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1 Der Ringträger macht sich auf die Suche nach dem Schicksals berg. Ihm allein ist eine Verantwortung auferlegt: er darf den Ring weder wegwerfen noch ihn einem Diener des Feindes ausliefern oder ihn auch nur irgend jemand anderem über lassen als den Mitgliedern der Gemeinschaft oder des Rates, und auch das nur in der größten Not. Die anderen gehen als freiwillige Gefährten mit ihm, um ihm auf seinem Weg behilfl ich zu sein. Ihr mögt verweilen oder umkehren oder andere Pfade beschreiten, wenn sich die Möglichkeit bietet. Je weiter ihr geht, umso weniger leicht wird es sein, zurück zu kommen; dennoch wird euch kein Eid und keine Verpfl ichtung auferlegt, weiter zu gehen, als ihr wollt. Denn noch kennt ihr nicht die Stärke eurer Herzen und könnt nicht voraussehen, was jedem von euch auf der Straße begegnen mag. Elrond, Die Gefährten Willkommen zur Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird zu Der Herr Der Ringe: Das Kartenspiel! Anders als bei den bisherigen Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, in denen die Spieler neue Abenteuer in Mittelerde erleben, können sie in den Saga-Erweiterungen tatsächlich an den Ereignissen des Romanklassikers von J.R.R. Tolkien teilhaben oder sie sogar neu erschaffen. Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird ermöglicht es den Spielern, Frodo Beutlin und seine Gefährten zu begleiten, wenn sie zu ihrer Reise aufbrechen und sich dem Abenteuer zu stellen, um den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. In diesem Nachfolger zu Die Schwarzen Reiter finden sich drei Szenarien, welche die zweite Hälfte von Die Gefährten umfassen. Das Abenteuer geht weiter in der Saga-Erweiterung: Der Herr der Ringe: Sarumans Verrat, welche die erste Hälfte von Die zwei Türme zum Leben erweckt. Überblick über das Spielmaterial Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält das folgende Spielmaterial: Dieses Regelheft 165 Karten, bestehend aus: 2 Heldenkarten 32 Spielerkarten 114 Begegnungskarten 14 Abenteuerkarten 3 Kampagnenkarten Erweiterungssymbol Die Karten der Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird können an diesem Symbol vor der Setnummer erkannt werden: Internetressourcen Ein Onlinetutorial zu diesem Spiel gibt es unter Spiele und Punktestände dieser und anderer Szenarien können ebenfalls online im Abenteuerlogbuch für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel unter festgehalten werden. 1

2 Kampagnenmodus Die Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe wurden dafür entwickelt, die Spieler zu ermutigen, eine Kampagne zu spielen, aber die Szenarien können auch als einzelne Abenteuer gespielt werden, falls die Spieler das bevorzugen. Um nur mit den Regeln für die Szenarien in Wenn die Straße dunkel wird zu spielen, kann sofort auf Seite 5 fortgefahren werden. Auf den Seiten 2-4 befinden sich Erklärungen für die Kampagnen-, Gunst- und Bürde-Karten sowie ein FAQ für den Kampagnenmodus. KA MPAGNENKARTE Rückseite Wenn die Straße dunkel wird enthält neue Kampagnen-, Gunstund Bürde-Karten, mit denen die Spieler die 3 Szenarien in dieser Erweiterung im Kampagnenmodus als Teil der Der Herr der Ringe-Kampagne spielen können, die sie mit der SagaErweiterung Die Schwarzen Reiter begonnen haben. Die vollständigen Regeln für den Kampagnenmodus befinden sich in der Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter, die für das Spielen im Kampagnenmodus benötigt wird. Vorderseite Kampagnenkarten Die Kampagnenkarten dienen dazu, ein Szenario in eine größere Kampagne einzubinden. Bei der Vorbereitung zu einem Szenario im Kampagnenmodus müssen die Spieler die Kampagnenkarte für dieses Szenario neben das Abenteuerdeck legen und zusätzliche Anweisungen zur Vorbereitung auf der Vorderseite dieser Karte befolgen. Nachdem die Spieler das Szenario bewältigt haben, drehen sie die Kampagnenkarte um und folgen allen Anweisungen zur Auflösung und bringen ihr Kampagnenlogbuch entsprechend auf den neusten Stand. h Enterprises Middle-eart Illus. Ignacio Bazán Lazcan o Middle-earth Enterp FFG rises 2014 FFG 19

3 Gunst und Bürde Gunst und Bürde sind zwei Karten-Unterarten, die nur im Kampagnenmodus verwendet werden. Diese Karten sind spezielle Spielerkarten und Begegnungskarten, die für die positiven und negativen Folgen der Entscheidungen der Spieler stehen, und sie haben einzigartige Regeln, die nur für sie gelten. Gunst-Karten sind neutrale Spielerkarten, die verdient werden müssen, indem ein Szenario im Kampagnenmodus durchgespielt wird. Erst dann können sie verwendet werden. Die Spieler können diese Karten nicht in Szenarien verwenden, wenn sie diese zuvor nicht erhalten haben, es sei denn, ein Szenario enthält anderslautende Anweisungen. Bürde-Karten sind Begegnungskarten, die beim Durchspielen eines Szenarios im Kampagnenmodus erhalten werden können und in Folge ins Begegnungsdeck gemischt werden. Anstelle eines Symbols für ein Begegnungsset haben diese Karten ein Bürde-Symbol, mit dem man herausfinden kann, zu welchem Bürde-Set diese Karte gehört. Da Bürde-Karten nicht zu einem Begegnungsset gehören, sollten sie solange nicht in ein Begegnungsdeck gemischt werden, bis die Spieler angewiesen werden diese darin aufzunehmen (selbst dann nicht, wenn das Bürde-Symbol dem Symbol eines Begegnungsset, das für das Szenario verwendet wird, entspricht). GUNST-KARTE Illus. Magali Villeneuve 2014 Middle-earth Enterprises 2014 FFG BÜR DE-KARTE 14 Illus. Sara K. Diesel 2014 Middle-earth Enterprises 2014 FFG

4 Häufig gestellte Fragen Wenn der Inhalt der Saga-Erweiterung Wenn die Straße dunkel wird im Kampagnenmodus verwendet wird, könnten sich die Spieler folgende Fragen stellen: F: Kann ich in einem Szenario aus der Saga-Erweiterung Wenn die Straße dunkel wird den Frodo Beutlin aus der Gefährtensphäre aus der Erweiterung Die Schwarzen Reiter als meinen Ringträger verwenden? A: Ja. Bei der Vorbereitung eines Szenarios im Kampagnenmodus muss ein Held aus der Gefährtensphäre mit dem Merkmal Ringträger ausgewählt und Der Eine Ring an diesen Helden angehängt werden. Jeder Held, der diese Voraussetzung erfüllt, ist eine rechtmäßige Wahl dafür. F: Falls ich im Kampagnenmodus eine Version eines Helden in einem vorherigen Szenario verwendet habe und im nächsten Szenario eine andere Version des Helden verwenden möchte, erhalte ich dann auch die +1-Strafe auf Bedrohung? A: Nein. Solange der neue Held denselben Kartennamen hat wie der vorherige, gibt es keine Strafe. F: Falls wir beim Gruppenspiel im Kampagnenmodus die Kontrolle über Helden innerhalb der Gruppe austauschen möchten, erhalten wir dann auch die +1-Strafe auf Bedrohung für jeden Helden, bei dem die Kontrolle gewechselt hat? A: Nein. Solange keine Helden aus dem Spiel entfernt und durch andere Helden ersetzt worden sind, erhalten die Spieler keine +1-Strafe auf ihre Bedrohung für das Austauschen von Helden innerhalb der Gruppe. F: Falls ich meine Kampagne mit nur 2 Helden begonnen habe, erhalte ich eine +1 Strafe auf meine Bedrohung, falls ich während der Vorbereitung für ein Szenario einen 3. Helden hinzufüge? A: Nein. Solange keine Helden aus dem Spiel entfernt und durch andere Helden ersetzt worden sind, erhalten die Spieler keine +1-Strafe auf ihre Bedrohung für das Hinzufügen eines neuen Helden. F: Falls ich meine Kampagne mit 3 Helden begonnen habe, kann ich mich dafür entscheiden, 1 oder 2 dieser Helden bei der Vorbereitung eines Szenarios nicht zu verwenden, um meine Bedrohung zu Beginn des Spiels zu senken? A: Nein. Jeder Spieler muss alle in seinem Kampagnenlogbuch verzeichneten Helden verwenden, wenn er ein Szenario im Kampagnenmodus vorbereitet. F: Falls der Name eines Helden auf der Liste der Gefallenen Helden steht, kann ich dann eine Verbündeter-Version dieses Helden spielen? A: Nein. Sobald der Name eines Helden der Liste der Gefallenen Helden hinzugefügt wird, gilt dieser Charakter für die Dauer der Kampagne als handlungsunfähig. Deshalb kann keine Version dieses Charakters, egal ob Held oder Verbündeter, genutzt werden. F: Falls ein Held während eines Szenarios im Kampagnenmodus getötet wird und ich mich dafür entscheide, das Szenario erneut zu spielen, wird der Name des Helden dann immer noch der Liste der Gefallenen Helden hinzugefügt? A: Nein. Die Spieler sollten erst die Ergebnisse im Kampagnenlogbuch notieren, nachdem sie ein Szenario erfolgreich abgeschlossen haben. Außerdem können die Spieler, falls sie ein Szenario bewältigen, aber mit dem Ergebnis unzufrieden sind, sich dafür entscheiden, die Ergebnisse nicht zu notieren und es erneut versuchen. F: Falls ich die Fähigkeit von In Blätter gewickeltes Lembas ( Füge In Blätter gewickeltes Lembas dem Stapel beanspruchter Siegpunkte hinzu und entferne sie aus dem Kampagnenvorrat, um alle Helden im Spiel spielbereit zu machen. ) verwende, aber das Szenario verliere und es erneut spielen muss, wird In Blätter gewickeltes Lembas dann trotzdem aus dem Kampagnenvorrat entfernt? A: Nein. Das Entfernen der Gunst aus dem Kampagnenvorrat gehört zwar zu den Kosten, um die Aktion auf den Geschenk- Verstärkungen (Galadriels Phiole, Drei Goldene Haare, Seil aus Lórien oder In Blätter gewickeltes Lembas) auszulösen, aber diese Entscheidung sollte nicht notiert werden, bevor das Szenario bewältigt worden ist. Selbst dann können die Spieler, falls sie mit dem Ergebnis unzufrieden sind, sich dafür entscheiden, die Ergebnisse nicht zu notieren und es erneut versuchen. 4 4

5 Spielerkarten aus der Saga- Erweiterung Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält neue Karten, mit denen die Spieler ihre Decks zusammenstellen können, wenn sie Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe spielen wollen. Die meisten hier enthaltenen Spielerkarten sind mit allen bisher veröffentlichten Szenarien von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel kombinierbar, einige wenige aber sollte man nur in Szenarien aus den Saga- Erweiterungen zu Der Herr der Ringe verwenden. Das sind die Karten aus der Gefährtensphäre: Frodo Beutlin und Die Gemeinschaft des Ringes, sowie die Gunst-Karten: Stich, Kettenhemd aus Mithril, Glamdring, Andúril, Galadriels Phiole, Drei goldene Haare, Seil aus Lórien und In Blätter gewickeltes Lembas. Neue Regeln Spielvorbereitung Bei der Vorbereitung jedes Szenarios aus der Erweiterung Wenn die Straße dunkel wird muss der Startspieler zu Beginn jedes Spiels die Kontrolle über einen Helden aus der Gefährtensphäre mit dem Merkmal Ringträger übernehmen und Der Eine Ring an diesen Helden anhängen. Die Regeln für die Gefährtensphäre und Der Eine Ring finden sich weiter unten. Die Gefährtensphäre Die Gefährtensphäre, erkennbar an dem Symbol, ist eine neue Einflusssphäre in Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, für die eigene Regeln gelten. Die Gefährtensphäre legt ihren Schwerpunkt auf das Opfer und die Entschlossenheit der edlen Helden, welche die Last auf sich nehmen, den Einen Ring im Kampf gegen Sauron zu tragen. Helden, die zur Gefährtensphäre gehören, können nur in Szenarien aus den Der Herr der Ringe Saga-Erweiterungen verwendet werden. Außerdem kann nicht mehr als 1 Held aus der Gefährtensphäre gleichzeitig gespielt werden. Deshalb ist es nicht möglich, dass zu einem beliebigen Zeitpunkt mehr als 1 Held im Spiel zur Gefährtensphäre gehört. Frodo Beutlin Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält Frodo Beutlin, einen Helden aus der Gefährtensphäre. Diese neue Version von Frodo Beutlin ist der einzige Held mit dem Merkmal Ringträger in dieser Erweiterung. Zukünftige Saga- Erweiterungen enthalten möglicherweise andere Helden mit dem Merkmal Ringträger, aber derzeit müssen die Spieler Frodo Beutlin verwenden, wenn sie die Szenarien aus den Der Herr der Ringe Saga-Erweiterungen spielen. Falls sie diese Version verwenden, können die Spieler keine anderen Versionen von Frodo Beutlin als Startheld verwenden oder andere Versionen von Frodo Beutlin in ihren Decks haben. Als Held erhält diese Version von Frodo Beutlin 1 Ressource in der Ressourcenphase. Außer zum Ausspielen von Karten aus der Gefährtensphäre können Ressourcen aus Frodo Beutlins Vorrat auch zum Bezahlen neutraler Karten verwendet werden. Da diese Version von Frodo Beutlin zur Gefährtensphäre gehört, kann er in keinen Szenarien, die nicht zu den Der Herr der Ringe Saga-Erweiterungen gehören, als Held verwendet werden. Der Eine Ring Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält Der Eine Ring, eine neue Zielkarte, welche die Spieler verwenden müssen, falls sie Szenarien aus diesem Set spielen. Bei der Vorbereitung von Szenarien aus Wenn die Straße dunkel wird muss der Startspieler Der Eine Ring an einen Ringträger, den er kontrolliert, anhängen. Solange er an einen Helden angehängt ist, hat Der Eine Ring den Text: Der Held mit dieser Verstärkung zählt nicht mit bei der Bestimmung der Maximalzahl an Helden. Deshalb ist es für den Startspieler möglich, zu Spielbeginn bis zu 4 Helden unter seiner Kontrolle zu haben, falls einer dieser Helden ein Ringträger ist, an den Der Eine Ring angehängt ist. Der Eine Ring hat außerdem den Kartentext: Falls Der Eine Ring das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel. Genau wie im Buch müssen die Spieler sorgfältig auf den Ringträger aufpassen, da Der Eine Ring ebenfalls abgelegt wird, falls der Ringträger das Spiel verlässt, und die Spieler in dem Moment das Spiel verlieren. 5

6 Mehrspielerregeln Der Eine Ring Der Eine Ring hat außerdem noch den Kartentext: Der Startspieler erhält die Kontrolle über den Helden mit dieser Verstärkung. In dem Moment, in dem der Startspieler-Marker in der Auffrischungsphase weitergegeben wird, erhält der Startspieler die Kontrolle über den Ringträger, alle Ressourcen im Ressourcenvorrat dieses Helden und alle Karten, die an diesen Helden angehängt sind. Falls der Held mit der Verstärkung Der Eine Ring der letzte Held unter der Kontrolle eines Spielers ist und der Spieler die Kontrolle über ihn verliert, scheidet dieser Spieler sofort aus dem Spiel aus. Neue Aufmarschregeln Bei Szenarien aus den Der Herr der Ringe Saga-Erweiterungen decken die Spieler die Begegnungskarten individuell in der Spielerreihenfolge während des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf. Beginnend mit dem Startspieler deckt jeder Spieler 1 Begegnungskarte auf und handelt ihren Aufmarsch ab, bevor der Folgespieler ebenfalls eine Karte aufdeckt. Falls eine Begegnungskarte einen Effekt hat, in dem das Wort du, dich oder dir vorkommt, bezieht sich die Begegnungskarte auf den jeweiligen Spieler, der diese Karte aufgedeckt hat. Falls die aufgedeckte Begegnungskarte das Schlüsselwort Nachrüsten enthält, deckt der Spieler, der sie aufgedeckt hat, eine weitere Begegnungskarte auf, bevor das Spiel mit dem nächsten Spieler weitergeht. Begegnungskarten mit dem Schlüsselwort Verflucht X betreffen immer noch alle Spieler. Spielbegriffe Immun gegen Spielerkarteneffekte. Karten mit dem Text Immun gegen Spielerkarteneffekte ignorieren die Effekte sämtlicher Spielerkarten. Außerdem können Karten, die immun gegen Spielerkarteneffekte sind, nicht als Ziel für einen Spielerkarteneffekt ausgewählt werden. Bogenschiessen X Solange eine Karte mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel ist, müssen die Spieler zu Beginn jeder Kampfphase Charakterkarten im Spiel Schaden in Höhe des angegebenen Bogenschießen-Werts zufügen. Dieser Schaden kann Charakteren unter der Kontrolle beliebiger Spieler zugefügt und unter den Spielern so verteilt werden, wie diese es für richtig halten. Falls die Spieler sich nicht einig sind, wem der Bogenschießen- Schaden zugefügt werden soll, trifft der Startspieler die endgültige Entscheidung. Falls sich mehrere Karten mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel befinden, sind die Effekte kumulativ. Es ist zu beachten, dass Ú keinen Schaden durch Bogenschießen verhindert. Beispiel: Sabine und Marco spielen das Szenario Eine Wanderung im Dunkeln und es befi nden sich zwei Kopien von Moria-Bogenschütze im Spiel. Die Karte Moria-Bogenschütze hat das Schlüsselwort Bogenschießen 2. Daraus ergibt sich ein Gesamtwert für Bogenschießen von 4. Zu Beginn der Kampfphase entscheiden die Spieler, 3 Schaden Sabines Verbündeten Gandalf und den verbleibenden 1 Schaden Marcos Helden Sam Gamdschie zuzufügen. Wagnis Sobald ein Spieler eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Wagnis aufdeckt, muss er den Aufmarsch dieser Karte allein, ohne Absprache mit den anderen Spielern, abhandeln. Die anderen Spieler können keine Aktionen ausführen oder Reaktionen auslösen, während der Aufmarsch dieser Karte abgehandelt wird. 6 6

7 Unzerstörbar. Ein Gegner mit dem Schlüsselwort Unzerstörbar kann nicht durch Schaden getötet werden, selbst wenn er Schaden in Höhe seiner Trefferpunkte genommen hat. Zähigkeit X Zähigkeit ist ein neues Schlüsselwort in der Saga-Erweiterung Wenn die Straße dunkel wird. Ein Gegner mit dem Schlüsselwort Zähigkeit X senkt jedes Mal, wenn ihm eine beliebige Menge Schaden zugefügt wird, die Menge Schaden, die er nimmt, um X. Beispiel: Nachdem Anni den Verbündeten Gandalf von ihrer Hand gespielt hat, entscheidet sie sich, Urukhai-Bogenschütze 4 Schaden zuzufügen. Uruk-hai- Bogenschütze hat Zähigkeit 1, deshalb senkt er den Schaden, der ihm zugefügt wird, von 4 auf 3. Dauerhaft Dauerhaft ist ein Schlüsselwort, das man auf einigen Gunst- und Bürde-Karten findet. Sobald man eine Gunst- oder eine Bürde- Karte mit dem Schlüsselwort Dauerhaft erhalten hat, wird sie an einen Helden angehängt und diese Wahl im Kampagnenlogbuch festgehalten. Eine Karte mit dem Schlüsselwort Dauerhaft kann für die gesamte Dauer einer Kampagne nur an einen Helden angehängt werden. Verstärkungen mit dem Schlüsselwort Dauerhaft können nicht vom Helden mit dieser Verstärkung abgelegt werden, solange dieser Held im Spiel ist. Falls ein Held das Spiel verlässt, werden Verstärkungen mit dem Schlüsselwort Dauerhaft, die an diesen Held angehängt sind, aus dem Spiel entfernt. Vorbereitungs-Anweisungen Falls eine Spielerkarte mit einer Anweisung für Vorbereitung zu Beginn eines Spiels im Deck eines Spielers ist, durchsucht dieser Spieler sein Deck nach dieser Karte und folgt den Anweisungen, bevor er sein Anfangsblatt zieht. Genauso wird auch eine Begegnungskarte mit Vorbereitung, die sich zu Spielbeginn im Begegnungsdeck befindet, aus diesem heraus gesucht und den Anweisungen gefolgt, bevor die Vorbereitungs-Anweisungen auf dem Abenteuer durchgeführt werden. Der Ring geht nach Süden Am Ende einer anstrengenden Reise waren Frodo und der Ring beinahe in die Hände der Nazgúl gefallen, die sie den gesamten Weg vom Auenland bis an die Grenzen von Bruchtal verfolgt hatten. Aber an der Bruinenfurt rettete ihn der Herr von Bruchtal dadurch, dass er den Lautwasserfl uss über die Ufer treten und alle Diener Saurons fortspülen ließ. Danach wurde Frodos tödliche Wunde, die er aus dem Kampf auf der Wetterspitze davongetragen hatte, behandelt und er und seine Begleiter konnten sich im Hause Elronds ausgiebig erholen. Aber die Bedrohung Mordors bestand weiterhin und die Kräfte des Dunklen Herrschers wuchsen ständig weiter, so dass die Frage, was mit dem Einen Ring geschehen solle, geklärt werden musste. Deshalb berief Elrond seinen Rat ein und das Schicksal Mittelerdes wurde zum Gegenstand einer langen Diskussion. Am Ende wurde entschieden, dass die einzige Hoffnung für die Feinde Saurons darin bestand, den Einen Ring zurück nach Mordor zu bringen, in den fl ammenden Berg, in dem er geschmiedet worden war. Nur dort, in den Schicksalsklüften, würde der Ring zerstört werden können und so die Macht des Dunklen Herrschers gebrochen werden. Frodo Beutlin aus dem Auenland wurde für diese Aufgabe ausgewählt und Elrond benannte einige Begleiter, die ihn auf seinem Abenteuer begleiten sollten. So kam es, dass an einem kalten Morgen gegen Ende Dezember die Gemeinschaft des Ringes Bruchtal verließ und zu ihrer gefahrvollen Reise in den Süden entlang des westlichen Rands des Nebelgebirges aufbrach. Der Ring geht nach Süden wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Der Ring geht nach Süden. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: 7

8 Abschnitt 4 Um Der Ring geht nach Süden zu bewältigen, muss die Gemeinschaft des Ringes den Wargen entkommen, die sie durch Hulsten jagen, indem sie in die Minen von Moria flüchten. Unglücklicherweise ist der Eingang zu dieser uralten Zwergenfestung durch einen Zauber verborgen und wird von einer gefährlichen Kreatur bewacht, die Frodo in ihre Gewalt bringt. Um das Dilemma der Gemeinschaft zu verdeutlichen, steht auf Abschnitt 4A folgender Text: Wenn aufgedeckt: Macht Die Türen von Durin zum aktiven Ort. Fügt Wächter im Wasser der Aufmarschzone hinzu. Legt alle Marker vom Ringträger ab und legt ihn (und alle an ihn angehängten Karten) verdeckt unter Wächter im Wasser. Falls es zu diesem Zeitpunkt bereits einen aktiven Ort gibt, wird dieser in die Aufmarschzone zurückgelegt. Solange sich der Ringträger verdeckt unter dem Wächter befindet, ist er immer noch im Spiel, genauso wie jede an ihn angehängte Karte. Allerdings wird weder der Ringträger noch an ihn angehängte Karten von einem Spieler kontrolliert, solange er verdeckt ist. Auf Abschnitt 4B steht danach: Es kann 2 aktive Orte geben. Während der Reisephase müssen die Spieler, falls möglich, zu einem Ort reisen. Dies stellt die Suche der Gemeinschaft nach den Türen dar und ihre Anstrengungen, hinein zu gelangen, während sie sich gleichzeitig gegen die unzähligen Tentakel des Wächters im Wasser zur Wehr setzen müssen. Da es 2 aktive Orte geben kann, müssen die Spieler, falls Die Türen von Durin der einzige aktive Ort in der Reisephase ist und sich mindestens 1 Ort in der Aufmarschzone befindet, zu einem Ort reisen. Dafür wird der ausgewählte Ort zusätzlich zu Die Türen von Durin zum aktiven Ort gemacht. Legt den neuen aktiven Ort neben Die Türen von Durin. Weil Die Türen von Durin immun gegen Spielerkarteneffekte ist, können Spielerkarteneffekte, die auf den aktiven Ort zielen, nur auf den anderen aktiven Ort zielen. Eine Wanderung im Dunkeln Nachdem der Versuch, das Nebelgebirge über den Rothornpass zu überqueren, durch heftigen Schneefall vereitelt und sie auf der Reise durch Hulsten von Wargen gehetzt worden waren, war die Gemeinschaft des Ringes gezwungen, den Weg auf die andere Seite des Gebirges unterirdisch in den Minen von Moria zu suchen. Khazad-dûm, einst die größte Ansiedlung der Zwerge, war bereits häufi g von Orks geplündert worden und allein der Name klang dadurch wie ein schlechtes Vorzeichen. Trotzdem bestand noch Hoffnung, dass Frodo und seine Gefährten die Kolonie der Zwerge fi nden würden, die vor Jahren von Balin, Fundins Sohn, hierher geführt worden waren, dem berühmten Begleiter von Thorin Eichenschild auf der Suche nach dem Einsamen Berg und Freund von Bilbo Beutlin. Aber die Gemeinschaft des Ringes fand in Moria keine Hinweise auf Balins Kolonie, sondern nur ewige Dunkelheit um sie herum und wachsende Furcht. Da der Weg zurück durch den Wächter im Wasser abgeschnitten worden war, blieb der Gemeinschaft nichts anderes übrig, als die gefährliche Reise durch die Minen zum Osttor zu wagen viele Meilen entfernt und auf verschlungenen Wegen. Sie hofften, unbemerkt hindurch zu gelangen, aber Der Eine Ring blieb den bösartigen Wesen, die in tiefster Dunkelheit lauerten, nicht verborgen... Eine Wanderung im Dunkeln wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Eine Wanderung im Dunkeln. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: 8 8

9 Der Zerfall des Bundes Nachdem sie unter schweren persönlichen Verlusten aus den Minen von Moria entkommen konnten, wurde die Gemeinschaft des Ringes von Orks zu den Ausläufern von Lothlórien, einem streng bewachten Gebiet der verschlossenen Elben, verfolgt. Die Grenzwachen des Goldenen Waldes retteten die Gemeinschaft vor den Orks und führten sie nach Caras Galadhon, der Stadt der Galadhrim tief im Herzen dieses Waldes. Dort wurden Frodo und seine Gefährten auf einem großen Flett hoch in den riesigen Mallornbäumen dieses Landes Celeborn und Galadriel vorgestellt, dem Herrn und der Herrin von Lórien. Die Elben wussten bereits von der Aufgabe, die vor der Gemeinschaft lag, und nahmen die erschöpften Gefährten lange genug in die Obhut Lothlóriens auf, sodass sie ihre Stärke zurückgewinnen konnten. Beim Abschied von Lórien stattete Celeborn die Gemein schaft mit Booten aus, die sie den Fluss Anduin hinab tragen sollten und Galadriel erwies jedem Mitglied der Gemeinschaft die Ehre eines einzigartigen Geschenks. Auf der durch die Boote deutlich schnellere Reise in den Süden geriet die Gemeinschaft in Streit darüber, auf welcher Seite des Flusses sie anlegen sollten. Boromir aus Gondor drängte sie, sich ans Westufer zu halten und weiter nach Süden zur Stadt Minas Tirith zu reisen, wo sein Volk sich auf den Krieg mit dem Dunklen Herrscher vorbereitete. Aber tief in seinem Herzen wusste Frodo, dass der Weg zum Schicksalsberg am Ostufer im Schatten Mordors lag. Keiner von ihnen wusste aber, dass bereits auf beiden Seiten des Flusses Orks lauerten, einige davon unter dem Roten Auge Saurons, andere unter der Weißen Hand Sarumans... Der Zerfall des Bundes wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten des folgenden Begegnungssets gespielt: Der Zerfall des Bundes. Dieses Set ist am folgenden Symbol zu erkennen: Mehrere Aufmarschzonen Sobald sie Der Zerfall des Bundes spielen, erhalten die Spieler im Abschnitt 2B die Anweisung, ihre eigene Aufmarschzone zu erschaffen. Dafür legt jeder Spieler einen Bereich vor sich fest, der ihm als eigene, persönliche Aufmarschzone dient, und legt seinen Abenteuerabschnitt 3 dort hinein. Die Spieler handeln weiterhin jede Phase des Spiels in Zugreihenfolge ab, beginnend mit dem Startspieler. Nachdem ein Spieler Charaktere bestimmt hat, die sich in seinem Abschnitt dem Abenteuer stellen, deckt er seine Begegnungskarte auf. Danach vergleicht er die Summe der Willenskraft dieser Charaktere mit dem gesamten Widerstand der Begegnungskarten in seiner Aufmarschzone. Falls die Summe der Willenskraft höher ist, legt er Fortschrittsmarker auf seinen Abenteuerabschnitt. Falls die Summe des Widerstandes größer ist, erhöht er seinen Bedrohungsgrad um die Differenz zwischen beiden Werten. Andere Spieler erhöhen ihre Bedrohung nicht, sobald ein Spieler sich erfolglos dem Abenteuer stellt. Während der Begegnungsphase legen Spieler nur Kampfproben gegen Gegner in ihrer eigenen Aufmarschzone ab. Effekte, die auf Gegner oder Orte in diesem Abschnitt zielen, haben keine Auswirkungen auf Begegnungskarten in den Aufmarschzonen anderer Spieler. Schaden durch Bogenschießen wird in jedem Abschnitt getrennt berechnet und nur ein Spieler, der sich im jeweiligen Abschnitt befindet, kann den Schaden Charakteren zuweisen, die er kontrolliert. Anders als in vorherigen Szenarien mit getrennten Aufmarschzonen können die Spieler weiterhin den normalen Regeln des Spiels folgend zusammenarbeiten. Allerdings betreffen Karten, die sich auf die Aufmarschzone beziehen, nur die eigene Aufmarschzone und Karten, die sich auf das Abenteuer beziehen, wirken sich nur auf den eigenen Abenteuerabschnitt aus. Falls ein Spieler aus dem Spiel ausscheidet, solange er sich in einer getrennten Aufmarschzone befindet, wird dieser Abschnitt zusammen mit allen Begegnungskarten in diesem Abschnitt abgelegt. 9 9

10 Decklisten Die Szenarien in Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird erzählen die gefahrvolle Reise der Gemeinschaft des Ringes nach ihrem Aufbruch aus Bruchtal nach. Da diese Szenarien die Stimmung der Romane, die von Verzweiflung und Heldenmut geprägt ist, widerspiegeln sollen, können sie manchmal eine wahre Herausforderung sein. Um euch bei den Abenteuern zu unterstützen, haben wir hier Kartenlisten für zwei verschiedene Decks zusammengestellt, die aus dem Inhalt des Grundspiels Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel und den Erweiterungen Die Schwarzen Reiter und Wenn die Straße dunkel wird zusammengestellt werden können. Weil Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ein kooperatives Living Card Game ist, wurden diese Decks dafür zusammengestellt, sich gegenseitig zu ergänzen, und funktionieren am besten, wenn sie miteinander gespielt werden. Führung und Wissen Helden Aragorn Sam Gamdschie Pippin Verbündete Faramir x2 Elrond x3 Galadriel x2 Tochter des Nimrodel x2 Silberlauf-Bogenschütze x2 Lutz, das Pony x2 Gléowine x2 Wächter der Veste x3 Hammerschmied von Erebor x2 Bergarbeiter der Eisenberge x1 Henamarth Flusslied x1 Schneeborn-Späher x3 Ereignisse Grimmige Entschlossenheit x1 Unbemerkt bleiben x2 Frodos Gefühl x2 Schleichangriff x2 Immer wachsam x2 Geheime Pfade x2 Radagasts Schläue x2 Verstärkungen Die Gemeinschaft des Ringes x2 Truchsess von Gondor x2 Celebríans Stein x1 Elbenstein x3 Bechützer Lóriens x2 Hobbitmantel x2 Taktik und Geist Helden Gandalf Merry Dick Bolger Verbündete Beorn x1 Boromir x2 Fährtenleser des Nordens x2 Bauer Maggot x2 Führer durch Lórien x3 Bilbo Beutlin x2 Speerträger Gondors x3 Veteranenaxtkrieger x3 Tuk auf Wanderschaft x2 Ereignisse Begrüßung der Galadhrim x1 Frodos Intuition x1 Rauchringe x3 Flamme von Anor x3 Halbling-Entschlossenheit x3 Eine Prüfung des Willens x2 Hastiger Hieb x2 Finte x2 Zwergengrab x1 Haltet stand x1 Verstärkungen Gandalfs Stab x2 Unerwarteter Mut x1 Horn von Gondor x1 Dolch aus Westernis x2 Die Pfeife des Zauberers x2 Hobbitpfeife x3 10

11 Spielmodus Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel richtet sich sowohl an Gelegenheitsspieler als auch an begeisterte Spielefans. Um den unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden, stehen drei Spielmodi zur Verfügung: Einfach, Standard und Albtraum. Einfacher Modus Der einfache Modus ist ideal für neue Spieler und für solche, die mehr Wert auf die erzählenden und kooperativen Aspekte des Spiels legen als auf die Herausforderung. Um ein Szenario im einfachen Modus zu spielen, muss bei dessen Vorbereitung folgendes gemacht werden: 1) Fügt eine Ressource zum Ressourcenvorrat jedes Helden hinzu. 2) Entfernt alle Karten, die das Zeichen für schwierig (einen goldenen Rand) um ihr Begegnungsset-Symbol haben, aus dem Begegnungsdeck des aktuellen Szenarios. Einige ältere Szenarien (darunter auch die in den ersten Auflagen des Grundspiels) haben kein Zeichen für schwierig auf den relevanten Karten in ihren Begegnungsdecks. Auf der Produktseite des Grundspiels unter kann aber eine Liste heruntergeladen werden, die alle Karten auflistet, die für den einfachen Modus aus ihren entsprechenden Begegnungssets entfernt werden müssen. Standardmodus Um ein Szenario im Standardmodus zu spielen, folgt einfach dessen normalen Anweisungen. Albtraummodus Spieler, die eine wirklich schwere Herausforderung suchen, sollten in Erwägung ziehen die zusätzlichen Albtraumdecks (separat erhältlich) für jedes Szenario zu verwenden. Mehr über die Albtraumdecks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel findet man auf Credits Autor Grundspiel: Nate French Autor Erweiterung: Caleb Grace Grafikdesign: Mercedes Opheim Leitender Grafikdesigner: Brian Schomburg Leitung Kunst: Zoë Robinson Koordinator Grafikdesign: Andrew Navaro Regeltext: Caleb Grace Lizenzkoordinator: Deb Freytag Redaktion: Richard A. Edwards Umschlaggestaltung: Chris Rahn Produzent: Caleb Grace Entwickler: Matthew Newman Produktionsmanager: Eric Knight Ausführender Spieleautor: Corey Konieczka Ausführender Spieleproduzent: Michael Hurley Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Sean Foster, David Phillips, Tom Howard, Daniel Poage, Jean-François JET, Justin Engelking, Mike Bogenschutz, Ian Martin, Brian Schwebach, Jason Lyle Garrett, Mark Craumer, Justin Henningsen, Tony Holley, Mike Strunk, Mark Anderson, Anthony Fanchi, Craig Bergman, Zach Varberg, Jeremy Zwirn, Matthew Dempsey, Brad Andres, Joe Baranoski, Luke Eddy, Jason Svee und Karl Kaliher. Mitarbeiter der deutschen Ausgabe Redaktion: Marco Reinartz Übersetzung: Sandra Schmidt Grafische Bearbeitung: Marina Fahrenbach Layout: Marco Reinartz Lektorat: Marcus Lange, Benjamin Fischer, Frank Gerken, Tim Leuftink und Jan Fehrenberg Produktionsmanagement: Heiko Eller Heidelberger Spieleverlag 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without specific permission. Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered marks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, the FFG logo, Living Card Game, LCG, and the LCG logo are of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. This product is not a toy. Not intended for use of persons 13 years of age or younger. TM PROOF OF PURCHASE 15084R The Road Darkens

12 FANTASY FLIGHT GAMES Heidelberger Spieleverlag Aber Saruman hat lange die Künste des Feindes selbst erforscht, und so war es uns oft möglich, ihm zuvorzukommen. Nach Sarmans Plänen haben wir ihn von Dol Guldur vertrieben. Gandalf, Die Gefährten In Die Stimme Isengarts, der dritten Erweiterung für Der Herr der Ringe das Kartenspiel beherzigen die Helden von Mittelerde den Rat des Weißen Zauberers. Mit ihren 156 Karten geleitet euch diese Erweiterung nach Isengard, wo euch neue Spielerkarten, 2 neue Helden und drei neue Szenarien erwarten. Können eure Helden darauf hoffen, die Künste des Feindes gegen ihn zu verwenden? Fantasy Flight Publishing, Inc. The Lord of the Rings, and the characters, items, events ents and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, the FFG logo, Living Card Game, LCG, and the LCG logo are of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. TM

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