Ivan van Laningham. Deutsche Übersetzung: Dirk Steinkamp, Maik Hester, Ulrich Lindtner. Jetzt lerne ich. Python. Markt+Technik Verlag
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- Kevin Holzmann
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1 Ivan van Laningham Deutsche Übersetzung: Dirk Steinkamp, Maik Hester, Ulrich Lindtner Jetzt lerne ich Python Markt+Technik Verlag
2 Inhaltsverzeichnis Danksagung Einleitung Teil I: Python-Geist, Anfänger-Geist Was ist Python? Warum programmieren? Warum in Python programmieren? Die Geschichte von Python Das schädliche goto Stärken und Schwächen von Python Der Python-Interpreter Der Interpreter: eine minimalistische Einführung Interaktivität und Umgebung Die Ausführung von Skripts Hallo, Python! Einfache Arithmetik mit Python Addition und Subtraktion Multiplikation, Division und Modulo
3 1 Inhaltsverzeichnis Rundung, floor() und ceil() Exponentialrechnung Klammerung»Gotchas«und Gemischtes Variablen und Kontrollfluss Variablen if, elif und eise for und range() while break, continue und pass Ein vollständiges Programm Einfache Datentypen I: die Nummerischen Datentypen Datentypen Nummerische Typen Integer Lange Integer Gleitkommazahlen Komplexe Zahlen
4 8Z.X Sil LLX 9 LI 9LI 9LI ZLl WT Z.9X Z.9X П 9VI П ЪП ХП on 017T on 6 X V l lex 821 n\ XX Sil uasunqß иэ:цом}иу z! n Ö V^J doqs>jjo/y\ BunssEjuaujuresnz }daox;g pun /üjl ajvjafqoia^eq SuruanEunoj pun asiazueuuiqosp!g Bpqure-[ ты aonpay йвдо asiamqiajqag a.iapuosaq эщэ pun uauotpjunj lajq asuig aipijzjnu эиэрэщэвлэд uabunqn иэдолциу z I n Ö УШ doqs> io/v\ SunssGjuaujujBsnz артроз ^uauon^unj uaqoeui se/y\ a I n P W P un иэиодощпj uasunqn uapomjuy z! n Ö V^d doqs>]jo/y\ SunssBjuaiuuresnz SÄEiJV saueuoipiq U3}Sr[ isdnx SSUUJS uadäjua^bq-zuanbas /tieuoi^diq pun uad/i -zuanba<} aip :ц иэсщиэ^ед aipejuig XX'8 '0X'8 Z0X8 Г0Г8 0X8 68 8"8 Z/8 9'8 98 VS "8 Z L 2VL Z'YL VVL VL 'L Z'L VL L 69 8'9 Z'8'9 X'8'9 89 Z/ f?"9 '9 Z'9 X'9 9 rsiuqoiazjaas^jequj
5 I Inhaltsverzeichnis Teil II: Objekte im Spiegel sind näher als sie scheinen Objekte in Ruhe Alles ist ein Objekt Variablen sind Verweise auf Objekte Objektorientierte Programmierung Definition von Objekten Erste Klasse Verändern der Klasse Eine geteilte Klasse Changing the Name of Arkansas Objektorientierte Programmierkonzepte Identität Kapselung Namensräume und Gültigkeitsbereich Aufgaben Weitere OOP-Konzepte Verbergen von Daten mit»privaten«variablen Polymorphismus Mehrfachvererbung
6 Inhaltsverzeichnis Spezielle Klassenmethoden in Python Operatoren und Operatorüberladung Die Anwendung von speziellen Methoden Die speziellen Methoden Spezielle nummerische Klassenmethoden Spezielle Sequenz- und Mapping-Klassenmethoden Zugriffs- und spezielle Klassenmethoden Dr. Frankensteins Laboratorium Erstellen von wiederverwendbaren Komponenten Das Laboratorium, Teil II Erstellen von wiederverwendbaren Komponenten - Fortsetzung Dokumentieren von Komponenten Testen von Komponenten Die Suche nach Komponenten anderer Programmierer Aufgaben
7 I Inhaltsverzeichnis Objekte in Bewegung Eine vollständige Anwendung shelve Das Datensatzformat Klassen Klebstoff Kommandozeilen-Schnittstelle Aufgaben Teil III: : Einführung in die Python-GUI Einführung in Pythons GUI Das GUI-Programmiermodell Ereignisse Callbacks Tk Widgets I Fenster und Widgets Das Button-Widget Das Canvas-Widget Das Checkbutton-Widget Das Entry-Widget Das Frame-Widget Das Label-Widget Das Listbox-Widget Tkinter-Variablen Die Menu- und Menubutton-Widgets Die MessageBox-Widgets Die Info-MessageBox Die Warning-MessageBox Die Error-MessageBox
8 Inhaltsverzeichnis Die Yesno-MessageBox Die Okcancel-MessageBox Die Retrycancel-MessageBox Die Question-MessageBox MessageBoxes unter Unix und die deutsche Sprache Tk Widgets II Das Radiobutton-Widget Das Scale-Widget Die Widgets Text, Scrollbar und ScrolledText Scrollbars Das Toplevel-Widget Tk Graphik I Neue Menüs Scrollen eines Listbox-Widgets Die»Python Imaging Library«Das Canvas-Widget Das Rectangle-Objekt Das Line-Objekt Das Are-Objekt Das Oval-Objekt Das Polygon-Objekt Das Bitmap-Objekt Das Image-Objekt Das CanvasText-Objekt Das Window-Objekt
9 I Inhaltsverzeichnis Tk Grafik II Farbe Animation Tk Graphik III Noch mehr Animation Die Geometrie-Manager Place Pack Grid Die Mandelbrot-Menge Die Mandelbrot-Menge Mathematik Das Mandelbrot-Programm Julia-Mengen
10 Inhaltsverzeichnis Vermischtes CGI Fehlersuche (Debugging) Rechte Praxis Rechte Haltung Rechtes Verstehen Teil IV: Anhang Anhang A: Bibliographie Anhang B: Python-Editoren Anhang C: Reservierte Wörter und Bezeichner in Python Anhang D: Spezielle Klassenmethoden in Python Anhang E: Weitere Python-Ressourcen Anhang F: Über den Autor Stichwortverzeichnis
1 Einführung... 13. 2 Erste Schritte... 19. 3 Programmierkurs... 33. 4 Datentypen... 81. 5 Weiterführende Programmierung... 139
Auf einen Blick 1 Einführung... 13 2 Erste Schritte... 19 3 Programmierkurs... 33 4 Datentypen... 81 5 Weiterführende Programmierung... 139 6 Objektorientierte Programmierung... 191 7 Verschiedene Module...
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