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1 Wir müssen unseren Feind bedrängen und dürfen nicht länger darauf warten, daß er zuschlägt. Schaut, meine Freunde, als ich den Stein bezwang, habe ich vielerlei erfahren. Eine ernste Gefahr sah ich unerwartet von Süden über Gondor kommen, die starke Kräfte von Minas Tiriths Verteidigung abziehen wird. Wenn nicht rasch ein Gegenschlag geführt wird, schätze ich, daß die Stadt verloren sein wird, ehe zehn Tage vergangen sind. Aragorn, Die Rückkehr des Königs Willkommen zur Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens zu Der Herr Der Ringe: Das Kartenspiel! Anders als bei den bisherigen Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, in denen die Spieler neue Abenteuer in Mittelerde erleben, können sie in den Saga-Erweiterungen tatsächlich an den Ereignissen des Romanklassikers von J. R. R. Tolkien teilhaben oder sie sogar neu erschaffen. Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens ermöglicht es den Spielern, mit Aragorn und seinen Gefährten durch Gondor zu eilen, um das Heer von Minas Morgul daran zu hindern, Minas Tirith zu zerstören. In diesem Nachfolger zu Das Land des Schattens befinden sich drei Szenarien, welche die erste Hälfte von Die Rückkehr des Königs umfassen. Das Abenteuer geht in der Saga-Erweiterung: Der Herr der Ringe: Der Feurige Berg weiter, welche die zweite Hälfte von Die Rückkehr des Königs zum Leben erweckt. Überblick über das Spielmaterial Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens enthält das folgende Spielmaterial: Dieses Regelheft 165 Karten, bestehend aus: -- 3 Heldenkarten Spielerkarten Begegnungskarten -- 9 Abenteuerkarten -- 3 Kampagnenkarten Erweiterungssymbol Die Karten der Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens können an diesem Symbol vor der Setnummer erkannt werden: Internetressourcen Ein Onlinetutorial zu diesem Spiel gibt es unter Spiele und Punktestände dieser und anderer Szenarien können ebenfalls online im Abenteuerlogbuch für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel unter festgehalten werden. 1

2 Kampagnenmodus Kampagnenkarte Rückseite Die Flamme des Westens enthält neue Kampagnen-, Gunstund Bürde-Karten, mit denen die Spieler die 3 Szenarien in dieser Erweiterung im Kampagnenmodus als Teil der Der Herr der Ringe-Kampagne spielen können, die sie mit der Saga-Erweiterung Die Schwarzen Reiter begonnen haben. Die Szenarien aus Die Flamme des Westens spielen nach denen aus Das Land des Schattens. Die Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe wurden dafür entwickelt, die Spieler zu ermutigen, eine Kampagne zu spielen, aber die Szenarien können auch als einzelne Abenteuer gespielt werden, falls die Spieler das bevorzugen. Um nur mit den Regeln für die Szenarien in Die Flamme des Westens zu spielen, kann auf Seite 4 fortgefahren werden. Auf den Seiten 2 3 befinden sich Erklärungen für die Kampagnen-, Gunst- und Bürde-Karten. Die vollständigen Regeln für den Kampagnenmodus befinden sich in der Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter, die für das Spielen im Kampagnenmodus benötigt wird. Vorderseite Kampagnenkarten Die Kampagnenkarten dienen dazu, ein Szenario in eine größere Kampagne einzubinden. Bei der Vorbereitung zu einem Szenario im Kampagnenmodus müssen die Spieler die Kampagnenkarte für dieses Szenario neben das Abenteuerdeck legen und zusätzliche Anweisungen zur Vorbereitung auf der Vorderseite dieser Karte befolgen. Nachdem die Spieler das Szenario bewältigt haben, drehen sie die Kampagnenkarte um und folgen allen Anweisungen zur Auflösung und bringen ihr Kampagnenlogbuch entsprechend auf den neusten Stand. Illus. Yoann Boisso nnet Middle-earth Enterprises

3 Gunst und Bürde Gunst und Bürde sind zwei Karten-Unterarten, die nur im Kampagnenmodus verwendet werden. Diese Karten sind spezielle Spielerkarten und Begegnungskarten, die für die positiven und negativen Folgen der Entscheidungen der Spieler stehen, und sie haben einzigartige Regeln, die nur für sie gelten. Gunst-Karten sind neutrale Spielerkarten, die verdient werden müssen, indem ein Szenario im Kampagnenmodus durchgespielt wird. Erst dann können sie verwendet werden. Die Spieler können diese Karten nicht in Szenarien verwenden, wenn sie diese zuvor nicht erhalten haben, es sei denn, ein Szenario enthält anderslautende Anweisungen. Bürde-Karten sind Begegnungskarten, die beim Durchspielen eines Szenarios im Kampagnenmodus erhalten werden können und in Folge ins Begegnungsdeck gemischt werden. Anstelle eines Symbols für ein Begegnungsset haben diese Karten ein Bürde-Symbol, mit dem man herausfinden kann, zu welchem Bürde-Set diese Karte gehört. Da Bürde-Karten nicht zu einem Begegnungsset gehören, sollten sie nicht in ein Begegnungsdeck gemischt werden (selbst dann nicht, falls das Bürde-Symbol dem Symbol eines Begegnungsset, das für das Szenario verwendet wird, entspricht), bis die Spieler angewiesen werden, sie darin aufzunehmen. Gunst-Karte Bürde-Karte 0 Illus. Romana Kendelic 2016 Middle-earth Enterprises Illus. Micah Epstein 2016 Middle-earth Enterprises

4 Spielerkarten aus der Saga- Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens enthält neue Karten, mit denen die Spieler ihre Decks zusammenstellen können, wenn sie Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe spielen wollen. Die meisten hier enthaltenen Spielerkarten sind mit allen bisher veröffentlichten Szenarien von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel kombinierbar, einige wenige aber sollte man nur in Szenarien aus den Saga- Erweiterungen zu Der Herr der Ringe verwenden. Das sind die Karten aus der -Gefährtensphäre: Aragorn und Banner von Elendil, sowie die Gunstkarten: Knappe von Rohan und Knappe von Gondor. Neue Regeln Spielvorbereitung Bei der Vorbereitung jedes Szenarios aus der Erweiterung Die Flamme des Westens muss der Startspieler die Kontrolle über Aragorn aus der Gefährtensphäre übernehmen, der in dieser Erweiterung enthalten ist. Die Gefährtensphäre Die Gefährtensphäre, erkennbar an dem -Symbol, ist eine Einflusssphäre in Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, für die eigene Regeln gelten. Die Gefährtensphäre legt ihren Schwerpunkt auf das Opfer und die Entschlossenheit der edlen Helden, welche die Last auf sich nehmen, den Einen Ring zu zerstören und die Bedrohung durch Sauron zu beenden. Helden, die zur Gefährtensphäre gehören, können nur in Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel verwendet werden. Außerdem kann nicht mehr als ein Held aus der Gefährtensphäre gleichzeitig gespielt werden. Deshalb ist es nicht möglich, dass zu einem beliebigen Zeitpunkt mehr als ein Held im Spiel zur Gefährtensphäre gehört. Aragorn Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens enthält Aragorn, einen Helden aus der Gefährtensphäre. Wenn sie diese Version verwenden, können die Spieler keine anderen Versionen von Aragorn als Startheld verwenden oder andere Versionen von Aragorn in ihren Decks haben. Als Held erhält diese Version von Aragorn 1 Ressource in der Ressourcenphase. Außer zum Ausspielen von Karten aus der Gefährtensphäre können Ressourcen aus Aragorns Vorrat auch zum Bezahlen neutraler Karten verwendet werden. Aragorn hat außerdem den Text: Falls Aragorn das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel. Dieser Text kann nicht durch Effekte von Spielerkarten oder Begegnungskarten modifiziert werden. Da diese Version von Aragorn zur Gefährtensphäre gehört, kann er in keinen Szenarien, die nicht zu den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe gehören, als Held verwendet werden. Mehrspielerregeln - Aragorn Aragorn hat den Kartentext. Der Startspieler erhält die Kontrolle über Aragorn. In dem Moment, in dem der Startspieler- Marker in der Auffrischungsphase weitergegeben wird, erhält der Startspieler die Kontrolle über Aragorn, alle Ressourcen in Aragorns Ressourcenvorrat und alle Karten, die an Aragorn angehängt sind. Falls Aragorn der letzte Held unter der Kontrolle eines Spielers ist und der Spieler die Kontrolle über ihn verliert, scheidet dieser Spieler sofort aus dem Spiel aus. 4 4

5 Kampagnenmodus-Regeln für Aragorn Falls ein Spieler zuvor Aragorn im Kampagnenlogbuch als einen seiner Helden verzeichnet hat, verliert er bei der Vorbereitung zu einem Szenario im Kampagnenmodus die Kontrolle über diese Version von Aragorn. Dieser Spieler darf einen anderen Helden auswählen, der Aragorn ersetzt, ohne die +1-Strafe auf Bedrohung zu erhalten. Der neue Held wird im Kampagnenlogbuch notiert. Karten mit dem Schlüsselwort Dauerhaft, die an die vorherige Version von Aragorn angehängt waren, werden auf die Gefährtensphäre-Version von Aragorn übertragen. Falls Aragorn zuvor in die Liste gefallener Helden eingetragen wurde, wird sein Name von dieser Liste entfernt und jeder Spieler erhält eine dauerhafte +1-Strafe auf Bedrohung. Kampagnenmodus-Regeln für Frodo In Szenarien aus Die Flamme des Westens im Kampagnenmodus können die Spieler keine Karten mit dem Namen Frodo Beutlin verwenden. Neue Aufmarschregeln Bei Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe decken die Spieler die Begegnungskarten individuell in der Spielerreihenfolge während des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf. Beginnend mit dem Startspieler deckt jeder Spieler 1 Begegnungskarte auf und handelt ihren Aufmarsch ab, bevor der Folgespieler ebenfalls eine Karte aufdeckt. Falls eine Begegnungskarte einen Effekt hat, in dem das Wort du, dich oder dir vorkommt, bezieht sich die Begegnungskarte auf den jeweiligen Spieler, der diese Karte aufgedeckt hat. Falls die aufgedeckte Begegnungskarte das Schlüsselwort Nachrüsten enthält, deckt der Spieler, der sie aufgedeckt hat, eine weitere Begegnungskarte auf, bevor das Spiel mit dem nächsten Spieler weitergeht. Begegnungskarten mit dem Schlüsselwort Verflucht X betreffen immer noch alle Spieler. 5

6 Spielbegriffe Immun gegen Spielerkarteneffekte. Karten mit dem Text Immun gegen Spielerkarteneffekte ignorieren die Effekte sämtlicher Spielerkarten. Außerdem können Karten, die immun gegen Spielerkarteneffekte sind, nicht als Ziel für einen Spielerkarteneffekt ausgewählt werden. Bogenschiessen X Solange eine Karte mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel ist, müssen die Spieler zu Beginn jeder Kampfphase Charakterkarten im Spiel Schaden in Höhe des angegebenen Bogenschießen-Werts zufügen. Dieser Schaden kann Charakteren unter der Kontrolle beliebiger Spieler zugefügt und unter den Spielern so verteilt werden, wie diese es für richtig halten. Falls die Spieler sich nicht einig sind, wem der Bogenschießen- Schaden zugefügt werden soll, trifft der Startspieler die endgül tige Entscheidung. Falls sich mehrere Karten mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel befinden, sind die Effekte kumulativ. Es ist zu beachten, dass Ú keinen Schaden durch Bogenschießen verhindert. Beispiel: Bastian und David spielen das Szenario Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern, und es sind zwei Kopien von Ork des Auges im Spiel. Ork des Auges hat das Schlüsselwort Bogenschießen 1. Daraus ergibt sich ein Gesamtwert für Bogenschießen von 2. Zu Beginn der Kampfphase entscheiden die Spieler, 1 Schaden Bastians Verbündeten Prinz Imrahil und den ver blei ben den 1 Schaden Davids Helden Beregond zuzufügen. Wagnis Sobald ein Spieler eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Wagnis aufdeckt, muss er den Aufmarsch dieser Karte allein, ohne Absprache mit den anderen Spielern, abhandeln. Die anderen Spieler können keine Aktionen ausführen oder Reaktionen auslösen, während der Aufmarsch dieser Karte abgehandelt wird. 6 6

7 Der Weg der Grauen Schar Während Frodo, Sam und Gollum durch die Sümpfe Ithiliens zogen, kämpften Aragorn und seine Gefährten die Schlacht um Helms Klamm und ritten zu den Ruinen Isengarts, um sich um den Verräter Saruman zu kümmern. Während ihrer Verhandlungen schleuderte Gríma, der Diener des Zauberers, einen Palantír von einer hohen Galerie und verfehlte sie nur knapp. Aragorn überließ Saruman und seinen Dienern den Ents, die den Orthanc bewachten, nahm aber den Orb mit zurück nach Helms Klamm; im hohen Turm der Hornburg blickte er in den Sehenden Stein und erfuhr viel über die Bewegungen des Feindes. Im Palantír sah er eine Flotte der Korsaren, die sich der Küste Gondors näherte, während die Armeen von Minas Morgul gegen Minas Tirith in den Krieg zogen. Da er sah, wie die Weiße Stadt fallen würde, wenn nicht rechtzeitig jemand an der Küste zu Hilfe kam, entschied sich Isildurs Erbe dazu, den direkten Weg durch die Berge nach Pelargir zu nehmen: Die Pfade der Toten. Schon der Name der Pfade der Toten weckte Schrecken in jenen, die in der Nähe ihres Eingangs lebten, man erzählte sich, dass Geister von Menschen aus dem Zweiten Zeitalter Mittelerdes dort umgingen, Eidbrecher, die sich geweigert hatten, sich Isildur anzuschließen, als er sie zum Krieg gegen Mordor einberief. Isildur verfluchte sie für ihre Untreue und verurteilte sie dazu, in den schattigen Bergen auszuharren, bis ihr Eid erfüllt sein würde. Es war nicht sicher, ob sie Isildurs Erben helfen oder ihn behindern würden, aber Aragorn war entschlossen, die Küste auf dem schnellsten Weg zu erreichen. Der Weg der Grauen Schar wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Der Weg der Grauen Schar. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: Das Schlüsselwort Phantom Phantom ist ein neues Schlüsselwort, dass auf Untot-Karten in Der Weg der Grauen Schar auftaucht. Das Schlüsselwort Phantom steht für das geheimnisvolle und beängstigende Wesen der untoten Eidbrecher, auf welche die Graue Schar auf ihrer Reise über die Pfade der Toten trifft. Falls während des Schrittes Kampfschaden bestimmen bei einem Angriff eines Gegners mit dem Schlüsselwort Phantom Schaden zugefügt werden würde, wird dieser verhindert und der verteidigende Spieler erhöht stattdessen seinen Bedrohungsgrad um dieselbe Menge. Beispiel: Matthias ist mit Schattenheer in einen Kampf verwickelt, einem Gegner mit einer Û von 4 und dem Schlüsselwort Phantom. Während der Kampfphase entscheidet er sich dazu, sich gegen den Angriff von Schattenheer mit Gimli zu verteidigen, der eine Ú von 2 hat. Der Angriff würde Gimli 2 Schaden zufügen, aber der Schaden wird verhindert und Matthias erhöht stattdessen seinen Bedrohungsgrad um 2. Armee der Toten Armee der Toten ist eine doppelseitig bedruckte Karte mit einer Gegner-Version auf einer Seite und einer Ziel-Verbündeter- Version auf der anderen Seite. Beim Spielen des Szenarios Der Weg der Grauen Schar wird der Gegner Armee der Toten der Aufmarschzone hinzugefügt, sobald die Spieler zu Abschnitt 3A vorrücken. Der Ziel-Verbündete Armee der Toten ist eine Gunst- Karte, die nur durch das Besiegen des Gegners Armee der Toten im Kampagnenmodus verdient werden kann. 7

8 Die Belagerung Gondors Nach einer qualvollen Reise unter dem Dwimorberg hindurch kamen Aragorn und seine Gefährten am südlichen Ende des Geisterberges hinaus und ritten zum Stein von Erech. Dort beschwor Isildurs Erbe die Toten Menschen von Dunharg, damit sie ihre Eide erfüllen konnten und ihm nach Pelargir folgten, wo die Flotte von Umbar sich näherte Zum Erstaunen seiner Gefährten gehorchte die Armee der Toten Aragorn und befolgte seine Befehle, aber es war trotzdem ein harter Ritt nötig, um Pelargir rechtzeitig zu erreichen. Die Härten, welche die Gefährten auf sich nahmen, waren mehr, als die meisten Sterblichen hätten ertragen können, aber sie wurden von der Notwendigkeit angetrieben und vom Willen Aragorns zusammengehalten. In fünf Tagen legten sie eine Strecke zurück, für die man sonst mehr als neunzig Wegstunden benötigen würde, um den Hafen von Pelargir zu erreichen. An der Furt des Gilrains trafen sie auf Männer aus Lamedon, die gegen Korsarenräuber kämpften, die den Fluss hinaufgesegelt waren. Freund und Feind aber flohen gemeinsam, voller Furcht vor den Toten, doch als sie Pelargir erreichten, kehrten die Korsaren um und stellten sich dem Kampf. Dort am Anduin hatten sich die Kräfte der Flotte von Umbar gesammelt, um Gondor einzunehmen. Eine riesige Korsarenarmee stand vor ihnen und die Graue Schar war durch die lange Reise bereits erschöpft, aber Aragorn befahl der Armee der Toten anzugreifen und führte seine Gefährten ein weiteres Mal in die Schlacht... Die Belagerung Gondors wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Die Belagerung Gondors. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern Während Aragorn und seine Gefährten zum Hafen von Pelargir eilten, hatte Sauron schließlich den Befehl für den großen Angriff gegeben, den er lange vorbereitet hatte, um Gondor zu zerschlagen und den Westen vollständig zu unterwerfen. Orks quollen aus dem Schwarzen Tor, überrannten die Inselfeste von Cair Andros und die Hauptstreitkraft von Mordor marschierte von Minas Morgul unter dem Befehl des Schwarzen Hauptmannes, des Hexenkönigs von Angmar. Denethor, der Truchsess von Gondor, schickte Boten zu König Théoden in Dunharg und bat ihn mit sämtlichen ihm zur Verfügung stehenden Kräften nach Minas Tirith zu reiten, und zwischen Minas Tirith und Gondor wurden die Leuchtfeuer entzündet. Inzwischen marschierten Menschen aus den Außenlehen von Gondor nach Minas Tirith, um die Verteidigung der Stadt zu verstärken. Aber sie konnten weniger Hilfe schicken, als erhofft, da die Korsaren die Küstenlande bedrohten. So kam es, dass der Hexenkönig die Menschen von Gondor zwar nicht vollständig unvorbereitet antraf, aber trotzdem waren die Armeen Mordors deutlich in der Überzahl. Am Vorabend des Angriffs spuckte der Schicksalsberg Feuer, schwarze Wolken verdunkelten den Himmel und Nacht senkte sich über Minas Tirith. Falls nicht entgegen jeder Hoffnung jemand der Weißen Stadt rechtzeitig zu Hilfe kommen würde, wäre Gondors Fall besiegelt. Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: 8 8

9 Minas Tirith Minas Tirith ist ein Ziel, dass ins Spiel gebracht wird, sobald die Helden Abschnitt 3A erreichen. Das Ziel steht für die Weiße Stadt, die während der Schlacht auf den Pelennor-Feldern angegriffen wird. Falls Minas Tirith am Ende einer Runde Schaden in Höhe ihrer Trefferpunkte hat, ist die Weiße Stadt gefallen und die Spieler verlieren das Spiel. Verschiedene Effekte von Begegnungskarten haben Minas Tirith zum Ziel. Falls diese Effekte in Abschnitt 2B ausgelöst werden, solange Minas Tirith nicht im Spiel ist, müssen die Spieler diese Effekte soweit möglich abhandeln. Beispiel: Mark ist in Abschnitt 2B, als er die Verratskarte Sprüche des Untergangs aufdeckt. Der Text dieser Karte lautet: Wenn aufgedeckt: Fügt entweder jedem erschöpften Charakter 1 Schaden zu oder fügt Minas Tirith 5 Schaden zu. Da Minas Tirith nicht im Spiel ist, muss Mark jedem erschöpften Charakter im Spiel 1 Schaden zufügen. Ansturm Ansturm ist ein neues Schlüsselwort, das auf Abschnitt 3B im Szenario Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern auftaucht. Es steht für den gnadenlosen Angriff der Armee Mordors auf die Stadt Minas Tirith. Solange Abschnitt 3B im Spiel ist, können Fortschrittsmarker durch Spielerkarteneffekte oder erfolgreiches sich dem Abenteuer stellen nicht auf diesen Abschnitt gelegt werden. Fortschrittsmarker können aber normal auf den aktiven Ort gelegt werden. Sobald sich die Spieler erfolglos dem Abenteuer stellen, erhöhen die Spieler ihre Bedrohungsgrade nicht. Stattdessen müssen die Spieler Minas Tirith X Schaden zufügen. X ist die Differenz zwischen dem Gesamt-Bedrohungsgrad in der Aufmarschzone und der Gesamt-Willenskraft aller Charaktere, die sich dem Abenteuer gestellt haben. (Dieser Schaden wird nur ein Mal für die gesamte Gruppe berechnet, nicht für jeden Spieler.) Beispiel: Lukas und Christa haben insgesamt 20 Ò zum Abenteuer in Abschnitt 3B beigetragen Am Ende des Aufmarschschrittes beträgt der $ in der Aufmarschzone ins gesamt 25. Statt dass nun jeder Spieler seinen Bedrohungs grad um 5 erhöht, fügen sie als Gruppe Minas Tirith insgesamt 5 Schaden zu und senken so die Trefferpunkte von Minas Tirith von 50 auf 45. Strategiehinweis Sobald Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern gespielt wird, gibt es einige ausgelöste Effekte, auf die jede Runde geachtet werden muss. Um das Abenteuer für die Spieler besonders zufrieden stellend zu machen, und damit es flüssig abläuft, wurden alle Effekte so gestaltet, dass sie entweder zu Beginn der Abenteuerphase oder am Ende der Runde ausgelöst werden. Für ein besonders gutes Spielerlebnis empfehlen wir, dass die Spieler zu Beginn jeder Abenteuerphase und am Ende der Runde überprüfen, ob Effekte ausgelöst werden. Auf folgende Karten muss besonders geachtet werden: - Minas Tirith - Der Hexenkönig - Grond - Geflügelter Ringgeist - Die Korsarenflotte (Nur im Kampagnenmodus) 9 9

10 Decklisten Die Szenarien in Die Flamme des Westens stehen für Aragorns verzweifelten Versuch, Minas Tirith zu erreichen, bevor die Armeen Mordors sie überrennen. Da diese Szenarien die Stimmung der Romane, die von Verzweiflung und Heldenmut geprägt ist, widerspiegeln sollen, können sie manchmal eine wahre Herausforderung sein. Um euch bei den Abenteuern rund um Die Flamme des Westens zu unterstützen, haben wir hier Kartenlisten für zwei verschiedene Decks zusammengestellt, die aus dem Inhalt des Grundspiels Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel und den Erweiterungen Die Schwarzen Reiter, Wenn die Straße dunkel wird, Sarumans Verrat, Das Land des Schattens und Die Flamme des Westens zusammengestellt werden können. Weil Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ein kooperatives Living Card Game ist, wurden diese Decks dafür zusammengestellt, sich gegenseitig zu ergänzen, und funktionieren am besten, wenn sie miteinander gespielt werden. Helden Faramir Denethor Pippin Deck Führung und Wissen Verbündete Gandalf x2 Gimli x1 Anborn x1 Halbarad x2 Galadriel x1 Elrond x2 Flinkbaum x2 Mablung x2 Gleowine x2 Ghân-buri-ghân x2 Hammerschmied von Erebor x2 Wächter der Veste x3 Henamarth Flusslied x1 Schneeborn-Späher x3 Ereignisse Die Drei Jäger x1 Unbemerkt bleiben x2 In den Schatten x2 Für Gondor! x2 Geheime Pfade x2 Schleichangriff x2 Versuch es nochmal! x2 Verstärkungen Banner von Elendil x1 Truchsess von Gondor x2 Celebríans Stein x1 Roheryn x1 Hinterhalt x2 Elbenstein x2 Beschützer Lóriens x2 Deck Taktik und Geist Helden Théoden Éowyn (Taktik) Merry Verbündete Gandalf x2 Legolas x2 Boromir x2 Prinz Imrahil x1 Grimbold x2 Háma x2 Gamling x1 Borkenhaut x1 Bauer Maggot x1 Berittener Bogenschütze x2 Bilbo Beutlin x2 Speerträger Gondors x3 Veteranenaxtkrieger x2 Tuk auf Wanderschaft x2 Ereignisse Die Drei Jäger x1 Begrüßung der Galadhrim x1 Finte x2 Eine Prüfung des Willens x2 Verzweifelte Verteidigung x2 Schneller Schlag x2 Härter als Stahl x2 Haltet stand! x2 Verstärkungen Banner von Elendil x1 Herugrim x1 Unerwarteter Mut x1 Schneemähne x2 Horn von Gondor x1 Goldener Schild x1 Dolch aus Westernis x3 Die Hoftracht des Turmes x1 10

11 Spielmodus Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel richtet sich sowohl an Gelegenheitsspieler als auch an begeisterte Spielefans. Um den unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden, stehen drei Spielmodi zur Verfügung: Einfach, Standard und Albtraum. Einfacher Modus Der einfache Modus ist ideal für neue Spieler und für solche, die mehr Wert auf die erzählenden und kooperativen Aspekte des Spiels legen als auf die Herausforderung. Um ein Szenario im Einfachen Modus zu spielen, muss bei dessen Vorbereitung folgendes gemacht werden: 1) Fügt eine Ressource zum Ressourcenvorrat jedes Helden hinzu. 2) Entfernt alle Karten, die das Zeichen für schwierig (einen goldenen Rand) um ihr Begegnungsset-Symbol haben, aus dem Begegnungsdeck des aktuellen Szenarios. Einige ältere Szenarien (darunter auch die in den ersten Auflagen des Grundspiels) haben kein Zeichen für schwierig auf den relevanten Karten in ihren Begegnungsdecks. Auf der Produktseite des Grundspiels unter kann aber eine Liste heruntergeladen werden, die alle Karten auflistet, die für den einfachen Modus aus ihren entsprechenden Begegnungssets entfernt werden müssen. Standardmodus Um ein Szenario im Standardmodus zu spielen, folgt einfach dessen normalen Anweisungen. Albtraummodus Spieler, die eine wirklich schwerere Herausforderung suchen, sollten in Erwägung ziehen die zusätzlichen Albtraumdecks (separat erhältlich) für jedes Szenario zu verwenden. Mehr über die Albtraumdecks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel findet man auf Credits Autor Grundspiel: Nate French Autor Erweiterung: Caleb Grace Entwicklung Erweiterung: Matthew Newman Spielregel: Caleb Grace Redaktion: Richard A. Edwards Umschlagsgestaltung: Chris Rahn Künstlerische Leitung: Zoë Robinson Abteilungsleitung Kunst: Andy Christensen Grafikdesign: Mercedes Opheim with Monica Helland Ausführender Grafikdesigner: Brian Schomburg Lizenzkoordination: Amanda Greenhart Erweiterungsproduktion: Caleb Grace Produktionsmanagement: Megan Duehn Ausführender Spieleautor: Corey Konieczka Ausführender Spieleproduzent: Michael Hurley Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Michael Strunk, Tony Fanchi, Jeremy Zwirn, Craig Bergman, Luke Eddy, Justin Engelking, Jason Clifford, Tom Duffield, Ian Martin, Dan Poage, Jean-Francois JET, Tom Howard, Steven MacLauchlan, Brian Schwebach, Aaron Youngren, Ezra Youngren, Tyler Parrot, Evn Tomeny, Peter Lazar, Thomas Burns, Landon Sommer, Chris Crissey, Chris Kraft, Mike Foster-Coode, Mark Craumer, and Jason Lyle Garrett. Mitarbeiter der deutschen Ausgabe Redaktion: Marco Reinartz und Benjamin Fischer Übersetzung: Sandra Schmidt Grafische Bearbeitung und Layout: Thomas Kramer Unter Mitarbeit von: Jan Fehrenberg, Frank Gerken, Tim Leuftink Marcus Lange und Kalle Bretz Produktionsmanagement: Heiko Eller Heidelberger Spieleverlag 2016 Fantasy Flight Games. No part of this product may be reproduced without specific permission. Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered marks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, the FFG logo, Living Card Game, LCG, and the LCG logo are of Fantasy Flight Games. All rights reserved to their respective owners. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Inhalt kann von der Abbildung abweichen. Made in China. This product is not a toy. Not intended for use by persons 13 years of age or younger. TM PROOF OF PURCHASE Die Flamme des Westens

12 TM Erkundet die unergründeten Gewässer westlich von Mittelerde! Die Grauen Anfurten ist die fünfte Erweiterung für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Begib dich auf ein episches Abenteuer voller Erkundungen, Entdeckungen und Gefahren. Gleich drei neue Szenarien beinhalten Schiffskarten und die Regeln für das Segeln, dabei eröffnen dir bislang unbekannte Helden und Spielerkarten ganz neue Möglichkeiten des Deckbuildings Fantasy Flight Games. Middle-earth, The Lord of the Rings, and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, the FFG logo, Living Card Game, LCG, and the LCG logo are of Fantasy Flight Games. All rights reserved to their respective owners. German version published by Heidelberger Spieleverlag.

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