Adaption des Spiels Scrabble Junior Sarah Kitza, 2013

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Adaption des Spiels Scrabble Junior Sarah Kitza, 2013"

Transkript

1 Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Adaption des Spiels Scrabble Junior Sarah Kitza, 2013 Technische Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften Rehabilitation und Pädagogik bei Blindheit und Sehbehinderung Projekt ISaR Dortmund Tel.: 0231 / Fax: 0231 / Internet: isar@tu-dortmund.de 1

2 Adaption des Spiels Scrabble Junior Abbildung: Das Originalspiel Scrabble Junior von Mattel Die Grundidee des Spiels Das Originalspiel Scrabble Junior wurde von der Firma Mattel herausgegeben. Nach Angaben des Herstellers eignet es sich für zwei bis vier Spieler und ist für Kinder ab einem Alter von fünf Jahren einsetzbar. Ziel dieses Spiels ist es, die auf dem Spielbrett abgedruckten Symbole/ Bilder als Wort mit den entsprechenden Buchstabensteinen zu legen. Der Hersteller hat zwei verschiedene Variationen des Spiels herausgegeben. Auf dem Spielfeld der ersten Variation sind alle Buchstaben der Wörter, bei der zweiten Variation sind nur die Anfangsbuchstaben der jeweiligen Wörter auf das Spielfeld gedruckt. Hat ein Spieler oder eine Spielerin ein Wort vervollständigt, erhält dieser oder diese eine Pappmarke. Gewonnenen hat der Spieler oder die Spielerin mit den meisten Pappmarken. Spielverlauf (gilt für das Originalspiel und die Adaption) Zu Beginn werden alle 84 dem Spiel beiliegenden Buchstabensteine in den blauen Stoffbeutel gegeben. Jeder Spieler beziehungsweise jede Spielerin zieht fünf Buchstabensteine und legt sie mit der Schrift nach oben vor sich auf den Tisch, so können auch die Mitspieler die einzelnen Buchstaben aller Teilnehmer sehen (oder bei der Adaption ertasten). Der erste Spieler / die erste Spielerin wählt zwei seiner/ 2

3 ihrer Buchstabensteine aus und legt sie so auf das Spielbrett, dass sie an der entsprechenden Stelle des Wortes liegen. Die Buchstaben müssen dabei nicht in der Reihenfolge des Wortes gelegt werden. Nach jedem Spielzug zieht der Spieler beziehungsweise die Spielerin die Anzahl der Buchstabensteine aus dem Beutel, die er/ sie auf das Spielbrett gelegt hat nach. So hat der Spieler bzw. die Spielerin nach jedem Spielzug wieder fünf Spielsteine zur Verfügung. Jedes Mal, wenn ein Spieler oder eine Spielerin mit einem Buchstabenstein ein Wort vervollständigt hat, darf dieser/ diese sich eine Pappmarke nehmen. Ist ein Wort vervollständigt worden, sollte der Spieler oder die Spielerin dazu ermutigt werden, dieses Wort vorzulesen. Hat ein Spieler/ eine Spielerin passende Buchstabensteine, müssen diese gelegt werden. Dies gilt auch, wenn nur ein Buchstabenstein abgelegt werden kann. Kann ein Spieler beziehungsweise eine Spielerin keinen Buchstabenstein auf das Spielfeld legen, darf er oder sie zwei Spielsteine wieder in den Beutel legen und sich zwei neue herausnehmen. Die Spieler und Spielerinnen können durch das Beobachten der Buchstabensteine ihrer Mitspieler diese daran hindern, Wörter zu vervollständigen. Damit auch Spieler und Spielerinnen mit Blindheit oder Sehbehinderung die Spielsteine der anderen Mitspieler "beobachten" können, sollten die Spieler und Spielerinnen nebeneinander sitzen, damit die Spielsteine ertastet werden können. Spielt ein Spieler oder eine Spielerin mit Sehschädigung mit, muss individuell festgestellt werden, mit wie vielen Mitspielern und Mitspielerinnen dieser Spieler zusammenspielen kann, so dass das Kind mit Sehschädigung die gesamten Spielsteine überblicken kann. 3

4 Die Umsetzung und Herstellung des Spiels Abbildung: Adaption des Spiels Scrabble Junior Der Spielplan wird aus Pappe hergestellt. Schülerinnen und Schüler mit Blindheit müssen bei diesem Spiel durch Ertasten feststellen, an welcher Stelle ein Buchstabenstein gesetzt werden muss. Aus diesem Grund bietet es sich an den Spielplan zu foliieren, damit das Spielbrett widerstandsfähig und abwaschbar ist. Besonders geeignet ist dabei matte Folie, um Lichtspiegelungen zu vermeiden. Der Spielplan besteht aus mehreren Pappschichten. Die unterste Schicht ist eine dicke Pappe, die mit gelbem Tonkarton beklebt wird. Eine weitere dicke Pappe wird mit einem blauen Tonkarton beklebt. In diese blaue Pappe werden Aussparungen für die Spielsteine geschnitten. Aufgrund der Wahl dieser Farben ist ein guter Kontrast gegeben, denn die gelben Aussparungen heben sich gut von der blauen Oberfläche ab (siehe Bild). 4

5 Die Pappplatte mit den Aussparungen wird auf die Pappe mit dem gelben Tonkarton geklebt. So können die Spieler und Spielerinnen die einzelnen Felder, in die die Buchstabensteine gesetzt werden, und die Länge der einzelnen Wörter ertasten. Die Spielsteine können, sobald sie in die Aussparungen gesetzt werden, nicht mehr verrutschen. Die verwendeten Spielsteine können bereits mit einem Schwarzschriftaufdruck gekauft werden. Bei dieser Umsetzung wird auf die Oberfläche der Spielsteine über die Schwarzschrift ein Braillezeichen aus durchsichtiger Folie geklebt. Diese Braillezeichen wurden mit einer Braillemaschine hergestellt. Die Punktschrift befindet sich immer in der linken unteren Ecke der Spielsteine, damit die Spieler und Spielerinnen sich orientieren können. Durch die gleichzeitige Verwendung von Schwarz- und Punktschrift können sowohl sehende als auch nicht sehende Kinder das Spiel verwenden und die Buchstaben erlesen. Auf der Unterseite des Spielbretts wird eine rutschfeste Matte mit einem Sprühkleber angebracht. So kann das Spiel auch während Tastaktivitäten nicht verrutschen. Abbildung: Rutschfeste Matte Abbildung: Klebebuchstaben und Pappmarken 5

6 In der ursprünglichen Version des Spiels sind die Wörter in der Form eines Kreuzworträtsels angeordnet. In der Umsetzung wird auf diese Anordnung, in Hinblick auf die Übersichtlichkeit, verzichtet. So ist die räumliche Orientierung auf dem Spielfeld für Spieler und Spielerinnen mit einer Sehschädigung vereinfacht, da nur in der Horizontalen gespielt wird. In dem Umsetzungsbeispiel auf den Bildern ist nur der Anfangsbuchstabe des jeweiligen Wortes auf dem Spielplan mit einem Klebebuchstaben in Schwarzschrift und einem auf Folie getippten Braillebuchstaben (unten links im Kästchen) vorgegeben. Es ist natürlich auch möglich alle Buchstaben vorzugeben. Allerdings haben bei dieser Variante sehende Spieler und Spielerinnen einen Vorteil, da sie die Buchstaben sehr schnell visuell erfassen können. Bei der ersten Variante mit nur einem vorgegebenen Buchstaben müssen alle Spieler und Spielerinnen gut überlegen, bevor sie einen Spielstein ablegen können. Umsetzung der Bilder auf dem Spielplan 6

7 Abbildung: Tastbare Figuren Auf dem Spielplan des Originalspiels sind Bilder der jeweiligen Gegenstände abgedruckt, zu denen die Wörter gebildet werden sollen. Damit auch Spieler und Spielerinnen mit einer Sehschädigung das Spiel verwenden können, wurden bei dieser Umsetzung die Bilder durch tastbare und auditive Gegenstände ersetzt. Diese Gegenstände sind mit einem Klettpunkt auf dem Spielplan befestigt. So kann der Spieler/ die Spielerin sich den jeweiligen Gegenstand von dem Spielplan abnehmen, zu sich nehmen und ertasten. Die meisten Gegenstände sind im Spielwarenhandel oder im Haushalt zu finden (Fingerpuppe, kleine Kerze, Filmdose, Würfel, Nudel, Feder, Nuss, kleiner Hut, Tür und Rad (von Lego )). Bei dem weißen Gegenstand auf dem Bild handelt es sich um ein kleines Aufnahmegerät, das bei der Firma Conrad zu erwerben ist. Bei dieser Umsetzung wurde das Bellen eines Hundes auf das Gerät aufgespielt. Bei Druck auf die Oberfläche wird das Aufgenommene abgespielt. Die restlichen Figuren (Mond, Gans, Igel) wurden mit Modelliermasse und weiteren Materialien, wie Farben, Federn, Zahnstochern und Lack hergestellt. Bei dieser Umsetzung wurden die Wörter Kasper, Nudel, Feder, Kerze, Würfel, Gans, Hut, Mond, Tür, Nuss, Hund, Rad, Igel und Dose ausgewählt, da diese Wörter in der Brailleschrift keine Kürzungen enthalten. Natürlich können auch andere Wörter mit Kürzungen verwendet werden, allerdings muss in diesem Fall auf die Kürzungen in der Brailleschrift verzichtet werden, damit das Spiel auch von sehenden Spielern genutzt werden kann. Eine Auswahl möglicher Gegenstände ist auf folgendem Bild zu sehen: 7

8 Abbildung: Mögliche weitere Gegenstände, wie Auto, Eimer, Ei, Schuh, Drei, Leiter, Fisch, Zaun, Eis. Um eine angemessene Größe und die Übersichtlichkeit des Spielplans zu gewährleisten, wurde die Anzahl der Gegenstände bei dieser Umsetzung auf 14 reduziert. Es gibt auch die Möglichkeit die Hälfte des Spielplanes abzudecken oder nur die Hälfte des bei dieser Umsetzung entworfenen Spielplans zu erstellen (Spalte mit sieben Wörter), um die Anzahl der Gegenstände weiter zu reduzieren. 8

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Unsere Klassenregeln Unterrichtsidee aus der Förderschule Sehen, Grundschule Claudia Gödde, 2014 Technische

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Umsetzung des Bilderbuches Die kleine Maus sucht einen Freund von Eric Carle Adaptiertes Material - für blinde,

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Wir gestalten Schmuck mit Brailleschrift Unterrichtsplanung für eine inklusive Lerngruppe, mit blinden Schülerinnen

Mehr

Der zweiseitige Hebel in Theorie und Praxis

Der zweiseitige Hebel in Theorie und Praxis Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Der zweiseitige Hebel in Theorie und Praxis von Elena Kryvoshey 2013 Technische Universität Dortmund Fakultät

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Wir untersuchen Materialien Unterrichtsstunde (Doppelstunde) aus dem Unterrichtsfach Sachunterricht, Klasse

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Farbsymbole für Kinder mit Achromatopsie (totale Farbenblindheit) Susanne Mundhenk 2007 Universität Dortmund

Mehr

Superabsorber Unterrichtsidee Malte Bonewitz, 2013

Superabsorber Unterrichtsidee Malte Bonewitz, 2013 Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Superabsorber Unterrichtsidee Malte Bonewitz, 2013 Technische Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften

Mehr

Naturwissenschaftlicher Anfangsunterricht ab Klasse 5

Naturwissenschaftlicher Anfangsunterricht ab Klasse 5 Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Naturwissenschaftlicher Anfangsunterricht ab Klasse 5 Praxisbeispiel Die elektrische Energie und das Gummibärchenmodell

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Die Linie und ihr Einsatz als Bedeutungsträger in der Zeichnung: Rhinoceros von Dürer Unterrichtsidee für

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Tierspuren Emmy Csocsán, Esther Tenbrink, Maren Heidler 2004 Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften

Mehr

Einführung in das Bruchrechnen in der Schulküche mit Pizza

Einführung in das Bruchrechnen in der Schulküche mit Pizza Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Einführung in das Bruchrechnen in der Schulküche mit Pizza von Valentina Pelke 2013 Technische Universität

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool. Kunstunterricht im GU.

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool. Kunstunterricht im GU. Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Kunstunterricht im GU Judith Schulz 2009 Technische Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften

Mehr

Gänseblümchen-Modell

Gänseblümchen-Modell Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Gänseblümchen-Modell Anne-Christin Lutter, 2013 Technische Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften

Mehr

Ziel des Spiels. Vorbereitung. Spielregel

Ziel des Spiels. Vorbereitung. Spielregel Ravensburger Spiele Nr. 602 5 275 0 Das Kreuzwortspiel in Farbe für 2-4 Spieler. Inhalt: 1 Spielplan, 132 Buchstaben-Plättchen in 4 Farben, 4 Buchstaben-Bänkchen, 1 Wertungsblock, 1 Beutel Ziel des Spiels

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool. König der Freundlichkeit.

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool. König der Freundlichkeit. Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool König der Freundlichkeit Ulrich Zeun 2007 Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften Rehabilitation

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Unterrichtsidee zum Thema Holocaust Herstellung eines Wissensspiels zum autobiografischen Zeitzeugenbericht

Mehr

Kerzenflamme Unterrichtsidee Tanja Schapat, 2013 Deutsche Blindenstudienanstalt e.v. Carl - Strehl - Schule Am Schlag 6a Marburg

Kerzenflamme Unterrichtsidee Tanja Schapat, 2013 Deutsche Blindenstudienanstalt e.v. Carl - Strehl - Schule Am Schlag 6a Marburg Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Kerzenflamme Unterrichtsidee Tanja Schapat, 2013 Deutsche Blindenstudienanstalt e.v. Carl - Strehl - Schule

Mehr

von Frank Kuroschinski

von Frank Kuroschinski Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Bewertung der Ausdauerleistungsfähigkeit sehgeschädigter Schülerinnen und Schüler im Schwimmen (5-10. Jahrgangsstufe)

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten Form 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Anzahl

Mehr

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre

Mehr

HALLO UND WILLKOMMEN!

HALLO UND WILLKOMMEN! HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat, Farbdruck. (Bei schwarz/weiss Druck: 4 Spielfiguren und 84 Elementsteine anmalen). Das Spiel ist natürlich

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Sensibilisierungsveranstaltung zum Thema Sehbehinderung im Rahmen des Sportunterrichts Klasse 6, Gesamtschule,

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

Wir lernen das große M

Wir lernen das große M Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Wir lernen das große M Unterrichtsplanung für eine Klasse 1, Grundschule, mit einem blinden Schüler in der

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE

3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE 3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE Grammatikthema: Reimpaare erkennen; Präpositionen; Austausch von Vokalen Wortschatzthema: Gegenstände und Tiere Methode: Kreisspiel Mitspieler: mind. 8 Spieler Material:

Mehr

SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE

SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE Peter Wendt (1) SPIELE SPIELE 7. salat Mitspieler: die ganze Klasse SPIELE Alle Kinder sitzen im Stuhlkreis, ein Kind hat keinen Stuhl und steht in der Mitte. Jeder bekommt

Mehr

Autor: manuela&wiesl

Autor: manuela&wiesl HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat A4, Hochformat, schwarz/weiß oder Farbdruck. TIP: das Spielmaterial auf stärkeres Papier / Karton ausdrucken oder kleben!

Mehr

BRETTSPIEL: AUF DAS REISFELD, FERTIG, LOS!

BRETTSPIEL: AUF DAS REISFELD, FERTIG, LOS! BRETTSPIEL: AUF DAS REISFELD, FERTIG, LOS! Bauanleitung Spielplan in der gewünschten Größe drucken, A4 oder A3, farbig. Entweder auf Pappe aufkleben und z.b. mit Latex überstreichen oder laminieren (Achtung:

Mehr

Software-Challenge Sixpack Spielregeln. 24. Juni 2013 PACK SIX

Software-Challenge Sixpack Spielregeln. 24. Juni 2013 PACK SIX Software-Challenge 2014 - Sixpack Spielregeln 24. Juni 2013 SIX PACK 1 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 3 2 Spielmaterial 3 2.1 Das Spielbrett.................................. 3 2.2 Die Spielsteine.................................

Mehr

Grafikfähige Taschenrechner (GTR) im Gemeinsamen Lernen mit blinden und sehbehinderten Schülern in der Oberstufe Fachtagung an der Irisschule Münster

Grafikfähige Taschenrechner (GTR) im Gemeinsamen Lernen mit blinden und sehbehinderten Schülern in der Oberstufe Fachtagung an der Irisschule Münster Grafikfähige Taschenrechner (GTR) im Gemeinsamen Lernen mit blinden und sehbehinderten Schülern in der Oberstufe Fachtagung an der risschule Münster im April 2015 Technische Universität Dortmund, Fakultät

Mehr

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Das Spiel, das Menschen zusammen bringt 104, nummeriert von 1-13 in vier Farben (je zweimal) schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Spielbretter / 8 Halter (siehe Spielvorbereitung)

Mehr

Schule. Klasse. Station Figurierte Zahlen Teil 1. Tischnummer. Arbeitsheft. Teilnehmercode

Schule. Klasse. Station Figurierte Zahlen Teil 1. Tischnummer. Arbeitsheft. Teilnehmercode Schule Station Figurierte Zahlen Teil 1 Klasse Tischnummer Arbeitsheft Teilnehmercode Liebe Schülerinnen und Schüler! Schon die alten Griechen haben Zahlen mit Hilfe von Zählsteinen dargestellt. Die Steinchen

Mehr

Schlau oder geschickt

Schlau oder geschickt Hinweis 3: Spiel 1 (Regelspiel): Anregungen für Spiele Schlau oder geschickt Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Alter der Spieler: ab 12 Jahre Spielidee Dieses Spiel ist eine Kombination von drei verschiedenen

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Grundlagen des Spiels

Grundlagen des Spiels Mühle gehört zu den absoluten Klassikern der Strategie-Brettspiele. In der Schweiz auch Nünistei (bedeutet: Neun Steine ) genannt, gibt es wohl kaum einen Haushalt mit Kindern, indem sich dieses Brettspiel

Mehr

Geocaching Unterrichtsidee für eine inklusive Lerngruppe mit sehbeeinträchtigten Schülerinnen und Schülern Anne Dopheide, 2015

Geocaching Unterrichtsidee für eine inklusive Lerngruppe mit sehbeeinträchtigten Schülerinnen und Schülern Anne Dopheide, 2015 + Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Geocaching Unterrichtsidee für eine inklusive Lerngruppe mit sehbeeinträchtigten Schülerinnen und Schülern

Mehr

www.wiesl.net SPIELPLAN: weisser Raster mit 36 eingezeichneten Feldern

www.wiesl.net SPIELPLAN: weisser Raster mit 36 eingezeichneten Feldern HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiss oder Farbdruck. (Das Spielmaterial sieht in Farbe natürlich schöner aus.) Spielfiguren

Mehr

Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n?

Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Ursula icker / Georg Schmitt Methodische Vorbemerkungen Das Symmetriespiel soll das geometrische Vorstellungsvermögen

Mehr

WHO IS LU? KURZBESCHRIEB. Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring SPIELINHALT

WHO IS LU? KURZBESCHRIEB. Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring SPIELINHALT WHO IS LU? Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring KURZBESCHRIEB Jemand der Mitspielenden ist Lu. Aber nur eine einzige die eingeweihte Person weiß, wer Lu ist. Die anderen

Mehr

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25026 4 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Bogen zur Erfassung des Nachteilsausgleiches bei blinden und sehbehinderten Schülern ISaR-Projekt 2010 Technische

Mehr

2.3 Hilfen zur Arbeitsorganisation/ Selbstständige Beschäftigung

2.3 Hilfen zur Arbeitsorganisation/ Selbstständige Beschäftigung Verschiedene Zeitmesser können dem Schüler visuell Rückmeldung über das Verstreichen von Zeit geben. In seinem Mäppchen findet der Schüler die Information, wie der heutige Schultag ablaufen wird. Das Verstreichen

Mehr

Einmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln

Einmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln Einmaleins-Rennen Automatisierung neuer Einmaleins-Reihen Wiederholung bekannter Einmaleins-Reihen Visualisierung der Mächtigkeiten der Reihen Visualisierung von Zahlenmustern auf dem Hunderter-Feld K

Mehr

Es ist ganz oder. teilweise blau. teilweise schwarz. Es ist ganz oder

Es ist ganz oder. teilweise blau. teilweise schwarz. Es ist ganz oder Kurzregel Es gibt mehrere Spielvarianten. Hier ist nur eine kurz erklärt die ausführlichen Spielregeln findest du unter www.fatamorgana.ch/fatamorgana/ding_regel.asp. Das Originalspiel ist für 2-8 Spieler/innen

Mehr

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere

Mehr

Die Mathematik des Käse-Kästchen-Spiels

Die Mathematik des Käse-Kästchen-Spiels Die Mathematik des Käse-Kästchen-Spiels Ilse Fischer Universität Wien 1 Spielregeln Zwei Spieler beginnen mit einer rechteckigen nordnung von Punkten. Ein Zug besteht darin, zwei horizontal oder vertikal

Mehr

Materialsammlung Deutsch

Materialsammlung Deutsch Materialsammlung Deutsch D Diese Materialsammlung zum Bereich Deutsch beinhaltet eine Auswahl von selbst erstellten Unterrichtsmedien, die im Rahmen der Arbeit des Arbeitskreises Blind-Sehbehindert in

Mehr

173108 Großbrettspiel- Spielesammlung

173108 Großbrettspiel- Spielesammlung Produktinformation 173108 Großbrettspiel- Spielesammlung Mit dem Großbrettspiel haben sie gleich eine ganze Ansammlung an tollen und bekannten Brettspielen. Alle Spiele sind auch für Blinde geeignet, da

Mehr

THEMA : Räumliche Geometrie

THEMA : Räumliche Geometrie LEHRERLATT & 1991 GIGAMIC P 30 - F 62930 WIMEREUX - FRANCE SPIELEN ZUM LERNEN & SPIELEN LERNEN RÄUMLICHE GEOMETRIE THEMA : Räumliche Geometrie Ziele: - die elementaren Eigenschaften von ebenen und räumlichen

Mehr

Die EDV-Kommunikation zwischen sehender Lehrkraft und blinden Schülern

Die EDV-Kommunikation zwischen sehender Lehrkraft und blinden Schülern Inklusion von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Die EDV-Kommunikation zwischen sehender Lehrkraft und blinden Schülern von Reinhard Apelt Universität Dortmund

Mehr

ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer Farbe:

ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer Farbe: Vollständige Spielregeln 1. Inhalt Dreierschach V2.1 Schach für drei Spieler 2004 / 2014 Christian Wahlmann ein Spielbrett mit 126 sechseckigen Feldern in drei Farben 51 Spielfiguren, davon je 17 in einer

Mehr

Hartwig Jakubik. Gute Nacht. nster

Hartwig Jakubik. Gute Nacht. nster Hartwig Jakubik M Gute Nacht nster Hartwig Jakubik Hallo, mein Name ist Hartwig Jakubik und ich lebe in Düsseldorf. Von Beruf Ingenieur, tüftle und erfinde ich seit einigen Jahren auch Spiele. Schon als

Mehr

Naturwissenschaftlicher Unterricht mit blinden und sehbehinderten Schülern

Naturwissenschaftlicher Unterricht mit blinden und sehbehinderten Schülern Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Naturwissenschaftlicher Unterricht mit blinden und sehbehinderten Schülern von Reinhard Apelt 2012 Technische

Mehr

Alle weg (Super Six, Warum immer ich?, Weg mit der sechs!, Sechs raus)

Alle weg (Super Six, Warum immer ich?, Weg mit der sechs!, Sechs raus) Alle weg (Super Six, Warum immer ich?, Weg mit der sechs!, Sechs raus) Spielform: Material: Gruppengröße: Spieldauer: Mögliche Förderbereiche: Spieldynamische Grundmuster: Arbeitsaufwand: Herstellungskosten:

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

Satz von Vieta Romméspiel

Satz von Vieta Romméspiel Romméspiel Mit den angepassten Spielregeln des Spiels Rommé üben die Schülerinnen und Schüler mit Hilfe des Satzes von Vieta das Lösen quadratischer Gleichungen sowie das Aufstellen quadratischer Gleichungen

Mehr

Magnetische Musiknoten-Plättchen

Magnetische Musiknoten-Plättchen Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Magnetische Musiknoten-Plättchen Agnes Unterstab, Susanna Möckel 2010 Technische Universität Dortmund Fakultät

Mehr

B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu

B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu B1-02 Bingo (Wörter mit EU ) - Anleitung B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu Übungsbereich: Dieses Spiel soll das automatisierte, rasche Lesen von Wörtern mit Eu oder eu trainieren. Material für jedes der beiden

Mehr

Mathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 )

Mathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 ) Vorwort Mathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 ) Liebe Kolleginnen und Kollegen, Spielen, als selbstgewählte erfreuliche Tätigkeit,

Mehr

Transportband (Variation)

Transportband (Variation) 1 Schnur (2,5 3 m) mit einem Griff (Gardinenring) an jedem Ende Transportkorb, der mit Ösen an der Schnur aufgehängt ist Transportband (Variation) Bei dieser Variation von Transportband (s. SOKO Autismus,

Mehr

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen Kinder lernen spielerisch, die Uhrzeit richtig zu lesen. Der Schwierigkeitsgrad und die Spieldauer werden durch die Auswahl der Karten und der Spielvariante dem Können der Kinder angepasst. 3 Uhr-Karten

Mehr

Spielmaterial. Spielidee

Spielmaterial. Spielidee von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.

Mehr

Lehrplan NRW Deutsch Anregungen und Ideen. Sprechen und Zuhören

Lehrplan NRW Deutsch Anregungen und Ideen. Sprechen und Zuhören Integration von n mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Lehrplan NRW Deutsch Anregungen und Ideen Sprechen und Judith Bodach Technische Universität Dortmund Fakultät Rehabilitationswissenschaften

Mehr

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern Monster Quiz: the board game ist ein Spiel, das die SMART Notebook Anwendungen mit einem großen Brettspiel von 3x2 Metern verbindet. Dabei wechseln die Spielaktivitäten zwischen Brettspiel und interaktivem

Mehr

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen Autoren: Robert Witter und Frank Warneke www.barragoon.de Inhalt:

Mehr

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend).

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend). Swisstrimino Das Swisstrimino ist sehr vielseitig und wird ohne Spielplan gespielt. Schon nach der nachstehenden Spielregel gespielt, kann es auch angestandene Dominospieler fesseln. Zum Spielen benötigen

Mehr

DE Spielregeln. 15 min. 1

DE Spielregeln. 15 min. 1 15 min. 1 DE Spielregeln 18148_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 13-05-15 10:20 14 lehrreiche Spiele! Farben Silhouettenseite Abbildungsseite Buchstaben 5 große Lottokarten 30 kleine Lottokärtchen Zahlen

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Sensibilisierungsveranstaltung zum Thema Sehbehinderung im Rahmen des Sportunterrichts Klasse 3, Grundschule,

Mehr

Stationenarbeit Dezimalbrüche

Stationenarbeit Dezimalbrüche Stationenarbeit Dezimalbrüche Name: Klasse: 6c Regeln Es sollen möglichst alle vier Stationen bearbeitet werden. Falls die Zeit knapp wird lasst Station 4 aus. Wer mit allen Stationen fertig ist nimmt

Mehr

Rot, Gelb, Grün und Blau. Die kleinen Mäuse entdecken die Farben

Rot, Gelb, Grün und Blau. Die kleinen Mäuse entdecken die Farben Rot, Gelb, Grün und Blau Die kleinen Mäuse entdecken die Farben 1. Einleitung Im Gruppenalltag hab ich immer wieder beobachten können, dass einige Kinder schon Farben benennen können und gezielt nach bestimmten

Mehr

Werkstatt zur Übung und Festigung der vier Fälle des Nomens - Neuauflage

Werkstatt zur Übung und Festigung der vier Fälle des Nomens - Neuauflage Werkstatt zur Übung und Festigung der vier Fälle des Nomens - Neuauflage Die Werkstatt beinhaltet verschiedene Übungen zum Umgang mit den vier Fällen des Nomens. Die Kartei kann ergänzend zum Lehrwerk

Mehr

Ein Spie Spielregeln l für Goldwäscher

Ein Spie Spielregeln l für Goldwäscher Ein Spiel für Goldwäscher Spielregeln Ziel des Spiels Sie sind ein unerschrockener Goldsucher im tiefen Urwald des Amazonas, auf der Suche nach Gold und Edelsteinen. Seien Sie schnell und überlegen Sie

Mehr

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial : Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte

Mehr

Wörterparade. Vorgehensweise: Ziel des Spieles ist es, möglichst schnell die beiden Kästchen Großbuchstaben und Kleinbuchstaben zu füllen.

Wörterparade. Vorgehensweise: Ziel des Spieles ist es, möglichst schnell die beiden Kästchen Großbuchstaben und Kleinbuchstaben zu füllen. Wörterparade Ziel: Einprägung der einzelnen Buchstaben über die Sinne: Sehen und Hören Förderung des Buchstabengedächtnisses Förderung des Wortschatzes Material: Spielplan Wörterparade pro Spieler: 1 Würfel

Mehr

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im

Mehr

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel Reinhold Wittig Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel für 2 Spieler ab 8 Jahren Autor Reinhold Wittig Inhalt 1 Spielbrett (Hunderter-Tafel) 1 transparente Maske

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Karsten Wagener, Staatliche Schule für Sehgeschädigte, Schleswig Materialien für die Erstellung von Texten

Mehr

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante

Mehr

Ein Pferderennspiel für 2 6 Personen Ravensburger Spiele Nr

Ein Pferderennspiel für 2 6 Personen Ravensburger Spiele Nr Ein Pferderennspiel für 2 6 Personen Ravensburger Spiele Nr. 602 5 206 Spielmaterial: Spielplan aus Filz, 54 Jockey-Karten, 4 Pferdefiguren, 6x3 Markierungssteine, Wettblock Dieses spannende Spiel läßt

Mehr

Aufgaben Klassenstufe 5

Aufgaben Klassenstufe 5 Aufgaben Klassenstufe 5 Oma Streifstrumpf strickt für Peppi neue Socken. Peppi hat drei Lieblingsfarben und zwar rot, gelb und blau, die alle in den drei Streifen vorkommen sollen. a) Die Oma hat Wolle

Mehr

Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1-

Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1- Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1-1. Sie benötigen festes, relativ dickes Papier im A4-Format (beispielsweise Zeichenpapier A4 180 gm 2 weiss). Wählen Sie eine gute Papierqualität. (Ich selber

Mehr

Spielregeln Backgammon

Spielregeln Backgammon Das Ziel von Backgammon Spielregeln Backgammon Ziel diese Spieles besteht darin, seine Steine (schwarz oder weiß) in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzuwürfeln (rauszunehmen). Dabei

Mehr

KREUZ & QUER IN RAUM UND LAGE

KREUZ & QUER IN RAUM UND LAGE Andrea Hurow KREUZ & QUER IN RAUM UND LAGE Für 1 bis 4 Spieler in Vorschule und Schule Spiel 1 SEHEN LEGEN MALEN Für 1 4 Spieler in Vorschule und Schule Zum Spiel gehören: } 36 Vorlagekarten (59 x 91 mm)

Mehr

Grammatik mit Spaß Adverbiale Bestimmungen

Grammatik mit Spaß Adverbiale Bestimmungen Grammatik mit Spaß Adverbiale Bestimmungen Werkstatt zur Übung und Festigung der Adverbialen Bestimmung des Ortes und der Zeit (Orts- und Zeitangabe als Satzglieder) Die Werkstatt beinhaltet verschiedene

Mehr

Minikänguru Punkte. Aufgabe 3-1 Wie viele Pfeile treffen genau den schwarzen Punkt in der Mitte?

Minikänguru Punkte. Aufgabe 3-1 Wie viele Pfeile treffen genau den schwarzen Punkt in der Mitte? ½ Name: Klasse: Minikänguru 2013 3 Punkte Aufgabe 3-1 Wie viele Pfeile treffen genau den schwarzen Punkt in der Mitte? 7 8 5 4 6 ¾ Aufgabe 3-2 Von links nach rechts hat sich einige Male die Jahreszahl

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Der Förderschwerpunkt Sehen in der Aus- und Fortbildung von Regelschullehrkräften: Rahmenbedingungen und Zielsetzungen

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Lernspiel - Der Wortstamm-Meister. Das komplette Material finden Sie hier:

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Lernspiel - Der Wortstamm-Meister. Das komplette Material finden Sie hier: Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Lernspiel - Der Wortstamm-Meister Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Doreen Fant Der Meister -t Wortstamm- ge-

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen. Didaktikpool Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Umsetzung der Fara und Fu-Fibel für Kinder mit Blindheit Birte Felske, Andreas Staudt 2003 Universität Dortmund

Mehr

Durch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt:

Durch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt: Spielanleitung Durch Wissen Millionär werden... Diesen Traum kann man sich in diesem beliebten Quiz-Spiel erfüllen. Ob allein oder in der geselligen Runde dieses Quiz enthält 330 Fragen und 1.320 Multiple-Choice-Antworten.

Mehr

eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren

eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren Spielidee Das fesselnde Quizspiel mit vielen Bildern. Wie wird gespielt? Ganz einfach: Anhand des Bildes eine der ausliegenden Quizkarten aussuchen

Mehr

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel Ravensburger Spiele Nr. 21 269 9 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Michael Schober Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Monika Gohl Erste Spielesammlung für 1 4 Spieler von

Mehr

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen

Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Integration von Schülerinnen und Schülern mit einer Sehschädigung an Regelschulen Didaktikpool Zahlbegriffsentwicklung blinder und sehender Schülerinnen und Schüler im Hinblick auf Lernmaterialien im Gemeinsamen

Mehr

Aufgabe 11: Texte verstehen ist keine Hexerei

Aufgabe 11: Texte verstehen ist keine Hexerei Schüler/in Aufgabe 11: Texte verstehen ist keine Hexerei Ich verstehe einfache Texte. Ich kann das, was ich gelesen habe, zeichnen. Lies die Bildbeschreibung und zeichne das Bild auf ein Blatt Papier.

Mehr

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf Eine interessante Spielesammlung bereits für die Jüngsten. Für 2-6 Kinder ab 3 Jahre. Mit 4 verschiedenen abwechslungsreichen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen. Spielinhalt 2 Spielpläne (beidseitig

Mehr

Artikel-Nr. Artikelbezeichnung und Artikelbeschreibung Preis Kartenspiele

Artikel-Nr. Artikelbezeichnung und Artikelbeschreibung Preis Kartenspiele Spiele Kartenspiele Würfel und Würfelspiele Brettspiele Sonstige Spiele Bälle Artikel-Nr. Artikelbezeichnung und Artikelbeschreibung Preis Kartenspiele M126000 Riesenschnapskarten Piatnik, A5, 54 Blatt

Mehr

2. Stunde: Farben, Ziffern, Zahlen

2. Stunde: Farben, Ziffern, Zahlen 2. Stunde: Farben, Ziffern, Zahlen Inhalte Vorbereiten Farben, Ziffern, Zahlen, Formen und einfache Begriffe. Spiele wiederholen, Unsinnssätze, Tastspiel. Faltarbeit: Besuch auf der Wiese Ball, Tuch, Gegenstände,

Mehr

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel Spielanleitung Braille - Kartenspiel 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Anzahl Spieler... 3 2. Inhalt... 3 3. Bezeichnungen in Braille... 3 4. Kartenwert in Punkten... 6 5. Ziel des Spiels...

Mehr

MONOPOLY. e ( ): e: 1 x G 16 x (= 22 Taler) = = = Inhalt: 4 x G (4 Spielfiguren) 16 x 16 x 16 x 16 x

MONOPOLY. e ( ): e: 1 x G 16 x (= 22 Taler) = = = Inhalt: 4 x G (4 Spielfiguren) 16 x 16 x 16 x 16 x MONOPOLY Inhalt: 4 x G (4 Spielfiguren) 21 x (21 Karten) (je 16 blaue, rote, grüne & gelbe Besitzmarkierungen) 1 x ( (1 Würfel mit je 2 -, - & - Symbolen) 80 x (80 braune Münzen im Wert von 1 Taler) 56

Mehr