Spieleliste: Spielerisch fördern im Kindergartenalter

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1 Spieleliste: Spielerisch fördern im Kindergartenalter Diese kommentierte Spieleliste wurde zusammengestellt von: Mag a Agnes Sykora Institut für Bildungsbegleitung Kontakt: Das Spiel ist der Weg der Kinder zur Erkenntnis der Welt, in der sie leben! (Maxim Gorki) Kinder zwischen 0 und 6 Jahren lernen mehr als sie ihr ganzes restliches Leben lernen werden. Und sie lernen es wie selbstverständlich, indem sie Dinge ausprobieren, Bewegungen erforschen, Fehler machen und indem sie spielen. Das Spiel übernimmt für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter viele wichtige Funktionen und damit sind sowohl die selbst entwickelten und erfundenen Spiele in der Peer-Group, als auch Gruppen- und Rollenspiele, aber auch Brett- und Kartenspiele gemeint. Spiele unterstützen die unterschiedlichen Bereiche der kindlichen Entwicklung: den gesamten Bereich der motorischen Entwicklung, die kognitive Entwicklung, die Entwicklung von Sprachverständnis und Sprachverwendung, die allgemeine Wahrnehmung und Wahrnehmungsverarbeitung und natürlich auch die soziale Entwicklung, das Verstehen und Befolgen von Regeln, die Zusammenarbeit mit anderen Kindern und den Umgang mit Frustration. Der Spielemarkt ist riesig und unüberschaubar. Die Packungen versprechen viel, aber nicht selten werden diese Versprechen gebrochen, man hat ein teures Spiel zu Hause, das dann doch nicht gespielt wird. Es gibt aber auch eine Vielzahl hervorragender Spiele, die unterschiedlichste Bereiche der kindlichen Entwicklung fördern und zudem allen MitspielerInnen Spaß machen. Alle angeführten Spiele können Sie in der wienxtra-spielebox günstig ausleihen. wienxtra-spielebox Albertgasse 35/II 1080 Wien Erreichbarkeit: U6 Josefstädterstraße, Bim 2, 5, 33, Bus 13A Tel: spielebox@wienxtra.at Öffnungszeiten: Mo, Mi, Fr 13:00-18:30; Di, Do 10:00-12:00 und Sa (Okt. März) 10:00-14:00 wienxtra spielebox 1 April 2010

2 Activity Piatnik 3-16 Ab 3 beliebig Der Klassiker für die Kleinen: Begriffe erklären, Kreativität Kinder zeichnen oder pantomimisch darstellen mit Wortschatz Aufgaben für Kinder ab 3 Jahren und verkürzten Raten Spielmöglichkeiten. Reaktion Sprechanlässe Affenbande Ravensburger Min Aus einem Beutel werden bunte Affen gesammelt, Farbenzuordnung die nach Farben dem jeweiligen Baum der Farbenbenennung MitspielerInnen zugeordnet werden. Für schnelle Tasten Spielrunden zwischendurch und für unterwegs. Alle meine Farben Amigo Spiele Min Der Waschbär möchte die farblosen Gegenstände Farbunterscheidung anmalen aber eine Farbe darf nicht zu oft Sprechanlässe vorkommen. Deshalb dürfen die Gegenstände pro Anweisungsverständnis Reihe und pro Spalte niemals die gleiche Farbe Kooperation haben. Durch kleine Ergänzungen bieten sich hier Sprechanlässe zur Benennung von Gegenständen und Farben. Animalogic Huch 1 Ab 5 Beliebig Die Tiere möchten den Fluss überqueren. Dabei Kombination dürfen aber stets nur Tiere der gleichen Gattung Vorausschauendes Denken oder der gleichen Farbe hinter einander gehen. Problemlösung Von Aufgabe zu Aufgabe wird es schwieriger, Farbenzuordnung aber mit klugem Kombinieren und Anweisungsverständnis vorausschauendem Denken kann den Tieren geholfen werden. 2

3 Billy Biber Ravensburger 1-4 Ab 4 20 Min Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme, die Feinmotorik er mühsam über den Fluss auf einander gestapelt Geschicklichkeit hat. Die frechen Biberkinder versuchen indes Zählen unbemerkt so viele Holzstämme wie möglich zu erbeuten, bis der ganze Holzhaufen zusammenbricht und Billy die Schlingel entdeckt. Buddel Ravensburger 2-4 Ab 5 20 Min Die Maulwürfe toben auf der Wiese, manche Visuelles Gedächtnis Company stecken ihre Köpfe heraus, andere graben unter Farbenzuordnung der Erde. Auf den Spielkarten wird angegeben, Raumorientierung welche Maulwürfe herauskommen sollen aber man hat immer nur 3 Versuche, um die richtigen zu finden. Clown Ravensburger Min Die lustigen Clowns müssen zusammengesetzt Körperschema werden der eine hat einen riesigen Kopf, der Mengen andere nur ganz kurze Beine. Der Würfel entscheidet, welcher Clown wie aussieht, gewonnen hat der, der am Schluss am größten ist. Conni kommt Kosmos 2-4 Ab 5 Beliebig Conni kommt in die Schule und dafür darf sie Konzentration in die Schule schon vorab üben. Eine bunte Lernspielsammlung Lernen zum Kennenlernen von Buchstaben und Zahlen Buchstaben mit Selbstkontrollmöglichkeiten. Zahlen Das verrückte Labyrinth Junior Ravensburger Min Die kindergerechte Variante des Klassikers bietet Raumorientierung alles, was Das verrückte Labyrinth auszeichnet Motorik für jüngere SpielerInnen. Gänge und Wände Konzentration müssen so lange verschoben werden, bis der Visuelle Schatz gefunden wird. Wahrnehmungsverarbeitung 3

4 Der kleine Huch & Friends 2-5 Ab 4 15 Min Der kleine Sprechdachs erzählt lustige Auditives Gedächtnis Sprechdachs Geschichten. Zu Bildern aus unterschiedlichen Auditive Aufmerksamkeit Handlungsfeldern werden Bildkärtchen gelegt, Kreativität die in eine gemeinsame Geschichte eingefügt Wortschatz werden sollen. Diese Geschichten müssen aber Geschichten erfinden auch erinnert und dann verändert oder fortgesetzt Sprechanlässe werden, indem neue Kärtchen an die Stelle der alten gelegt werden. Zum einen geht es also um das Reproduzieren der Geschichten und zum anderen um das kreative Erzählen. Der Plumpsack geht um Amigo Spiele 2-5 Ab 5 15 Min Wie in dem alten Kinderspiel geht der Plumpsack Auditives Gedächtnis von einem zum andern. Dort, wo er stehen bleibt, Benennung von muss herausgefunden werden, welcher Gegenständen Gegenstand sich an dieser Stelle verbirgt. Aber Auditive Aufmerksamkeit die gefundenen Gegenstände werden immer wieder durch neue Gegenstände ersetzt und der Plumpsack läuft ständig woanders hin... Die Fit-Esser Ravensburger Min Die Superhelden bereiten sich auf einen Grobmotorik Wettkampf vor. Dafür müssen sie nicht nur auf die Feinmotorik richtige Ernährung achten, sondern auch Gesunde Ernährung genügend Bewegung machen. Am Tag vor dem Wettkampf werden sie begleitet, gefüttert und gestärkt. Gewinnen wird schließlich der, der am fittesten is(s)t. 4

5 Die freche Ravensburger Min Je nach Spielvariante werden Reim- oder Reime finden Sprechhexe Minimalpaare gesucht und gemeinsam in den Laute unterscheiden Hexentopf gezaubert nicht ohne den passenden Auditive Differenzierung Hexenspruch, um den Hexentrank fertig brauen Kreativität zu können. Das Spiel zeichnet sich vor allem durch eine besonders kindgerechte, schöne Gestaltung aus. Die Story Ravensburger 2-4 Ab 5 30 Min Gemeinsam werden durch Begriffskärtchen vier Gedächtnis vom Pferd verschiedene Geschichten erzählt, die nicht nur Kreativität weitergesponnen, sondern jedes Mal auch Sprache nacherzählt werden müssen. Dabei entstehen Konzentration nicht nur spannende, sondern oft auch skurrile, lustige oder traurige Geschichten. Differix Ravensburger 1-4 Ab 4 Beliebig Auf den ersten Blick sehen die Bilder auf den Visuelle Differenzierung Karten alle gleich aus. Aber wenn man genau hinsieht, dann findet man immer mehr Unterschiede. Doktor Bibber Hasbro 2-4 Ab 4 15 Min Patient Paul hat viele verschiedene Wehwehchen Feinmotorik und braucht dringend ärztliche Hilfe. Aber Geschicklichkeit ÄrztInnen müssen vorsichtig zur Tat schreiten und Konzentration dürfen bei ihren Behandlungen und Operationen nicht zittern. Mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. E wie Elefant Ravensburger Min Zu jedem Bild wird der passende Anlautidentifizierung Anfangsbuchstabe gesucht. Durch die Puzzleform erstes Lesen ist Selbstkontrolle und damit auch schon Spielen Kennenlernen des Alphabets für ganz Kleine möglich. Auditive Aufmerksamkeit 5

6 Elefantenparade Ravensburger Min Die Elefanten wandern durch den Dschungel. Farbzuordnung Zuerst die Großen, dann die Kleinen. Wer wann an Formwahrnehmung der Reihe ist, ist festgelegt, entscheidend sind Farbe und Größe der Elefanten. Mit ein bisschen Würfelglück kommen die eigenen Elefanten als erstes an. Gruselino Ravensburger 2-4 Ab 5 15 Min Es ist Geisterstunde aber immer eines von den Visuelle gespenstischen Geschöpfen fehlt. Wer findet Wahrnehmungsverarbeitung zuerst heraus, wer sich diesmal wieder versteckt Konzentration hat? Reaktion Häuptling Wackelnix Ravensburger Beliebig Das Vögelchen in seinem Ei schläft tief und fest. Grobmotorik Die SpielerInnen müssen nun mit dem Ei Konzentration Aufgaben erfüllen und Bewegungen nachmachen, Körperschema die ihnen Häuptling Wackelnix vorführt. Dabei Anweisungsverständnis muss aber darauf geachtet werden, dass das Ei nicht zu stark kippt, sonst wacht das Vögelchen auf und muss ganz furchtbar lachen! Kugelblitz Noris 1-4 Ab 4 Beliebig Die Kugeln rollen durch die Arena und müssen Farbunterscheidung blitzschnell mit den Röhren eingesammelt Zahlen werden. Allerdings muss dies in einer erstes Rechnen bestimmten Reihenfolge geschehen, die von Grobmotorik Aufgabe zu Aufgabe länger und schwieriger wird. 6

7 Logi Geister Ravensburger Min Es rattert in der Geisterbahn die Zahnräder Motorik müssen richtig aufgebaut und gedreht werden, Raumorientierung damit die Geister sich bewegen und die Farbenzuordnung BesucherInnen erschrecken. Obstgarten Haba Ab Beliebig Das Obst muss geerntet werden, bevor der Rabe Benennen von fertig gelegt wurde und dann das Obst selbst Gegenständen fressen kann. Ein schönes Lege- und Würfelspiel, Sprechanlässe mit liebevoll gestaltetem Spielmaterial, schon für die ganz Kleinen geeignet. Ohren auf Amigo Ab 2 Ab 4 15 Min Eine Memory-Variante zum Genau-Zuhören. Die Auditive Kärtchen werden nämlich nur dem Gegenüber Wahrnehmungsverarbeitung gezeigt und der macht dann das passende Merkfähigkeit Geräusch. Immer zwei Gegenstände müssen Kreativität zusammengefunden werden. Papperlapapp Haba beliebig Eine Sammlung schöner Spielideen, mit einer Wortschatz Geräusche-CD zum Zuordnen der Geräusche zu Sprechanlässe Bildkärtchen. Ratz Fatz Haba 1-6 Ab 3 beliebig Eine Geschichte wird vorgelesen aber dabei Auditive Aufmerksamkeit muss gut aufgepasst werden, denn wird einer der Reaktion Gegenstande genannt, die am Tisch liegen, dann muss schnell zugefasst werden. Schloss Silbenstein Ravensburger 2-4 Ab 4 15 Min Das Schloss wird bewacht, von Riesen, Drachen Silbentrennung und Zwergen. Und nur, wer richtig an das Wortdurchgliederung Schlosstor klopft, kommt weiter. Denn es müssen Konzentration Begriffe zu vorgegebenen Themen gefunden 7

8 werden, die eine bestimmte Silbenanzahl Wortschatz besitzen. Und dann müssen auch noch die Stiegen erklommen werden mit Begriffen mit möglichst vielen Silben. Tiere füttern Ravensburger Min Wildschwein, Pferd oder Reh alle Tiere Sprechanlässe brauchen ihr richtiges Futter und suchen ihren Lebensraum. In unterschiedlichen Varianten werden die Tiere gefüttert. Das Spiel bietet zahlreiche Anlässe, um über die Tiere, ihre Lebensräume und ihre Fressvorlieben zu reden. Wer ist es? Hasbro 2 Ab 5 10 Min Durch geschicktes Fragen muss herausgefunden Fragen finden werden, wer die geheimnisvolle Person des Logisches Denken Gegenübers ist. Immer mehr Hinweise Körperschema ermöglichen, dass immer mehr Personen von der Liste der Verdächtigen verschwinden, bis nur noch eine Person übrig ist. Die SpielerInnen fragen abwechselnd und versuchen dabei, ihre Fragen so geschickt zu formulieren, dass sie das Geheimnis schneller entdecken, als der/die GegnerIn. Zahlen Zauber Ravensburger Min Der Troll, die Elfe, der Zauberer und der Riese Zählen suchen ihre Zaubergegenstände. Die müssen Farben zuordnen aber immer in der richtigen gefunden Anweisungsverständnis werden, denn nur wer alle entdeckt hat, darf das Mengen Zauberschloss betreten. Zahlen 8

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