Komplettlösung. Gruppe TUK
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- Rudolf Roth
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Komplettlösung
2 Inhalt 1. Übersichts-Karte 2. Items 3. Komplettlösung
3 1. Übersichts-Karte:
4 2. Items: 1. Wasserspritze: Im Hinterzimmer des Saloons Monster besiegen 2. Wasserspritze: In der Schule. Monster besiegen. 3. Weihwasser: In der Kirche Nachdem Weihwasser in den Brunnen gegeben wurde, hinterlassen die Monster nach dem Ableben keine Giftkugeln sondern Goldtaler.
5 4. Wassertränke: Beim Sheriffs Haus und vor der Scheune. Zum Aufladen der Wasserspritze. 5. Dynamit: Im Haus des Sheriffs. Monsterhöhle kann durch Explosion geschlossen werden. 6. Sockel: Am Kirchturm. Nachdem der Knochen oder die Holzlatte angebracht wurde, kann die Glocke geläutet werden.
6 7. Knochen: Auf dem Friedhof. Mit dem Sockel kombinierbar. 8. Holzlatte: Windrad Mit dem Sockel kombinierbar. 9. Goldtaler: hinterlassen Monster nach dem Ableben. Achtung: Vorher muss Weihwasser in den Brunnen gegeben werden. Wer möchte kein Gold?
7 10. Giftkugel: hinterlassen Monster nach dem Ableben. Giftkugeln haben keinen Nutzen. Sie schaden der Gesundheit beim Aufsammeln. 11. Brunnen: In der Mitte der Stadt. Zum Aufladen der Wasserspritze. Weihwasser muss in den Brunnen gegeben werden. 12. Sandwich: Im Saloon Nachdem man verletzt wurde gibt der Barkeeper zum erhöhen der Lebensenergie dieses Item
8 (Nachdem man verletzt wurde gibt der Barkeeper zum Health-Auffüllen dieses Item) 13. Rotweinflasche: Im Saloon Nachdem man verletzt wurde gibt der Barkeeper zum erhöhen der Lebensenergie dieses Item 14. Schlüssel: Rechtes Zimmer im Obergeschoss des Saloons. Öffnen der Tür in der Schule. 15. Brechstange: In der Scheune. Öffnen der Tür in der Schule
9 3. Komplettlösung: Gehe mit dem Helden (Billy Boy) in die Stadt. Im Sheriff-Haus befindet sich auf dem Tisch eine Stange Dynamit (TNT). Sammle diese auf. Mit dem Dynamit kann die Goldmiene geschlossen werden. Dies ist jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels möglich. Gehe zum Saloon und sprich mit dem Barkeeper. Während des Gespräches mit Ihm, ist es möglich den Schwierigkeitsgrad auszuwählen: Auf den Satz des Barkeepers: Wir haben versucht sie zu verbrennen, zu erschlagen und zu erstechen - es hat alles nichts geholfen. Aber ich habe vom klapprigen Joe gehört, dass sie Angst vor dem Wasser haben sollen. Die Antwort des Spielers gibt den Schwierigkeitsgrad des Spieles an: Hmmm... ich bin auch wasserscheu -> Leichter Schwierigkeitsgrad Vor Wasser, das hört sich ja nach lächerlichen Gremlins an. -> Mittlerer Schwierigkeitsgrad Hört sich ja nach mächtig viel Spass an -> Schwerer Schwierigkeitsgrad Nach dem Gespräch mit dem Barkeeper kommen die Monster aus der Goldmiene in die Stadt. Im Hinterzimmer des Saloons findest du eine Wasserpistole. Mit dieser Waffe kannst du die Monster besiegen. Sie hinterlassen jedoch nur eine Giftkugel, welche beim Aufnehmen wertvolle Lebensenergie kostet. Falls deine Lebensenergie komplett aufgebraucht ist, ist das Spiel beendet. Gehe zum Barkeeper falls du nur noch wenig Energie besitzt. Er wird dir Sandwitches und Rotwein geben, welche deine Energie wieder auffüllen. Die Wasserspritze hat jedoch nicht unendlich Munition. Du kannst den Wassertank beim Brunnen oder einer Wassertränke wieder auffüllen (einfach danebenstellen). Wie schnell sich dein Wassertank wieder auffüllt ist jedoch an jeder Stelle unterschiedlich. In der Kirche findest du Weihwasser. Wenn du dieses in den Brunnen gibst (vor dem Brunnen stellen und Weihwasser benutzen), wird die Konzentration des Wassers so verändert, das nun keine Giftkugeln von Monstern hinterlassen werden sondern Goldtaler. Im Obergeschoss des Saloon findest du im rechten Zimmer einen Schlüssel. Mit diesen kannst du in der Schule das verschlossene Zimmer öffnen, in dem sich in der hinteren Ecke der Sopersoaker (zweite Waffe) befindet. Es werden unendlich viele Monster aus der Monster-Höhle kommen, deshalb sollte diese irgendwann verschlossen werden. Lege das Dynamit in die Lore vor dem Eingang (vor Lore stellen und TNT benutzen) und schiebe diese in die Höhle. Es geschieht eine Explosion und der Höhleneingang wird verschlossen. Ab nun kommen keine Monster mehr aus der Höhle.
10 Wenn keine Monster mehr die Stadt unsicher machen, ist es möglich die Kirchturmglocke zu läuten. Sammle dazu entweder beim Windrad die Holzlatte und / oder auf dem Friedhof den Knochen. Gehe nun in die Kirche, du siehst einen Balken (auf den du springen musst) der dich eine Etage nach oben bringt. Laufe auf der Mauer entlang bis zum Kirchturm-Eingang. Gehe diesen nach oben. Du findest einen Sockel mit dem du entweder den Knochen oder die Holzlatte benutzen kannst. Wenn es keine Monster in der Stadt mehr gibt kannst du nun die Glocke läuten. Gehe zurück zum Barkeeper. Er gibt dir nun die versprochene Schatzkarte. Wähle im Inventar die Schatzkarte aus und drücke die Mittlere Maustaste um das Spiel erfolgreich zu beenden. THX! FOR PLAYING
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