Visual C# 2012 Einstieg und Praxis

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1 Christopher Martel Auf der DVD: Express-Versionen von Visual Studio 2012 Visual C# 2012 Einstieg und Praxis Inklusive DVD-ROM

2 Einleitung Teil I Grundlagen der Programmierung C# und das.net Framework Die Sprache C# Das.NET Framework Die Common Language Specification (CLS) Das Common Type System (CTS) Die Common Language Runtime (CLR) Assemblies Metadaten und das Manifest Zusammenfassung Visual Studio Installation und Einrichtung Systemvoraussetzungen Installation Projekte in Visual Studio erzeugen Konsolenanwendung Windows-Anwendungen Klassenbibliothek Zusammenfassung Grundlagen Kommentare Einzeilige Kommentare Mehrzeilige Kommentare Xml-Kommentare Variablen und Datentypen Bezeichner Schlüsselwörter Primitive Datentypen Typkonvertierungen Überlauf überprüfen Konstanten Enumerationen Das Schlüsselwort var

3 3.3 Operatoren Arithmetische Operatoren Zuweisungsoperatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Rangfolge der Operatoren Kontrollstrukturen Verzweigungen mit if und else Fallunterscheidungen mit switch/case For-Schleifen Schleifen mit while/do while Foreach-Schleifen Zusammenfassung Aufgaben Objektorientierte Programmierung Das Typsystem Referenz- vs. Wertetypen Boxing und Unboxing Das Schlüsselwort null Nullable-Typen Klassen vs. Structs Klasse Zugriffsmodifizierer Das Schlüsselwort readonly Partielle Klassen Ein Objekt erzeugen Konstruktor Der this-zeiger Structs Methoden Methoden definieren Methoden ohne Rückgabewert Methoden mit Rückgabewert Methodenparameter Das Schlüsselwort ref Das Schlüsselwort out Methodenüberladung Operatorenüberladung Eigenschaften Eigenschaften definieren Automatische Eigenschaften Objektinitialisierer Statische Klassen Das Schlüsselwort static Der statische Konstruktor

4 4.8 Die Basisklasse Sytem.Object Vererbung Vererbung definieren Polymorphie Abstrakte Klassen Interface Versiegelte Klassen Das Schlüsselwort is Das Schlüsselwort as Namensräume Namensräume definieren Namespace-Alias Namensraum-Alias-Qualifizierer Region-Anweisung Beispielimplementierung einer Personalverwaltung Zusammenfassung Aufgaben Crashkurs: Erzeugen von Windows-Oberflächen Die grafische Oberfläche Die Menüleiste Nummerntasten und Eingabefelder Kontextmenüs Die logische Komponente Die Schnittstelle ICalculatable Die Klasse Addition Die Klasse Subtraction Die Klasse Multiplication Die Klasse Division Die Klasse Calculator Zusammenführen der grafischen und logischen Komponenten Zusammenfassung Teil 2 Fortgeschrittene Programmiertechniken Fortgeschrittene C#-Techniken Generics Generische Methoden Constraints Delegaten Anonyme Methoden Lambda-Ausdrücke Delegaten des.net Frameworks

5 6.3 Ereignisse Prinzip der Ereignisbenachrichtigung Ereignisse deklarieren Ereignisse auslösen Exceptionhandling try-catch-blöcke try-finally-blöcke Ausnahmen erneut auslösen Eigene Ausnahmen definieren Zeichenkettenverarbeitung Methoden und Eigenschaften der Klasse string Zeichenformatierung Datum- und Uhrzeitformatierung Die Klasse StringBuilder Erweiterungsmethoden Objekte vergleichen Die Methode Equals Die Methode ReferenceEquals Die Schnittstelle IEquatable Die Schnittstelle IComparable Ressourcenmanagement Die Schnittstelle IDisposable Destruktor Das Dispose-Pattern Objekte aufräumen mit dem using-block Dynamische Objekte Die Dynamic Language Runtime Das Schlüsselwort dynamic Zusammenfassung Aufgaben Collections Übersicht der Collection-Klassen Arrays Arrays erzeugen Methoden und Eigenschaften der Klasse Array Mehrdimensionale Arrays Indexer Ko- und Kontravarianz Collection-Initialisierer Die Klasse List<T> Eine Liste erzeugen Methoden und Eigenschaften der Klasse List<T> Die Klasse Dictionary Ein Dictionary erzeugen Methoden und Eigenschaften der Klasse Dictionary

6 7.6 Das Interface IEnumerable Das Iterator-Prinzip foreach-schleifen und Iteratoren Das Schlüsselwort yield Weitere Collection-Klassen des.net Frameworks Erweiterung der Personalverwaltungssoftware Zusammenfassung Aufgaben LINQ Was ist LINQ? Die LINQ-Syntax Anonyme Typen Verzögerte Ausführung von Abfragen Die Standardabfrageoperatoren Der Where-Operator Die Operatoren Select und SelectMany Der Operator OfType Der Operator FirstOrDefault Das Schlüsselwort let Expression Trees Beispiele LINQ to Objects LINQ to XML Zusammenfassung Aufgaben Dateien und Verzeichnisse Verzeichnisse Die Klassen Directory und DirectoryInfo Verzeichnis erzeugen Verzeichnis löschen Verzeichnis umbenennen Verzeichnis verschieben Verzeichnis bestimmen Dateien Die Klassen File und FileInfo Datei erzeugen Datei löschen Datei umbenennen Datei verschieben Datei kopieren Dateien in einem Verzeichnis ermitteln Dateiinformationen Dateien überwachen Laufwerke Laufwerke ermitteln

7 9.4 Zugriffsberechtigungen Die Klasse Path Dateien lesen und schreiben Textdateien Binärdateien Serialisieren von Objekten Dialoge für die Datei- und Ordnerverwaltung Die Klasse OpenFileDialog Die Klasse SaveFileDialog Dateien verschlüsseln Verschlüsseln mit der Klasse File Verschlüsseln mit der Klasse CryptoStream Dateien komprimieren Zusammenfassung Aufgaben Unit Tests Das Framework NUnit Einen Unit Test definieren Mehrere Testfälle definieren Ausnahmen testen Abhängigkeiten Dependency Injection Mocks und Stubs Das Framework RhinoMock Zusammenfassung Teil III Oberflächenprogrammierung und Datenbanken Konsolenanwendungen Grundlagen zu Konsolenanwendungen Die Klasse Console Methoden und Eigenschaften der Klasse Console Farbangaben Ein- und Ausgabe Tastaturabfragen Konsolen und Streams Beispielimplementierung: Protokollierung von Eingaben über eine Konsole in einer Textdatei Zusammenfassung Aufgaben Windows Presentation Foundation (WPF) Was ist die Windows Presentation Foundation? Extensible Markup Language (XAML) Ein Fenster erzeugen

8 Eigenschaften festlegen Dependency Properties Attached Properties Ereignisse in XAML definieren Die Klasse App Allgemeine Steuerelemente Label TextBox TextBlock PasswordBox Button CheckBox und RadioButton Toggle- und RepeatButton Border Image ProgressBar ToolTip Layout definieren StackPanel WrapPanel DockPanel Canvas Grid UniformGrid ScrollViewer ViewBox Ausrichtung des Inhalts eines Layoutcontainers Dynamische Inhalte Styles Styles definieren Ressourcen Trigger Templates Templates definieren Datenbindung Bindungsrichtung festlegen Änderungen verfolgen Daten konvertieren Datenquellen Validierung von Eingaben Visuelle Effekte Transformationen Effekte Animationen Beispielanwendung: Erfassung von Personendaten

9 12.9 Zusammenfassung Aufgaben Zugriff auf Datenbanken mit ADO.NET Einführung in relationale Datenbanken Übersicht der ADO.NET-Klassen Erzeugen einer Datenbank in Visual Studio Mit Datenbanken arbeiten Eine Verbindung herstellen mit der Klasse SqlConnection Datenbankabfragen erzeugen mit der Klasse SqlCommand Daten aus der Datenbank lesen mit der Klasse SqlDataReader Transaktionen durchführen DataSet Wichtige Klassen im Zusammenhang mit DataSets Die Klasse SqlDataAdapter Die Klasse DataTable Daten anzeigen mit der Klasse DataView Typisierte DataSets Das ADO.NET Entity Framework Möglichkeiten des Mappings zwischen Klassen und Datenbanken Eine Verbindung zur Datenbank erzeugen Daten abfragen Daten einfügen Daten aktualisieren Daten löschen Datenbindung an das Steuerelement DataGridView Datenbindung unter WPF Beispielanwendung: Personalverwaltung Zusammenfassung Aufgaben Teil III Parallele Programmierung und Windows Parallele Programmierung Was ist parallele Programmierung? Die Klasse Thread Die Klasse BackgroundWorker Die Task Parallel Library Die Klasse Task Die Klasse Parallel Parallel.Invoke Parallel.For Parallel.ForEach

10 14.4 Die Operatoren await und async PLINQ Der Operator AsOrdered Der Operator AsSequential Der Operator ForAll Parallele Collections Die Klasse ConcurrentStack Die Klasse ConcurrentQueue Die Klasse ConcurrentBag Zusammenfassung Aufgaben Windows Store Apps Die Windows Runtime Grundlagen einer Windows Store App Designprinzipien Visual-Studio-Vorlagen Das Application Manifest Die Klasse App Aufbau einer Seite Der Simulator Navigation Navigationsmuster Die Klasse Frame Navigation innerhalb einer Windows Store App Die AppBar Eine AppBar erzeugen Eine NavBar erzeugen Flyouts Layout, Kacheln und der Lebenszyklus einer Windows Store App Ansichtstypen Die Klasse VisualStateManager Livekacheln Das Tombstone-Modell Contracts Umsetzung einer Windows Store App anhand einer Personalverwaltung Zusammenfassung Teil V Praxisbeispiel Fallbeispiel: Filmausleihe Die Architektur Erzeugung der Datenbank Einbindung der Datenbank

11 16.3 Das Enterprise-Modell Die zentrale Klasse RentalService Erweiterung der Entitätsklassen Ausnahmenbehandlung für Fortgeschrittene Die Oberfläche Vorbereitung Die Ansichten Zusammenführen der Ansichten Abfangen von unerwarteten Ausnahmen Zusammenfassung A Installationsanleitung A.1 Systemvoraussetzungen A.2»Visual Studio Express 2012 für Windows Desktop«bzw.»Visual Studio Express 2012 für Windows 8« A.3 Einbinden der Visual Studio Express-Installations-DVD bzw. -ISO-Datei A.4 Programminstallation A.5 Auswerfen der Installationsdatei Stichwortverzeichnis

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