Grundkurs Programmieren in Visual C#
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- Inge Martin
- vor 8 Jahren
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1 Heinrich Wimmer Grundkurs Programmieren in Visual C# HANSER
2 1 Einführung in Visual C# Einstieg in die Programmierung Microsoft.NET-Grundlagen Starten mit der Visual C# 2010 Express Edition Einführungsbeispiel 8 Übung 1-1: Mittelwert zweier Zahlen Lektion 1: Windows-Programmierung mit Visual C# Projekttypen Lösungsschritte zur Entwicklung eines Windows-Programms Objekt- und ereignisorientierte Windows-Programmierung Assemblies und Klassenbibliotheken Projektdateien und -Verzeichnisse Warum Visual C#? Aufgaben...^ 21 Aufgabe 1-1: Mittelwert dreier Zahlen 21 Aufgabe 1-2: Volumen und Oberfläche eines Würfels 21 2 Variablen, Ausdrücke und Zuweisungen Einfuhrungsübung 23 Übung 2-1: Heronische Flächenformel Lektion 2: Variablen, Ausdrücke und Zuweisungen Deklaration von Variablen Bezeichner und Namen Elementare Datentypen Werttypen und Referenztypen, Garbage Collection Deklaration von Konstanten Wertzuweisungen Kommentare Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Anweisungsblöcke Literale für elementare Datentypen 41
3 Ausdrücke und Operatoren Mathematische Funktionen Konvertierung elementarer Datentypen Struktur DateTime, Datums- und Zeitfunktionen Übungen 58 Übung 2-2: Taschenrechner 58 Übung 2-3: Kosinussatz Aufgaben 64 Aufgabe 2-1: Katheten- und Höhensatz im rechtwinkligen Dreieck 64 Aufgabe 2-2: Numerische Ausdrücke und Zuweisungen 64 Aufgabe 2-3: Volumen und Oberfläche einer Kugel 65 Aufgabe 2-4: Standardisierte Normalverteilung 65 3 Bedingte Anweisungen Einführungsübungen 67 Übung 3-1: Punkt in Rechteck 67 Übung 3-2: Notenskala Lektion 3: Bedingte Anweisungen Logische Ausdrücke, Vergleichsoperatoren und logische Operatoren if-anweisung switch-anweisung Exkurs: TryParse-Methoden Übungen 85 Übung 3-3: Zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten 85 Übung 3-4: Kartesische Koordinaten in Polarkoordinaten umrechnen 90 Übung 3-5: Tage im Monat Aufgaben 97 Aufgabe 3-1: Heronische Flächenformel mit Dreieckskriterium 97 Aufgabe 3-2: Notenskala mit mehrstufiger if-else-anweisung 97 Aufgabe 3-3: Ziffern einer Ganzzahl (Programmanalyse) : Aufgabe 3-4: Taschenrechner (Programmanalyse) 98 Aufgabe 3-5: Division ohne Rest 98 Aufgabe 3-6: Programm beenden 99 Aufgabe 3-7: Quadratische Gleichung 99 Aufgabe 3-8: Maximum von drei Zahlen Schleifenanweisungen und Fehlerbehandlung Einführungsübungen 101 Übung 4-1: Zahlensumme 1 bis n 101 Übung 4-2: Zahlensumme bis Grenze Lektion 4: Schleifenanweisungen for-schleife while- und do-while-schleife break- und continue-anweisung Exkurs: Klasse MessageBox (Meldungsfenster) Fehlerbehandlung mit der try-catch-anweisung 118 VI
4 vss Inhair Exkurs: Klasse Random (Zufallszahlen) Übungen 123 Übung 4-3: Reelle Zufallszahlen zwischen 1 und n 123 Übung 4-4: Quersumme : 126 Übung 4-5: ggt (Euklidischer Algorithmus - mit Differenzbildung) 129 Übung 4-6: Potenzreihenentwicklung der Sinus-Funktion Aufgaben 135 Aufgabe 4-1: Würfelspiele 135 Aufgabe 4-2: Tabelle der Sinus-Funktion 136 Aufgabe 4-3: Schleifenanweisungen analysieren 136 Aufgabe 4-4: ISBN überprüfen 138 Aufgabe 4-5: Primfaktoren 138 Aufgabe 4-6: ggt (Euklidischer Algorithmus - mit Modulo-Operator) 139 Aufgabe 4-7: Potenzreihenentwicklung ausgewählter Funktionen Methoden (Unterprogramme) Einffihrungsübung 141 Übung 5-1: Satz des Pythagoras (Methoden mit/ohne Rückgabewert) Lektion 5: Methoden Methodendeklaration und Methodenaufruf Methoden mit Rückgabewert Methoden ohne Rückgabewert Parameterübergabe Methoden überladen Rekursion Fehlerbehandlung in Methoden Vordefinierte Methoden Übungen ' 155 Übung 5-2: Zeitdifferenz 155 Übung 5-3: Polarkoordinaten (aus rechtwinkligen Koordinaten) 158 Übung 5-4: Dezimalzahl in Binärzahl umrechnen 162 Übung 5-5: Zinsberechnung (act/360-eurozinsmethode) 166 Übung 5-6: Nullstellen eines Polynoms 3. Grades Aufgaben 174 Aufgabe 5-1: Volumen und Oberfläche einer Kugel (mit Methoden) 174 Aufgabe 5-2: Fläche und Umfang eines Kreises (Programmanalyse) 174 Aufgabe 5-3: Fläche ebener geometrischer Körper (Kreis, Rechteck, Dreieck) 175 Aufgabe 5-4: Primzahl 176 Aufgabe 5-5: ggt (rekursive Methode) und kgv 177 Aufgabe 5-6: Zinsberechnung (act/act-taggenaue Zinsmethode) 177 Aufgabe 5-7: Nullstellen ausgewählter Funktionen Arrays Einffihrungsübung 179 Übung 6-1: Skalarprodukt zweier Vektoren Lektion 6: Ein- und zweidimensionale Arrays 182
5 6.2.1 Eindimensionale Arrays Mehrdimensionale Arrays Arbeiten mit Arrays Übungen 193 Übung 6-2: Arithmetisches Mittel 193 Übung 6-3: Minimum und Maximum von Zufallszahlen 196 Übung 6-4: Medianwert 200 Übung 6-5: Matrizenaddition Aufgaben 208 Aufgabe 6-1: Geometrisches Mittel 208 Aufgabe 6-2: Messreihe 208 Aufgabe 6-3: Minimum und Maximum einer sortierten Zahlenreihe 209 Aufgabe 6-4: Matrizenmultiplikation Zeichenketten (Strings) Lektion 7: Zeichenketten (Strings) Strings initialisieren und zuweisen Strings analysieren und vergleichen Strings zerlegen und zusammensetzen Strings mit der Format-Methode formatieren Strings mit StringBuilder-Objekten zusammensetzen Exkurs: Zeitmessung mit der TimeSpan-Struktur Übungen 220 Übung 7-1: Binärzahl in Dezimalzahl umwandeln 220 Übung 7-2: Textanalyse 223 "Übung 7-3: Koordinatenliste 226 Übung 7-4: Würfelsumme (Diagramm) 230 Übung 7-5: Ganzzahldivision (mit Zeitmessung) Aufgaben 235 Aufgabe 7-1: Hexadezimalzahl in Dezimalzahl umwandeln ^ Aufgabe 7-2: Benzinverbrauch 235 Aufgabe 7-3: Vektormultiplikation (Spalten- mal Zeilenvektor) 236 Aufgabe 7-4: Dreieckswidersprüche (Diagramm) 236 Aufgabe 7-5: Ganzzahlmultiplikation (mit Zeitmessung) Benutzerdefinierte Datentypen Lektion 8: Benutzerdefinierte Datentypen Aufzählungstypen (Enumerationen) Exkurs: Struktur Color Exkurs: Steuerelemente PictureBox und CheckBox Strukturierte Datentypen (Strukturen) Übungen 246 Übung 8-1: ARGB-Farben 246 Übung 8-2: EU-Staaten raten 249 Übung 8-3: Schwerpunkt Aufgaben 256 VSII
6 Aufgabe 8-1: RGB-Farben 256 Aufgabe 8-2: Hauptstädte raten 257 Aufgabe 8-3: Winkelsumme im Dreieck Klassen und Objekte Einführungsübung 260 Übung 9-1: Klasse Rechteck Lektion 9: Klassen und Objekte Definition einer Klasse Erzeugen einer Klasseninstanz Eigenschaften Konstruktoren Methoden Überladene Operatoren Ereignisse (Events) XML-Dokumentation Verschachtelte und partielle Klassen Strukturen (Structs) Übungen 289 Übung 9-2: Bruchrechnen - Teil Übung9-3: Kreisring 294 Übung 9-4: Vektormethoden-Teil Übung 9-5: Struktur Rechteck Aufgaben 309 Aufgabe 9-1: Klasse Kreiszylinder 309 Aufgabe 9-2: Bruchrechnen - Teil Aufgabe 9-3: Klasse Dreieck 310 Aufgabe 9-4: Vektormethoden - Teil Aufgabe 9-5: Struktur Kreiszylinder Vererbung und Schnittstellen Lektion 10: Vererbung und Schnittstellen Vererbung Polymorphismus - dynamisches Binden Gültigkeitsbereiche (Sichtbarkeit) Abstrakte Basisklassen Schnittstellen (Interfaces) Einsatz von Vererbung, ABCs und Schnittstellen Übungen 337 Übung 10-1: Reguläres n-eck (Vieleck) 337 Übung 10-2: Reelle Zufallszahlen 343 Übung 10-3: Eigene Ausnahmeklassen 345 Übung 10-4: DXF-Konverter (ABC) 348 Übung 10-5: DXF-Konverter (Interface) Aufgaben 358 Aufgabe 10-1: Analyse von Klassendefinitionen 358 IX
7 ^ Aufgabe 10-2: Normalverteilte Zufallszahlen 358 Aufgabe 10-3: Räumliche geometrische Körper (ABC) 360 Aufgabe 10-4: Räumliche geometrische Körper (Interface) 361 Aufgabe 10-5: Mathematische Funktionen (ABC) Dateien und Verzeichnisse Lektion 11: Dateien und Verzeichnisse Zugriff auf Verzeichnisse, Dateien und Laufwerke Textdateien lesen und schreiben Binärdateien lesen und schreiben Ein-und Ausgabefehler Standarddialoge Menüleiste, Symbolleisten und Statusleiste Übungen 392 Übung 11-1: Verzeichnisinformationen 392 Übung 11-2: Texteditor 394 Übung 11-3: Fläche eines Polygons 397 Übung 11-4: Baumkataster Aufgaben 412 Aufgabe 11-1: Datei-Informationen 412 Aufgabe 11-2: Symmetrische Matrix 413 Aufgabe 11-3: Städtedatei 414 Aufgabe 11-4: Vektoroperationen Ergänzungen Konsolenanwendungen 417 Übung 12-1: Geburtstag 421 Übung 12-2: Messreihe Mehrere Formulare 425 Übung 12-3: Städteliste erfassen."t. 430 Übung 12-4: Bewerbung zum Spion Fehlersuche (Debuggen) ClickOnce-Bereitstellung Aufgaben 445 Aufgabe 12-1: Zahlensumme von m bis n 445 Aufgabe 12-2: Lottozahlen 446 Aufgabe 12-3: Baumliste erfassen 446 Aufgabe 12-4: Start in den Urlaub 447 Literatur 449 Anhang 451 Dateien und Verzeichnisse auf der DVD 451 Installation der Übungsprojekte 451 Register 453 X
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