Material. Die Möglichkeiten der Materialverwaltung

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1 Vom Bitmap zum Material Die Möglichkeiten der Materialverwaltung

2 Worum geht s Die neue Materialverwaltung Neue Materialeigenschaften und wie wirken sie Neue Funktionen in der Materialverwaltung Erstellen eigener Materialien Erstellen von Materialserien Erstellen von Mehrfachmaterialien Importieren von Fliesen mit dem Fliesenarchiv

3 Die neue Materialverwaltung Zusammengefasstes Chronik Suchergebnis der Liste der verwendeten verwendeten Materialien in der Materialien Planung Hervorheben und verstecken von Katalogen Gruppieren von Materialien Vor/Zurück Navigation Schnelle Suche Vorschaubilder in beliebiger Größe

4 Materialeigenschaften Materialeigenschaften lassen sich in der aktuelle Planung oder in den Materialkatalogen ändern Hierfür auf das Material klicken und im Kontextmenu (rechte Maustaste) Eigenschaften auswählen. Funktioniert auch in der Mehrfachauswahl!

5 Materialeigenschaften Der Glanz bildet einen Lichtreflex einer Lichtquelle nach Sichtbar in den Berechnungsarten Licht und Ambientes Licht Nur sichtbar wenn auch eine Lichtquelle vorhanden ist

6 Materialeigenschaften Die Spiegelung funktioniert in der Berechnungsart Licht nur bei größeren Flächen, beim Ambienten Licht auch bei beliebig geformten Körpern.

7 Materialeigenschaften Die Mattigkeit funktioniert nur in der Berechnungsart Ambientes Licht Nur sichtbar wenn auch Spiegelung eingeschalten ist Kantenglättung unbedingt abwarten!

8 Materialeigenschaften Die Eigenhelligkeit lässt Objekte immer in ihrer Originalfarbe erscheinen (in diesem Fall weiß). Die Objekte werden nicht abgeschattet. Sinnvoll bei Lampen oder auch bei Wänden.

9 Materialeigenschaften Eigenleuchten lässt das Objekt als Lichtquelle fungieren Sehr rechenintensiv nur bei Ambientes Licht möglich Verkürzung der Rechenzeit bei Festlegung der Leuchtrichtung

10 Materialeigenschaften Auf Fläche Anpassen erzeugt Gummitexturen - sinnvoll z.b. bei Bildern, gemalten Texturen, Feuer, Teppiche etc. Nicht bei Fliesen einsetzen! Geht nicht auf gekrümmten Flächen

11 Materialeigenschaften Materialaussparungen sind sehr nützlich für Logos oder auch Lochblech. Bei Logos einfach einen dünnen Quader erzeugen, die Kanten unsichtbar setzen und das Bitmap mit Aussparungen als Material drauf ziehen.

12 Materialeigenschaften Strukturen von Materialien sind reliefartig Sie sind nur im Ambientes Licht und auch nur bei Spiegelungen zu sehen Nur bei Bitmap Texturen möglich (sonst Mattigkeit verwenden)

13 Materialeigenschaften Materialien können nun auch mehr Informationen haben als der Materialname: Nach diesen Informationen kann in der Materialverwaltung auch sortiert werden Suche nach diesen Informationen wird momentan noch nicht unterstützt (kommt noch!)

14 Materialeigenschaften Die Vergabe einer Materialgruppe können Materialien gruppiert werden. Im neuen Fliesenkatalog wurde diese Einordnung in Gruppen schon durchgeführt.

15 Neue Funktionen der Materialverwaltung Kopieren / Verschieben / Löschen von Katalogen / Dateien / Materialien Für all diese Elemente stehen im Kontextmenu der Materialverwaltung die Methoden Ausschneiden Kopieren Einfügen Löschen zur Verfügung Sie funktionieren gleich wie im Windows Explorer. Drag & Drop wird absichtlich nicht unterstützt die Gefahr Kataloge ungewollt zu verschieben und nicht mehr wiederzufinden ist zu groß. Diese Methoden funktionieren auch bei der Mehrfachauswahl!

16 Neue Funktionen der Materialverwaltung Texturvorschau Die Texturvorschau hat jetzt auch die praktische Methode Kopieren in Zwischenablage Damit kann man im Exposé eine Auflistung von verwendeten Materialien erstellen

17 Eigene Materialien erstellen Aufbau der Materialkataloge Der Materialkatalog besitzt ein oder mehrere Stammverzeichnisse. Die Stammverzeichnisse werden unter Einstellungen Optionen Materialkataloge festgelegt. - In den Stammverzeichnissen befinden sich Materialkataloge und Materialdateien. - In den Materialkatalogen (türkis) befinden sich weitere Unterkataloge oder Materialdateien - In den Materialdateien (blau) - und nur dort - befinden sich die Materialien

18 Eigene Materialien erstellen Wichtiger Unterschied zur Vorgängerversion: - Neue Materialien können nur erstellt werden wenn man eine (nicht schreibgeschützte) Materialdatei ausgewählt hat! - Dateien sind blau, Kataloge sind türkis. - Neue Dateien erstellt man indem man im Kontextmenu eines Kataloges auf Neue Datei klickt. (Das gleiche gilt für neue Kataloge)

19 Eigene Materialien erstellen Erstellen eines neuen Materials: Materialname: Verbindung zwischen einem Palette CAD Objekt und dessen Material. Muss deshalb eindeutig sein!

20 Eigene Materialien erstellen Farbmaterial: (1) Auswahl einer Standardfarbe (2) Direkte Eingabe eines RBG oder HSV Wertes (falls bekannt) (3) Auswahl einer Farbe oder Abgreifen einer Farbe vom Bildschirm

21 Textur: Eigene Materialien erstellen Dem Materialtyp Textur liegt ein Bitmap zugrunde. Das Bitmap kann als Datei ausgewählt werden oder über die Zwischenablage eingefügt werden Letzteres kann man gut mit einem Internet Browser verwenden. (DEMO)

22 Textur: Eigene Materialien erstellen Bei einer Textur ist die wichtigste Einstellung die Texturgröße. Diese Information ist im Bitmap nicht erhalten!

23 Eigene Materialien erstellen Exkurs Bitmapgröße / Texturgröße / Auflösung Ein Bitmap besteht aus einer Aneinanderreihung von Farbpunkten (Pixeln) in der Breite und Höhe Die Texturbreite und höhe gibt an wie groß das Bitmap auf einem Palette CAD Objekt erscheinen soll Wenn man die Bitmapbreite durch die Texturbreite dividiert erhält man die Auflösung: 400 Pixel / 5 cm = 80 Pixel/cm Je höher die Auflösung, umso näher kann man an das Objekt heran zoomen, ohne dass die Textur pixelig wirkt. Hohe Auflösungen belasten aber den Speicher und senken die Rechengeschwindigkeit. 10 Pixel pro cm ist ein praxisnaher Wert!

24 Erstellen von Materialserien Materialserien sind Materialien mit gleichen Eigenschaften aber unterschiedlichen Texturen und Namen. Als Ausgangspunkt für eine Materialserie erstellt man sich ein Mustermaterial als Vorlage. Alle Einstellungen für die Materialserie werden zuerst dort durchgeführt. Dieses Material auswählen und im Kontextmenu Kopie als Materialserie auswählen.

25 Erstellen von Materialserien Als nächstes wird der Speicherort der Materialserie erfragt (Standard ist das gleiche Verzeichnis wie das Mustermaterial) An dieser Stelle kann man auch neue Ordner oder Dateien anlegen.

26 Erstellen von Materialserien Jetzt werden die Texturdateien für die Materialserie ausgewählt (Mehrfachauswahl mit der STRG und der Umschalt-Taste)

27 Erstellen von Materialserien Im nun folgenden Dialog werden die Materialnamen bestimmt. Kernstück des Materialnamens ist der Textur- (Bitmap-) Name. Er kann mit einem Wort davor oder danach ergänzt werden. In unserem Beispiel würden hieraus die Materialien fl_dado_001 fl_dado_002 etc. entstehen

28 Erstellen von Materialserien Jetzt wird die Regel zur Bestimmung der Materialgröße festgelegt Die Materialgröße ergibt sich aus der Bitmapgröße nimmt an das alle Bitmaps eine konstante Auflösung haben. In unserem Beispiel hat das Mustermaterial eine Größe von 20x20 cm. Das Texturbitmap hat 200x200 Pixel. Das gibt eine Auflösung von 200Pixel / 20 cm = 10 Pixel/cm Wenn ein ausgewähltes Bitmap nun z.b. 150x150 Pixel hat, ergibt sich eine Größe von 15x15 cm Bei einem Bitmap von 200x100 Pixel 20x10 cm usw. Bei Alle Materialien haben die selbe Größe wird die Auflösung nicht berücksichtigt

29 Erstellen von Mehrfachmaterialien Methode 1: Es stehen verschiedene Bitmaps zur Verfügung Ähnlich wie Materialserie: 1. Mustermaterial erzeugen 2. Im Kontextmenu des Mustermaterials Kopie als Mehrfachmaterial Bitmap Dateien auswählen anklicken 3. Zieldatei auswählen (wie bei Materialserie) 4. Bitmap Dateien auswählen (wie bei Materialserie) 5. Fertig!

30 Erstellen von Mehrfachmaterialien Methode 2: Ausschnitte aus vorhandenem (großem) Bitmap erzeugen 1. Mustermaterial mit großer Textur erzeugen (z.b. Unmaßplatte) 2. Im Kontextmenu des Mustermaterials Kopie als Mehrfachmaterial Ausschnitte aus Originalmaterial erzeugen anklicken 3. Zieldatei auswählen (wie bei Materialserie)

31 Erstellen von Mehrfachmaterialien 4. Angaben zu den Ausschnitten Aus der Textur werden nun 12 zufällige Ausschnitte der Größe 60x30cm erzeugt und als Mehrfachmaterial abgespeichert.

32 Was ist das Fliesenarchiv? Fliesenarchiv Das Fliesenarchiv bietet eine Möglichkeit zur schnellen und einfachen Anlage von Fliesen in Palette CAD. Es benötigt eine CD des Herstellers mit dessen Fliesenbitmaps sonst nichts! Wie macht das das Fliesenarchiv? Es analysiert die Verzeichnisstruktur der CD, findet Bitmaps und erstellt den Materialnamen anhand der Größe, der Serie und des Bitmapnamens. Es ordnet die Fliesen automatisch in Grundfliese, Dekorfliese und Bordüre ein. Glauben Sie nicht? Sehen Sie selbst!

33 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie Das Fliesenarchiv wird über die Werkzeuge gestartet. Die neueste Fliesen DVD installiert das Fliesenarchiv dort.

34 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie

35 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie

36 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie

37 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie Wichtiger Schritt: In den Bitmaps steht keine Information über de Texturgröße. Deshalb eine (bekanntes) Fliesenbitmap des Herstellers auswählen und die Texturgröße angeben!

38 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie Hier wird die Regel für die Erstellung des Materalnamens festgelegt

39 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie Auswahl der Materialeigenschaften der importieren Fliesen

40 Fliesenarchiv Vorgehensweise in der Theorie Beim Klicken auf Fertigstellen startet der Import

41 Vorgehensweise in der Praxis Fliesenarchiv [DEMO]

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