Der Rothornpass. Caradhras. Heimlichkeit X. Vorbereitung. Verbündeten-Zielkarte: Arwen Undómiel

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1 Falls Arwen Undómiel das Spiel aus irgendeinem Grund verlassen sollte, haben die Spieler die Partie verloren. Die Spieler verlieren ebenfalls das Spiel, wenn der Spieler, der Arwen Undómiel kontrolliert, ausscheidet. Der Rothornpass Schwierigkeitsgrad = 6 Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr, und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt. Das Begegnungsdeck Der Rothornpass wird aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Der Rothornpass, Das Nebelgebirge. (Das Nebelgebirge ist in der Erweiterung Khazad-dûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Caradhras Die Karte Caradhras hat den folgenden Text: Die Spieler können nur mit Hilfe von Abenteuerkarteneffekten zu Caradhras reisen. Dies bedeutet, dass nur Abenteuerkarteneffekte, und keine anderen Karteneffekte, Caradhras zum aktiven Ort machen können. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt wird, und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. Vorbereitung Wird Der Rothornpass vorbereitet, werden alle Schneesturm-Karten aus dem Begegnungsdeck entfernt und (als nicht im Spiel befindlich) zur Seite gelegt. Diese Karten werden abseits der Spielfläche abgelegt und interagieren solange nicht mit dem Spiel, bis die Karten des Szenarios dies angeben. Verbündeten-Zielkarte: Arwen Undómiel In diesem Szenario müssen die Spieler die Verbündeten- Zielkarte Arwen Undómiel beschützen. Diese Karte verfügt über einen permanenten Effekt; er lautet: Der Startspieler erlangt die Kontrolle über Arwen Undómiel als Verbündete. Dies bedeutet, dass der Startspieler die Kontrolle über Arwen Undómiel erlangt und sie auf die gleiche Weise wie jede andere von ihm kontrollierte Verbündetenkarte einsetzen kann. Unter keinen Umständen können weitere Karten mit dem Kartentitel Arwen Undómiel ins Spiel kommen. Am Ende einer jeden Runde, wenn der Startspieler-Marker an den nächsten Spieler weitergegeben wird, erlangt der neue Startspieler die Kontrolle über Arwen Undómiel. The Lord of the Rings: The Card Game - The Redhorn Gate 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Der Rothornpass DEC11

2 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

3 Der Weg nach Bruchtal Schwierigkeitsgrad = 4 Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang, und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen, und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge, sammt der Gefahren, die sie bereit halten. Das Begegnungsdeck Der Weg nach Bruchtal wird aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Der Weg nach Bruchtal, Das Nebelgebirge und Plündernde Billwisse (Das Nebelgebirge und Plündernde Billwisse sind beide in der Erweiterung Khazad-dûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Verbündeten-Zielkarte: Arwen Undómiel In diesem Szenario müssen die Spieler die Verbündeten- Zielkarte Arwen Undómiel beschützen. Diese Karte verfügt über einen permanenten Effekt; er lautet: Der Startspieler erlangt die Kontrolle über Arwen Undómiel als Verbündete. Dies bedeutet, dass der Startspieler die Kontrolle über Arwen Undómiel erlangt und sie auf die gleiche Weise wie jede andere von ihm kontrollierte Verbündetenkarte einsetzen kann. Unter keinen Umständen können weitere Karten mit dem Kartentitel Arwen Undómiel ins Spiel kommen. Am Ende einer jeden Runde, wenn der Startspieler-Marker an den nächsten Spieler weitergegeben wird, erlangt der neue Startspieler die Kontrolle über Arwen Undómiel. Falls Arwen Undómiel das Spiel aus irgendeinem Grund verlassen sollte, haben die Spieler die Partie verloren. Die Spieler verlieren ebenfalls das Spiel, wenn der Spieler, der Arwen Undómiel kontrolliert, ausscheidet. Hinterhalt Hinterhalt ist ein neues Schlüsselwort, das im Szenario Der Weg nach Bruchtal vorkommt. Wenn ein Gegner mit dem Schlüsselwort Hinterhalt ins Spiel kommt, muss jeder Spieler (zuerst der Startspieler und dann im Uhrzeigersinn weiter) eine Kampfprobe ablegen. Die Kampfprobe wird nur gegen den Gegner, der gerade ins Spiel kam, und sonst gegen keinen anderen Gegner in der Aufmarschzone abgelegt. Wenn ein Gegner in Folge dieses Effekts einen Spieler in einen Kampf verwickelt, werden keine weiteren Kampfproben gegen ihn (den Gegner) abgelegt. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt, wird und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. The Lord of the Rings: The Card Game - Road to Rivendell 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Der Weg nach Bruchtal DEC11

4 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

5 Vorbereitung Wenn Der Wächter im Wasser vorbereitet wird, werden alle Karten Der Wächter im Wasser und Durins Türen aus dem Begegnungsdeck entfernt und (als nicht im Spiel befindlich) zur Seite gelegt. Diese Karten werden abseits der Spielfläche abgelegt und interagieren solange nicht mit dem Spiel, bis die Karten des Szenarios dies angeben. Der Wächter im Wasser Schwierigkeitsgrad = 5 Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufinden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen die Kreatur entweder in die Flucht schlagen oder Schutz in den Minen suchen. Das Begegnungsdeck Der Wächter im Wasser wird aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Der Wächter im Wasser, Das Nebelgebirge. (Das Nebelgebirge ist in der Erweiterung Khazad-dûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Durins Türen Die Karte Durins Türen hat den folgenden Text: Fortschrittsmarker, die auf Durins Türen gelegt würden, werden stattdessen auf die aktuellen Abenteuerkarte gelegt. Das bedeutet, dass Durins Türen das Spiel niemals als erkundeter Ort verlassen kann. Um an die Siegpunkte dieser Karte zu gelangen, müssen die Spieler die auf der Karte abgedruckten Bedingungen erfüllen. Regeneration X Ein Gegner mit dem Schlüsselwort Regeneration heilt in jeder Runde auf ihm befindlichen Schaden in Höhe des auf das Schlüsselwort folgenden Wertes. Dies geschieht sofort, nachdem der Startspieler-Marker während der Auffrischungsphase weitergegeben wurde und noch vor den Spieleraktionen. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt wird, und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. The Lord of the Rings: The Card Game - The Watcher in the Water 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Der Wächter im Wasser DEC11

6 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

7 Die lange Dunkelheit Schwierigkeitsgrad = 7 Die Minen von Moria sind ein finsteres Labyrinth aus engen Tunneln und weiten Korridoren, natürlichen Höhlen und von den Zwergen kunstvoll aus dem Stein gehauenen Kavernen. Die Helden müssen sich ihren Weg ostwärts bahnen und versuchen so viel wie möglich über die Orks herauszufinden. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass sie auf Balin treffen und von ihm mehr erfahren können. Aber man verläuft sich leicht in der Dunkelheit Das Begegnungsdeck Die lange Dunkelheit wird aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Die lange Dunkelheit, Biegungen und Abzweigungen und Gefahren der Grube. (Biegungen und Abzweigungen und Gefahren der Grube sind beide in der Erweiterung Khazad-dûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Orientierungsprobe Manchmal werden die Spieler während dieses Szenarios dazu aufgefordert eine Orientierungsprobe abzulegen. Diese Probe stellt den Versuch der Helden dar, in den Minen nicht die Orientierung zu verlieren. Eine Orientierungsprobe wird von einem einzelnen Spieler (welcher, steht auf der jeweiligen Karte) abgelegt. Der Spieler, der die Orientierungsprobe ablegt, kann 1 Karte seiner Hand aussuchen und ablegen, um die oberste Karte des Begegnungsdecks abzulegen. Auf vielen Karten des Begegnungssets Die lange Dunkelheit findet man in der unteren rechten Ecke der Textbox das fettgedruckte Wort Bestanden. Wenn in der Textbox der abgelegten Begegnungskarte das Wort Bestanden steht, war die Probe erfolgreich und es werden keine negativen Effekte ausgelöst. Steht aber nicht Bestanden in der Textbox der Karte, ist die Probe misslungen. Der Spieler kann jedoch die Probe so lange wiederholen, bis entweder die Probe erfolgreich ausfällt oder er keine weiteren Handkarten ablegen will (oder kann). Wenn einem Spieler die Handkarten ausgehen oder er erklärt, dass er keine weiteren Handkarten mehr ablegen will um die Probe abzulegen, gilt die Probe als misslungen, und die Spieler befolgen den Rest der Anweisungen auf der Karte, die die Probe ausgelöst hat. Beispiel: Die Karte Riesig und verzweigt besagt: Beim Aufdecken: Der Startspieler legt eine Orientierungsprobe ab. Misslingt die Probe, erhöht sich der Bedrohungsgrad jedes Spielers um 7, alle Fortschrittsmarker werden von allen Karten entfernt und alle Verlaufen: -Effekte im Spiel werden ausgelöst. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, muss Erich, der Startspieler, eine Orientierungsprobe ablegen. Er kann sich dafür entscheiden, die Probe sofort misslingen zu lassen, indem er keine Handkarte ablegt, doch er will versuchen, die Probe zu schaffen. Er legt zuerst eine seiner Handkarten und dann die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Da letztere Karte kein fettgedrucktes Bestanden in der Textbox zeigt, hat er die Orientierungsprobe nicht bestanden. Er entscheidet sich dafür, es noch einmal zu versuchen und eine weitere Handkarte abzulegen. Diesmal legt er eine Karte des Begegnungsdecks mit einem Bestanden in der Textbox ab und hat somit die Probe bestanden. Er ignoriert den zweiten Satz auf Riesig und verzweigt und legt die Karte ohne weitere Auswirkungen ab. Höhlenfackel Dieses Szenario verwendet die Zielkarte Höhlenfackel. Der Startspieler wählt einen beliebigen Helden aus, an den sie angehängt wird, und dieser trägt die Höhlenfackel dann bis zum Ende des Spiels. Wenn die Höhlenfackel das Spiel verlassen sollte, entweder durch einen Karteneffekt oder dadurch, dass der Held, an den sie angehängt wurde, das Spiel verlässt, dann wird sie aus dem Spiel entfernt. Wenn eine Karte aus dem Spiel entfernt wird, wird sie beiseitegelegt und für den Rest des Spiels ignoriert. Karten, die aus dem Spiel entfernt sind, werden nicht auf den Ablagestapel gelegt, denn Effekte, die Karten aus dem Ablagestapel zurückbringen, wirken nicht mehr auf diese Karten. Folgespieler Der Folgespieler ist der Spieler, der links von dem Spieler sitzt, auf den sich der Karteneffekt bezieht. Sind keine weiteren Spieler am Spiel beteiligt, gibt es keinen Folgespieler. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt wird, und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. Verlaufen: -Effekte Einige Karten verfügen über Verlaufen: -Effekte. Diese Effekte werden nur durch andere Karteneffekte ausgelöst und sind nicht an die Phasen oder Reihenfolgen des Spiels gebunden. The Lord of the Rings: The Card Game - The Long Dark 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Die lange Dunkelheit DEC11

8 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

9 Die Grundfesten der Welt Schwierigkeitsgrad = 6 Die Wände weinen Wasser, und die Luft wird immer feuchter. Ein tiefer grollender Ton ertönt von Oben, gefolgt von einem Rauschen von Wasser. In Moria gibt es unterirdische Wasserwege, die in tiefste Finsternis führen und wer weiß wohin noch Das Begegnungsdeck Die Grundfesten der Welt wird aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Die Grundfesten der Welt, Biegungen und Abzweigungen, Die Tiefen von Moria und Bilwisse der Tiefe. (Biegungen und Abzweigungen, Die Tiefen von Moria und Bilwisse der Tiefe sind alle in der Erweiterung Khazaddûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Vorbereitung Dieses Szenario verwendet die Zielkarte Höhlenfackel. Während der Vorbereitung wählt der Startspieler einen beliebigen Helden aus, an den sie angehängt wird, und dieser trägt die Höhlenfackel dann bis zum Ende des Spiels. Wenn die Höhlenfackel-Karte das Spiel verlassen sollte, entweder durch einen Karteneffekt oder dadurch, dass der Held, an den sie angehängt wurde, das Spiel verlässt, dann wird sie aus dem Spiel entfernt. Während der Vorbereitung sollte das Die Grundfesten der Welt - Begegnungsset nicht mit den restlichen Begegnungssets gemischt, sondern als nicht im Spiel befindlich, zur Seite gelegt werden. Dieses Begegnungsset wird zu einem späteren Zeitpunkt in das Begegnungsdeck gemischt. Spieler können Spieler an einer anderen Aufmarschzone (und Karten unter deren Kontrolle) weder unterstützen noch beeinflussen. Dies bedeutet, dass man den Bedrohungsgrad des anderen nicht reduzieren kann, keine Verstärkungen auf dessen Charaktere spielen kann, oder der gleichen... außer die Spieler teilen die gleiche Aufmarschzone. Während der Begegnungs-Phase decken Spieler nur 1 Karte pro Spieler an der jeweiligen Aufmarschzone auf. In einer Partie mit 4 Spielern, in der alle Spieler getrennt wurden, deckt jeder Spieler 1 Karte für seine eigene Aufmarschzone auf. Begegnungskarteneffekte haben nur auf die jeweilige Aufmarschzone Auswirkungen. Hat eine Karte den Text Jeder Spieler hat dieser Effekt nur Auswirkung auf diejenigen Spieler, die an der Aufmarschzone sind, für die diese Karte gezogen wurde. Sich einem anderen Spieler anschliessen Im Abschnitt 4B werden die Spieler angewiesen, sich einem anderen Spieler anzuschließen, nachdem sie ihre aktuelle Abenteuerkarte abgeschlossen haben. Das Anschließen an einen anderen Spieler erfolgt zu Beginn der Reisephase. Wenn sich ein oder mehrere Spieler einem oder mehreren anderen anschließen, werden die beiden bisher getrennten Aufmarschzonen (samt aller Begegnungskarten in beiden Aufmarschzonen) zu einer vereint. Alle im Kampf befindlichen Gegner bleiben mit dem jeweiligen Spieler im Kampf. Alle Orte in der Aufmarschzone, des/der Spieler, die sich anderen anschließen, werden abgelegt. Wenn mehrere Spieler ihre aktuelle Abenteuerkarte während derselben Phase abschließen, schließt der reihum dem Startspieler am nächsten sitzende Spieler sich zuerst an; nach ihm geht es im Uhrzeigersinn weiter. Gibt es keinen Spieler, an den man sich anschließen kann, müssen die Spieler mit Abschnitt 5 fortfahren. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt wird, und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. Eine eigene Aufmarschzone erschaffen Wenn das Spiel die Anweisung gibt Erschaffe eine eigene Aufmarschzone, braucht jeder Spieler einen freien Bereich vor sich, der ihm als seine eigene Aufmarschzone dient. Nur Spieler welche eine gemeinsame Aufmarschzone teilen, können sich gegenseitig unterstützen, oder in irgendeiner Weise im Spiel interagieren. Die Spieler absolvieren jede Phase des Spiels wie gewohnt, beginnend mit dem Startspieler (welcher auch weiterhin rotiert), aber die einzelnen Phasen werden für jede Aufmarschzone (und den oder die entsprechenden Spieler) einzeln abgehandelt, so als wäre(n) diese(r) Spieler der/die einzige(n) Spieler im Spiel. Nur Spieler mit gemeinsamer Aufmarschzone erfahren die Auswirkungen dieser Aufmarschzone gemeinsam. The Lord of the Rings: The Card Game - Foundations of Stone 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Die Grundfesten der Welt DEC11

10 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

11 Schatten und Flamme Schwierigkeitsgrad = 8 Die Helden sind der Dunkelheit unterhalb der Minen entkommen und befinden sich in der Dritten Tiefe, nahe dem Osttor. Doch noch während die Orks auszuschwärmen beginnen, erhebt sich ein weitaus schrecklicherer Gegner turmhoch vor ihnen. Durins Fluch ist aus der Tiefe emporgestiegen, um die Hallen der Zwerge ein weiteres Mal heimzusuchen Das Begegnungsdeck Schatten und Flamme wir aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gebildet: Schatten und Flamme, Die Tiefen von Moria und Bilwisse der Tiefe (Die Tiefen von Moria und Bilwisse der Tiefe sind beide in der Erweiterung Khazad-dûm von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthalten.) Regeneration X Ein Gegner mit dem Schlüsselwort Regeneration heilt in jeder Runde auf ihm befindlichen Schaden in Höhe des auf das Schlüsselwort folgenden Wertes. Dies geschieht sofort, nachdem der Startspieler-Marker während der Auffrischungsphase weitergegeben wurde und noch vor den Spieleraktionen. einmal verwendet und wird sofort nach Abschluss des jeweiligen Angriffs abgelegt (sodass Durins Fluch nicht von den Effekten mehrerer Schattenkarten gleichzeitig profitieren kann). Wenn der Bedrohungsgrad eines Spielers, dessen Bedrohungsgrad nicht 1 oder höher ist, sich während des Kampfes erhöht, dann greift ihn Durins Fluch an, wenn er noch nicht seinen Gegnerangriffe abhandeln -Schritt beendet hat (jedoch erhält Durins Fluch in diesem Fall keine Schattenkarte). Die Spieler können Durins Fluch entsprechend der normalen Kampfregeln angreifen. Sie können jedoch nicht ihre Angriffe gegen Durins Fluch zusammenlegen, wenn sie nicht vom Schlüsselwort Fernkampf, oder einem ähnlichen Karteneffekt, Gebrauch machen. Einzigartige Begegnungskarten Eine einzigartige Begegnungskarte (wie Flammendes Schwert und Mehrschwänzige Peitsche ) kann nicht ins Spiel kommen, wenn sich bereits ein Exemplar dieser Karte im Spiel befindet. Ist dies der Fall, werden die Karteneffekte ignoriert und diese Begegnungskarte wird auf den Begegnungs-Ablagestapel gelegt. Heimlichkeit X Heimlichkeit ist ein neues Schlüsselwort, das mit den Spielerkarten des Zwergenbinge-Zyklus eingeführt wird. Heimlichkeit verringert die Kosten für das Ausspielen einer Karte um den angegebenen Wert, vorausgesetzt, dass der Bedrohungsgrad des die Karte ausspielenden Spielers 20 oder weniger beträgt. Heimlichkeit wird nur angewendet, wenn die Karte aus der Hand gespielt wird, und verändert niemals die auf der Karte aufgedruckten Kosten. Unzerstörbar Unzerstörbar ist ein neues Schlüsselwort, das mit dem Schatten und Flamme -Szenario eingeführt wird. Ein Gegner mit dem Schlüsselwort Unzerstörbar kann nicht durch Schaden vernichtet werden, selbst wenn sich Schaden in Höhe seiner Trefferpunkte auf ihm befindet. Durins Fluch Durins Fluch verbleibt in der Aufmarschzone und gilt als mit allen Spielern im Kampf, deren Bedrohungsgrad 1 oder größer ist, weshalb er seinen Widerstand zur Aufmarschzone beisteuert aber auch angreifen kann. Durins Fluch greift jeden Spieler, mit dem er im Kampf ist, einmal während dessen Gegnerangriffe abhandeln -Schritts an. (Durins Fluch erhält für jeden einzelnen Angriff eine eigene Schattenkarte.) Jede Schattenkarte wird nur The Lord of the Rings: The Card Game - Shadow and Flame 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Dwarrowdelf, Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Living Card Game, LCG, and the LCG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. All Rights Reserved to their respective owners. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. TM Heidelberger Spieleverlag FANTASY FLIGHT TM GAMES PROOF OF PURCHASE Schatten und Flamme DEC11

12 Game of Thrones: Der Eiserne Thron Das Kartenspiel ist ein spannendes Spiel voller epischer Kämpfe und Intrigen für 2-4 Spieler. Jeder Spieler wählt eines der 6 großen Häuser von Westeros und führt seine Lieblingscharaktere aus George RR Martins Bestseller Lied von Eis und Feuer in den Kampf um den Eisernen Thron. Das Grundspiel enthält Spielmaterial für bis zu 4 Spielerdecks. Das Game of Thrones Kartenspiel ist ein Living Card Game, welches stetig festgelegte Karten zur Vergrößerung des Kartenpools veröffentlicht George R.R. Martin Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. A Game of Thrones: The Card Game, Living Card Game, the Living Card Game logo, Fantasy Flight Games, and the Fantasy Flight Games logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German edition published by Heidelberger Spieleverlag.

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