Programmieren lernen in Visual C#.NET
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- Etta Fürst
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1 Programmieren lernen in Visual C#.NET von Walter Doberenz, Thomas Kowalski 1. Auflage Hanser München 2003 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN Zu Leseprobe schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG
2 CARL HANSER VERLAG Walter Doberenz, Thomas Kowalski Programmieren lernen in Visual C#.NET
3 Inhaltsverzeichnis 7 Inhaltsverzeichnis LEKTION 1: Einführung und Entwicklungsumgebung Grundlagen Wichtige Begriffe Windows-Programmierung mit Visual C#.NET Etappen der Programmentwicklung Erster Kontakt mit der Entwicklungsumgebung Das Startmenü Die wichtigsten Fenster Praktische Übungen ÜBUNG 1.1: Unser allererstes C#-Programm ÜBUNG 1.2: Windows-Anwendung für Einsteiger ÜBUNG 1.3: Windows-Anwendung für Fortgeschrittene LEKTION 2: Grundlegende Sprachelemente Grundbegriffe Anweisungen Bezeichner Schlüsselwörter Kommentare Datentypen, Variablen und Konstanten Fundamentale Typen Benennung von Variablen Deklaration von Variablen Initialisierte Variablen Zeichen und Zeichenketten object-datentyp Konstanten deklarieren Gültigkeitsbereiche und Sichtbarkeit Operatoren Arithmetische Operatoren Zuweisungsoperatoren Logische Operatoren Rangfolge der Operatoren Konvertieren von Datentypen Implizite und explizite Konvertierung... 57
4 8 Inhaltsverzeichnis Welcher Datentyp passt zu welchem? Konvertieren von string Kontrollstrukturen Verzweigungsbefehle Schleifenanweisungen Praktische Übungen...65 ÜBUNG 2.1: Vom PAP zum Konsolen-Programm...65 ÜBUNG 2.2: Vom Konsolen- zum Windows-Programm...67 ÜBUNG 2.3: Schleifenanweisungen kennen lernen...68 LEKTION 3: Formulare und Komponenten Allgemeines über Steuerelemente Standardeigenschaften Standardereignisse Standardmethoden Windows-Formulare Die wichtigsten Windows Forms-Komponenten Label Button TextBox CheckBox RadioButton GroupBox Panel ListBox ComboBox HScrollBar, VScrollBar Timer Praktische Übungen...92 ÜBUNG 3.1: Arbeiten mit der TextBox...92 ÜBUNG 3.2: Verwendung der ListBox...93 ÜBUNG 3.3: RadioButtons und CheckBoxen...95 ÜBUNG 3.4: Anzeige weiterer Fenster...96 LEKTION 4: Fortgeschrittene Sprachelemente Nutzerdefinierte Datentypen Aufzählungstypen Strukturen...100
5 Inhaltsverzeichnis Datenfelder (Arrays) Array deklarieren Array instanziieren Array initialisieren Zugriff auf Array-Elemente Mehrdimensionale Arrays Zuweisen von Arrays Arrays aus Strukturvariablen Löschen und Umdimensionieren von Arrays Stringverarbeitung Zuweisen von Strings Eigenschaften und Methoden eines Strings Formatieren von Zahlen ToString-Methode Format-Methode Nutzerdefinierte Funktionen Methoden mit Rückgabewert Methoden ohne Rückgabewert Parameterübergabe mit ref Parameterübergabe mit out Überladene Methoden Praktische Übungen ÜBUNG 4.1: Strukturvariablen und Arrays ÜBUNG 4.2: Text verschlüsseln ÜBUNG 4.3: Mittelwerte berechnen LEKTION 5: Grafikprogrammierung Übersicht GDI Namespaces Anzeigen von Grafiken Die PictureBox-Komponente Das Image-Objekt Laden von Grafiken zur Laufzeit Sichern von Grafiken Das Koordinatensystem Globale Koordinaten Seitenkoordinaten (globale Transformation) Gerätekoordinaten (Seitentransformation)
6 10 Inhaltsverzeichnis 5.4 Wichtige Zeichenfunktionen von GDI Das zentrale Graphics-Objekt Linien PolyLine Rechtecke Kreise und Ellipsen Tortenstück (Segment) Bogenstück Textausgabe Ausgabe von Grafiken Wichtige Objekte Vordefinierte Objekte Farben/Transparenz Stifte (Pen) Pinsel (Brush) Fonts Übungen ÜBUNG 5.1: Eine Linie zeichnen ÜBUNG 5.2: Rechtecke und Ellipsen zeichnen ÜBUNG 5.3: Zeichnen von Kuchendiagrammen LEKTION 6: Objektorientiertes Programmieren Eine kleine Einführung in die OOP Grundbegriffe Sichtbarkeit von Klassen und ihren Mitgliedern Allgemeiner Aufbau einer Klasse Der Lebenszyklus eines Objekts Eigenschaften Kapselung mit Zugriffsmethoden Lese-/Schreibschutz Methoden Ereignisse Ereignisse hinzufügen Ereignisse benutzen Praktische Übungen ÜBUNG 6.1: Eine einfache Klasse entwickeln ÜBUNG 6.2: Vererbung anwenden ÜBUNG 6.3: Polymorphie verstehen...172
7 Inhaltsverzeichnis 11 LEKTION 7: Druckausgabe Ein Beispiel für den Einstieg Übersicht Auswerten der aktuellen Druckereinstellungen Die vorhandenen Drucker Der Standarddrucker Verfügbare Papierformate/Seitenabmessungen Der eigentliche Druckbereich Seitenausrichtung ermitteln Ermitteln der Farbfähigkeit Die Druckauflösung abfragen Festlegen von Druckereinstellungen Einen Drucker auswählen Drucken in Millimetern Festlegen der Seitenränder Die Druckdialoge PrintDialog PageSetupDialog PrintPreviewDialog Übungen ÜBUNG 7.1: Druckerauswahl und Druckausgabe ÜBUNG 7.2: Komplexbeispiel Druckausgabe/Dialoge LEKTION 8: Dateien und Streams Operationen mit Verzeichnissen und Dateien Klassen für Verzeichnis- und Dateioperationen Zur Schreibweise von Verzeichnissen in C# Verzeichnisse erzeugen und löschen Verzeichnisse verschieben und umbenennen Das aktuelle Verzeichnis ermitteln bzw. festlegen Unterverzeichnisse ermitteln Anwenden der Path-Klasse Dateien kopieren, verschieben und umbenennen Dateiattribute feststellen Weitere Datei-Eigenschaften Statische oder Instanzen-Klasse? Überwachung von Änderungen im Dateisystem Lesen und schreiben von Dateien
8 12 Inhaltsverzeichnis Übersicht Dateiparameter Textdateien Binärdateien Sequenzielle (typisierte) Dateien Praxisbeispiele ÜBUNG 8.1: Lesen der Datei-Infos ÜBUNG 8.2: Lese- und Schreibzugriff auf eine Textdatei ÜBUNG 8.3: Byteweises Lesen und Schreiben ÜBUNG 8.4: Eine sequenzielle Datei lesen und schreiben ÜBUNG 8.5: Sequenzielle Datei mit serialisierten Objekten LEKTION 9: Datenbankprogrammierung mit ADO.NET Grundlagen Merkmale des Datenbankzugriffs Die wichtigsten Klassen in ADO.NET Das Zusammenspiel der ADO.NET-Klassen Praktische Übungen ÜBUNG 9.1: Zugriff auf Access-Datenbank ÜBUNG 9.2: Zugriff auf SQL Server ÜBUNG 9.3: Daten-Komponenten aus der Toolbox ÜBUNG 9.4: Kennenlernen des DataReader ÜBUNG 9.5: Arbeiten mit dem DataForm-Assistenten ÜBUNG 9.6: Datenanbindung von Steuerelementen ÜBUNG 9.7: Master-Detailbeziehungen ÜBUNG 9.8: Aggregatfunktionen anwenden LEKTION 10: Webbasierte Anwendungen ASP.NET eine Übersicht Was ist ASP.NET? Voraussetzungen für den Einsatz von ASP.NET Und was hat das alles mit C#.NET zu tun? Kurzübersicht der Web-Controls Wichtige ASP.NET-Objekte Session Application Page Request Response...266
9 Inhaltsverzeichnis Und wo bleibt die Datenbindung? Übungen ÜBUNG 10.1: Ein erstes eigenes ASP.NET-Projekt ÜBUNG 10.2: Datengebundene Web-Forms ÜBUNG 10.3: Master-Detaildaten anzeigen LEKTION 11: Komponentenentwicklung Überblick Benutzerdefiniertes Steuerelement (Custom Control) Benutzersteuerelement Komponentenklasse Eigenschaften Einfache Eigenschaften Eigenschaften von Aufzählungstypen Objekt-Eigenschaften Methoden Konstruktor Destruktor Ereignisse (Events) Ereignis mit Standardargument Ereignis mit eigenen Argumenten Übungen ÜBUNG 11.1: Farbauswahlbox ÜBUNG 11.2: Digitalanzeige LEKTION 12: Techniken der Programmentwicklung Arbeiten mit dem Debugger Grundlagen Single-Step Procedure-Step Breakpoints Das Debug-Objekt Fehlerbehandlung in C# Anweisungen zur Fehlerbehandlung try-catch try-finally Die Exception-Klasse Fehler/Ausnahmen auslösen
10 14 Inhaltsverzeichnis 12.3 Übungen ÜBUNG 12.1: Debugging ÜBUNG 12.2: Eigene Fehlerklassen definieren Index
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