spieler beginnt, das AC aufzuzählen. Dafür sagt er laut A und zählt die weiteren uchstaben im Kopf weiter. Ist er bei Z angekommen, beginnt er von Neuem. Laut ausgesprochen wird wieder nur das A. Der andere Spieler sagt an einer beliebigen Stelle Stopp. Der uchstabe, an dessen Stelle gestoppt wird, zählt. Jetzt füllen die Spieler die Tabelle mit dem betreffenden uchstaben am Wortbeginn aus. Ist der uchstabe A dran, steht bei Stadt zum eispiel Aachen, bei Land Australien und bei Fluss die Alster usw. Wer am schnellsten seine Reihe ausgefüllt hat, ruft laut Stopp. Sind Felder noch nicht ausgefüllt, gibt es dafür 0 Punkte. Hat einer der Spieler in einer Kategorie als einziger eine Antwort richtig ausgefüllt, gibt es 20 Punkte. Für jede Kategorie, in der mehrere Spieler verschiedene, aber richtige Antworten mit dem betreffenden Anfangsbuchstaben ausgefüllt haben, gibt es 10 Punkte. Haben Spieler dieselbe Antwort, gibt es 5 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Jeder Spieler braucht einen eigenen Stadt, Land, Fluss -Plan zum Spielen. TIC TAC TOE So geht s: ei Tic Tac Toe tragen die Spieler in ein Spielfeld, das aus neun Kästchen besteht, abwechselnd Kreuze und Kreise ein. Legen Sie vorher fest, wer die Kreuze und wer die Kreise macht. Wer es zuerst schafft, eine diagonale, senkrechte oder waagerechte Dreiergruppe von Kreuzen oder Kreisen zu zeichnen, hat die Partie gewonnen. Gespielt wird zu zweit auf einem Zettel in einem 9er-Kästchen. KÄSEKÄSTCHEN So geht s: Suchen Sie sich eines der vorgezeichneten Felder aus. Jeder Spieler braucht einen Stift in einer anderen Farbe. Die Spieler zeichnen im Wechsel in der vorher ausgewählten Farbe einen Strich eines Kästchens innerhalb der Felder nach. Wer bei einem Kästchen den letzten Strich setzt, d.h. wer das Kästchen schließt, kann es für sich beanspruchen und malt das Kästchen in seiner Farbe aus (oder malt ein Kreuz in seiner Farbe hinein). Der Spieler, der die meisten Kästchen ausgemalt hat, gewinnt die Partie. Gespielt wird gemeinsam auf einem Zettel. HANGMAN So geht s: Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und zeichnet für jeden uchstaben einen Querstrich auf den Zettel (das Wort lume erhält, wie in unserem eispiel zu sehen, fünf Striche). Jetzt muss der Gegenspieler die uchstaben raten. Ist ein uchstabe im Wort enthalten, wird er an der betreffenden Stelle auf den Strich geschrieben. ei jedem falsch geratenen uchstaben wird begonnen, das Galgenmännchen zu zeichnen. Zuerst den Querstrich am Fuß des alkens, dann den senkrechten alken, dann den Querbalken, usw. das kann bei falsch geratenen uchstaben so lange gehen, bis das Galgenmännchen komplett ist. Hängt das Männchen am Galgen, aber das Wort ist noch nicht komplett, hat der gewonnen, der sich das Wort ausgedacht hat. Wird das Wort erraten, bevor das Männchen am Galgen hängt, hat der gewonnen, der die uchstaben geraten hat. Um das Spiel zu spielen, zeichnen Sie auf unserem Zettel einfach Ihre eigene Partie von Hangman. Gespielt wird gemeinsam auf einem Zettel. SCHIFFE VERSENKEN So geht s: Gespielt wird auf 10x15 Feldern. Jeder Spieler bekommt zum Spielen einen eigenen Zettel mit den zwei Rastern eigene See und feindliche See. Zum Spielbeginn zeichnet jeder Spieler waagerecht oder senkrecht seine eigenen Schiffe in das Raster der eigenen See. Die Kästchen müssen dabei zusammenhängen. Wo die Schiffe platziert werden, wählen die Spieler nach elieben aus. Die Anzahl und Größe der Schiffe muss aber der Angabe auf dem Spielplan entsprechen: 1 Schlachtschiff mit 5 Kästchen, 2 Kreuzer mit 4 Kästchen, 4 Fregatten mit 3 Kästchen und 4 Minensucher mit jeweils 2 Kästchen werden in das Spielfeld eingetragen. Dann geht das Spiel los. Einer der Spieler rät, wo sich ein Schiff des Gegners befinden könnte. Dazu gibt er eine Kombination aus Zahl und uchstabe an (z.. 1A, 4D usw.) Trifft er auf ein Schiff, muss der getroffene Spieler Treffer sagen. Trifft er nicht und der Schuss landet im Wasser, ruft der Gegner Daneben! und beide malen einen Punkt in das entsprechende Feld ihres Rasters. Hat man einen Teil eines Schiffes getroffen, notiert man die Stelle auf dem Raster der feindlichen See mit einem Kreuz. Derjenige, der einen Treffer landet, darf noch mal raten. Hat er alle Teile eines Schiffst getroffen, ruft der Gegner Versenkt!. Der Spieler, der zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt hat, gewinnt.

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