Entwurf: Echtzeitcomputergrafik in der Spieleentwicklung
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- Albert Schulz
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1 Entwurf: Echtzeitcomputergrafik in der Spieleentwicklung Punzel - Race for freedom Jonas Vogl 2. Juli 2014 INSTITUT FÜR VISUALISIERUNG UND DATENANALYSE KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales Forschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft
2 Der Entwurf - Übersicht Entwurf Dateiformate Entwurfsdokument Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
3 Der Entwurf - Übersicht Entwurf Dateiformate Entwurfsdokument Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
4 Der Entwurf - Übersicht Entwurf Dateiformate Entwurfsdokument Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
5 Organisation Treffen sehr häufige, lange Treffen Diskussion über Entwurf jeder in wichtige Entscheidungen eingebunden bessere Ergebnissicherung nötig Arbeitsteilung Florian: GameObjects, KI Timo: Input David, Jasmin: Character Raphael: World, Level Jonas: GameController, GameMode Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
6 Organisation Treffen sehr häufige, lange Treffen Diskussion über Entwurf jeder in wichtige Entscheidungen eingebunden bessere Ergebnissicherung nötig Arbeitsteilung Florian: GameObjects, KI Timo: Input David, Jasmin: Character Raphael: World, Level Jonas: GameController, GameMode Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
7 Organisation Treffen sehr häufige, lange Treffen Diskussion über Entwurf jeder in wichtige Entscheidungen eingebunden bessere Ergebnissicherung nötig Arbeitsteilung Florian: GameObjects, KI Timo: Input David, Jasmin: Character Raphael: World, Level Jonas: GameController, GameMode Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
8 Organisation Treffen sehr häufige, lange Treffen Diskussion über Entwurf jeder in wichtige Entscheidungen eingebunden bessere Ergebnissicherung nötig Arbeitsteilung Florian: GameObjects, KI Timo: Input David, Jasmin: Character Raphael: World, Level Jonas: GameController, GameMode Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
9 Organisation Treffen sehr häufige, lange Treffen Diskussion über Entwurf jeder in wichtige Entscheidungen eingebunden bessere Ergebnissicherung nötig Arbeitsteilung Florian: GameObjects, KI Timo: Input David, Jasmin: Character Raphael: World, Level Jonas: GameController, GameMode Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
10 Organisation Kommunikation viele Treffen bitbucket Jabber besser genutzt Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
11 Organisation Kommunikation viele Treffen bitbucket Jabber besser genutzt Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
12 Organisation Kommunikation viele Treffen bitbucket Jabber besser genutzt Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
13 Organisation Kommunikation viele Treffen bitbucket Jabber besser genutzt Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
14 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
15 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
16 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
17 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
18 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
19 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
20 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
21 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
22 Tools Visual Paradigm unterstützt viele Diagrammtypen angenehme Bedienung unterstützt kein Git vpp Dateien sind binär JMonkey3 Engine lädt Models Tastatureingaben RootNode um 3D Welt zu erstellen rendert automatisch gute Dokumentation Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
23 Gantt-Chart Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
24 Fazit des Pflichtenhefts In Zukunft UML-Diagramme als Vektorgrafik Mehr Branches und Pullrequests Wiki und Issue-Tracker verstärkt nutzen Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
25 Fazit des Pflichtenhefts In Zukunft UML-Diagramme als Vektorgrafik Mehr Branches und Pullrequests Wiki und Issue-Tracker verstärkt nutzen Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
26 Fazit des Pflichtenhefts In Zukunft UML-Diagramme als Vektorgrafik Mehr Branches und Pullrequests Wiki und Issue-Tracker verstärkt nutzen Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
27 Fazit Positiv Arbeitseinteilung Kommunikation Viele Dateien => wenig Konflikte In Zukunft bessere Ergebnissicherung Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
28 Fazit Positiv Arbeitseinteilung Kommunikation Viele Dateien => wenig Konflikte In Zukunft bessere Ergebnissicherung Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
29 Fazit Positiv Arbeitseinteilung Kommunikation Viele Dateien => wenig Konflikte In Zukunft bessere Ergebnissicherung Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
30 Fazit Positiv Arbeitseinteilung Kommunikation Viele Dateien => wenig Konflikte In Zukunft bessere Ergebnissicherung Jonas Vogl Entwurf 2. Juli /8
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