MTB Geschicklichkeitsparcours 2010

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1 MTB Geschicklichkeitsparcours 2010 In der folgenden Ausführung werden die, für die MTB-Nachwuchs-Bundesliga 2010, konzipierten Testelemente des MTB Geschicklichkeitsparcours (MGP), beschrieben. Das Testkonzept besteht aus einer Anordnung mehrerer Testelemente, die in fast beliebiger Reihenfolge zu dem jeweiligen MGP angelegt werden können. Der MGP kann somit variiert werden! Im Weiteren werden die möglichen Testelemente auf einer Seite skizziert und dargestellt. Aus der Skizzierung gehen der Aufbau, das verwendete und die hervor! Zum Einsatz kommen dabei überwiegend die genormten Europoolpaletten (max Stück). - Mädchen Parcours auf einfacheren Schwierigkeitsgrad anpassen. Vor allem in der Höhe der Hindernisse! - Der MGP wird jeweils nach Jungs oder Mädchen umgebaut. - Laufen ist verboten, Test ungültig. Grundsätzlich sollen die Basistechniken und damit das Handling mit dem Rad trainiert und verbessert werden!

2 Reglement MGP Aufgabenstellung: Der MGP ist eine Hindernisstrecke, die mindestens 8 Technikelemente beinhaltet und auf dem vorgegebenen Weg innerhalb der kürzest möglichen Zeit zu durchfahren ist. Durchführung: Es wird nur ein Durchgang gefahren, wobei die Fahrzeit in Sekunden, Zehntel- und Hundertstelsekunden erfasst wird. Fehlerbewertung: Der korrekte Bewegungsablauf findet sich in der der einzelnen Teilelemente. Hier werden auch Fehler beschrieben, die mit Zeitstrafen geahndet werden. bedarf: Siehe der Teilelemente Stoppuhren, etc. Durchführungshinweise: Das Pedalsystem Tatze/Klicki ist freigestellt. Der MGP darf vor dem Start 5 Minuten zu Fuß abgegangen werden. Ein Betreuer darf still schweigend, rundum, Sicherheitsstellung geben. Der Start erfolgt nach der Reihenfolge der Startnummern. Stand:

3 Die Europoolpalette Umgangssprachlich: Europalette genannt, in abgekürzter Form auch FP für Flachpalette, kann eine beliebige Palette aus dem Tauschsystem des Europool sein. Typischerweise ist die durch DIN Teil 2 genormte, mehrwegfähige Transportpalette mit einer Grundfläche von 0,96 Quadratmeter und den Maßen mm (Länge Breite Höhe), sowie einem Eigengewicht von kg (je nach Holzfeuchte) gemeint. Sie wird von 78 Spezialnägeln zusammengehalten (gelegentlich auch 81 Nägel). (

4 1 Start des MGP - Laufstart - Pylonen, Hütchen - Kreide, Band, Mehl - Schieben - Aufgleiten - Einklicken Fehler - Fahrer sitzt nicht nach 4,70 (incl. Linie) auf dem Sattel. Wertung 2 Zeitstrafe Der Fahrer steht im Startfeld neben dem Rad - beide Füße auf dem Boden (S), schiebt sein MTB ins Aufgleitfeld (A) und springt dort auf sein Rad, bevor der Vorderreifen die Endlinie des Aufgleitfeldes überquert. Danach bleiben ca. 5 m Platz zum Einklicken! Photo Anfahrt S = Startposition A = Aufgleitzone

5 2 - VR anheben - HR anheben - Reaktion - Timing Up Down Up - 6, 8 oder 10 EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad Verschieden hohe Stapel und Abstände - Paletten längs Der Fahrer fährt über hintereinander gelegte Paletten. Die Paletten können 1-, 2- oder 3-fach gestapelt sein. Der Abstand muss weniger als eine Radlänge sein, aber so groß, dass das VR/HR im Zwischenraum aufgesetzt werden muss. Die Stapel können unterschiedlich hoch sein! Photos = Varianten

6 3 - Spur halten - Wiegetritt - Pedalieren - Puffern Querrillen - 3 oder 4 EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad mehrere Paletten hintereinander quergelegt, mit oder ohne Freiräume Der Fahrer fährt über hintereinander quer gelegte Paletten. Die Paletten liegen auf der Kopfseite, mit der Unterseite nach oben! Die Paletten können aneinander oder mit Zwischenraum gelegt werden! Photos = Varianten

7 4 - Gleichgewicht seitwärts - Spur halten - VR anheben - HR anheben Balancieren Fehler EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad, mehrere Paletten hintereinander, auch aufgelegt, mit oder ohne Freiräume - Fahrer verlässt die Fahrspur Wertung - 5 Zeitstrafe Der Fahrer fährt über hintereinander längs gelegte Paletten. Die Palette liegen auf der Kopfseite, mit der Unterseite nach oben, Stoß an Stoß! Die Paletten können auch aufgelegt sein! Aufgelegt mit Absätzen rauf oder runter! Photos = Varianten

8 5 vor/rück - Geschwindigkeit dosieren Up Down EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad mehrere Paletten übereinander Der Fahrer fährt über hochgestapelte Paletten, mit je einer Palette als Rampe aufwärts und abwärts! Die gestapelten Paletten können quer oder längs liegen, die Auf- und Abfahrten immer quer! Photos = Varianten

9 6 - VR anheben - Wheelie über eine Radlänge - Reaktion - Abfedern Der Fahrer fährt über längs hintereinander gelegte und gestapelte Paletten. Die Paletten können 1-, 2- oder 3-fach gestapelt sein. Der Abgang von den Paletten, muß im Drop Down und mit dem Hinterrad zuerst auf dem Boden bewältigt werden! Drop Down Fehler Photos = Varianten - 2 bis 6 EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad mehrere Paletten hintereinander und übereinander - Fahrer landet nicht auf dem Hinterrad - Fahrer landet auf beiden Rädern oder Vorderrad! Wertung - 5 Zeitstrafe

10 7 - VR anheben - HR anheben - Bunny Hop Diagonal EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad mehrere Paletten übereinander Der Fahrer fährt über diagonal nebeneinander oder hintereinander gelegte Paletten. Die Paletten können 1- oder 2-fach gestapelt sein. Die Fahrspur ist wählbar, am Rand oder mehr mittig! Die Fahrspur sollte durch Begrenzungen abgesteckt sein! Photos = Varianten

11 8 - VR anheben - HR anheben - Spur halten - KSP halten V-Durchfahrt - 6 EuroP - 4 gestapelt, 2 im V - das V kann länger sein, erfordert aber jeweils 6 Paletten Photo Der Fahrer fährt durch V-förmig gestellte Paletten. Die Paletten sind so eng im V aufgestellt, dass die Pedale in waagerechter Haltung gerade die Paletten nicht berühren!

12 9 - VR anheben - HR anheben seitwärts - Balance - Steuern - Lenken Asymetrical - 5 EuroP - Mehrere Paletten s-förmig aneinandergelegt Fehler/Wertung - Fahrer verlässt die Palettenfahrspur 15 Strafe - pro Fußabsetzen 3 Strafe Der Fahrer fährt über hintereinander und nebeneinander gelegte Paletten. Die Palette sind in einem s-förmigen Parcours angelegt, vor-, nebeneinander, längs, quer und teilweise aufgelegt! Die Paletten können auch doppelt gestapelt werden (siehe Photo)! Photo (von der Seite

13 10 - VR anheben - HR anheben vor-, rückwärts Reaktion Baumstamm Fehler - 1 Baumstamm oder entsprechendes - Fahrer läuft über das Hindernis - 10 Zeitstrafe Der Fahrer überfährt einen Baumstamm cm Durchmesser mit fortlaufendem aufsetzen der Räder! Variante

14 11 - Lenken - Steuern Slalom Fehler - 10 Pylonen, Hütchen - ebenes Gelände - Fahrer berührt Pylone / Hütchen Wertung - 2 Zeitstrafe je Berührung Photo Der Fahrer fährt durch einen Slalom-Parcours! 4 Kurven im engen direkten Radius mit den Hütchen hintereinander, 4 Kurven mit versetzen Hütchen, also mit einem Rhythmuswechsel!

15 12 - VR anheben - HR anheben - Reaktion Bunny Hop - 2 Hochsprungständer - Stange oder EuroP - je nach Schwierigkeitsgrad mehrere Paletten übereinander Fehler - Latte, Stange fällt Wertung - 10 Zeitstrafe Der Fahrer überspringt eine Latte/Stange in cm Höhe, die auf Paletten oder Hochsprungsständern aufliegt ohne diese herunter zu reißen! Keine feste Stange / Latte, wegen Verletzungsgefahr! Hochsprungständer

16 Wertungskarte Maximal mögliche Fehler-Strafsekunden! Element Straf- Sek. Straf- Sekunden 2 x x 5 x 5 x x 15 / Fahrzeit Endzeit :00 0:00 Start- Nr. Name Straf- Sek Fahr- Zeit End- Zeit

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