Auftrags-Leistungsbeschreibung: Erstellung von 2D Art Assets für ein Outro-Cinematic
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- Alexa Dresdner
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1 Auftrags-Leistungsbeschreibung: Erstellung von 2D Art Assets für ein Outro-Cinematic 1 Auftragskontext EnterTalement ist ein kleines, kreatives Indie Studio, das sich auf prozedurale Story- und Levelgenerierung fokussiert. Unser erstes Projekt ist der 2D Singleplayer Action-Platformer FOR GOD S SAKE, in dem der Spieler die Geschichte von Gott Leigh erspielt. Das Spiel kombiniert Souls-Like Kämpfe wie in DEAD CELLS mit Platforming-Passagen wie in ORI AND THE BLIND FOREST, wobei das Gameplay in prozedural generierten Levels und Stories stattfindet. Das Projekt wird noch bis Ende des Jahres durch das Exist-Gründerstipendium gefördert. 1
2 2 Ziel des Auftrags Gegenstand der Ausschreibung ist das Erstellen der Grafiken des Outro Cinematics im entsprechenden minimalistischen Artstyle des Spiels (siehe Vergleichsbild aus den Intro Cinematics). Das Intro wird als Animatics (~ Bewegtbilder) umgesetzt. Das heißt, es werden statische Szenen erstellt wobei jedes Element auf einer eigenen ebene liegt, um simple Animations-Effekte zu verwenden. Die Ausarbeitungen erfolgen im engen Kontakt und ständiger Rücksprache mit dem Auftraggeber. Das Intro-Video ist unter folgendem Link einsehbar: Storyboard Der erste Teil des Auftrags ist die Skizzierung des Storyboards für beide Teile des Outros. Ziel ist es, die Handlung aussagekräftig zu gestalten. Für das Storyboard werden maximal 5 ARBEITSSTUNDEN inkl. Iterations-Puffer eingeplant. 2
3 2.2 Szenen / Bilder für den ersten Teil vor dem Kampf Bild 1 Leigh kommt aus Portal Seitliche Ansicht, evtl. schräg seitlich Hintergrund: am Rand des Götterreichs (Wolken und evtl. Abbildung 1 Götterreichs Bild 2 Nahaufnahme von Leighs Gesicht 3
4 Abbildung 2 Hauptcharacter Leigh Bild 3 Frontalansicht: alle Götter (6) stehen gegenüber von Leigh Großaufnahme Bild 4 Leigh Großaufnahme: hält buch in den Händen und liest darin. Bild 4.5: Buch wird von Leigh in die Höhe gehalten (bedeckt nur den halben Screen). Abbildung 3 Vergleichsbild aus dem Intro - Leigh hält Zäpter. 4
5 Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN Bild 5, 6 und 7 Schockierte Gesichter von 3 Göttern, Nahaufnahme (Eostra, Lunis, Memor) Gesamt geschätzte Arbeitszeit 7,5 STUNDEN Bild 8 Eostra Nahaufnahme ihres Gesichts wütend Abbildung 4 Gott Eostra Geschätzte Arbeitszeit 2,5 STUNDEN Bild 9 Lunis Nahaufnahme wütend Abbildung 5 Gott Lunis Geschätzte Arbeitszeit 2,5 STUNDEN. 5
6 2.2.8 Bild 10 Godric Nahaufnahme seines Gesichts erfreut Abbildung 6Gott Godric Geschätzte Arbeitszeit 2,5 STUNDEN Bild 11 Götter bekämpfen sich Prügelwolke mit Details für die spätere Animation. Leigh steht davor (Kamera hinter Leigh) Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN Bild 12 Eostra verbannt Lunis und Faye Vorschlag: von Schräg oben Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN Bild 13 Eostra verbannt Godric und Moira Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN. 6
7 Bild 14 Memor nach Kampf erschöpft Bild 15 Leigh schubst Eostra von der Kante / nach unten (ähnlich zu Abbildung 9)Abbildung 9 Bild aus dem Intro. Ebenen können wiederverwendet werden. Der Hintergrund ist anders. Leigh und Eostra als Standbild und als Schubs- und Fall-Darstellung Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN Bild 16 Leigh und Memor stehen sich gegenüber Abbildung 7 Vergleichsbild aus dem Intro - Lunis und Leigh gegenüber Gesamte Arbeitszeit erster Teil Gesamt für den ersten Teil 50 STUNDEN. 7
8 2.3 Szenen / Bilder für den zweiten Teil nach dem Kampf Bild 1 Memor wird verbannt Geschätzte Arbeitszeit 4 STUNDEN Bild 2 & 3 Walkcyle einmal nachts und tagsüber, muss gut animierbar sein. Tilly ist mit dabei Gesamt Geschätzte Arbeitszeit 6 STUNDEN Bild 4 Tilly Nahaufnahme bei Walkcycle-Szene Abbildung 8 Tilly Bild 5 Tilly und Leigh gegenüber bei Walkcycle-Szene Bild 6 Leigh Nahaufnahme bei Walkcycle-Szene Bild 7 Szene von Verbannungsort vom Anfang von oben zeigt alle 6 anderen Götter Geschätzte Arbeitszeit 5 STUNDEN. 8
9 2.3.7 Bild 8 Nahaufnahme Leigh beim Verbannungsort Bild 9 Lunis schubbst Leigh von Kante Hintergrund: am Rand des Götterreichs Abbildung 9 Bild aus dem Intro. Ebenen können wiederverwendet werden. Der Hintergrund ist anders Gesamte Arbeitszeit zweiter Teil Gesamt für den zweiten Teil 30 STUNDEN. 9
10 3 Form der Leistung Alle Arbeiten erfolgen im Austausch mit dem Auftraggeber. Der Auftragnehmer überträgt das umfassende Nutzungsrecht der abgelieferten Leistungen an den Auftraggeber. Es sind sämtliche Leistungen im Original-Format (z.b. Photoshop-Dateien) und als PNG abzugeben. 4 Qualitative Anforderungen an die zu erbringende Leistung Der Auftragnehmer soll einschlägige Erfahrung mit der Erstellung von 2D Art Assets gemacht haben. Erfahrung im Bereich Games, der Standort Nürnberg sowie die Kommunikation in deutscher Sprache ist kein Muss, aber von Vorteil. Es werden kurze Feedback-Loops erwartet, um Missverständnisse zu vermeiden. Es ist daher jeweils eine schnelle Skizze, bestmöglich in 2 Variationen vorzulegen, gefolgt von einer genaueren Ausarbeitung und abschließend das fertig colorierte Bild. Extra Iterationen sind nicht ausgeschlossen. Der Auftragnehmer sendet vorab ein Angebotsschreiben im PDF-Format für die geforderten Leistungen an den Auftraggeber. In diesem Angebot soll unbedingt auch der Stundensatz vermerkt werden sowie der Gesamtpreis für die gesamten veranschlagten 85 Arbeitsstunden (10% Abweichung sind möglich). Zudem werden der frühestmögliche Startzeitpunkt, mögliche Zeit- / Durchführungsprobleme und der spätestmögliche Abgabezeitpunkt erwähnt. Vor Annahme des erhaltenen Angebots wird die erforderliche Eignung durch Referenzen (z.b. Portfolio, Mitwirkung von Games, persönliches Gespräch ) geprüft. 5 Angebot Abgabe Das Angebotsschreiben mit insgesamt 85 ARBEITSSTUNDEN ist an info@entertalement.de zu senden. 10
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