Android 5. Programmieren für Smartphones und Tablets - Grundlagen und fortgeschrittene Techniken. von Arno Becker, Marcus Pant. 4., akt. u. erw.

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1 Android 5 Programmieren für Smartphones und Tablets - Grundlagen und fortgeschrittene Techniken von Arno Becker, Marcus Pant 4., akt. u. erw. Aufl dpunkt.verlag 2015 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN Zu Leseprobe schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG

2 ix I Einführung 1 1 EinerstesBeispiel Projekt anlegen Die erste Activity Layout definieren Activities aufrufen Das Android-Manifest Fazit Systemaufbau Architekturübersicht Die Android Runtime Standardbibliotheken Der Anwendungsrahmen Android-Komponenten Die Klasse Context Sicherheit Das Sandbox-Prinzip Signieren von Anwendungen Berechtigungen Anwendungsübergreifende Berechtigungen II Android in der Praxis 41 4 Beispielanwendung»Amando« Aus Sicht des Anwenders Kapitelübersicht Oberflächengestaltung Ziel Schnelleinstieg: Activities, Layouts und Views

3 x Grundbausteine der Oberflächengestaltung Oberflächen implementieren Ressourcen Definition von Ressourcen Zugriff auf Ressourcen Textressourcen Farbressourcen Größendefinitionen Bilder Animationen Multimediadateien Der raw-ordner XML-Dateien Der Asset-Ordner Layouts und Views Definition von Layouts Übersicht vorhandener Layouts Übersicht vorhandener Views Views verwenden Schaltflächen und Menüs Schaltflächen Oberflächenereignisse Menüs im Allgemeinen Menüdefinition Optionsmenüs Kontextmenüs Dynamische Menügestaltung Formularverarbeitung Zielsetzung Arbeiten mit Views Das Android-Manifest Formatvorlagen: Styles und Themes Styles Themes Implementierung einer Bildschirmseite Checkliste: Bildschirmseite implementieren Texte für Bildschirmseiten definieren Styles und Themes definieren Weitere Ressourcen definieren Layouts definieren Menüs definieren Activity implementieren Auf Schaltflächen-Ereignisse reagieren

4 xi Android-Manifest anpassen Bildschirmseite im Emulator testen Tipps und Tricks Scrolling Umgebungsabhängige Ressourcen Hilfeseiten mit WebView darstellen Der Hierarchy Viewer Fazit OberflächenundDaten Zielsetzung AdapterViews und Ressourcen AdapterViews und Adapter ArrayAdapter Auf Ereignisse reagieren Anwendungseinstellungen Begriffsdefinitionen Einstellungen definieren Einstellungsseite implementieren Auf Einstellungen zugreifen Einstellungen bearbeiten Fortschrittsanzeige Fazit Intents Warum gibt es Intents? Explizite Intents Implizite Intents Intent-Filter für implizite Intents Ein Beispiel Intent-Resolution Beispiele für implizite Intents Fehlerbehandlung Sub-Activities Sub-Activities aufrufen Sub-Activities verwenden Fazit Hintergrundoperationen Ziel Theorie: Prozesse, Threads, Services Allgemeines Main Thread

5 xii ANR Prozesse vs. Threads Services Services vs. Threads Service-Connections Binder Implementierung eines Local Service Local Service Mit einem Service verbinden Services starten und stoppen Callback-Mechanismen Handler Implementierung Threads mit Schleifen Single Action Service Intent Service Projekt Volta Fazit IPC InterProcessCommunication AIDL Implementierung Eigene Datenobjekte per IPC übertragen Eigene Datenobjekte erstellen Parameterübergabe optimieren Asynchrone Methodenaufrufe Asynchrone Methodenaufrufe mit Rückgabewert Asynchrone Methodenaufrufe verwenden Fazit Broadcast Receiver Broadcast Intents Broadcast Receiver Dynamische Broadcast Receiver Statische Broadcast Receiver Notifications Fazit Datenbanken Zielsetzung Android: Wozu Datenbanken? Das Datenbanksystem SQLite

6 xiii 11.4 Eine Datenbank erstellen Berechtigungen Schemaverwaltung Datenzugriffe programmieren SQLiteDatabase Verbindung zur Datenbank Datenbankanfragen Ergebnistyp Cursor Änderungsoperationen Datenzugriff per Kommandozeile Implementierung Ein Architekturvorschlag Das Schema erstellen Anfrageergebnisse an der Oberfläche darstellen Dateisystem Aufbau des Dateisystems Das Anwendungsverzeichnis SD-Karten Verwaltung Programmierung Zugriff auf das Anwendungsverzeichnis Zugriff auf den»öffentlichen«speicher Zusammenfassung Content Provider Zielsetzung Übersicht/Grundbegriffe Content-URIs Content Provider Stammdaten Operationen Lebenszyklus Berechtigungen Deployment Content Consumer Content Resolver Zugriff auf Datenbankinhalte Zugriff auf Dateien Implementierung Zugriff auf das Android-Adressbuch Der FotoProvider Der FotoProviderContract

7 xiv Die Content-Provider-Klasse FotoSpeicher als Content Consumer Asynchrone Datenzugriffe, Loader Einleitung Datenzugriffe über Loader Der CursorLoader Loader für Datenbankanfragen Änderungen am Datenbestand Lebenszyklen Prozessverwaltung Lebenszyklus einer Activity Lebenszyklus eines Service Lebenszyklus eines Broadcast Receivers Activities: Unterbrechungen und Ereignisse onpause() vs. onsaveinstancestate(bundle outstate) Beispiele aus der Praxis Beispiel: Kalender-Activity Beispiel: -Programm Beispiel: Quick-and-dirty-Alternative Datenübertragung Ziel Theoretische Grundlagen Das Emulator-Netzwerk Die Internet-Einbahnstraße Netzwerkunterstützung bei Android Arten der Netzwerkübertragung Netzwerken in der Praxis Verfahren 1: Geoposition senden Verfahren 2: dauerhafte Verbindung Auf Funklöcher reagieren Fazit Standortbezogene Dienste Ziel Theoretische Grundlagen Ortungsverfahren GPS, KML und GPX Entwickeln im Emulator Debug Maps API Key erstellen Testgerät einrichten

8 xv 17.3 Praxisteil Google APIs installieren Google-Play-Services-Bibliothek einbinden Android-Manifest anpassen Der Location Manager Location API v Location API v2 Fuse Location Provider Google Maps API v Fortgeschrittene Techniken Fazit Fragments Ziel Fragments Lebenszyklus von Fragments Praxisbeispiel Projektaufbau Activity-Layout Action Bar, Tabs und Optionsmenü Fragments für Listendarstellung Drag and Drop Artikel anzeigen Auswahliste mit Drop-Funktion Animationen Fazit III Weiterführende Themen Debugging und DDMS Anschluss eines Android-Geräts Systemausgaben mit der LogCat DDMS: Dalvik Debug Monitor Service Emulator Control Debugging Traceview Sicherheit und Verschlüsselung Motivation Grundbegriffe der Verschlüsselung Verschlüsselte Datenübertragung Daten oder Objekte verschlüsseln Verschlüsselung anwenden

9 xvi 21 Automatisiertes Testen Was testen wir? Oberflächentests Instrumentierung und Robotium Ein Beispiel Den Test starten Konflikte vermeiden Modultests Androidfreie Klassen Androidabhängige Klassen Beispiel für einen Modultest Eine Teststrategie Anwendungen marktreif machen Hintergrundwissen Zertifikate selbst erstellen Anwendungen mittels Kommandozeile marktreif machen Ein eigenes Zertifikat erstellen Eine Android-Anwendung signieren Storage Access Framework Überblick Beispiel 1: Bilder-Client Beispiel 2: Dokumenten-Client Fazit Optimierung und Performance Erste Optimierungsregeln Datenobjekte Cursor oder Liste? Time is Akku! Buildsystem Gradle Warum Gradle? Gradle in der Praxis Import von Eclipse-Projekten Der Gradle Wrapper Anhang Literaturverzeichnis Index

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