Model-View-Controller
|
|
|
- Claudia Gehrig
- vor 9 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Software Design Pattern Model-View-Controller Michael Lühr
2 Gliederung Einführung und Problemstellung Ansatz durch MVC Detaillierte Darstellung der Komponenten Model View Controller Vor- und Nachteile Zusammenfassung
3 Einführung Ursprung: Smalltalk (1978) Problem: Erstellen einer Interaktiven GUI- Anwendung Portabilität auf unterschiedliche Endgeräte Änderungen bzw. Erweiterungen der Nutzerschnittstelle häufiger als an der Geschäftslogik Mix von Code für Darstellung und Geschäftslogik erschwert Erstellung einer portierbaren Anwendung
4 Anforderungen Änderungen der Oberfläche soll Code der Geschäftslogik nicht beeinflussen Portierung der Anwendung soll Verhalten der Anwendung nicht beeinflussen Datenänderungen sollen sichtbar sein
5 Ansatz durch MVC Strikte Trennung der Geschäftslogik von der Darstellung Entspricht Eingabe Verarbeitung Ausgabe Prinzip Unterteilt in 3 Komponenten Model (Verarbeitung) View (Ausgabe) Controller (Eingabe)
6 Ansatz durch MVC Model View Enthält Geschäftslogik, unabhängig von den anderen Komponenten Controller Enthält Darstellung der Daten des Models, daher Abhängigkeit zum Model Zwischenschicht, die Eingaben verarbeitet und zwischen View und Model vermittelt
7 Ansatz durch MVC MVC ist Strukturmuster Teilt Aufgaben auf verschiedene Klassen auf Einzelne Komponenten adaptieren andere Entwurfsmuster Model: Beobachter-Muster View: Composite-Muster Controller: Strategie-Muster
8 Detaillierte Darstellung der Komponenten Model View Controller
9 Model Beispiel
10 Model Enthält Daten und Geschäftslogik Implementiert Beobachter-Muster (aka Publish-Subscribe) Ist selbst das beobachtete Objekt Hat 1...n Beobachter => die Views
11 Model Jede Änderung der Daten verursacht Aktualisierung der Views Kennt die konkreten Views nicht (lose Kopplung) Besitzt Referenz auf View-Basisklasse
12 Model Bietet Mechanismus bei denen sich die Beobachter registrieren Datenänderung über update-methode der Views
13 Model-Beispielcode Schnittstellen nach außen hier durch setter/ getter Beim Ändern des Status wird Statusänderung nach außen sichtbar und Observer werden benachrichtigt
14 Model Vor- und Nachteile Vorteile Lose Kopplung zwischen Subjekt und Beobachter Unterstützung Broadcast- Kommunikation Nachteile Kommunikationsoverhead Aktualisierungen können weitere Änderungen an Models hervorrufen
15 View (Graphische) Darstellung der Daten Implementiert Composite Pattern Interaktion mit dem Nutzer Kann geschachtelt werden
16 View Kennt Model Kennt Controller Aktionen des Nutzers werden an Controller weitergegeben
17 View Statusänderung über Abfrage am Model durch getstate() Anschliessend Darstellung der geänderten Daten
18 View Model Interaktion Beispiel Konkrete View- Implementierung von View-Basisklasse abgeleitet Diese sorgt für die Registrierung der Views am Model
19 View-Model-Interaktion Views bieten Update- Methode, die vom Model bei jeder Statusänderung aufgerufen wird
20 View Vor- und Nachteile Vorteile Einheitliche Behandlung von komplexen und primitiven Objekten Vereinfachung des Klienten Vereinfachung Hinzufügen neuer Komponenten Nachteile Nicht garantiert zyklenfrei Zu allgemein, d.h. Typen der Komponenten schlecht einschränkbar
21 Controller Zwischenschicht zwischen Views und Model Reagiert auf Nutzereingaben (Tastatureingaben, Mausklicks, etc) Ermittelt ggf. weitere Views als Reaktion auf Benutzerinteraktion Ermittelt an den Daten die Models deren Daten sich ändern (Strategie Pattern)
22 Controller Kennt View und Model View stellt den Kontext dar Controller ermittelt an den Daten das von den Änderungen betroffene Model und nimmt ggf. Änderungen am View vor
23 MVC-Interaktion Listener sind hier die Controller Action führt zur Statusänderung des Models Views werden durch update-mechanismus aktualisiert
24 MVC-Interaktion
25 MVC Struktur
26 Controller Vor- und Nachteile Vorteile Hohe Wiedervendung von verwandten Algorithmen (im Bsp. ActionPerformed) Verringerung Bedingungsanwei sungen Schneller Austausch bzw.wartung der Algorithmen Nachteile Enge Kopplung an View Enge Kopplung an Modell
27 Vor- und Nachteile
28 Vorteile Mehrere Ansichten eines Models Austauschbarkeit von Views Leichtes Hinzufügen von Views Verbesserte Wartbarkeit und Wiederverwendung Synchronisierte Ansichten
29 Nachteile Hohe Änderungskosten bei vielen Observern, Overhead durch Information der Datenänderung an jeden Observer, auch wenn dieser die Daten evtl. gar nicht benötigt (z.b. Einfache Ansicht benötigt weniger Daten als Expertenansicht) ggf. Endlosschleifen, falls Observer wieder Änderungsoperationen aufruft Erhöhte Komplexität Enge Kopplung von Controller und View sowie View und Model
30 Zusammenfassung MVC trennt Logik von Darstellung Ist zusammengesetzes Muster (aus Observer, Composite, Strategy) Verbessert Wiederverwendung und Wartbarkeit Erhöht Komplexität
31 Quellen Gamma, E.; Helm, R.; Johnson, R.; Vlissides, J.; Entwurfsmuster, Addison Wesley, 2004 Freeman, E; Robson, E.; Sierra, K.; Bates B; Head First Design Patterns, o'reilly Media 2004 Kerievsky, J; Refactoring to Patterns; Addison- Wesley, (zuletzt abgerufen am ) (zuletzt abgerufen am )
32 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
Verhaltensmuster. Entwurfsmuster - Design Patterns. HAW Hamburg Fakultät Technik und Informatik Department Informations- und Elektrotechnik
Entwurfsmuster - Design Patterns HAW Hamburg Fakultät Technik und Informatik Department Informations- und Elektrotechnik 27. November 2009 Gliederung 1 Einführung 2 Strategie-Muster 3 Beobachter-Muster
MVC-Architektur am Beispiel von OLAT
MVC-Architektur am Beispiel von OLAT Marvin Frommhold 12. Januar 2009 Gliederung Begriffe Entwurfsmuster Umsetzung in OLAT Aufbau des Brasato-Frameworks Quellen Begriffe I MVC bezeichnet ein Architekturmuster
Model-View-Controller
Model-View-Controller Seminar Software-Entwurf Leif Singer Gliederung Einordnung Überblick & Geschichte Aufgabenverteilung & Beispiel Model View Controller Zusammenspiel Web Anwendungen
Observer Chain of Responsibility Mediator
Observer Chain of Responsibility Mediator Seminar Software Design Pattern - Sommersemester 2009 Vertragender: Christian Kube Betreuer: Frank Schumacher SDP - SS09 - Kommunikation - Christian Kube 1 Paket
Einführung in die Programmierung für NF. Übung
Einführung in die Programmierung für NF Übung 08 11.12.2013 Inhalt Korrektur Blatt 7 Programmierung Banksimulation (Blatt 6) Design Patterns (Entwurfsmuster) MVC und Observer Pattern Einführung in die
Überblick FBC SNW Zusammenfassung. Entwurfsmuster. Eine Einführung. Botond Draskoczy. Marcus Vitruvius Pollio
Entwurfsmuster Eine Einführung Botond Draskoczy Marcus Vitruvius Pollio Überblick Historie, Literatur Das Flugapparat-Bildschirmschoner-Projekt (FBP) Das internetbasierte Solar-Netzwerk (SNW) Zusammenfassung
Objektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2014
Objektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2014 6 Objektorientierte Entwurfsmuster 1 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Lernziele Einige wichtige Entwurfsmuster kennen und verstehen Einsatzmöglichkeiten
Strategy & Decorator Pattern
Strategy & Decorator Pattern Design Patterns Nutzen Wouldn t it be dreamy if only there were a way to build software so that when we need to change it, we could do so with the least possible impact on
Design Patterns I. Observer, Listener & MVC
Design Patterns I Observer, Listener & MVC Design Patterns I - Gliederung - Was sind Design Patterns? - Definition von Design Patterns - Entstehung - Nutzen & Verwendung - MVC - Model, View, Controller
Design Patterns. 5. Juni 2013
Design Patterns 5. Juni 2013 Überblick Was sind Design Patterns? Welche Design Patterns gibt es? Wann sollte man Design Patterns einsetzen? Refactoring und Design Patterns: Welchen Zusammenhang gibt es
MVVM (Model View ViewModel) in JavaFX
MVVM (Model View ViewModel) in JavaFX SEP Sommersemester 2019 Nicolas Brauner 30.04.2019 DBS Wissenschaftlicher Betreuer: Maximilian Hünemörder, Ludwig Zellner Verantwortlicher Professor: Prof. Dr. Peer
Software Design Patterns Zusammensetzung. Daniel Gerber
Software Design Patterns Zusammensetzung Daniel Gerber 1 Gliederung Einführung Iterator Composite Flyweight Zusammenfassung 2 So wird s werden Problem und Kontext an einem Beispiel vorstellen Lösung des
Objektorientierte Analyse (OOA) OOA-Pattern
OOA-Muster (Architektur Pattern) Ein Pattern (Entwurfsmuster) ist ein Problem mit seiner Lösung in einem Kontext. Der Kontext enthält in der Regel Zielkonflikte, die der Designer lösen muss, z.b. Performance
VON MVC ZU MODEL-VIEW-VIEWMODEL
VON MVC ZU MODEL-VIEW-VIEWMODEL Wissenschaftliche Vertiefung von Lukas Jaeckle Studiengang Softwaretechnik und Medieninformatik Folie 1 von 18 Agenda 1. Architekturmuster 2. Architekturmuster für interaktive
Creational Patterns. Seminar Software-Entwurf. Thomas Liro WS 2004/05.
Creational Patterns Seminar Software-Entwurf WS 2004/05 Thomas Liro Inhaltsüberblick Einordnung des Themas Beschreibung von Design Pattern Auswahl von Design Patterns Was sind Creational
3-Tier-Architecture und J2EE
3-Tier-Architecture und J2EE Oliver Müller Seminar Software-Entwurf WS 2004/05 3-Tier, was war das noch gleich? NEIN, das nicht!!! 2 Die Lage - Applikationen laufen
Entwurfsmuster - Iterator
HTWG Konstanz 7. Mai 2009 Muster Klassifikation objektbasiertes Verhaltensmuster des Patterns Ermögliche den sequentiellen Zugriff auf die Elemente eines zusammengestzten Objekts, ohne seine zugrundeligende
Entwurfsmuster (Design Patterns)
Entwurfsmuster (Design Patterns) SEP 303 Entwurfsmuster (Design Patterns) In der alltäglichen Programmierarbeit tauchen viele Probleme auf, die man schon einmal gelöst hat und die man in der Zukunft wieder
Design Patterns. 3. Juni 2015
Design Patterns 3. Juni 2015 Überblick Was sind Design Patterns? Welche Design Patterns gibt es? Wann sollte man Design Patterns einsetzen? Taentzer Softwarequalität 2015 138 Was sind Design Patterns?
Drucken, GUI, Design Pattern,... PDF, Usability, Observer Pattern, MVC
Drucken, GUI, Design Pattern,... PDF, Usability, Observer Pattern, MVC Progwerkstatt Philipp Güttler, Christoph Schied, Nicolai Waniek 01.12.2008 Seite 2 Drucken Drucken ist eigentlich ganz einfach...
Einführung in die Informatik II
Einführung in die Informatik II SS 2012 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Wissensbassierte Systeme / Wissensmanagement Einführung in die Informatik II 1 Prüfungstermine EI II im Sommersemester 2012 Klausurtermine
Model View Controller Pattern
Christian Vogt HAW Hamburg 19. Dezember 2011 Inhaltsverzeichnis 1 Prolog Einleitung Entwurfsmuster andere Muster 2 Model-View-Controller Hintergrund Konzept Umsetzung 3 Beispiele Überblick Beispiel in
Design Pattern. Motivation, Beispiel Definition "Das" Buch der Gang of Four Ausführliches Beispiel: Facade Beispiele. Aufgabe
, Beispiel der Gang of Four Ausführliches Beispiel: Beispiele Wiederverwendung ist etwas Gutes...!!! Wiederverwendung (auch: Verständlichkeit, Änderbarkeit, Portierbarkeit etc.) wird auf Design-Ebene ermöglicht
Das Model/View/Controller Paradigma
Model/View/Controller Das Model/View/Controller Paradigma Christian Knauer Trennung von Daten, Ansicht und Funktion ermöglicht z.b. mehrere Ansichten desselben Datensatzes wird meist als Model-Delegate
Paket Kommando. Command Command Processor Visitor
Paket Kommando Command Command Processor Visitor Command Command [kə'mænd] aka: Action ['ækʃən] aka: Transaction [træn'zækʃən] Verhaltensmuster Zweck: Anfragen/Methodenaufrufe als Objekte kapseln 01.07.09
Komponenten & Frameworks Seite 1
Ausgangssituation Wir wollen eine einfache Windowsanwendung mit einem Fenster erstellen. Dieses Fenster enthält (Container!) einen Button der beim klicken das Schreiben in ein Textfeld bewirkt. Was ist
Entwurfsmuster - Iterator & Composite
Entwurfsmuster - Iterator & Composite Alexander Rausch Seminar Entwurfsmuster WS08/09 19. November 2008 Gliederung 1 Einführung 2 Das Iterator Entwurfsmuster 3 Das Composite Entwurfsmuster 4 Quellen 5
Heiko Barth und Thorsten Schenkel, compeople AG. Databinding in Eclipse
Heiko Barth und Thorsten Schenkel, compeople AG Databinding in Eclipse Folie 2 Agenda Vorstellung der grundlegenden Konzepte von Databindings Ansatz von Eclipse DataBinding Die Kernkomponenten von Eclipse
Entwurfsmuster in Java
Entwurfsmuster in Java Das Observer- und das Decorator-Pattern Friederike Löwe 13. März 2011 Inhaltsverzeichnis Einleitung Wozu eigentlich Entwurfsmuster? Die Grundlage: Design-Prinzipien Das Decorator-Pattern
MVC Ein wichtiges Konzept der Software-Architektur
MVC Ein wichtiges Konzept der Software-Architektur Dr. Arthur Zimek Ludwig-Maximilians-Universität München, Institut für Informatik, LFE Datenbanksysteme Softwareentwicklungspraktikum Wintersemester 2011/12
Software-Entwurfsmuster (weitere) A01 OOP. Software-Entwurfsmuster (weitere)
2014-01-08 Software-Entwurfsmuster (weitere) 1 185.A01 OOP Software-Entwurfsmuster (weitere) 2014-01-08 Software-Entwurfsmuster (weitere) 2 OOP Vererbung versus Delegation class A { public void x() { z();
Entwurfsmuster Martin Fesser 00IN
Entwurfsmuster Martin Fesser 00IN Inhalt Was sind Entwurfsmuster? Vorteile, Nachteile Entwurfsmusterkatalog (nach GoF) Variation von Entwurfsaspekten Wie Entwurfsmuster Entwurfsprobleme lösen Beispiele
Entwurfsmuster. Marc Monecke
Entwurfsmuster Marc Monecke [email protected] Praktische Informatik Fachbereich Elektrotechnik und Informatik Universität Siegen, D-57068 Siegen 20. Mai 2003 Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen
Auf einen Blick. 1 Einleitung Die Basis der Objektorientierung Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs...
Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Die Basis der Objektorientierung... 29 3 Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs... 41 4 Die Struktur objektorientierter Software... 67 5 Vererbung
Design Patterns 2. Model-View-Controller in der Praxis
Design Patterns 2 Model-View-Controller in der Praxis Design Patterns Oft Schablonen für eine Klassenstruktur... aber nicht immer! Dahinterliegende Konzepte wichtiger als wörtliche Umsetzung Pattern werden
Effizientes Programmieren
Effizientes Programmieren Praktikum smuster (09.05.2016) Christopher Pietsch Agenda 1 2 smuster 3 4 1 / 23 smuster (09.05.2016) smuster Teil 1 2 / 23 smuster (09.05.2016) smuster Definition: [...] alle
Ein Entwurfsmuster der GoF. vorgestellt von. Sigrid Weil 16. Januar 2008
Ein Entwurfsmuster der GoF vorgestellt von Sigrid Weil 16. Januar 2008 Einleitung 2 Entwurfsmuster (Design Patterns) beschreiben Probleme, die wiederholt in unterschiedlichsten Zusammenhängen aufreten
Design Patterns II. Der Design Muster Katalog. Prof. Dr. Nikolaus Wulff
Design Patterns II Der Design Muster Katalog Prof. Dr. Nikolaus Wulff Wiederverwendung Wiederverwendung ist das Schlagwort von OOP zur Erhöhung der Produktivität. Es gibt im Prinzip drei Methoden hierzu:
Design Patterns MVC. Marcus Köhler Markus Merath Axel Reusch. Design Patterns MVC Marcus Köhler Markus Merath Axel Reusch Seite 1
Design Patterns MVC Marcus Köhler Markus Merath Axel Reusch Design Patterns MVC Marcus Köhler Markus Merath Axel Reusch Seite 1 Agenda! Allgemeines! Aufgabenverteilung! Alltagsbeispiel! Beurteilung! Konkretes
Mustersuche in Quellcode
Mustersuche in Quellcode Komponentenbasierte Softwareentwicklung 13.07.2005 Peter Schübel 1 Gliederung 1. Vorstellung des Projekts InPulse 2. Design Patterns 1. Idee 2. Beispiele 3. Referenzsystem World
Javakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 04: Vertiefung in JavaFX Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Teil 1: Design-Pattern in JavaFX Modell-View-Controller (MVC) Observer-Pattern
Softwaretechnik. Prof. Dr. Rainer Koschke. Fachbereich Mathematik und Informatik Arbeitsgruppe Softwaretechnik Universität Bremen
Softwaretechnik Prof. Dr. Rainer Koschke Fachbereich Mathematik und Informatik Arbeitsgruppe Softwaretechnik Universität Bremen Wintersemester 2010/11 Überblick I Entwurfsmuster Entwurfsmuster: Entwurfsmuster
Design Patterns. OO-GetTogether. Volker Michels
1 Design Patterns OO-GetTogether Volker Michels 2 Muster (engl. Pattern) Züllighoven: Ein Muster ist eine Abstraktion von einer konkreten Form, die wiederholt in bestimmten nicht willkürlichen Kontexten
Entwurfsmuster. Tao Zhang Technische Universität München Lehrstuhl für Angewandete Softwaretechnik
Entwurfsmuster Tao Zhang Technische Universität München Lehrstuhl für Angewandete Softwaretechnik Information über Entwurfsmuster Die heutige Vorlesung: Einführung in die Thematik Die Vorlesung am 12.01:
Lukas Klich. Projektgruppe SHUTTLE. Seminar: Entwurfsmuster Lukas Klich/Projektgruppe SHUTTLE Seite: 1. Entwurfsmuster
Entwurfsmuster Lukas Klich Projektgruppe SHUTTLE Seminar: 28.11.2002 Entwurfsmuster Lukas Klich/Projektgruppe SHUTTLE Seite: 1 Motivation Die Menschheit löst Probleme, indem sie beobachtet, Beobachtungen
Praxisbuch Objektorientierung
Bernhard Lahres, Gregor Rayman Praxisbuch Objektorientierung Von den Grundlagen zur Umsetzung Galileo Press 1.1 Was ist Objektorientierung? 11 1.2 Hallo liebe Zielgruppe 12 1.3 Was bietet dieses Buch (und
MVC mit Lazarus Reinheim. MVC mit Lazarus
MVC mit Lazarus www.lazarusforum.de 25. - 27.07.2014 Reinheim 1 Überblick 2 Überblick 3 Theorie Definition Aufbau Vor- und Nachteile Überblick Theorie Definition Aufbau Vor- und Nachteile Praxis 4 Beispiel-Implementierung
Dabei sollen die Nutzern nach einer Authentifizierung entsprechend ihren Rechten Begriffe ändern, anlegen und kommentieren können.
Seite: 1 / 10 Designentwurf 1 Allgemeines 1.1 Kurzcharakterisierung Die Glossarverwaltung soll eine einheitliche Terminologie zwischen allen Beteiligten sicherstellen, hier zwischen den Mitarbeitern der
Graphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans
Graphische Benutzungsoberflächen mit Java Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen! Interaktion mit dem Programm! Datenein- und ausgabe! Rückmeldungen über Verarbeitung der Daten! Visualisierung
class Mitarbeiter {...} class AussendienstMitarbeiter extends Mitarbeiter {...} class InnendienstMitarbeiter extends Mitarbeiter {...
Kapitel 12 Design Patterns 12.1 Das Role-Pattern Faustregel: Klassenhierarchien nicht zu tief, denn 1. Nachbildungen natürlicher tiefer Hierarchien sind meist nicht verhaltenskonformant; 2. Änderung des
Abschnitt 20: Ein Grundprinzip der Software-Architektur
Abschnitt 20: Ein Grundprinzip der Software-Architektur 20. Ein Grundprinzip der Software-Architektur 20 Ein Grundprinzip der Software-Architektur Einf. Progr. (WS 08/09) 770 Modelle und Anwendungen Unsere
Bekannte Lösungen für bekannte Probleme benutzen. Entwurf auf höherer Abstraktionsebene als bei Programmiersprachen
Michael Saecker Bekannte Lösungen für bekannte Probleme benutzen Entwurf auf höherer Abstraktionsebene als bei Programmiersprachen Gemeinsames Vokabular für Designer 2 http://www.clickpix.de/sommer/architektur.jpg
Textbausteine. C# WPF-Framework Model-View-Viewmodel-Architektur Blog-Client-Applikation
Entwicklung einer C-Sharp- Applikation auf Basis des WPF- Frameworks und der Model-View- Viewmodel-Architektur am Beispiel einer Blog-Client-Applikation Von Mirko Jungblut Textbausteine C# WPF-Framework
Vorlesung Informatik II
Vorlesung Informatik II Universität Augsburg Wintersemester 2011/2012 Prof. Dr. Bernhard Bauer Folien von: Prof. Dr. Robert Lorenz Lehrprofessur für Informatik 12. UML GUI-Schicht 1 GUI-Schicht Sichtbarmachen
Entwurfsprinzip. Entwurfsprinzip
Die Komposition (hat ein Beziehung) ist der Vererbung (ist ein Beziehung) vorzuziehen. Es können Familien von Algorithmen in eigenen Klassensätzen gekapselt werden. Das Verhalten lässt sich zu Laufzeit
Vorlesung Software-Engineering I
Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester 08. SW-Architektur Benutzeroberfläche (GUI) DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013,
Langlebige Softwarearchitekturen - technische Schulden beherrschen und abbauen
Langlebige Softwarearchitekturen - technische Schulden beherrschen und abbauen Dr. Carola Lilienthal, [email protected], @cairolali www.wps.de //// Hans-Henny-Jahnn-Weg 29 //// 22085 HAMBURG 1 Business-Software
Objektorientierte Programmierung
Bernhard Lahres, Gregor Rayman Objektorientierte Programmierung Das umfassende Handbuch Galileo Press 1.1 Was ist Objektorientierung? 13 1.2 Hallo liebe Zielgruppe 14 1.3 Was bietet dieses Buch (und was
Fassade. Objektbasiertes Strukturmuster. C. Restorff & M. Rohlfing
Fassade Objektbasiertes Strukturmuster C. Restorff & M. Rohlfing Übersicht Motivation Anwendbarkeit Struktur Teilnehmer Interaktion Konsequenz Implementierung Beispiel Bekannte Verwendung Verwandte Muster
Daniel Warneke [email protected] 08.05.2006. Ein Vortrag im Rahmen des Proseminars Software Pioneers
Design Patterns Daniel Warneke [email protected] 08.05.2006 Ein Vortrag im Rahmen des Proseminars Software Pioneers Design Patterns 1/23 Übersicht Einleitung / Motivation Design Patterns Beispiele Rolle des
Decorator Pattern. Analyse- und Design-Pattern CAS SWE FS14. Roland Müller Samuel Schärer
Decorator Pattern Analyse- und Design-Pattern CAS SWE FS14 Roland Müller Samuel Schärer Entwurfsmuster der «Gang of Four» Strukturmuster fassen Klassen und Objekte zu grösseren Strukturen zusammen Adapter
Technische Schulden in Architekturen erkennen und beseitigen
Technische Schulden in Architekturen erkennen und beseitigen Dr. Carola Lilienthal [email protected], @cairolali www.wps.de //// Hans-Henny-Jahnn-Weg 29 //// 22085 HAMBURG Business-Software, die
Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13
Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13 Übung 10 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia im Netz WS 2012/13 - Übung 10-1 Lösung zu Übungsblatt 08 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia
3. Entwurfsmuster zur Entkopplung von Modulen
3. Entwurfsmuster zur Entkopplung von Modulen OOP-3.1 Entwurfsmuster (Design Patterns): Software-Entwicklungsaufgaben, die in vielen Ausprägungen häufig auftreten. Objektorientierte Schemata, die als Lösungen
Software Engineering. 7. Entwurfsmuster
Software Engineering 7. Entwurfsmuster Gliederung Vorlesung Einführung V-Modell XT Analyse und Anforderungsmanagement Benutzungsoberflächen Architektur Entwurf Entwurfsmuster Persistenz Implementierung
Software Design basierend auf dem Plug-In Konzept
Software Design basierend auf dem Plug-In Konzept Michael Antes Seminar Simulation und Bildanalyse mit Java, WS2003 Universität Ulm Software-Design basierend auf dem Plug-In-Konzept Inhalt: Einführung:
Software-Projekt. Prof. Dr. Rainer Koschke. Fachbereich Mathematik und Informatik Arbeitsgruppe Softwaretechnik Universität Bremen
Software-Projekt Prof. Dr. Rainer Koschke Fachbereich Mathematik und Informatik Arbeitsgruppe Softwaretechnik Universität Bremen Wintersemester 2008/09 Überblick I 1 1 Was ist ein Entwurfsmuster? Bestandteile
Structural Patterns. B. Sc. Andreas Meißner
Structural Patterns B. Sc. Andreas Meißner Seminar Software-Entwurf Fachgebiet Software Engineering, Institut für Angewandte Systeme, Universität Hannover 11/16/2004 Gliederung 1. Wiederholung Entwurfsmuster
EAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ
EAD II Übung 5 Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ Graphische Benutzungsoberfläche (GUI) Fenster, das weitere Komponenten zur Darstellung und Interaktion enthält spezielle Standardbibliotheken erforderlich,
Varianten des Observer Pattern
Varianten des Observer Pattern Das Observer Pattern ist ein GoF Entwurfmuster um Änderungen an einem Objekt in abhängigen Ansichten zu aktualisieren. Das Pattern bietet eine Lösung zur Nachrichtenverteilung
Sommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2)
Sommersemester 2003 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) 26 Aufgabe 5 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. Als Nächstes soll die Implementierung des
Programmiertechnik II WS 2017/18
Programmiertechnik II WS 2017/18 Fakultät Informatik Bachelor Angewandte Informatik Prof. Dr. Oliver Bittel [email protected] www-home.htwg-konstanz.de/~bittel WS 17/18 Überblick OOP: Schnittstellen
Objektorientierte Programmierung (OOP)
orientierte Programmierung (OOP) 1. Motivation Die objektorientierte Sichtweise der Welt Als Motivation für die OOP sieht man sich am besten die reale Welt an: Die reale Welt besteht aus "en", z. B.: Gegenstände,
Programmiertechnik II SS Fakultät Informatik Bachelor Angewandte Informatik
Programmiertechnik II SS 2017 Fakultät Informatik Bachelor Angewandte Informatik Prof. Dr. Oliver Bittel [email protected] www-home.htwg-konstanz.de/~bittel SS 2017 Überblick! OOP: Schnittstellen
JavaFX Beispiel Lights Out (Teil 1: Ansicht)
JavaFX Beispiel Lights Out (Teil 1: Ansicht) Beispiel Lights Out Als Beispiel eines vollständigen Programms entwickeln wir eine einfache lineare Variante von Lights Out. Siehe: https://en.wikipedia.org/wiki/lights_out_(game)
Einsatz von Scalable Vector Graphics (SVG) zur Modellrepräsentation und -manipulation in Web-Anwendungen mit J2EE. Motivation und Zielsetzung
Einsatz von Scalable Vector Graphics (SVG) zur Modellrepräsentation und -manipulation in Web-Anwendungen mit J2EE www.arsnova.de Java Forum Stuttgart, 01. Juli 2004 1 Agenda SVG als Lösungsansatz SVG/J2EE-Technologiestudie
