Inhalt Allgemeines Einige Fragen Game-Engines Kommerzielle GEs vorgestellt Offene GEs vorgestellt Middleware. Introduction.
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- Heike Keller
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1 Introduction Sebastian Schäfer SRH Heidelberg 14. Juni 2011 Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
2 Inhalt 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
3 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
4 Zur Person Sebastian Schäfer Dipl. Informatiker (Computergraphik) Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Goethe-Universität Frankfurt Professur für Graphische Datenverarbeitung Forschungsthemen: Non-Photorealistic-Rendering Physical-based Rendering Shader & Realtime-Rendering Image Processing & 3D-Reconstruction Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
5 Kontakt und Infos Bei Fragen oder Problemen: Twitter: twitter.com/cgschaefer Updates die Vorlesung betreffend: #GEM Alle Folien, Materialien, Infos, etc.: Alle Updates werden auf Website & Twitter gepostet! Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
6 Themen Geplante Themen der Vorlesung: Übersicht von Gameengines & Middleware Konsolen: Geschichte & Entwicklung Spieleportierung Physikengine Grafikengine XNA Programmierung Vorstellung konkreter Gameengines Shader,? Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
7 Erfolgreiches Abschliessen Wie kriege ich eine 1.0? Klausur Projektarbeit (mit Support) Quiz optional: Vortrag Genau Gewichtung kommt noch! Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
8 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
9 Game-Engine Game-Engine Hast Du den Begriff Game-Engine schon mal gehört? Kennst Du Game-Engines? Welche Begriffe oder Beschreibungen verbindest Du mit dem Begriff Game-Engine? Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
10 Middleware Middleware Hast Du den Begriff Middleware schon mal gehört? Kennst Du bestimmte Middleware-APIs? Welche Begriffe oder Beschreibungen verbindest Du mit dem Begriff Middleware? Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
11 Programmieren Programmieren Wie viel Erfahrung hast Du im Programmieren (0-4)? Mit welchen Programmiersprachen kannst Du wie gut umgehen? Gibt es Programmiersprachen, die Du nicht magst? Gibt es Programmiersprachen, die Du magst? Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
12 Vorlesung Vorlesung Wie soll die Vorlesung gestaltet sein? 1) Theoretisch, mit mehr Inhalt 2) Praktisch, zum Mitprogrammieren 3) Mischung aus beiden (Gewichtung?) a) Fokusierung auf einzelne aber genaue Themen werden b) Breite und eher grobe Übersicht Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
13 Weitere Themen Weitere Themen Gibt es noch Themen aus dem Bereich Game Development die Du gerne noch kennenlernen würdest? die Du gerne vertiefen würdest? Themenbereich Programmierung? Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
14 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
15 Game-Engines Game-Engines Zu (fast) jedem Spiel gehört eine Game-Engine (ab jetzt GE) Die GE steuert und koordiniert den Fluss eines Spiels und ist für (fast) alles zuständig: Rendering & Animationen Kollision & Physik Sound Netzwerk Speicherzugriff Künstliche Intelligenz Scripting Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
16 Game-Engines Kurzfassung Vereinfacht gilt: Ein Spiel besteht aus Game-Engine, Regeln und Content. Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
17 Game-Engines Entwicklung GEs sind sehr komplex (viele Bereiche) die Entwicklung dauert lange und ist teuer Spielefirmen wollen möglichst wenige, dafür aber mächtige GEs! Die meisten GEs werden weiterentwickelt und so in verschiedenen Spielen verbessert eingesetzt! Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
18 Einsatz Entwickler Die meisten GEs werden bei mehr als einem Spiel eingesetzt: Gleicher Entwickler Gleiches Genre Manche Entwickler verdienen das Hauptgeld durch den Lizensierung der GE. Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
19 Einsatz Plattformen Viele GEs werden so entwickelt, dass sie auf verschiedenen Plattformen eingesetzt werden können. Verschiedene Betriebssysteme Windows Linux Mac OS X Verschiedene Hardware PC Konsole: PS2, PS3, XBox 360, Wii Handhelds: iphone, DS, PSP Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
20 Einsatz Unterschied Die Wahl der GE ist von folgenden Fragen geprägt: Unterstützte Plattformen Sprache der API Features Lizenz Support Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
21 GEs Liste Bekannte GEs Einige kommerzielle GEs Crytek s CryEngine n Epic s Unreal Engine n id s idtech n Valve s Source Rockstar s RAGE Criteron s RenderWare EGT s Gamebyro Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
22 GEs Liste Bekannte GEs Einige freie GEs Panda3D Unity jmonkeyengine Irrlicht Nebula Cube, Cube2 Blender3D Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
23 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
24 CryEngine CryEngine 1 & 2 Alle 3 CryEngines wurde von Crytek entwickelt CryEngine 1 entwickelt 2004 für NVidia Linzensiert an Ubisoft, Portiert auf XBox, XBox 360 und Wii Einsatz in FarCry und FarCry-Episoden CryEngine 2 eingesetzt in 2007 Crysis Einsatz in Spielen und im Lehrbereich Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
25 CryEngine CryEngine 3 Veröffentlicht 2009 Lauffähig auf PS3, XBox 260 und Win-PCs Unterstützt DirectX 11 CryEngine 3 Logo Viele State-Of-The-Art Effekte integriert Erster Einsatz vorr. in Crysis 2 Screenshot CryEngine 3 Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
26 CryEngine CryEngine 3 Screenshot CryEngine 3 Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
27 UnrealEngine Unreal Engine Alle 3 Unreal Engines wurde von Epic entwickelt Unreal Engine 1 wurde mit Unreal 1998 vorgestellt Urversion nur für PC: Win32 und Linux Codefork (Version 1.5) für DC und PS2 Einsatz auch in anderen Titeln: Unreal Tournament Deus Ex Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
28 UnrealEngine Unreal Engine 2 Unreal Engine 2 veröffentlicht in 2002/2003 Zielplattform: PC, XBox, PS2 und GC Bekannte Titel: Americas Army (erster Einsatz) Unreal Tournament 2003 & 2004 Unreal II Tom Clancy s-reihe XIII Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
29 UnrealEngine Unreal Engine 3 Unreal Engine 3 veröffentlicht in 2006/2007 Zielplattform: PC: Win, Linux, Mac OS X XBox, XBox 360 PS3 iphone 3GS & ipodtouch (angekündigt) webos (angekündigt) keine Wii! Weiterentwicklung und Verbesserung bis 2012 angekündigt UDK Logo Unreal Logo Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
30 UnrealEngine Unreal Engine 3 Die Unreal Engine 3 ist in der aktuellen Generation sehr verbreitet: Unreal Tournament 3 Batman: Arkham Asylum Gears of War (1 & 2) Mass Effect (1 & 2) Mortal Kombat vs. DC Universe Mirror s Edge Shadow Complex Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
31 UnrealEngine Unreal Engine 3 Weitere Fakten & Infos: Sehr umfangreiches Toolkit durch Level-, Skript-, MaterialEditor Kostenloser Einsatz im nicht-kommerziellen Bereich Viele State-Of-The-Art Techniken intregriert Einsatz auch in Nicht-Spiel Bereichen Details werden später vorgestellt Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
32 UnrealEngine Unreal Engine 3 Batman: Arkham Asylum, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
33 idtech idtech Die Engines der Firma id hei sen idtech n Bisher 4 Version veröffentlicht Alle GEs sind mit idsoftware Spiel verbunden Die GEs sind lizensierbar und werden (bisher) nach einiger Zeit unter GNU-Lizenz veröffentlicht. Id-Software Logo Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
34 idtech idtech 1 Entwickelt für Doom 1993, daher auch als Doom Engine bekannt 1999 unter GNU-Lizenz gestellt Für PC: DOS und Linux Doom Titlescreen Eingesetzt in anderen id-spielen: Doom, Doom 2 Heretic Hexen Doom Screenshot Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
35 idtech idtech 2 Entwickelt für Quake II in 1997, daher auch als Quake II Engine bekannt Für PC: DOS und Linux 2001 unter GNU-Lizenz gestellt Eingesetzt in anderen Spielen: Heretic 2 Soldier of Fortune Daikatana War ow Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
36 idtech idtech 3 Entwickelt für Quake III Arena in 1999 Für PC: Windows, Mac OS X und Linux Portiert auf DC, PS2, XBox, XBox 360, DS, iphone 2005 unter GNU-Lizenz gestellt Eingesetzt in anderen Spielen: Quake Live StarTrel: Elite Force Medal of Honor idtech 3 Logo Quake III Arena, q3dm0 Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
37 idtech idtech 4 Entwickelt für Doom 3 Arena in 2004 Für Windows, Mac OS X, Linux, XBox 360 und PS3 GNU-Lizenz geplant QuakeCon 2010 Doom 3 Logo Eingesetzt in anderen Spielen: Quake 4 Prey Enemy Territory: Quake Wars Wolfenstein Doom 3 Screenshot Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
38 idtech idtech 5 Entwickelt für Rage, vorr Für Windows, Mac OS X, Linux, XBox 360 und PS3 Einsatz auch in Doom 4 geplant idtech 5 Logo State-Of-The-Art Effekt integriert Rage Preview Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
39 idtech idtech 5 Rage Preview Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
40 Source Source Valve hat die Source Engine entwickelt Einsatz in Counter-Strike: Source und Half-Life 2 in 2004 Für Windows, Linux, Mac OS X, XBox, XBox 360 und PS3 Source Logo Inspiriert von der Quake Engine Eingesetzt vor allem in allen Valve spielen Orange Box Left 4 Dead 1 & 2 Half-Life 2 Cinematic Mod Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
41 Source Source Half-Life 2 Cinematic Mod Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
42 RAGE RAGE RAGE = Rockstar Advanced Game Engine Erster Einsatz in 2006 Table Tennis Für Windows, PS3, XBox 360, Wii Nur für Rockstar Spiele eingesetzt: GTA IV Midnight Club: LA Red Dead Redemption Max Payne 3 Table Tennis, Screenshot Eurogamer GTA 4, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
43 RAGE RAGE GTA 4, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
44 Inhalt Allgemeines Einige Fragen Game-Engines Kommerzielle GEs vorgestellt Offene GEs vorgestellt Middleware RenderWare RenderWare RenderWare ist von Criteron Software Wird nicht mehr aktiv entwickelt Zielplattform: PC: Windows, Mac OS X XBox, XBox 360 PS2, PS3, PSP GameCube Wii viele EA & Activision z.b. Burnout Paradise, Screenshot Eurogamer Burnout-Serie Tony Hawk s-serie Mortal Kombat-Serie Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
45 Inhalt Allgemeines Einige Fragen Game-Engines Kommerzielle GEs vorgestellt Offene GEs vorgestellt Middleware RenderWare RenderWare Burnout Paradise, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
46 Inhalt Allgemeines Einige Fragen Game-Engines Kommerzielle GEs vorgestellt Offene GEs vorgestellt Middleware Gamebyro Gamebyro Gamebyro ist von Emergent Game Technologies Einsatz seit 1999 Zielplattform: PC: Windows, Mac OS X XBox, XBox 360 Fallout 3, Screenshot Eurogamer PS2, PS3, PSP GameCube Wii Fallout 3 Epic Mickey Bully: Scholarship Edition Epic Mickey, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
47 Inhalt Allgemeines Einige Fragen Game-Engines Kommerzielle GEs vorgestellt Offene GEs vorgestellt Middleware Gamebyro Gambeyro Fallout 3, Screenshot Eurogamer Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
48 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
49 Panda3D Panda3D Die Urversion von Panda3D geht auf Disney zurürck Seit 2002 OpenSource PC: Crossplattform API in Python & C++ Panda3D Logo Panda3D basierte Spiele: Pirates of the Caribbean Online Toontown Online A Vampyr Story Pirates of the Caribbean Online Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
50 Cube 2 Cube 2 Cube ist ein OpenSource Projekt Erste Version in 2004 Engine kommt mit Spiel Sauerbraten PC: Crossplattform Live Leveleditor! Leider wenige Infos auf Website Sauerbraten Logo Sauerbraten Screenshots Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
51 Unity Unity Unity ist von Unity Technologies Version 1.0 in Jahr 2005 Zielplattform: PC: Win, Mac OS X XBox 360, PS3, Wii iphone & ipad Android Browser-plugin GameScripting: Mono (.Net): C# JavaScript Unity Logo Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
52 Blender3D Blender3D The Blender Game Engine ist Teil von Blender Erste Version 2000 PC: Crossplattform Skriptsprache Python Eingebaut in Blender Blender Logo Yo Frankie! Screenshot Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
53 jme jmonkeyengine jme ist ein OpenSource Projekt Erste Anfänge in 2003 PC: Crossplattform jme Logo Komplett in Java programmiert Schnittstelle in Java Spirits Techdemo Screenshot Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
54 1 Allgemeines 2 Einige Fragen 3 Game-Engines 4 Kommerzielle GEs vorgestellt 5 Offene GEs vorgestellt 6 Middleware Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
55 Middleware Definition Middleware an sich ist alle Software, die zwischen verschiedenen Anwendungen vermittelt und in der Mitte steht. Im Computerspiele Bereich existiert der Begriff Middleware allerdings auch losgelöst von der Definition. Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
56 Middleware Def. Spielebranche 1 Software, die bestimmte Aufgaben übernimmt und losgelöst von der verwendeten GE eingesetzt werden kann, bezeichnet man als Middleware. 2 GEs, die zusätzliche Tools bereitstellen und so die Enwticklung vom reinen Programmieren abstrahieren, werden als Middleware bezeichnet. Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
57 Middleware 1 Bausteine Typische Bausteine, die von Middleware übernommen wird: Rendering-Tasks Physik und Kollision AI-Routinen Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
58 Middleware 1 Bekannte MW Bekannte Middleware und deren Zweck: Havok PhysX Bullet SpeedTreeRT Scaleform FMOD Audiokinetic Wwise GameSpy RakNet Physik Physik Physik Rendering UI Audio Audio Network Network Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
59 Middleware 2 Tools Typische Tools, aus denen Middleware besteht: Level-Editor Material-Editor Model-Editor Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
60 Middleware 2 Beispiel UDK Die im privaten Gebrauch kostenlose UnrealEngine beinhaltet alle diese Tools. Zu beziehen ist sie unter Dort sind auch die jetzt gezeigten Videos zu sehen Sebastian Schäfer (SRH) Introduction 14. Juni / 60
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