Vorwort Das.NET Framework Erste Schritte Das Visual Studio

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2 Vorwort Teil I: Einführung Das.NET Framework Warum.NET? Die.NET-Strategie NET und Java Vorteile von.net Der Aufbau des.net Frameworks Übersicht Die Common Language Runtime Die Klassenbibliothek Die Benutzerschnittstelle Common Language Specification und Common Type System Der Intermediate Language Code (IL-Code) Der Global Assembly Cache (GAC) Strong Names Neuerungen in.net Neues in C# und in.net Framework Erste Schritte Hello World (Konsole) Das erste Programm Erweiterung des Programms Hello World (Windows.Forms-Version) Projektauswahl Entwurf der Oberfläche Einfügen von Code Quelltext-Dateien Hello World (WPF-Version) Projektauswahl Erstellen der Oberfläche Ein neues Design für das Programm Das Visual Studio Einführung Übersicht Systemvoraussetzungen und Versionen

3 3.2 Wichtige Fenster der Entwicklungsumgebung Der Projektmappen-Explorer Die Toolbox Das Eigenschafts-/Ereignisfenster Der WPF-Designer Die Projekteigenschaften Der Editor Anpassung des Editors IntelliSense SmartTags Änderungen innerhalb einer Sitzung Refactoring Tools und Hilfsmittel Das Klassendiagramm Das Objekttestcenter Code Snippets (Codeausschnitte) Fazit Teil II: Grundlagen Datentypen Werte- und Referenztypen Unterschiede zwischen Werte- und Referenztypen Integrierte Datentypen Der Datentyp bool Der Datentyp char Numerische Datentypen Der Datentyp string Nullable Types Variablen Deklaration und Initialisierung Bezeichner Gültigkeitsbereich Konstanten Konvertierungen und Boxing Implizite und explizite Konvertierung Boxing und Unboxing Typumwandlung in und von String Arrays Eindimensionale Arrays Mehrdimensionale Arrays Ungleichförmige Arrays Arbeiten mit Arrays Syntax-Zusammenfassung Aufzählungstypen (enum) Grundlagen Deklaration und Anwendung

4 4.6.3 Bit-Felder (Flag-Enums) Arbeiten mit Aufzählungen Syntax-Zusammenfassung Ablaufsteuerung Verzweigungen Die if-anweisung Die switch-anweisung Die bedingte Zuweisung Die goto-anweisung Schleifen Die for-schleife Die while-schleife Die do-schleife Die foreach-schleife Operatoren Arithmetische Operatoren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Zusammengesetzte Operatoren Sonstige Operatoren Klassen und Objekte Grundlagen der Objektorientierung Abstraktion Kapselung Vererbung Polymorphie Aggregation Gliederung einer Anwendung: Namespaces Deklaration Aufteilen der Deklaration Klassen Klassendeklaration Felder (Instanzvariablen) Methoden Konstruktoren und Destruktoren Eigenschaften (Properties) Statische Klassenelemente Private Konstruktoren Statische Konstruktoren Statische Klassen Modifizierer Operatorenüberladung Überladen mathematischer Operatoren Überladen der Konvertierungsoperatoren

5 6.7 Strukturen (struct) Deklaration Nullable Structs Partielle Datentypen und partielle Methoden Partielle Datentypen Partielle Methoden Objektinitialisierer Vererbung und Polymorphie Vererbung Ableiten von Klassen Gemeinsame Methoden aller Klassen Virtuelle Methoden Polymorphie Abstrakte, versiegelte und verschachtelte Klassen Versiegelte Klassen Abstrakte Klassen Verschachtelte Klassen Delegates und Events Grundlagen zu Delegates Verwenden von Delegates Eine Sortierroutine Ein Delegate mehrere Methoden Anonyme Methoden Ereignisse (Events) Deklaration Ereignisse implementieren und verwenden Zurückliefern von Werten in Ereignissen Interfaces Grundlagen Deklaration Implementierung Interface explizit verwenden Nicht implementierte Methoden Die Interfaces IComparer und IComparable Deklaration Verwendung von IComparer und IComparable Das Interface IDisposable Erweiterungsmethoden (Extension Methods) Deklaration Verwendung von Erweiterungsmethoden

6 10 Attribute Grundlagen Verwendung Parameter Eigene Attribute erstellen Verwendung festlegen Attributparameter Ermitteln des Attributs Beispiel: Ein Todo-Attribut Deklaration der Attributklasse Auswertung der Attribute Generics Grundlagen zu Generics Deklaration Beispiel: ein generischer Stack Der Standardwert eines generischen Typs Constraints Mögliche Bedingungen Erweitern des Beispiels Vererbung mit Generics Konkrete Klassen mit generischer Basisklasse Generische Klassen mit generischer Basisklasse Generische Methoden Teil III: Grundlegende Programmiertechniken Arbeiten mit Datentypen Zahlen Notation Rundungsfehler Division durch Null und der Wert unendlich Arithmetische Funktionen Zahlen runden und andere Funktionen Zufallszahlen Strings Grundlagen Verketten von Strings Zugriff auf Zeichenketten Vergleiche von Zeichenketten Die Klasse StringBuilder Unicode Syntax-Zusammenfassung Datum und Zeit Die Struktur DateTime Die Struktur TimeSpan

7 Arbeiten mit Datum und Zeit Zeitmessungen die Klasse Stopwatch Syntax-Zusammenfassung Formatierungsmethoden in.net Grundlagen Zahlen formatieren Datum und Zeit formatieren Collections Grundlagen Die Listenklassen aus System.Collections Übersicht Übersicht über die verwendeten Interfaces Grundlegende Programmiertechniken Listenelemente löschen Sortieren von Listen Suchen in einer ArrayList Queue und Stack verwenden Datenaustausch zwischen Listen Eigene Listenklassen erstellen Eine neue Art von Eigenschaft: der Indexer Implementierung der foreach-schleife Beispielprogramm Bücherliste Syntax-Zusammenfassung Interfaces Klassen Generische Listenklassen Verwendung generischer Listenklassen Sortieren mittels Comparison Geschwindigkeitsvergleich Generics zu normal Language Integrated Query (LINQ) LINQ-Grundlagen Eine einfache Abfrage mittels LINQ Funktionsweise der Lambda-Expressions Funktionsweise der LINQ-Queries Arbeiten mit Lambda-Expressions Abfrage einzelner Bestandteile eines Objekts Mehrere kombinierte Abfragen Ausführen von Anweisungen innerhalb von Lambda-Expressions Verwenden von Projektionen Übersicht über die Erweiterungsmethoden Auswahl und Filtern von Elementen Wiederholungen eliminieren Berechnungen (Aggregatfunktionen) Quantifizierung Gruppierte Abfragen Joinen von Listen

8 14.4 Übersicht über die Query-Operatoren Einfache Abfrage mit einer LINQ-Query Gruppieren von Abfragen Joinen von Listen Fazit Dateien und Verzeichnisse Grundlagen Streams Klassen von System.IO Verzeichnisse und Dateien Datei- und Verzeichnisinformationen Ermittlung von Dateien in einem Verzeichnis Manipulation von Dateien und Verzeichnissen Verzeichnisse, Dateien und Laufwerke ermitteln Datei- und Verzeichnisnamen bearbeiten Beispielanwendung Backup Beispielanwendung Synchronisieren Syntax-Zusammenfassung Dialoge für Verzeichnisse und Dateien Der Dialog zum Öffnen einer Datei Der Dialog zum Speichern einer Datei Der Dialog zur Verzeichnisauswahl Syntax-Zusammenfassung Textdateien Codierung von Textdateien Textdateien lesen (mit StreamReader) Textdateien schreiben (StreamWriter) Beispielprogramm Textdatei erstellen und lesen Beispielprogramm Textcodierung ändern Zeichenketten lesen und schreiben (StringReader und StringWriter) Syntax-Zusammenfassung Binäre Dateien Die Klasse FileStream Beispielprogramm Dateien zerteilen Gleichzeitiger Zugriff auf eine Datei Die Klasse BufferedStream MemoryStream (Streams im Arbeitsspeicher) Dateien komprimieren BinaryReader und -Writer (Variablen binär speichern) Beispielprogramm unterschiedliche Daten schreiben und lesen Syntax-Zusammenfassung Asynchroner Dateizugriff Verwendung eines asynchronen Streams Asynchrones Schreiben mit Callback Verzeichnisse überwachen FileSystemWatcher verwenden Verzeichnisüberwachung mit Log-Datei

9 15.8 Serialisierung Grundlagen Serialisieren mit BinaryFormatter und SoapFormatter Angepasste Serialisierung Die Klasse XmlSerializer Multithreading Grundlagen Preemptives Multitasking Multithreading-Modelle Wozu Multithreading? Arbeiten mit Threads Die Klasse Thread Beispielanwendung Syntax-Zusammenfassung Synchronisation Wozu synchronisieren? Die Klasse Monitor Die Anweisung lock() Die Komponente BackgroundWorker Methoden und Ereignisse Beispielapplikation: Fibonacci Fehlersuche und Fehlerabsicherung Fehlerabsicherung Abfangen von Exceptions try-catch-syntax Eigenschaften und Methoden der Klasse Exception Eigene Exception-Klassen Fehlersuche (Debugging) Grundlagen Fehlersuche in der Entwicklungsumgebung Ausgaben der Klasse Debug Syntax-Zusammenfassung Teil IV: Windows.Forms Einführung in Windows.Forms Einführung Interaktion zwischen Code und Designer Arbeiten mit dem Visual Studio Arbeiten mit Formularen Eigenschaften von Formularen Grundlegende Vorgehensweisen

10 19 Standard-Steuerelemente Überblick NET-Steuerelemente COM und.net Steuerelemente in Toolbox einfügen Gemeinsame Member der Steuerelemente Aussehen Größe, Position und Layout Eingabefokus, Validierung Sonstiges Syntax-Zusammenfassung Buttons Das Steuerelement Button Das Steuerelement CheckBox Das Steuerelement RadioButton Steuerelemente für Text Das Steuerelement Label LinkLabel Das Steuerelement TextBox Das Steuerelement MaskedTextBox Das Steuerelement RichTextBox Steuerelemente für Grafik Das Steuerelement PictureBox Das Steuerelement ImageList Listen ListBox CheckedListBox ComboBox ListView Beispielprogramm TreeView Beispielprogramm: Festplatteninhalt ermitteln Datum und Zeit MonthCalendar DateTimePicker Schiebe- und Zustandsbalken, Drehfelder HScrollBar, VScrollBar TrackBar ProgressBar NumericUpDown DomainUpDown Gruppieren von Steuerelementen Panel GroupBox TabControl (Dialogblätter) Weitere Steuerelemente SplitContainer TableLayoutPanel

11 FlowLayoutPanel Timer ToolTip HelpProvider ErrorProvider NotifyIcon WPF-Controls in Windows.Forms anzeigen Eigene Steuerelemente erstellen Grundlagen zu Steuerelementen Arten von Steuerelementen Vorbereitung Zusammengesetzte Steuerelemente Eine IP-Textbox als Steuerelement Funktionalität hinzufügen Die Bitmap für die Toolbox Testen des Steuerelements Abgeleitete Steuerelemente Ein erweitertes Panel Funktionalität hinzufügen Benutzeroberfläche Bedienelemente Der Menüeditor Menüeigenschaften einstellen Kontextmenüs Symbolleisten (ToolStrip-Steuerelement) Die Statusleiste (StatusStrip-Steuerelement) Eigene Elemente für den ToolStrip Standarddialoge Dateien öffnen und speichern Farbauswahl Schriftart auswählen MDI-Anwendungen Grundlagen MDI-Fenster verwalten Beispiel: Mergen von Menüs und ToolStrip-Komponenten Programmiertechniken Anzeige eines Splashscreens Arbeiten mit der Zwischenablage Drag&Drop Konfigurationsdateien Lokalisierung von Anwendungen Ressourcendateien Auswertung der Lokalisierungseinstellungen Auswahl der aktuellen Kultur Zusätzliche Zeichenketten in den Lokalisierungsdateien speichern Beispielprogramm

12 Teil V: Windows Presentation Foundation Einführung in WPF Features von WPF Neue Konzepte in WPF Oberflächengestaltung durch XAML Logischer und visueller Elementbaum Dependency Properties und Attached Properties Routed Events Applikationsstart Programmieren mit XAML XAML Namespaces Festlegen von Eigenschaftswerten in XAML Typkonvertierung Markup-Erweiterungen Verwenden von XAML-Schlüsselwörtern Steuerelemente von WPF Das Objektmodell Eigenschaften der Basisklassen Routed Events der Basisklassen Layout-Container-Steuerelemente Canvas StackPanel DockPanel WrapPanel Grid Buttons Die Basisklasse ButtonBase Das Steuerelement Button Das Steuerelement ToggleButton Das Steuerelement CheckBox Das Steuerelement RadioButton Das Steuerelement RepeatButton Steuerelemente für Text Das Steuerelement TextBlock Das Steuerelement Label Das Steuerelement TextBox Das Steuerelement PasswordBox Das Steuerelement RichTextBox Listenelemente ItemsControls und HeaderedItemsControls ItemsControls HeaderedItemsControls Das Steuerelement ListBox Das Steuerelement ComboBox Das Steuerelement TreeView

13 Das Steuerelement ListView Das Steuerelement TabControl Steuerelemente für Menüs und Toolbars Die Steuerelemente Menu und ContextMenu Das Steuerelement ToolBar Das Steuerelement StatusBar Weitere Steuerelemente Das Steuerelement ScrollViewer Das Steuerelement ProgressBar Das Steuerelement GroupBox Das Steuerelement Border Das Steuerelement Expander Das Steuerelement Image Das Steuerelement MediaElement Dialoge Standarddialoge Dialoge im Vista-Stil MessageBox und TaskDialog Verwenden von Ressourcen Binäre und logische Ressourcen Verwenden binärer Ressourcen Hinzufügen binärer Ressourcen zu einem Projekt Zugriff auf Dateiressourcen Die Pack-Syntax Zugriff auf Ressourcen in Satellitenassemblies Verwenden logischer Ressourcen StaticResource und DynamicResource Definieren logischer Ressourcen Zusätzliche Ressourcendateien Ressourcen in C# verwenden Verwenden der Datei Resources.resx Fazit Datenbindung in WPF Grundlagen Einfache Datenbindung Synchronisieren von TextBox-Steuerelementen Datenbindung an ein Objekt Der DataContext Datenbindung über C#-Code Konvertierung von Daten bei Datenbindung Das Interface IValueConverter Verwenden der benutzerdefinierten Konvertierung Datenbindung mit Listen Eigenschaften für die Datenbindung von Listen Einfache Bindung einer Liste

14 Verwenden von Datenvorlagen Auswahl eines DataTemplates über ItemTemplateSelector Datenbindung an mehrere Quellen MultiBinding PriorityBinding Fazit Stile und Vorlagen Verwendung und Aufbau von Stilen Setzen von Eigenschaften Verwenden von Triggern Vorlagen für Steuerelemente Ermitteln der Standard-Control Templates Wichtige Bestandteile von Control Templates Datenübernahme mittels TemplateBinding Eine einfache Steuerelementvorlage: Button Eine komplexere Steuerelementvorlage: Slider Fazit Teil VI: Programmiertechniken Externe Programme steuern (Automation) Automation mittels COM-Komponenten Verwendung der Klassenbibliothek Beispiel RichTextBox mit Word ausdrucken API-Aufrufe (P/Invoke) Grundlagen zu P/Invoke Konvertierungen Aufruf von DLL-Funktionen Reflection Grundlagen zu Reflection Grundlegende Eigenschaften und Methoden von Type Relevante Klassen für Reflection Beispielapplikation: Informationen über die BCL ermitteln Das Hauptformular der Anwendung der Aufbau Die Klasse AssemblyReflector Die Klasse TypeReflector Das Hauptformular die Funktionalität Programmstart mit Splashscreen Beispielprogramm: Daten mittels Reflection ändern Die Klasse zum Instanziieren Das Hauptformular

15 29 Weitergabe von Windows-Programmen (Setup.exe) Einführung Installationsprogramm erstellen (Entwicklersicht) Installation ausführen (Kundensicht) Installationsprogramm für Spezialaufgaben Grundeinstellungen eines Setup-Projekts Startmenü, Desktop-Icons Benutzeroberfläche des Installationsprogramms Start- und Weitergabebedingungen Dateityp registrieren ClickOnce ClickOnce Einstellungen ClickOnce-Installation aus Anwendersicht Signieren eines Projekts Bestandteile einer Signatur Der Signiervorgang Signierte DLL in den GAC einfügen Teil VII:Datenbanken (ADO.NET) Grundlagen Datenbanksysteme Übersicht über gebräuchliche Datenbanksysteme Einrichten der Datenbankumgebung Installation des SQL Server 2005 (Standard/Express) Die Beispieldatenbank des Buchs SQL Server Management Studio Verbinden mit einer Datenbank Datenbanken und Tabellen erzeugen Tabellen per Code erzeugen Abfragen erzeugen SQL Grundlagen Data Definition Language Data Manipulation Language Data Query Language Stored Procedures Datenbankaufbau Global Unique Identifiers (GUIDs) Normalformen Überblick über ADO.NET Grundlegender Datenbankzugriff Namespaces für die Datenbankprovider Die Klasse SqlConnection Datenbankkommandos absetzen (SqlCommand) Daten ermitteln (SqlDataReader) Stored Procedures verwenden

16 31.2 In-Memory-Datenbank: Das DataSet Klassen für das DataSet Laden der Daten: SqlDataAdapter Erzeugen von Kommandos: Der SqlCommandBuilder Speichern der Daten mit SqlDataAdapter Datenspeicher: Die Klasse DataTable Verknüpfen von Tabellen (DataRelation) Visual Data Tools Steuerelemente für den Datenzugriff Die Hilfsmittel des Visual Studios Das DataGridView im Detail Weitere Steuerelemente für die Datenbindung Typisierte DataSets Fortgeschrittene Programmiertechniken Metadaten des SQL Server ermitteln Arten von Metadaten Ermitteln des Datenbankschemas Parameter für GetSchema() Ermitteln der Datenbankinformationen Automatische Erstellung von Business-Objekten Das Hauptformular Tabellen auswählen »Konvertieren«der Tabellen in Klassen Datenbindung mit Objekten Grundlagen der Datenbindung an Objekte Beispielprogramm mit Objekt-Datenbindung LINQ To SQL Grundlagen zu LINQ To SQL Objektidentität Relationen Änderungsüberwachung Klassen und Attribute für LINQ to SQL Die Klasse DataContext Die Klasse Table Die Klasse EntitySet Die Struktur EntityRef Attributklassen Manuelles Erstellen der LINQ-To-SQL-Klassen Erstellen der Entitätsklassen Erstellen der Klasse MiniLibraryContext Testen der Applikation Verwenden des LINQ-To-SQL-Designers Festlegen der Eigenschaften für den DataContext Einfügen der Entitätsklassen im Designer Erweitern der Datenklassen mit eigenen Methoden

17 33.5 Beispiel KnowledgeBase Design-Elemente für das Programm Erstellen der Datenklassen Fensterdesign Der Quellcode Glossar Index

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