Spieleliste: Na logisch!

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1 Spieleliste: Na logisch! Diese kommentierte Spieleliste wurde zusammengestellt von: Mag a Agnes Sykora Institut für Bildungsbegleitung Kontakt: Na logisch! Nihil est in intellectu, quod non prius in sensu Das Verknüpfen von Inhalten, logisches Überlegen, vorausschauendes Denken all diese Kompetenzen können im Spiel gefördert werden. Und all diese Kompetenzen gelten als Basiskompetenzen des Verständnisses für mathematische Zusammenhänge. Knobeln, Rätseln, Probleme lösen all das wird auch von der Mathematik gefordert. Dass Probleme und Rätsel nicht prinzipiell etwas sein müssen, das Angst und Ablehnung hervorruft, sondern durchaus Spaß und Freude machen kann, das wollen die Spiele, die in diesem Workshop vorgestellt werden, vermitteln. Wenn ein Kind erstmals mit Rechnen, Zählen und Zahlen konfrontiert wird, dann ist das weder ihm, noch seiner Umwelt tatsächlich bewusst. Der erste Umgang mit Mengen ist ein non-verbaler, bis das Kind die ersten symbolischen Repräsentanzen in Form von Zahlwörtern verinnerlicht. Doch zu diesem Zeitpunkt ist das Zählen noch ein purer Auf- Zähl-Reim, ohne jede Bedeutung. Erst wenn das Kind verstanden hat, dass es mit dem Abzählen nicht nur bestimmt, an welcher Stelle in einer Reihe sich ein Gegenstand befindet, sondern auch verstanden hat, dass es damit gleichzeitig die Mächtigkeit der zuvor gezählten Menge bestimmt hat, erst dann versteht das Kind, welche Bedeutung Zahlen eigentlich wirklich haben. Erst dann kann das Kind auch ein Verständnis für die weiteren Möglichkeiten, die Zahlen ihm bieten, für weitre Zähl- und Rechenkompetenzen gewinnen. Dass das Kind diesen Schritt machen kann, ist beeinflusst von zahlreichen Faktoren. Dazu zählen die Wahrnehmungsverarbeitung, Aufmerksamkeit und Konzentration, die Sprache, die basisnumerische Verarbeitung, die Problemlösungsfähigkeit, die motorischen Kompetenzen und der sozial-emotionale Bereich. Alle angeführten Spiele können Sie in der wienxtra-spielebox günstig ausleihen. Seite 1 von 8

2 wienxtra-spielebox Albertgasse 35/II 1080 Wien Erreichbarkeit: U6 Josefstädterstraße, Bim 2, 5, 33, Bus 13A Tel: Öffnungszeiten: Mo, Mi, Fr 13:00-18:30; Di, Do 10:00-12:00 und Sa (Okt. März) 10:00-14:00 Seite 2 von 8

3 4 gewinnt Professional Hasbro 2 12 div. Das klassische 4 gewinnt in der dritten Dimension, wodurch immer neue Kombinationen möglich sind und höchste Konzentration auf die eigenen und natürlich die gegnerischen Züge notwendig ist. logisches Kombinieren Alles gemerkt? Think! Ravensburger ab Zur Party kommen viele Gäste das Schwein mit dem Piratenhut und der Hund mit dem Sombrero. Aber welches Geschenk hat eigentlich das Schaf mit der Krone mitgebracht? Und welche Kopfbedeckung hatte noch mal die Katze mit dem Zylinder? visuelles Gedächtnis Ausdauer Animalogic Huch! & friends 1 7 div. Kamel, Löwe, Nilpferd und Giraffe wollen über den Fluss. Das ist allerdings nur möglich, indem immer entweder Tiere der gleichen Farbe hinter einander gehen, oder solche der gleichen Gattung. Was am Anfang noch ganz einfach ist, wird von Aufgabe zu Aufgabe immer schwieriger. Antivirus Jumbo 1 6 div. Der böse Virus ist los und muss schleunigst von den anderen Zellen weggeschleust werden. Das wird von Aufgabe zu Aufgabe immer schwieriger! Architecto Huch! & friends 1 6 div. Das klassische Nachbauspiel mit immer schwieriger werdenden Bauvorlagen. Seite 3 von 8

4 Beppo, der Bock Huch! & friends 2-4 Blokus Winning Moves ab Beppo, eigentlich ein gutmütiger Ziegenbock, genießt seinen Mittagsschlaf. Aber dann kommen die frechen Kinder vorbei und wecken ihn so plötzlich auf, dass er quer über die Felder springt. Je nachdem, wo er landet, dort darf das Kind hinhüpfen. Aber Vorsicht, dass Beppo nicht eines der Kinder erwischt, sonst muss es wieder zurück zum Start. Ein fantasievolles Spiel, in liebevoller Aufmachung JedeR SpielerIn versucht möglichst viele seiner/ihrer 21 Steine auf dem Spielbrett zu platzieren. Dabei dürfen und müssen sich die Spielsteine der eigenen Farbe immer nur an den Ecken, niemals an den Seiten berühren. Gleichzeitig wird versucht, den anderen Spieler ihre Möglichkeiten zu verbauen. Camelot Jr. Jumbo 1 4 div. Der Prinz will zu seiner Prinzessin und sie aus dem Turm befreien (oder befreit die Prinzessin gar den Prinzen?). Dafür muss er aber erst die vorhandenen Bausteine so platzieren, dass eine Verbindung zwischen dem Prinzen und der Prinzessin entsteht. Ein entzückendes Bauspiel, nicht nur für Mädchen Veranschaulichung von Ursache und Wirkung logisches Denken Chromino Asmodee Domino war einmal mit Chromino wird das klassische Spiel zu einer echten Herausforderung. Denn die Steine bestehen immer aus 3 Farbflächen, von Farbwahrnehmung denen immer zwei Seiten an die ausgelegten Steine angepasst werden müssen. Seite 4 von 8

5 Fischers Fritze fischt frische Fische Cobra Cubes Huch! & friends 1 7 div. Auf den Würfeln sind Teile der Cobra zu sehen. Je nach Vorlage müssen die Würfel richtig aneinander gefügt werden. Beim Aufwärmen noch ganz einfach, aber dann wird es immer kniffliger Amigo Im Meer schwimmen nicht nur viele bunte Fische, sondern auch alte Schuhe. Je nachdem, was mit den beiden Würfeln gewürfelt wurde, muss ein roter Schwertfisch oder ein blauer Kugelfisch oder anderes aus dem Meer gefischt werden. Doch Achtung vor den alten Schuhen, die bringen Minuspunkte! Die Spieler müssen sich nicht nur merken, welche Fische noch im Meer schwimmen, sondern auch, welche schon von den anderen herausgefischt wurden. Denn die können auch geklaut werden. So wird man manchmal auch einen alten Schuh los Fits Ravensburger ab Tetrisförmige Steine müssen in einer vorgegebenen Reihenfolge auf die Spieltafeln gelegt werden. Manchmal müssen Plätze für Extrapunkte ausgelassen werden, aber immer gilt jede durchgehende Reihe als Pluspunkt. Gobblet Jr. Huch! & friends Drei von der eigenen Farbe alle Tick Tack Toe in eine Reihe zu bekommen ist ja gar nicht so schwer, oder? Wenn man allerdings unterschiedlich große Steine hat, die man über die anderen stülpen kann, wird das simple Konzept plötzlich zur spannenden Herausforderung. Wird nämlich der oberste Stein versetzt und darunter ist ein Stein der gegnerischen Farbe, kann man oft dem Gegenüber ganz ungewollt zum Sieg verhelfen. Visuelles Gedächtnis visuelle Wahrnehmungsverarbeitung logisches Kombinieren Gedächtnis Seite 5 von 8

6 IQ puzzler Smart Games Junior Labyrinth Ravensburger 1 6 div. Auf dem Spielbrett liegen bereits Steine mit unterschiedlichen Formen (á la Tetris). Die restlichen Steine müssen nun so eingepasst werden, dass kein Platz mehr frei bleibt. Mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und einer 3D-Variante Die kindergerechte Variante des Klassikers bietet alles, was Das verrückte Labyrinth auszeichnet für jüngere Spieler. Gänge und Wände müssen so lange verschoben werden, bis der Schatz gefunden wird. Logeo Huch! & friends 1 5 div. Quadrate, Dreiecke und Kreise in jeweils drei Farben müssen auf dem Spielfeld platziert werden. Dazu gibt es Anweisungen, die anfänglich noch sehr einfach sind, von Aufgabe zu Aufgabe jedoch immer schwieriger werden und kombinatorisches Denken erfordern. Logi Geister Ravensburger Es rattert in der Geisterbahn die Zahnräder müssen richtig aufgebaut und gedreht werden, damit die Geister sich bewegen und die Besucher erschrecken. Master Mind Versch Der Farbcode des Gegenübers muss geknackt werden. Dabei erhält der/die SpielerIn mit jedem Zug neue Hinweise, die ihn/sie schließlich durch kluges Kombinieren zur Lösung bringen. Metroville Jumbo 1 6 div. Die U-Bahn muss in der richtigen Reihenfolge zu den Stationen gebracht werden. Dafür müssen die Weichen richtig gestellt und die Schienen exakt verlegt werden. Motorik Visuelle Wahrnehmungsverarbeitung Kombination Logik Motorik Farbenzuordnung Kombination Logik Seite 6 von 8

7 River Crossing HCM 1 6 div. Ein Holzfäller muss über den Fluss und will dabei weder von den wartenden Schlangen, noch von den Krokodilen und schon gar nicht von den Piranhas gefressen werden. Im Fluss gibt es ein paar Baumstümpfe, über die der Holzfäller durch geschicktes Versetzen der ihm zur Verfügung stehenden Baumstämme auf die andere Seite des Flusses gelangt. Durch seine magnetischen Füße kann der Holzfäller die Baumstämme über andere Baumstämme tragen und so ans Ziel kommen. Die Aufgaben werden von Mal zu Mal schwieriger. Rolit Goliath Vierfarbige Kugeln werden abwechselnd von den Spieler auf dem Spielfeld platziert. Kann eine SpielerIn mit den Kugeln ihrer Farbe andere Kugeln einschließen, nehmen die eingeschlossenen Kugeln diese Farbe an. Gewonnen hat, wer am Schluss die meisten Kugeln in die eigene Farbe verwandeln konnte. Kombination Rush Hour HCM ab 5 (Junior) 1 div. Die Autos stehen im Stau. Eines muss aber dringend zum Ausgang gebracht werden, Deshalb müssen die anderen Autos so lange nach oben und unten oder links und rechts verschoben werden, bis der Weg zur Ausfahrt frei ist. Durch die zahlreichen Erweiterungskarten ist immer neuer Knobelspaß garantiert. logisches Kombinieren Seite 7 von 8

8 Slotter Hasbro, MB Spielsteine müssen mittels der Zahnräder nach unten befördert werden. Das will allerdings das Gegenüber auch und bringt deswegen die eignen Pläne gerne einmal durcheinander. Suchen und Finden Safari Jumbo 1 6 div. Ein abenteuerliches Legepuzzle, bei dem die einen Tiere versteckt und die anderen Tiere hervorgeholt werden sollen. Titanic Jumbo 1 6 div. Die Titanic sinkt, die Rettungsboote müssen befüllt und auf den richtigen Kurs gebracht werden. Ubongo Kosmos Verschiedene Steinformen müssen, je nach Angabe, passend in den Rahmen gelegt werden. Alle Spieler spielen gleichzeitig gegen einander und gegen die Sanduhr. Dabei gibt es zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, wodurch auch Kinder unterschiedlicher sstufen gut mit einander spielen können. Außerdem können auch die Spieler, die nicht als erstes fertig wurden, Siegespunkte in Form von Kristallen erringen und dadurch mit ein bisschen Glück gewinnen. Mittlerweile gibt es bereits viele Ubongo-Varianten, die zu immer neuen Knobeleien anregen. Kombinieren Reaktion Seite 8 von 8

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