KOSMOS Pressemappe EXIT Das Spiel

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1 KOSMOS Pressemappe EXIT Das Spiel Inhalt Presseinformation: EXIT Das Spiel: Der aktuelle Trend als Event-Spiel für zu Hause Interview mit Inka und Markus Brand Autoren Presseinformation: EXIT Das Spiel: Die verlassene Hütte Presseinformation: EXIT Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao Presseinformation: EXIT Das Spiel: Das geheime Labor Bildmaterial (zum Download unter kosmos.de/pressebilder, Copyright: KOSMOS) Cover EXIT Das Spiel - Die verlassene Hütte - Die Grabkammer des Pharao - Das geheime Labor Abbildung Spielaufbau EXIT Das Spiel - Die verlassene Hütte - Die Grabkammer des Pharao - Das geheime Labor Spielsituationen - Spielsituation 1 - Spielsituation 2 - Spielsituation 3

2 EXIT Das Spiel: Der aktuelle Trend als Event-Spiel für zu Hause KOSMOS Verlag startet Brettspielreihe zum Trendthema Live Escape Games Stuttgart, Ein Team, ein Raum und nur wenig Zeit: Mit EXIT Das Spiel veröffentlicht der Stuttgarter KOSMOS Verlag im Herbst dieses Jahres eine neue Brettspielreihe zum Trendthema Live Escape Games. Zunächst sind drei verschiedene Spiele zu unterschiedlichen Themen geplant. Das Prinzip der Live Escape Games Live Escape Games sind ein Trend, der weltweit für Spannung und Begeisterung sorgt. Das Prinzip: Eine Gruppe wird in einen Raum eingeschlossen und hat 60 Minuten Zeit sich zu befreien. Dazu suchen sie gemeinsam Hinweise und lösen knifflige Rätsel um Schlüssel oder Kombinationen für Zahlenschlösser zu erhalten. Je nach thematischem Setting des Raumes tauchen die Spieler in eine Geschichte ein, in der sie weitere Aufgaben bewältigen, z. B eine vermisste Person finden, eine Bombe entschärfen oder die Formel eines Gegengifts ermitteln. Hier ist echter Teamgeist gefragt. Der Ursprung der Idee liegt im Bereich Computerspiele. In Escape Games oder Point and Click Adventures bewegen sich die Spieler durch virtuelle Welten, kombinieren Gegenstände und lüften Geheimnisse. Dieses Prinzip wurde nun in die reale Welt verlegt. Allein in Deutschland gibt es inzwischen fast 200 Anbieter. Laufend kommen neue hinzu. Auch im TV ist der Trend angekommen. So besuchten schon die Nerds aus The Big Bang Theory einen Live Escape Room. Umsetzung als Event-Spiel zum kleinen Preis Jetzt startet KOSMOS mit EXIT Das Spiel als einer der ersten Verlage eine ganze Brettspielreihe zum Trendthema, das die KOSMOS Spieleredakteure bereits frühzeitig entdeckt haben. Für die Entwicklung der originellen Rätselspiele konnten sie das erfolgreiche Autorenehepaar Inka und Markus Brand gewinnen. Zunächst sind drei verschiedene Spiele mit unterschiedlichen Themen geplant. Weitere Projekte sind in Planung. Bei Spielern sind Live Escape Games sehr beliebt und auch außerhalb der Szene nimmt die Begeisterung rasant zu, erklärt Heiko Windfelder, Mitglied der Geschäftsleitung und Programmleiter Spielware bei KOSMOS, die strategische Entwicklung. Daher lag es für uns nahe, diese besondere Atmosphäre auch ins heimische Wohnzimmer zu holen und ein Brettspiel zum kleinen Preis zu entwickeln. So können die Spieler die Stimmung dieses

3 außergewöhnlichen Team-Events in ihren eigenen vier Wänden erleben und selber einen tollen Abend gestalten. Das innovative Spielprinzip funktioniert bei EXIT Das Spiel genau wie in realen Räumen nur eben ohne Raum. Zu Beginn stehen den Spielern lediglich eine Decodier-Scheibe und ein geheimnisvolles Buch inklusive Abbildung eines Raumes zur Verfügung. Auf dieser sind unterschiedliche Gegenstände zu sehen; jeder davon mit verschiedenen Symbolen belegt. Mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität entdecken die Spieler nach und nach immer mehr Hinweise, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher. Dabei muss mitunter auch Material geknickt, bemalt oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel also wie ein Live Escape Game auch kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Erlebnis. Präsentation mit exklusivem Live Escape Raum auf Spielemesse geplant Im Handel erhältlich wird die neue Brettspielreihe ab Mitte September 2016 sein. Zudem plant der Verlag eine besondere Präsentation im Oktober auf der Spielemesse in Essen: Am KOSMOS Stand soll zusätzlich ein realer EXIT Das Spiel -Raum angeboten werden, den einige Besucher exklusiv besuchen können. Zu diesem Zweck wird der Stuttgarter Verlag unter exit-das-spiel.de ein Online-Gewinnspiel veranstalten, bei dem Brettspielfans ein EXIT Paket, bestehend aus Eintrittskarten für die SPIEL 16 und den EXIT Das Spiel -Raum für sich und drei Freunde, gewinnen können. Weiterführende Informationen unter: exit-das-spiel.de Ihr Pressekontakt: KOSMOS Verlag Chanel Volkmar Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spiele und Experimentierkästen Pfizerstraße 5-7, Stuttgart Tel. +49 (0) 711/ , Fax +49 (0) 711/ Internet:

4 EXIT Das Spiel: Die Reihe im Überblick EXIT Das Spiel: Die verlassene Hütte Eine stürmische Nacht, die unvermeidliche Autopanne und eine verlassene Hütte im Wald, in der die Spieler Unterschlupf suchen. Am nächsten Morgen sind alle Türen und Fenster mit Zahlenschlössern verriegelt. Einziger Anhaltspunkt sind ein Buch und eine merkwürdige Drehscheibe. Werden sie es schaffen, dem perfiden Spiel eines geheimnisvollen Unbekannten zu entkommen? /D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-6 Spieler EXIT Das Spiel: Das geheime Labor Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Irgendetwas stimmt hier nicht. Plötzlich steigt Dampf aus einem Reagenzglas hervor und allen Teilnehmern wird schwindelig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür verschlossen. Werden sie die Machenschaften des geheimen Labors entlarven? /D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-6 Spieler EXIT Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao Eine Reisegruppe besucht während ihres Ägyptenurlaubs als Highlight das Tal der Könige. Besonders das Grab des Tutanchamun zieht die Touristen in ihren Bann. Im Inneren bemerken sie schnell, dass sie den Rest der Gruppe verloren haben. Nach langem Umherirren in den Gängen finden sie eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintüre hinter ihnen! Werden die Spieler entkommen oder für immer unter Stein begraben sein? /D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-6 Spieler

5 Interview Inka und Markus Brand, Autoren von EXIT Das Spiel Selten hatten wir so viel Freude beim Beobachten unserer Testgruppen - Mit der Reihe EXIT Das Spiel habt ihr den weltweiten Trend Live Escape Games vom dreidimensionalen Raum auf den Wohnzimmertisch geholt. Schon vor der Entwicklung und später zu Recherchezwecken habt ihr sehr viele Live Escape Räume besucht. Was hat euch daran besonders begeistert? Die Räume stellen ein aufregendes Team-Erlebnis dar. Alle arbeiten gemeinsam an der einen Aufgabe nämlich irgendwie wieder aus dem Raum zu kommen. Die Rätsel stellen die Spieler dabei vor besondere Herausforderungen. Es ist ein tolles Gefühl, wenn man grübelt und rätselt, irgendwann der Groschen fällt und als Belohnung sich dann irgendwo im Raum ein Zahlenschloss öffnen lässt. Auch das Spiel gegen die Zeit empfinden wir als sehr reizvoll. Unter Zeitdruck mit dem Countdown im Nacken nach Lösungen zu suchen, erzeugt gehörig viel Adrenalin. - Was war euch bei der Entwicklung der Event-Spiele besonders wichtig? Und was war besonders knifflig? Wir wollten in erster Linie natürlich das spannungsgeladene Teamgefühl an den Spieltisch holen. Auch bei unseren Exit-Spielen muss die Gruppe gemeinsam verschiedene Rätsel lösen. Wir haben schnell festgestellt, dass unsere Testspieler ähnlich tief in das Spiel eintauchten, wie es unsere Mitstreiter in den Räumen taten und dazu musste man sie gar nicht einsperren. Der größte Erfolg für das Team liegt tatsächlich im Lösen der Rätsel, nicht im Öffnen von realen Schränken, Türen oder Tresoren. Und so ist es wirklich möglich, ein ganz ähnliches Gefühl wie in den Räumen auch daheim am Tisch zu erzeugen. Einer unserer Testspieler meinte in diesem Zusammenhang, dass sein Herz einen regelrechten Hüpfer macht, wenn er eine richtige Lösung gefunden hat. Besser kann man dieses Erfolgserlebnis wohl gar nicht beschreiben. Besonders knifflig im Rahmen der Entwicklung war wohl die Selbstkontrolle. Die Spieler sollten kontrollieren können, ob sie ein Rätsel korrekt gelöst haben, ohne zu viel verraten zu bekommen, wenn sie doch einmal falsch gelegen haben. Im von den Redakteuren Ralph Querfurth und Sandra Dochtermann entwickelten Konzept zu dieser Reihe war eine Decodier-Scheibe vorgesehen. Diese haben wir als Anhaltspunkt genommen und drum herum ein wirklich gut funktionierendes System zur Kontrolle der einzelnen Lösungen entwickelt. Wenn die Spieler nun ein Rätsel falsch lösen, erfahren sie es, ohne Hinweise auf die korrekte Lösung zu erhalten. Sie können also munter weiterrätseln. Auch der Zeitfaktor, der in den Live-Escape-Räumen ja eine große Rolle spielt, war für uns ein wichtiges Thema. Wir wollten das Spiel nur ungern vorzeitig für beendet erklären, wenn die Spieler es nicht schaffen sollten, innerhalb einer bestimmten Zeit die Rätsel zu lösen. Unserem Redakteur Ralph kam dann die Idee zu einem raffinierten Bewertungssystem. Die Spieler spielen nun also auf Punkte und können versuchen, sich von Szenario zu Szenario zu steigern. Wer den Zeitdruck allgegen-

6 wärtig spüren möchte, dem empfehlen wir, gegen ein zweites Team anzutreten. Jede Mannschaft hat natürlich ein eigenes Spiel. In einem spannenden Kopf an Kopf- Rätseln kann man dann ermitteln, welches Team am schnellsten ist. - Was unterscheidet die EXIT Spiele von anderen Spielen sowohl in der Entwicklung als auch im Spielgefühl? Die Exit-Spiele sind wie ihre Vorbilder, die Live-Räume Einmal-Spiele. Man kann sie nur ein einziges Mal spielen, danach kennt man die Lösung und darf sich auf ein neues, anderes Abenteuer freuen. Besonders hervorzuheben ist sicherlich auch die Tatsache, dass das Spielmaterial zum Lösen von Rätseln gefaltet, beschriftet und zerrissen werden darf, soll und manchmal sogar muss. Während der Entwicklung der Rätsel merkten wir schnell, dass sich hierdurch ganz neue Möglichkeiten für uns boten. Wenn beispielsweise eine Spielkarte am Ende des Spiels gar keine Karte mehr sein muss, kann man deutlich mehr mit ihr anstellen und die Rätsel sind so deutlich vielfältiger. - Wie haben die Testgruppen auf das Spiel reagiert? Gibt es zwischen den Gruppen große Unterschiede in der Herangehensweise? Dass die Spiele ein einzigartiges Spielerlebnis bieten, hat sich bereits in unseren Tests widergespiegelt. Selten hatten wir so viel Freude beim Beobachten unserer Testgruppen wir ärgern uns immer noch, dass wir keine Zitatsammlung mit den schönsten Beschimpfungen, Lobeshymnen und Verzweiflungsrufen während der Testphase angelegt haben. Getestet haben wir wirklich viel. Da jeder Tester das Spiel nur ein einziges Mal testen kann, kann man sich auch vorstellen, wie viele unterschiedliche Testgruppen die Spiele ausprobiert haben und da das Material bei jedem Tests aufs Neue in Mitleidenschaft geraten ist, kann man sich ebenso ausmalen, wie viele Stunden wir mit dem Basteln diverser Prototypen verbracht haben. Wir sind sehr dankbar, dass wir hier Unterstützung in der Kosmos-Redaktion gefunden haben. Das Feedback war nahezu ausschließlich positiv was für uns wunderschön aber keineswegs selbstverständlich war. Was wir im Rahmen unserer Tests erleben durften, haben wir so bei noch keinem anderen Spiel erlebt. Auf Spielewochenenden wurden wir teilweise schon beim Frühstück abgefangen und um weitere Testpartien gebeten. Probleme, eine neue Spielrunde zu finden, hatten wir nie. Die Tests haben gezeigt, dass die Spieler ganz unterschiedlich an die Rätsel heran gehen. Und genau das hat die Entwicklung der Spiele auch sehr spannend gestaltet. Wir haben versucht, die Rätsel abwechslungsreich zu gestalten, so dass für jeden Etwas dabei ist. Der Mathematiker soll genauso auf seine Kosten kommen, wie der Kreative, das Kind wie der Erwachsene und die Frau wie der Mann. Zudem haben wir darauf geachtet, jedes Rätsel so zu gestalten, dass es nicht zu schwer aber auch keineswegs banal erscheint. Niemand braucht eine mathematische Formelsammlung, ein Lexikon oder einen Internet-Zugang um auf die Lösung zu kommen. Das einzige, was benötigt wird, ist ein wenig Köpfchen.

7 - Zunächst erscheinen Mitte September drei verschiedene EXIT Spiele mit unterschiedlichen Szenarien im KOSMOS Verlag. Habt ihr ein Lieblingsthema oder ein Lieblingsrätsel? Ich glaube jeder von uns hat sein spezielles Lieblingsrätsel. Unser Redakteur Ralph und wir nennen sie immer scherzhaft die Crazy Shit - Rätsel, seit ein testender Teenager während einer laufenden Runde mal Crazy Shit wie cool ist das denn? rief. Welche Rätsel das sind, wollen wir hier aber nicht verraten, das soll jeder für sich selbst herausfinden. - Welche Szenarien würden euch für weitere EXIT Spiele noch reizen? Eine alte Burg oder ein altes Schloss wären als Setting sicher sehr spannend. Den Orient-Express könnten wir uns auch gut vorstellen oder eine Geisterbahn - Welche Strategie empfehlt ihr Spielern, die EXIT zum ersten Mal spielen? Alle Rätsel sind logisch aufgebaut. Wenn ihr anfangt, zu sehr um die Ecke zu denken, dann läuft das garantiert in die falsche Richtung. Also immer einen kühlen Kopf bewahren und wenn es mal nicht läuft, ruhig eine Hilfekarte nehmen! Vielleicht hilft es auch zu wissen, dass keiner der Autoren in Mathe jemals über eine 4 hinaus gekommen ist. Vielen Dank! [Umfang: ca Zeichen Die Fragen stellte Chanel Volkmar, KOSMOS Verlag] Über die Autoren: Das Autoren-Ehepaar Inka und Markus Brand lebt zusammen mit seinen Kindern Lukas und Emely in Gummersbach (Köln). Seit 2006 arbeiten die beiden sehr erfolgreich als Spieleautoren zusammen (2012 Kennerspiel des Jahres, 2013 Kinderspiel des Jahres) und feiern in diesem Jahr ihr 10-jähriges Autoren-Jubiläum. Neben dem Spiele Erfinden gehört auch das Spiele Sammeln zu ihren Hobbys. Aktuell lagern Spiele in ihrem hauseigenen Spielekeller.

8 Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Raum, ein Team und nur wenig Zeit Inka und Markus Brand EXIT Das Spiel: Die verlassene Hütte ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca Minuten Pfizerstraße 5-7 D Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / FAX +49 (0)711 / c.volkmar@kosmos.de INTERNET /D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN ET: September 2016 Eine stürmische Nacht, die unvermeidliche Autopanne und eine verlassene Hütte im Wald: EXIT Das Spiel: Die verlassene Hütte macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt! Nach einer Autopanne mitten im Nirgendwo suchen die Spieler Unterschlupf für die Nacht. Zum Glück entdecken sie eine verlassene Hütte im Wald! Doch am nächsten Morgen stellen sie fest, dass Türen und Fenster mit Zahlenschlössern verriegelt sind. Sie entdecken ein Buch und eine merkwürdige Drehscheibe. Werden sie es gemeinsam schaffen, dem perfiden Spiel eines Unbekannten zu entkommen? Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss in der Hütte mit einem Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn anders als in üblichen Gesellschaftsspielen gibt es bei EXIT Das Spiel keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken gibt und wie die Räume aussehen, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher. Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 22 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, Spielanleitung Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, Stuttgart Tel.: 0711/ Fax: 0711/ c.volkmar@kosmos.de, Internet:

9 Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Raum, ein Team und nur wenig Zeit Inka und Markus Brand EXIT Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca Minuten Pfizerstraße 5-7 D Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / FAX +49 (0)711 / c.volkmar@kosmos.de INTERNET /D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN ET: September 2016 Mumien, Pharaonen und eine heimtückischen Falle: EXIT Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt! Eine Reisegruppe besucht während ihres Ägyptenurlaubs als Highlight das Grab des Tutanchamun. Im Inneren bemerken sie schnell, dass sie den Rest der Gruppe verloren haben. Nach langem Umherirren in den Gängen finden sie eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintüre hinter ihnen! Werden die Spieler entkommen oder für immer unter Stein begraben sein? Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss in der Kammer mit einem Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn anders als in üblichen Gesellschaftsspielen gibt es bei EXIT Das Spiel keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken gibt und wie die Räume aussehen, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher. Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 23 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, Spielanleitung Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, Stuttgart Tel.: 0711/ Fax: 0711/ c.volkmar@kosmos.de, Internet:

10 Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Raum, ein Team und nur wenig Zeit Inka und Markus Brand EXIT Das Spiel: Das geheime Labor ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca Minuten Pfizerstraße 5-7 D Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / FAX +49 (0)711 / c.volkmar@kosmos.de INTERNET /D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN ET: September 2016 Eine medizinische Studie, brodelnde Substanzen und ein seltsam unbehagliches Gefühl: EXIT Das Spiel: Das geheime Labor macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt! Als Probanden einer klinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Irgendetwas stimmt hier nicht. Plötzlich steigt Dampf aus einem Reagenzglas hervor und allen wird schwindelig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür verschlossen. Werden sie die Machenschaften des geheimen Labors entlarven? Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss im Raum mit einem Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn anders als in üblichen Gesellschaftsspielen gibt es bei EXIT Das Spiel keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken gibt und wie die Räume aussehen, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher. Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 24 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, Spielanleitung Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, Stuttgart Tel.: 0711/ Fax: 0711/ c.volkmar@kosmos.de, Internet:

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