Jacke CD-Player Füllfeder Bausteine Turnschuhe. Rock Apfel Schere Teddybär Badeanzug
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- Louisa Becke
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1 Bücher Zei ttungen ZZ ee i tt ss cc hh rr i ff tt ee nn Klleiidung Miistkübell Schu llsachen Spiiellsachen Sport S U P E R F E R T I G! NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 1 VON 11 DOROTHE LANG 2005
2 F A S T! P R I M A NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 2 VON 11 DOROTHE LANG 2005
3 T E M P O G E H T S! L O S NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 3 VON 11 DOROTHE LANG 2005
4 P L Ä T Z E! D I E A U F AUF ZUM AUFRÄUMEN NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 4 VON 11 DOROTHE LANG 2005
5 Hundegeschichten Jacke CD-Player Füllfeder Bausteine Turnschuhe Zeitung Mütze Schatzkarte Kleber Würfel Badehose Lemony Snicket - Der schreckliche Anfang Rock Apfel Schere Teddybär Badeanzug NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 5 VON 11 DOROTHE LANG 2005
6 Woher weiß der Toast, dass er fertig ist? Hemd Löffel Pinsel Quartett Fußball Ein Kater schwarz wie die Nacht Unterhemd Banane Bleistifte Findus Korbball NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 6 VON 11 DOROTHE LANG 2005
7 Geo lino Stiefel Glas Buntstifte Pettersson Kamm Timmi Tiger Kleid Briefkuvert Büroklammer Brettspiel (Mühle) Jause NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 7 VON 11 DOROTHE LANG 2005
8 Bussi Bär Stutzen DVD Lineal Eisenbahn Handtuch Probier Papier! Hose CD CD-ROM Block Computer Springschnur NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 8 VON 11 DOROTHE LANG 2005
9 Vorbereitung: Spielplanteile laminieren und zusammen kleben (günstig: auf der Rückseite mit einem Klebeband) Karten laminieren und zerschneiden Die 54 Wortkärtchen haben je nach Artikel einen farbigen Rand und farbige Schrift: der Stutzen blauer Rand die CD-ROM roter Rand das Brettspiel (Mühle) grüner Rand die Bausteine (Plural) brauner Rand Titel der Bücher sind mit einem neutralen Rand versehen, ebenso die Bildkärtchen. Vorschläge zu Spielmöglichkeiten: Das Ziel des Spiels ist erreicht, wenn alle Spieler alle ihre Karten entsprechend deponiert haben. Es gibt also keinen einzelnen Sieger, sondern die Gruppe gewinnt miteinander. Eventuell kann auf Zeit gespielt werden. Wie lange dauert es, bis die entsprechende Anzahl der Karten bei ihren Bestimmungsorten angekommen ist? Die Länge des Spielplans kann variiert werden durch die entsprechenden Teile. Anzahl der Spieler: 2-7 Alter: Bildkärtchen auch schon bei Leseanfängern einsetzbar Erforderlich: Spielplan Kärtchen (entweder Bildkärtchen oder Wortkärtchen) Würfel Spielanleitung: Die Spielplanteile werden aufgelegt. Die Kärtchen (entweder die Wortkärtchen oder die Bildkärtchen) werden mit der beschriebenen Seite nach unten auf einen Stapel gelegt. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel und geht damit an den Start. AA UU FF UU MM AA UU FF RR ÄÄ UU MM EE NN NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 9 VON 11 DOROTHE LANG 2005
10 Je nach der gewürfelten Augenzahl wird die Karte weitergelegt, bis sie im letzten Feld vor dem entsprechenden Behälter (Büche rr rrega l, Kleiderrka ss tten, für Schul ssachen, Spiei l ssachen oder Sporrttssachen) liegt. Damit ist sie aufgeräumt. SS UU EE FF EE RR TT II GG!!! Im Mi ss ttkübe l können Dinge entsorgt werden, die der betreffende Spieler nicht möchte, in der können für den jeweiligen Spieler wertvolle Dinge (oder auch solche, die sich einfach nicht zuordnen lassen) untergebracht werden. Ist ein Kärtchen untergebracht, wird das nächste vom Stapel genommen, bis alles aufgeräumt ist. Im Mi ss ttkübe l ist allerdings nur so viel(e Kärtchen) Platz, wie zu einer Gruppe gewählt wurden (z.b. 5 je Gruppe -> 5 Mi ss ttkübe l -- Plätze) Die kleinen Pfeile geben die Richtung an. Erlaubte Richtungen sind:. Wurde etwa 4 gewürfelt, ist es durchaus möglich, 1, 2 und 1 zu ziehen, um die Karte auf einen freien Platz zu legen. Allerdings muss immer die gewürfelte Augenzahl verwendet werden und es dürfen nicht zwei Karten aufeinander liegen. Überspringen ist natürlich möglich! Variante für Ungeduldige Reduziert man die Anzahl der Kärtchen (auf 6 je Gruppe) bleiben die aufgeräumten Dinge, also die Kärtchen auf den 6 letzten Feldern auf dem Spielplan offen liegen, wenn sie ihr Ziel erreicht haben. So ist der Fortschritt des Aufräumens leicht erkennbar. Fragen, die sich beim Spielen ergeben können, sind eine Anregung, um über den Sinn des Aufräumens und einer gemeinsam festzulegenden Ordnung zu sprechen. NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 10 VON 11 DOROTHE LANG 2005
11 Warum gehört dieses oder jenes dorthin? Das geb ich in den Mistkübel (ist es kaputt?) Das gehört unbedingt in die Schatztruhe (warum eigentlich?) NEUES VON PETTERSSON UND FINDUS: BRETTSPIEL: AUFRÄUMEN SEITE 11 VON 11 DOROTHE LANG 2005
Meine Hose ist schwarz. Sie ist schwarz.
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