Software Architektur Für Eıngebettete Systeme

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1 ENTWICKLEREFFIZIENZ Software Architektur Für Eıngebettete Systeme 1

2 Eingebettete Systeme Eingebettete Systeme sind technische Geräte Mit Microcontrollern. 2

3 Technische Geräte 3

4 Internet of things 4

5 Eingebettete Systeme Bestandteile: - Gehäuse - Elektronik (Hardware) - ComputerProgramm (Software) 5

6 Software In dieser Präsentation geht es um die Software Architektur 6

7 Definition - Die Gesamtsoftware besteht aus Komponenten - Die Architektur beschreibt DIE Aufgaben der Komponenten Und die Beziehungen der Komponenten zueinander - Bauplan der Gesamtsoftware 7

8 Erwartungen Software muss Testbar Wartbar Wiederverwendbar Sein. 8

9 Testbarkeit Das Produkt entspricht nachweisbar den Anforderungen. Eine ausreichende Testtiefe ist erreicht worden. Es gibt eine überschaubare Anzahl von Testfällen. 9

10 Wartbarkeit Änderungen können in kurzer Zeit durchgeführt werden. Änderungen führen nicht zu Problemen in anderen Programmteilen. 10

11 Wiederverwendbarkeit Teile der Software können in Nachfolgeprodukten Anderen Produkten Verwendet werden. 11

12 Primärziel Effizienz 12

13 Latein agilis = beweglich Wieso beweglich? 13

14 Anforderungen Wahrscheinlich sind nicht alle anforderungen zu Projektbeginn bekannt Viele Ausnahmen oder Sonderfälle werden erst während der entwicklung entdeckt. 14

15 Lernen Erkenntnisse aus den Prototypenphasen tragen zur Verbesserung des Produktes und zur Wettbewerbsfähigkeit bei. 15

16 Ideen Auch für den Kunden dreht sich die Welt weiter. Auch er kommt erwartungsgemäß mit neuen Ideen, 16

17 Updates Neue und bessere Produkte folgen. 17

18 Projektverlauf Produktentwicklung ist eher eine Expedition! 18

19 Änderungssong Wir ändern morgen, wir ändern heut' wir ändern wütend und erfreut, wir ändern ohne zu verzagen, an allen sieben Wochentagen. Wir ändern deshalb früh und spät alles, was zu ändern geht. Wir ändern heut und jeder Zeit, zum Denken bleibt uns wenig Zeit. Wir ändern teils aus purer Lust mit Vorsatz teils, teils unbewusst. Wir ändern gut und auch bedingt, weil ändern immer Arbeit bringt. Und wenn wir dann genug geändert, dann haben wir uns auch verändert, denn durch die ewige Änderei geht unser Leben schnell vorbei. Wir ändern resigniert und still wie Hinz und Kunz es haben will; die Alten ändern und die Jungen, wir ändern selbst die Änderungen. Und stehn wir dann am Himmelstor, der alte Petrus steht davor; dann ist's soweit, jetzt bleibt's dabei vorbei ist's mit der Änderei. Wir ändern, was man ändern kann und stehen dabei unsern Mann. Ist ein Plan auch gut gelungen, bestimmt verträgt er Änderungen. gez. Ändermann Änderungen vorbehalten! Quelle: Internet, Verfasser unbekannt 19

20 Schichtenmodell 20

21 Driver Registerzugriffe auf die Schnittstellen - PORTS - Alternative PORTfunktionen AD, PWM, INPUT CAPTURE, UART, SPI, CAN... - Interne Schnittstellen Flash, GPU, WATCHDOG... 21

22 Applikation FUNKTIONALITÄT ALGORITHMEN Ist selbst auch geschichtet 22

23 HAL Bindeglied zwischen Hardware und Applikation Die Applikation weiss nicht wo die Informationen herkommen oder hingehen. Beispiel: Analog-Digital-Eingang oder CAN-Bus 23

24 Betriebssystem Initialisierungen Aufrufe 24

25 Hilfsfunktionen klassische Funktion z.b.: Mathe-funktionen EINHEITEN umrechnungen 25

26 Regeln Die höheren Schichten beobachten die darunterliegenden Set Funktionen vermeiden Layer Bridging ist erlaubt 26

27 Beispiel Lüfter 27

28 Beispiel Lüfter 28

29 Beispiel Lüfter 29

30 Nichtfunktion Fehler 30

31 Nichtfunktion 31

32 Nichtfunktion 32

33 Nichtfunktion 33

34 Betriebsarten Je nach Betriebsart entscheidet die weiche welcher sollwert gültig ist. 34

35 Varianten 35

36 Bypass Sofort ausschalten z.b. Motor mit Kurzschluss 36

37 Funktionale Sicherheit 37

38 Unabhängige Funktionen 38

39 Verteilte Systeme 39

40 Zusammenfassung einfach Gekapselte komponenten Optimal entflochten Wenige abhängigkeiten Keine konkurierenden zugriffe Starke hirarchie 40

41 Zusammenfassung Testbar (Als Komponente und im modell) wartbar wiederverwendbar Agil vital Effizient 41

42 Danke Thomas Lachtrup 42

43 Entwicklereffizienz - Embedded C Programmieren und Simulieren mit Visual Studio - Best Practice - Software Engineering Barcamp Thomas Lachtrup 43

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