I. Ballspiele Ludi Pilae
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- Edith Geisler
- vor 7 Jahren
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1 I. Ballspiele Ludi Pilae 1. Dreierball - Trigon Für 3 Spieler Drei kleine Bälle Die drei Spieler stellen sich in einem Dreieck auf. Die Spieler werfen sich die drei Bälle gleichzeitig gegenseitig zu. Immer wenn ein Spieler einen Ball fallen lässt, wird ihm eines seiner 5 Leben abgezogen. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler keine Leben mehr hat.
2 I. Ballspiele Ludi Pilae 2. Hockey - Pilamalleus Für 2 Teams mit mindestens 2 Spielern Für jeden Spieler ein Hockey-Schläger, ein kleiner Ball und 4 Markierungen für die Tore. Man steckt die Tore ab und bildet Mannschaften. Man versucht den Ball mit den Schlägern ins Tor zu treiben. Nur der Torwart darf den Ball mit dem Fuß berühren. Jedes Tor zählt einen Punkt. Je nach Belieben, zum Beispiel wenn ein Team 10 Tore geschossen hat.
3 I. Ballspiele Ludi Pilae 3. Ballschleudern (mit Hund) Iactus pilae a cane apportatae Für 1 Spieler 1 Schleuder, 1 Hund, 1 Ball keine Der Spieler schleudert den Ball mit der Ballschleuder möglichst weit. Der Hund bringt ihn zurück. keine Bei Erschöpfungszustand eines Spielers.
4 II. Lauf- und Fangspiele Ludi Curriculi Captationisque 1. Blinde Kuh (Bronzefliege) Ludus Puerilis Absconsorius Für 2-12 Spieler 1-11 Papierpeitschen und ein Tuch Einem Spieler wird das Tuch vor die Augen gebunden. Die anderen Spieler erhalten die Papierpeitschen. Die Blinde Kuh versucht die anderen Spieler zu fangen, wobei diese sie mit den Papierpeitschen schlagen. Fängt die blinde Kuh einen Mitspieler, ist dieser die nächste blinde Kuh. keine offen
5 II. Lauf- und Fangspiele Ludi Curriculi Captationisque 2. Reiterkampf Ludus Equester Meta Attacta Für 4 Spieler 1 Zielpunkt, 2 Augenbinden Es werden 2 Teams gebildet, je 1 Spieler bekommt die Augen verbunden, der andere steigt auf den Rücken. Die Reiter lenken ihre Pferde möglichst schnell um den Zielpunkt herum zurück zum Startpunkt. Es kann entweder die Zeit gestoppt werden oder 1 Punkt für eine gewonnene Runde verteilt werden. Entweder bei 5 (oder mehr) Punkten oder nach 5 gelaufenen Runden.
6 II. Lauf- und Fangspiele Ludi Curriculi Captationisque 3. Reifentreiben Circulus Volvendus Für 2-4 Spieler 2 Spieße, 1 Stock, 1 Reifen (aus Holz oder Plastik) oder eine große Scheibe. Man stößt die Spieße als Start- und Zielpunkte in die Erde und richtet den Reifen auf. Man versucht, den Reifen mit dem Stock um den Spieß herum zum Start zurück zu treiben. Die gebrauchte Zeit wird gestoppt. Das Spiel endet, wenn jeder die abgesprochene Anzahl von Runden gelaufen ist. Derjenige, der am schnellst war, hat gewonnen.
7 II. Lauf- und Fangspiele Ludi Curriculi Captationisque 4. Tag und Nacht Dies et Nox Für beliebig viele Spieler ungerader Anzahl Material : 1 Münze Als erstes teilt man die Spieler in gleich große Mannschaften ein. Dann stellen sich beide Mannschaften in der Mitte eines Spielfeldes mit dem Rücken zueinander. Als nächstes entscheidet der Schiedsrichter, welche Mannschaft welche Seite der Münze nimmt. Der Schiedsrichter wirft die Münze hoch und nennt die Seite, die oben liegt. Die Mannschaft, deren Seite oben liegt, dreht sich schnell um und fängt die Gegner. Jeder Gegner, der vor Erreichen der Ziellinie gefangen wird gibt einen Punkt. Die Mannschaft, die zuerst eine vorher abgesprochene Punktezahl erreicht, gewinnt.
8 II. Lauf- und Fangspiele Ludi Curriculi Captationisque 5. Nagelspiel Ludus Clavi Für 2-12 Spieler 1 großer Nagel und 1 Seil Das Seil wird mit dem einen Ende an den Nagel gebunden. Ein Spieler hält das Seil fest und versucht die anderen Spieler zu fangen. Ohne das Seil loszulassen. Fängt er einen Spieler, muss dieser fangen. keine offen
9 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 1. Kastellspiel - Ludus Castellorum (Nuces Castellatae) Für 1 4 Spieler pro Spieler 4 Nüsse Je 3 Nüsse werden zu einem Dreieck dicht nebeneinander gelegt. Jeder Spieler lässt von oben eine Nuss so fallen, dass sie auf den anderen liegen bleibt. Jeder Treffer gibt einen Punkt. Entweder man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der nach 10 Versuchen die meisten Punkte hat.
10 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 2. Schräge Ebenenspiel Ludus tabulae obliquae Für 1-2 Spieler genügend Nüsse, eine schiefe Ebene 1 Nuss wird vor der schiefen Ebene ingelegt. Jeder Spieler lässt abwechselnd 1 Nuss von der Ebene rollen und versucht dabei eine Nuss zu treffen. Trifft er, darf er die getroffene(n) Nüss(e) nehmen. Man spielt eine bestimmte Zeit und zählt am Ende, wer die meisten Nüsse hat. Wer die meisten Nüsse hat, gewinnt.
11 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 3. Tonne - Orca Für 1 4 Spieler pro Spieler 5 Nüsse, eine Amphore Die Amphore wird in einer bestimmten Entfernung aufgestellt. Jeder Spieler versucht, die Nüsse in die Amphore zu werfen.. Jeder Treffer gibt einen Punkt. Entweder man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der nach 10 Versuchen die meisten Treffer hatte.
12 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 4. Nüsseversenken - Tropa Für 1 4 Spieler Nüsse, 1 Stein oder Stock für das Einritzen in die Erde Zuerst zeichnet man eine Abwurflinie, die etwa 40 cm breit ist. Anschließend gräbt man kleine Mulden in die Erde. Jeder Spieler versucht entweder abwechselnd oder nacheinander. die Nüsse in die vorgesehenen Löcher zu werfen. Wer die meisten Nüsse in den Löchern versenkt hat, gewinnt.
13 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 5. Kegelspiel Ludus conorum Für 2 und mehr Spieler 9 Kegel, 1 Tor und 1 Nuss oder Kugel, die durch das Tor passt. Man stellt das Tor vor die Kegel, die man beliebig aufstellen kann. Man versucht mit 2 Würfen die Kugeln durch das Tor zu rollen und möglichst viele Kegel umzuwerfen. Für jeden umgefallenen Kegel gibt es einen Punkt. Kegelt man aber aus versehen das Tor um, gibt es zwei Minuspunkte, berührt man das Tor, gibt es einen Minuspunkt. Trifft man nicht durch das Tor, gibt es gar keinen Punkt, auch wenn man Kegel umgeworfen hat. Das Spiel endet, wenn man eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht hat.
14 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 6. Delta Für 2 und mehr Spieler 1 Stock zum Einritzen, Nüsse oder andere Wurfsteine Man ritzt mit einem Stock eine Startlinie und in 2 3 m Entfernung ein Dreieck in den Boden, das durch horizontale Linien in zehn Felder unterteilt ist. Die Spieler werfen ihre Nüsse auf das Feld. Das größte Feld, das am nächsten von der Wurflinie entfernt ist, gibt einen Punkt, jedes nächst Höhere einen Punkt mehr. Das kleinste o- berste Feld gibt zehn Punkte. Die Punkte werden addiert. Sobald jeder Spieler fünfmal geworfen hat, ist das Spiel zu Ende. Wer die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
15 III. Spiele mit Nüssen Ludi nucum 7. Nuss-Algebra Algebra nucum Als sich Claudia jüngst mit 5 Freunden vergnügte, hatte sie Nüsse. Davon gab sie ein Drittel Julia, Carolina ein Viertel, ein Fünftel der Maria, ein Zwölftel und ein Zwanzigstel noch wurde Katharina zuteil, und Antonia bekam ein Vierundzwanzigstel. Einzig fünfzig Nüsse als Rest blieb Claudia selbst. Wie viele Nüsse hatte sie? (nach Platon, Lysias, 206e)
16 IV. Knöchelchenspiele Ludi ossium 1. Pentelitha - Quinquelapides Für 2 Spieler Knöchelchen keine Man wirft 4 Knöchelchen au f den Boden. Das letzte, das man in der Hand hält, wirft man hoch, nimmt schnell eines der vier Knöchelchen vom Boden in dieselbe Hand und fängt das Wurfknöchelchen aus der Luft wieder auf. Dies macht man so lange bis, man alle 4 in der Hand hat. Danach muss man bei einem Wurf 2, wieder 2 und 1 auffangen, dann 3 + 2, dann 4 + 1, dann alle 5 gleichzeitig. Lässt man das Wurfknöchelchen fallen, ist der Gegner an der Reihe. Wer zuerst alles richtig gegriffen hat, gewinnt.
17 V. Brettspiele Ludi Tabulae 1. Drei - Tris Für 2 Spieler 1 Spielbrett, 3 weiße und 3 schwarze Spielsteine Brett aufstellen, Spielsteine bereithalten. Man muss versuchen, 3 Steine in eine Reihe zu kriegen. Die Steine werden erst gesetzt, dann dürfen sie verschoben werden. Der, der als erster 3 Steine in einer Reihe hat, hat gewonnen.
18 V. Brettspiele Ludi Tabulae 2. RundMühle Mola (Rotunda) Für 2 Spieler 18 weiße und 18 schwarze Spielsteine bzw. 3 weiße und 3schwarze Spielsteine, 1 Mühle bzw. Rundmühle-Spielbrett Keine Jeder Spieler setzt abwechselnd 1 Spielstein auf das Spielbrett und versucht 3 Steine in eine Reihe zu bekommen. Jedes Mal, wenn er eine sogenannte Mühle hat, darf der dem Gegner 1 Stein wegnehmen, wenn dieser keine Mühle bildet. Wer dem Gegner alle Spielsteine bis auf 2 weggenommen hat, gewinnt.
19 V. Brettspiele Ludi Tabulae 3. Zwölferspiel - Duodecim Scripta bzw. Brett - Tabula Für 2 Spieler Spielbrett, 15 x2 Spielsteine, 3 Würfel Spielsteine neben das Brett legen, Würfel parat haben. Einer würfelt und bewegt seine Steine in Höhe seiner Würfelaugen, wobei man das Wurfergebnis eines Würfels nicht auf zwei Steine aufteilen kann. So geht es immer abwechselnd. Kommt man auf ein Feld, auf dem nur 1 gegnerischer Spielstein steht, darf man diesen an den Anfang zurücksetzen. Gewonnen hat der, der als erster seine 15 Steine auf die andere Seite des Bretts bringt.
20 V. Brettspiele Ludi Tabulae 4. Straßenräuberspiel - Ludus Latrunculorum Für 2 Spieler 1 Schachbrett mit 8 x 8 Feldern (32 schwarz, 32 weiß), 2 x 16 Spielsteine Jeder Spieler stellt seine Steine auf einer Seite des Bretts in 2 Reihen auf. Abwechselnd ziehen beide Spieler je einen Stein. Gezogen werden darf horizontal und vertikal, jedoch nie diagonal. Schlagen (gegnerische Steine vom Brett nehmen) darf man, wenn einen gegnerischen Stein mit 2 eigenen Steinen umrahmt (dieses darf man auch diagonal) Hat ein Spieler keine Steine mehr auf dem Brett, hat er verloren.
21 VI. Alii Ludi Diversi 1. Fingerschnellen - Micare Digitis 2. Kopf oder Schiff (Zahl) - Capita Aut Navia 3. Gerade-Ungerade - Par-Impar 4. Archimedesplätzchen - Loculus Archimedius 5. Ballmikado Pilae Non Micandae
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