LOLLAR. Wischroboter mit Lego Mindstorms. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht. Lukas Wetten

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "LOLLAR. Wischroboter mit Lego Mindstorms. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht. Lukas Wetten"

Transkript

1 ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht LOLLAR Wischroboter mit Lego Mindstorms Lukas Wetten Schule: Fürst-Johann-Ludwig-Schule Jugend forscht 2015

2 Wischroboter mit Lego Mindstorms Inhalt: Inhaltsverzeichnis Einleitung 1) Problemstellung 2) Methoden und Arbeitsweisen 3) Ergebnisse 3.1) Hardware 3.2) Software (Programme) 4) Klassische Reinigungsroboter 5) Ausblick 6) Quellenverzeichnis / Literatur 7) Anhang 1

3 Einleitung Serviceroboter spielen in unserem Leben eine immer größere Rolle. In manchen Gärten kürzen sie die Rasenflächen, in Lagerhallen bringen sie Waren vom einen zum anderen Ort und im Haus übernehmen sie für uns das Putzen. Nun versuche auch ich mich an solchen Robotern, die uns das Leben erleichtern, indem sie unsere Wohnräume sauber halten. 1) Problemstellung Ein großes Problem für fahrende Roboter stellen Absätze dar, auf welche ich aber in meinem Projekt nicht näher eingehen werde. Aber auch Stabilität und Gewichtsverlagerung sind sehr wichtig im Umgang mit Robotern, weil diese Faktoren unter anderem ausschlaggebend für die Präzision des Gefährts sind. Eine sehr große Herausforderung stellt auch die komplexe Programmierung dar. Es ist in der Programmiersprache, die ich verwende, zum Beispiel sehr schwierig, eine manuelle Zeiteingabe zu entwerfen, was ich dann aber dann doch noch geschafft habe. Außerdem spielt natürlich auch die Orientierung im Raum mithilfe von Sensoren eine große Rolle. 2) Methoden und Arbeitsweisen Für meinen Roboter verwende ich die Standardprogrammiersprache für Lego Mindstorms EV3 (EV3-G). Er ist (größtenteils) aus Lego-Steckelementen gebaut, die Motoren und Sensoren sind ebenfalls von Lego. Protokoll: Der Roboter soll sich im Raum selbstständig bewegen und den Raum gut reinigen können. Er soll sich mithilfe von drei Berührungssensoren im Raum orientieren und nach dem Reinigungsprogramm mithilfe von Infrarotsignalen zu seinem angewiesenen Platz zurück fahren können Dem Roboter möchte ich einen Handstaubsauger und ein nasses Bodenwischtuch integrieren. Außerdem möchte ich ihn auf zwei Rädern fahren lassen, da er sich so besser wenden lässt und da er auf diese Weise ausgeglichener fährt. 2

4 Ich fange an den Roboter zu bauen. Da der Handstaubsauger nicht breitflächig genug saugen kann, habe ich vor ihn aus zwei Balken einen zweidimensionalen Trichter gebaut, der den groben Dreck vor den Staubsauger befördert Da der Roboter vorher sehr schlecht wenden konnte, habe ich vorne und in der Mitte jeweils ein Paar (links und rechts) Lenkrollen angebracht. Außerdem verlagere ich möglich viel Gewicht auf die antreibenden Gummiräder für mehr Stabilität und einen besseren Wendekreis. Sonst würden sich die anderen Räder nicht schnell genug in die richtige Richtung drehen Ich habe die hinteren Antriebsräder mit den mittleren Rädern ausgetauscht, da ich mit dem Wendekreis immer noch nicht zufrieden war Heute habe ich die hinteren zwei Räder mit einem zur Fahrtrichtung orthogonalen Rad vertauscht und die vorderen Räder entfernt, sodass nur die mittleren Antriebsräder so blieben wie sie waren, weil die Lenkrollen zu Ungenauigkeiten bei Wendemanövern führten. Außerdem schrieb ich ein Programm, das dem Roboter vorschreibt, er soll so lange putzen, bis jemand ein Signal mit der Fernbedienung gibt, woraufhin der Roboter auf das Infrarotsignal (die Fernbedienung) zufährt Damit der Roboter den Sauger selbst an schalten kann, habe ich heute einen Motor, der einen Schraubzylinder bedient, direkt an den Handstaubsauger angeklebt und ihn entsprechend umprogrammiert Da ich mit Stabilität, Größe, Gewicht und Wendigkeit des ersten Modells nicht zufrieden war, entwickelte ich einen komplett neuen Roboter. Er fährt nun auf zwei Rädern in der Mitte und zwei Kugelrädern am hinteren Ende. Den Handstaubsauger ließ ich aus, welcher Stabilität, Größe, Gewicht und Wendigkeit stark zum Negativen beeinflusst. Zwischen Lappen und Fahrgestell befand sich ein Licht- und Farbsensor. Er soll verhindern, dass die Putzeinheit von Absätzen fällt. Vor dem Wischlappen habe ich zwei Berührungssensoren angebracht, darüber einen drehbaren Infrarotsensor, damit der Roboter ihn zur 3

5 Seite wenden und so einen bestimmten Abstand zur Wand halten kann. So kann er alle Ecken des Raumes, der geputzt wird, säubern, was meinem Wissen nach kaum ein anderer Reinigungsroboter kann. Das Gewicht des EV3-Bricks ist größtenteils nach hinten verteilt, damit das Gewicht des Wischlappens ausgeglichen wird Da der Infrarotsensor nur Angaben in Schwellenwerten liefert (Je nach Farbe des Gegenstandes wird das Infrarotsignal besser oder schlechter reflektiert), baute ich ihn fest nach vorn gerichtet ein und setzte einen Ultraschallsensor mit Blick zur linken Seite anstatt des Farb- und Lichtsensors in der Mitte ein. Dieser war jedoch immer noch zu ungenau und ich baute an seiner Stelle einen weiteren Berührungssensor ein, er hielt dann einen engeren Abstand zur Wand. Der Wischroboter konnte sich aber immer noch nicht ordentlich drehen, wenn er mit dem eckigen Gestell eng in einer Ecke steht, deshalb baute ich eine Vorrichtung ein, die ihm ermöglicht, den Lappen nach oben zu klappen, sodass er nicht mehr bei Wendemanövern in Ecken im Weg ist. Das Programm übernahm ich größtenteils von dem ersten Modell, das ich dem neuen anpasste, und ich schrieb einen neuen eigenen Block, der in zwei neuen Programmen dafür sorgt, dass die Ecken geputzt werden, bevor das normale Reinigungsprogramm abläuft. 3) Ergebnisse 3.1) Hardware Der Reinigungsroboter fährt auf zwei Gummirädern in der Mitte und einem Kugelrad am hinteren Ende, auf welchem das meiste Gewicht der Elektronikteile liegt, damit er wegen des schweren Lappens nicht nach vorn kippt. Hinter dem EV3-Brick ist ein Motor angebracht, der den vorne sitzenden Lappen nach oben klappen kann. Vorne links ist ein Berührungssensor angebracht, der die Wand abtastet, darunter ist nach vorne gerichtet auf jeder Seite jeweils ein Berührungssensor installiert. In der Mitte ist ein Infrarotsensor nach vorne gerichtet angebracht. 3.2) Software (Programme) Ich habe vier verschiedene Programme erstellt: 4

6 Putzen: In diesem Programm putzt der Roboter, bis er ein bestimmtes IR-Signal bekommt, woraufhin er dann auf dieses Signal zufährt. ZeitPutzen: Hier reinigt der Roboter so lange den Boden, bis die zuvor eingegebene Zeit abgelaufen ist und er wieder zu dem Infrarotsignal zurückfährt. Man kann vorher auch eingeben, ob der Roboter noch eine Zeit lang warten soll mit dem Putzen. ZW_Putzen: Dies ist eine bessere Version des Programms ZeitPutzen: Vor dem klassischen Reinigungsprogramm putzt der Roboter an der Wand entlang, sodass keine Ecken ausgelassen werden. (Siehe Follow_Wall) IRW_Putzen: Dies ist eine bessere Version des Programmes Putzen: Vor dem klassischen Reinigungsprogramm putzt der Roboter an der Wand entlang, sodass keine Ecken ausgelassen werden. (Siehe Follow_Wall) Zudem habe ich auch noch einige Unterprogramme (so genannte Eigene Blöcke ) verwendet, die die Hauptprogramme übersichtlicher machen. Sie sind einfach in die Hauptprogramme eingesetzt: EV3_icon: Hier blinkt auf dem Display so lange das EV3-Icon, bis jemand den Eingabeknopf drückt. Ad_Fbd_: Bei diesem eigenen Block fährt der Roboter so lange auf das Infrarotsignal zu, bis er eine bestimmte Distanz zu dem Sender erreicht hat. Cleaning: Dies ist das Kernstück der Hauptprogramme. In Cleaning putzt der Roboter und weicht dabei Hindernissen aus. 1_min_warten: Wie der Name schon sagt wartet der Roboter hier eine Minute mit dem Putzen. Cleaning_time: Der Mindstorms putzt für eine bestimmte Zeit lang. Zahleneingabe: Hier muss man eine Zahl über die Tasten am Mindstorms-Brick eingeben. Diese wird dann in Cleaning_time als Zeitgeber verwendet. Follow_Wall: Dies ist der neue Bestandteil der beiden Programme ZW_Putzen und IRW_Putzen. Hier fährt der Roboter die Wand entlang, er hält Abstand mithilfe eines Berührungssensors. Sobald die vorderen Berührungssensoren eine Ecke wahrnehmen, klappt der Lappen mithilfe eines Motors an Ausgang B nach oben und die Putzeinheit dreht sich nach rechts. 4) Klassische Bodenreinigungsroboter Die meisten Bodenreinigungsroboter sehen aus wie ein flacher, etwa 30cm breiter Zylinder auf zwei Rädern. Sie verfügen über Sensoren, um sich im Raum zurechtzufinden, und manche speichern Informationen über die Räume, in denen sie fahren. Die ersten Staubsaugerroboter brauchten jedoch noch keine 5

7 Elektronik, um Hindernissen auszuweichen, sie drehten sich mithilfe von Federmechanik. Neuwertigen Staubsaugerrobotern mit Navigationssystem gelingt es auf diese Weise, eine ca. 79 Quadratmeter große Fläche in einer Zeit von ungefähr Minuten zu reinigen. Vorwiegend werden Putzroboter in den USA, Europa und Asien verwendet, wobei sie in Europa eher zu Marketingzwecken verkauft werden. Am bekanntesten unter den Reinigungsroboterherstellern sind die Marken irobot mit den Artikeln Scooba (ein feucht wischender Roboter) und Roomba (ein Staubsaugerroboter), Vorwerk und Dirt Devil. Einer der marktführenden Reinigungsrobotern ist der Roomba 780 Staubsaugroboter von irobot, der zwischen 400 und 500 teuer ist, andere kosten aber meistens weniger Geld, manchmal aber auch mehr. 5) Ausblick Mein Reinigungsroboter kann natürlich in einigen Dingen noch verbessert werden: Er könnte sich die geputzten Stellen merken, sodass der Putzvorgang optimiert wird. Außerdem wäre eine geringere Größe nützlich und eine Station, in die er zurückfährt, wenn der Akku schwach wird, in der er neue Energie tanken kann. 6) Quellenverzeichnis / Literatur Links: Wikipedia (Artikel: Staubsaugerroboter, Serviceroboter) Stiftung Warentest (Saugroboter) Robosauger.de PC Welt (Putzroboter im Praxistest) Lego.com Mein YouTube Kanal: Erebos mindstormstechnic 6

8 Bücher: The EV3 Laboratory (Von Daniele Benedetti) Das EV3 Roboter Universum (Von Matthias Paul Scholz) Programmierung mit Lego Mindstorms NXT (Von Karsten Berns, Daniel Schmidt) 7) Anhang: Bilder der Programme (Die Bilder sind unter ihren Beschreibungen) Abb. 1: Erstes Modell des Putzroboters vorne links 7

9 Abb. 2: Konzept des zweiten Modells 8

10 Abb. 3: Zweites Modell erste Version mit rotierendem IR-Sensor 9

11 Abb. 4: Zweites Modell (zweite Version) oben 10

12 Abb. 5: Zweites Modell (überarbeitet) vorne links Abb. 6: Eigener Block EV3_icon 11

13 Abb. 7: Eigener Block ad_fbd_ Abb. 8: Eigener Block Cleaning Abb. 9: Eigener Blöck 1_min_warten 12

14 Abb. 10: Eigener Block Cleaning_Time Abb. 11: Eigener Block Zahleneingabe 13

15 Abb. 12: Eigener Block Follow_Wall Abb. 13: Programm Putzen Abb. 14: Programm ZeitPutzen Abb. 15: Programm ZW_Putzen Abb. 16: Programm IRW_Putzen Alle Bilder wurden von mir, Lukas Wetten, gemacht. 14

Früh übt sich, wer ein Meister werden will!

Früh übt sich, wer ein Meister werden will! Farbige Isolierbänder, Karte LEGO Mindstorms Education EV3 #1 Früh übt sich, wer ein Meister werden will! /lego1 1. Baue ein Standardfahrzeug. Die Anleitung dazu findest du in der LEGO Mindstorms Education

Mehr

Baue deinen ersten Roboter

Baue deinen ersten Roboter D3kjd3Di38lk323nnm 2 Baue deinen ersten Roboter In Kapitel 1 hast du gelernt, dass Roboter aus Motoren, Sensoren und dem EV3-Stein bestehen. Damit du besser verstehst, wie diese zusammenarbeiten, setzen

Mehr

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter NWT Projekt Arbeit Legoroboter Inhalt Projekt 1: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm - Endergebnis Projekt 2: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm 1 - Programm

Mehr

Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist?

Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? 1. Klicke auf das Fühlen - Menü 2. Klicke auf Sensoren festlegen 3. Suche auf

Mehr

ILIFE V5s Roboter Staubsauger und Nasswischer

ILIFE V5s Roboter Staubsauger und Nasswischer Lieferumfang Nr. Bezeichnung Menge 1 ILIFE V5s Saugroboter 1 2 Ladestation 1 3 LCD-Fernbedienung 1 4 Netzteil 1 5 Reinigungszubehör 1 6 Bedienungsanleitung 1 7 Seitenbürste 2 8 HEPA Filter 1 Seite 1 von

Mehr

September Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4. Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr

September Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4. Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr 12. 16. September 2016 5 Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4 Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr Lego Mindstorms Wir (Flurina G2b und Kim G1a) waren in dem Projekt Lego Mindstorms.

Mehr

ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht BREMERHAVEN. Der Zauberwürfel-Roboter. Paul Giese. Schule: Wilhelm-Raabe-Schule

ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht BREMERHAVEN. Der Zauberwürfel-Roboter. Paul Giese. Schule: Wilhelm-Raabe-Schule ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht BREMERHAVEN Der Zauberwürfel-Roboter Paul Giese Schule: Wilhelm-Raabe-Schule Jugend forscht 2013 Kurzfassung Regionalwettbewerb Bremerhaven

Mehr

[ Experiment- und Datenprotokollierung. mit der EV3 Software]

[ Experiment- und Datenprotokollierung. mit der EV3 Software] 2013 [ Experiment- und Datenprotokollierung mit der EV3 Software] Experiment Datenprotokollierung Es gibt zwei Möglichkeiten um die Datenaufzeichnung durchzuführen. Eine besteht darin, die Datenprotokollierung

Mehr

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf).

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf). Seite 1/6 NXC Programme Legomodell Am Ende dieser Doku findest ein Bild des Modells, das im Kurs eingesetzt wird. Alle Beispielprogramme basieren auf diesem Modell. Ein Anleitung zum Bau ist auf der CD

Mehr

Mess- und Regelungstechnik

Mess- und Regelungstechnik Mess- und Regelungstechnik Professor: Dr. Löffler Mang Semester: WS 00/01 Inhaltsverzeichnis 1. Thema 2. Das Mind- Storm- System 2.1 Der RCX 2.2 Die Sensoren 2.2.1 Der Tastsensor 2.2.2 Der Lichtsensor

Mehr

SELBER SAUGEN WAR GESTERN. Der smarte Staubsaugerroboter von LG.

SELBER SAUGEN WAR GESTERN. Der smarte Staubsaugerroboter von LG. SELBER SAUGEN WAR GESTERN. Der smarte Staubsaugerroboter von LG. STAUBSAUGEN AUF DIE SMARTE ART. Mit Hilfe einer einzigartigen Kombination von Kamera-, Ultraschall- und Infrarot- Sensoren kann sich der

Mehr

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT Fraunhofer IAIS Lernen mit Robotern Roberta Grundlagen und Experimente Roberta-Reihe Band 1 - NXT Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Einführung 1 Einleitung 3 Roboter in der Bildung 4 LEGO

Mehr

Deinen EV3-Kasten vorbereiten

Deinen EV3-Kasten vorbereiten 1 Deinen EV3-Kasten vorbereiten Alle Roboter dieses Buchs können mit nur einem Lego-Mindstorms-EV3- Kasten gebaut werden (Lego-Katalognummer 31313). Wenn du diesen Kasten, gezeigt in Abbildung 1-1, besitzt,

Mehr

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Liebe/er Schüler/in Mit diesem Fragebogen möchten wir die Anwendungsmöglichkeiten des Thymio-II Roboter und der Aseba/VPL Software verbessern. Bitte beantworte

Mehr

EV3-TECHNIK. EV3-Sensoren

EV3-TECHNIK. EV3-Sensoren Farbsensor Beim Farbsensor handelt es sich um einen digitalen Sensor, der die Farbe oder die Stärke des Lichts erkennen kann, das durch das kleine Fenster an der Vorderseite des Sensors eindringt. Dieser

Mehr

Daniel Braun. Roboter programmieren. mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT

Daniel Braun. Roboter programmieren. mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Daniel Braun Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Kapitel 2 LEGO MINDSTORMS LEGO kennen viele aus ihrer Kindheit oder von den eigenen Kindern, LEGO, das sind bunte Spielzeugklötze, mit

Mehr

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter?

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? ROBOTER LÖSUNGEN Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney Copperbottom (Film Robots), Optimus Prime

Mehr

Projektarbeit. Roboterbau. Von Natascha Gieser Gruppe 6

Projektarbeit. Roboterbau. Von Natascha Gieser Gruppe 6 Projektarbeit Roboterbau Von Natascha Gieser Gruppe 6 Inhalt: o Aufgabe 1 Leo : III.3 - Projektplanung - Umsetzung - Optimierung - Aufgetretene Probleme - Programmbeschreibung o Aufgabe 2 Stormy : II.4

Mehr

Aufgabe Im Quadrat fahren

Aufgabe Im Quadrat fahren Aufgabensammlung LEGO MINDSTORMS NXT Version 4.6.13 Aufgabe Im Quadrat fahren Ziel Sie programmieren den Lego Roboter mit dem Programm LEGO MINDSTORMS Sie kennen Bedingungen und Schleifen Zeitaufwand 20

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3 Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3 Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim Lego Roboter mit NXT-G programmieren Hochschule Mannheim Die Programmiersprache NXT - G Grafische Programmiersprache zur Programmierung von Lego Robotern vom Typ NXT Das Programm Mindstorms NXT-G wird

Mehr

Der Schulhilfsroboter SHR

Der Schulhilfsroboter SHR Der Schulhilfsroboter SHR Adrian Lenkeit Matthias Schäfers Laurenz Walkowsky St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel S c h ü l e r e x p e r i m e n t i e r e n 2 0 1 1 Inhaltsverzeichnis 1. Kurzfassung

Mehr

Vergleich zwischen Open Roberta / NEPO und LEGO MINDSTORMS EV3 / EV3-G. - Übersicht/Fact-Sheet - Programmblöcke - Beispielprogramme

Vergleich zwischen Open Roberta / NEPO und LEGO MINDSTORMS EV3 / EV3-G. - Übersicht/Fact-Sheet - Programmblöcke - Beispielprogramme Vergleich zwischen Open Roberta / NEPO und LEGO MINDSTORMS EV3 / EV3-G - Übersicht/Fact-Sheet - Programmblöcke - Beispielprogramme Roberta-Zentrale Fraunhofer IAIS Version 1.0 18.07.2016 Übersicht Open

Mehr

Sie bauen Ihren ersten Roboter

Sie bauen Ihren ersten Roboter 2 Sie bauen Ihren ersten Roboter Wie Sie in Kapitel 1 gesehen haben, besteht ein Roboter aus mehreren wichtigen Bestandteilen. Damit Sie die Funktionsweise der einzelnen Teile mühelos und Schritt für Schritt

Mehr

Ergebnisse der Prüfung an Saugrobotern:

Ergebnisse der Prüfung an Saugrobotern: Ergebnisse der Prüfung an Saugrobotern: Auftrag MPA 4017-17 Aufbau Testfläche 3x3 m (jeweils 50% Teppich, 50% Laminat, Trennung der Testflächen durch simulierte Tür Test 1: Ausbringen eines Indikatorpulvers

Mehr

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee?

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Schritte beim Programmieren Idee, was der Roboter tun soll? EVA-Prinzip E: Eingabe Welche Daten werden über

Mehr

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015,

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015, 1/12 Pro-Bot Aufgabenblätter 2/12 Synchronisiertes Rennen Ich kann eine Abfolge von Befehlen in einen Roboter eingeben, so dass dieser an einen vorher bestimmten Punkt gelangt. 1 Pro-Bot pro SuS Mehrere

Mehr

Pacman. Projektbeschreibung. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das

Pacman. Projektbeschreibung. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das Pacman Projektbeschreibung Übersicht: Unser Projekt Was Pacman eigentlich ist. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das Pacman-Spiel mit Lego implementiert

Mehr

Mit dem neuen Baukasten Computing Starter

Mit dem neuen Baukasten Computing Starter Station 1 Mit dem neuen Baukasten Computing Starter Auf der Platte sind 2 Versuche aufgebaut, die nacheinander durchgeführt werden können: 1. Händetrockner 2 mit den Bauteilen - Lampe - LDR - Motor mit

Mehr

Helga Gruber NMS 2 Weiz Lernprogramm mindstorm Seite 1

Helga Gruber NMS 2 Weiz Lernprogramm mindstorm Seite 1 Helga Gruber NMS 2 Weiz Lernprogramm mindstorm Seite 1 IMST Innovationen machen Schulen Top Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien INHALTSANGABE 1. PROJEKTPLANUNG S 3 2. BUILD A ROBOT BEISPIELE

Mehr

Beim ROBORACE werden jedes Jahr Schüler und Studierende mit einer neuen Aufgabe aus dem Bereich der Technischen Kybernetik herausgefordert.

Beim ROBORACE werden jedes Jahr Schüler und Studierende mit einer neuen Aufgabe aus dem Bereich der Technischen Kybernetik herausgefordert. Beim ROBORACE werden jedes Jahr Schüler und Studierende mit einer neuen Aufgabe aus dem Bereich der Technischen Kybernetik herausgefordert. Die Schüler entwickeln selbstständig vollautonome Roboter auf

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Andreas Stadler. Mein LEGO -EV3-Buch. Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS. ISBN (Buch):

Inhaltsverzeichnis. Andreas Stadler. Mein LEGO -EV3-Buch. Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS. ISBN (Buch): Andreas Stadler Mein LEGO -EV3-Buch Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS ISBN (Buch): 978-3-446-44737-0 ISBN (E-Book): 978-3-446-44900-8 Weitere Informationen oder Bestellungen unter

Mehr

Bedienungsanleitung R/C Quadrocpter U816 Hauptmerkmale

Bedienungsanleitung R/C Quadrocpter U816 Hauptmerkmale Hauptmerkmale 1. Wir vereinen 4 Motoren, welche sehr stabile Flugeigenschaften garantieren in allen Situationen. 2. Leichte Reparatur und Installation aller Bauteile. 3. Wir installierten ein 6 Achsen

Mehr

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik Wichtige Befehle bei der Programmierung von FISCHER-Technik 1 7 6 2 3 4 5 1) Interfacediagnose : Bevor du loslegst, teste alle, an den Eingängen E1-E8 angeschlossenen Schalter und Sensoren. Mit der linken

Mehr

Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter

Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter Wird präsentiert von: Alexander Betker Gregor Biering Thiemo Esch Marko Flod Sascha Schewe Unser Motto: Zu Fünft agiert es sich besser. Übersicht 1.

Mehr

Herzlich Willkommen. GEA Farm Technologies

Herzlich Willkommen. GEA Farm Technologies Infoveranstaltung Spaltenroboter auf Haus Duesse Herzlich Willkommen bei GEA Farm Technologies 1 Gestern. heute 3 Einleitung - Warum ein Spaltenroboter? Automatische Reinigung des Spaltenbodens für eine

Mehr

DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V.

DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V. DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Landeswettbewerb Jugend forscht BERLIN Tea Tower - Der automatische Tee-Roboter Claas Leonhardt Schule: Sophie-Scholl

Mehr

Bedienungsanleitung Deebot Serie 5

Bedienungsanleitung Deebot Serie 5 Bedienungsanleitung Deebot Serie 5 1 Sehr geehrte Damen und Herren Sie haben sich für den Kauf eines Qualitätsprodukts von entschieden. Dazu gratulieren wir Ihnen ganz herzlich. Wir haben für Sie ein möglichst

Mehr

Informationstechnisches Projekt 2012

Informationstechnisches Projekt 2012 Informationstechnisches Projekt 2012 Dr.-Ing. R. Heynicke Dipl.-Inf.-Ing. T. Schröder Dipl.-Ing. D. Krüger Termine 1. Gruppe A 07.05.2011, Gruppe B 08.05.2011 jeweils 14:00 17:00 Uhr. 2. Gruppe A 14.05.2011,

Mehr

Roberta - Tutorial Unterschiede EV3/NXT. Fraunhofer IAIS. v0.1_07012013 TL, BJ

Roberta - Tutorial Unterschiede EV3/NXT. Fraunhofer IAIS. v0.1_07012013 TL, BJ Roberta - Tutorial Unterschiede EV3/NXT Fraunhofer IAIS v0.1_07012013 TL, BJ Index Übersicht... 3 Hardware... 4 Konstruktionsansatz... 5 Programmiersprache... 5 Übersicht Am 07.01.2013 hat LEGO auf der

Mehr

Vibrationsrobotik. Jan Roitzheim Lorenz Assenmacher Jakob Assenmacher. St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel

Vibrationsrobotik. Jan Roitzheim Lorenz Assenmacher Jakob Assenmacher. St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel Jan Roitzheim Lorenz Assenmacher Jakob Assenmacher St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel Schüler experimentieren 2013 Inhaltsverzeichnis 1. Zusammenfassung 2. Motivation 3. Vorüberlegungen 3.1 Auswahl

Mehr

Messungen mit dem Lichtsensor

Messungen mit dem Lichtsensor Messungen mit dem Lichtsensor Für die Programmierung eines Roboters, der einer Linie folgt, brauchen wir für die drei Farben die Helligkeitswerte, die dein Lichtsensor jeweils ausgibt. Arbeite dazu folgende

Mehr

DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V.

DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V. DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Landeswettbewerb Jugend forscht SCHÜEX THÜRINGEN Springender Lego Roboter Robert Löser Felix Poeser Dennis Neubauer

Mehr

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5.

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5. Inhaltsverzeichnis 1 Anfang 2 2 Erste Schritte 3 3 Schleifen 4 3.1 repeat...................................... 4 3.2 while(true).................................... 4 3.3 Die if()-schleife.................................

Mehr

Action im Weltall Ein interaktives Leiterlispiel

Action im Weltall Ein interaktives Leiterlispiel Action im Weltall Ein interaktives Leiterlispiel An einem Donnerstagmorgen suchten wir ein Thema für den Bug n Play-Wettbewerb. Wir wollten etwas mit den LegoNXT-Robotern machen. Da hatte jemand die Idee,

Mehr

Softwarepraktikum Teamrobotik SS 2007

Softwarepraktikum Teamrobotik SS 2007 Lego Mindstorms Softwarepraktikum Teamrobotik SS 2007 Thema: - Programmierung von Steuerungsalgorithmen für mobile Roboter Gruppe 1: - Stefanie Müller und Ina Bosse Hardware: LEGO MINDSTORM Programmiersprache:

Mehr

( ) 30. Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte Bauanleitung auf der Website oder am Arbeitsplatz.

( ) 30. Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte Bauanleitung auf der Website oder am Arbeitsplatz. Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte

Mehr

Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL

Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL von Basil Stotz Der Bootsverleih Du vermietest Ruderboote an deine Kunden. Du besitzt Ruderboote: Der Einer: ein Boot mit einen Platz. Der Zweier:

Mehr

1 Einleitung LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System Lehrbeitrag des Buchs Aufbau des Buchs...

1 Einleitung LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System Lehrbeitrag des Buchs Aufbau des Buchs... Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung... 1 1.1 LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System.... 2 1.2 Lehrbeitrag des Buchs...... 3 1.3 Aufbau des Buchs...... 4 2 Robotik... 5 2.1 Roboter.... 5 2.1.1

Mehr

Zugang Website: www.robotik.phlu.ch/wordpress_d

Zugang Website: www.robotik.phlu.ch/wordpress_d Posten: Bauen - Die SuS können eines der vorhandenen Modelle mit Hilfe der Anleitung 1:1 bauen damit es anschließend programmiert werden kann. ( ) 30 - WeDo Baukasten - Anleitung Auftrag: Wähle eines der

Mehr

Bau eines mobilen, personengesteuerten Roboter

Bau eines mobilen, personengesteuerten Roboter Technische Universität Berlin Wintersemester 2013/14 PROJEKTDOKUMENTATION im Projektlabor Robotik MINTgrün Bau eines mobilen, personengesteuerten Roboter Projektleiter: Verfasser: Felix Bonowski Charlotte

Mehr

LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung

LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung Version 1.0 SCRATCH ist eine kostenlose kindergerechte Programmiersprache, die vom MIT entwickelt wurde. Vor kurzem ist die neue Version 2.0 erschienen, die direkt von

Mehr

Vertikutieren richtig gemacht

Vertikutieren richtig gemacht Vertikutieren richtig gemacht Hat sich über den Winter Moos und Rasenfilz im Garten breit gemacht? Wenn ja, sollte beides unbedingt entfernt werden, um den Rasen im Frühling wieder ordentlich zum Wachsen

Mehr

Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb

Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb 1 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb Ein einfaches Fahrzeug zu bauen, ist der beste Weg, um sich mit einem neuen NXT-2.0-Kasten anzufreunden. Solche Modelle lassen sich nicht nur einfach bauen,

Mehr

Neues Model JOZ-Tech JT200

Neues Model JOZ-Tech JT200 Neues Model JOZ-Tech JT200 Design. Moderne Ausstrahlung. Runde Forme und Ecken, deswegen Tierfreundlich Hintere Räder einfach zu reinigen. Fernbedienung immer direkt verbunden mit Roboter. Gehäuse und

Mehr

Puzer Eeva. Der Zentralstaubsauger Eeva von Puzer in jedes Zuhause! Klein, still und unglaublich leistungsfähig.

Puzer Eeva. Der Zentralstaubsauger Eeva von Puzer in jedes Zuhause! Klein, still und unglaublich leistungsfähig. Puzer Eeva Der Zentralstaubsauger Eeva von Puzer in jedes Zuhause! Klein, still und unglaublich leistungsfähig. Wirklich klein! Die neue fortschrittliche Technologie von Puzer hat es ermöglicht, einen

Mehr

NuVinci Desktop PC Gebrauchsanweisung (enthält NuVinci Harmony Sortware-Update Anleitung)

NuVinci Desktop PC Gebrauchsanweisung (enthält NuVinci Harmony Sortware-Update Anleitung) NuVinci Desktop PC Gebrauchsanweisung (enthält NuVinci Harmony Sortware-Update Anleitung) NuVinci Computer Software (Harmony Programmierung) Erstellt für Händler und Hersteller Internet-download erfolgt

Mehr

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen Robotics ist angewandte Mathematik und fördert das forschende Lernen Physik Elektronik Sensoren Antwort/ Feedback Mathematik Technik Programmieren Mechanik Getriebeverhältnisse Einfache Maschinen Geometrie

Mehr

WRO 2014 Regular Category Allgemeine Regeln Erlaubte Materialien

WRO 2014 Regular Category Allgemeine Regeln Erlaubte Materialien Erlaubte Materialien 1.1. Alle elektronischen Bauteile müssen Teile aus LEGO Mindstorms Sets (RCX, NXT oder EV3) sein. Zusätzlich ist der HiTechnic Farbsensor erlaubt. Zum Bau des Roboters sind alle originalen

Mehr

Bedienungsanleitung 4 Kanal Mini RC Hubschrauber Falcon

Bedienungsanleitung 4 Kanal Mini RC Hubschrauber Falcon Bedienungsanleitung 4 Kanal Mini RC Hubschrauber Falcon style your life altracom GmbH Meckenloher Str. 11 // 91126 Rednitzhembach web: www.trendy-planets.de // mail: service@trendy-planets.de trendy planets

Mehr

KAPITEL 1: Die Welt, in der wir uns bewegen

KAPITEL 1: Die Welt, in der wir uns bewegen KAPITEL 1: Die Welt, in der wir uns bewegen Kugel Kugel Tischplatte Zug beschleunigt Tischplatte Zug bremst Die Kugel möchte ihren Bewegungszustand beibehalten. Bestimmen der Masse mit einer Balkenwaage...

Mehr

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego Programmieren mit RoboLab 2.5.2 Bauen mit Lego 1. Doppelstunde Kommunikation zwischen Computer und RCX herstellen können. Motoren im und gegen den Uhrzeigersinn für eine bestimmte Zeit drehen lassen können.

Mehr

LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN

LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper Fabian Schwartau Patrick Voigt 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, den NXT zu programmieren: Es werden

Mehr

Gefühl*** vorher / nachher. Situation* Essen (was und wie viel?) Ess- Motiv** Tag Datum Frühstück Zeit: Allgemeines Befinden

Gefühl*** vorher / nachher. Situation* Essen (was und wie viel?) Ess- Motiv** Tag Datum Frühstück Zeit: Allgemeines Befinden Name: Größe: cm Gewicht: kg Alter: Jahre Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation* Essen Ess- Situation*

Mehr

leicht mittel schwer leicht mittel schwer leicht mittel schwer leicht mittel schwer

leicht mittel schwer leicht mittel schwer leicht mittel schwer leicht mittel schwer Am Rand entlang Ein Roboter fährt immer am Rand seiner Fahrbahn entlang. Der Roboter kann die folgenden Anweisungen bekommen und ausführen: Anweisung START-GO GO CROSS-GO STOP Ausführung Starte den Motor

Mehr

Roboterprojekt Bluetooth RC Car

Roboterprojekt Bluetooth RC Car Roboterprojekt Bluetooth RC Car 1. Projektidee 1.1 Aufgabe des Roboters Unser Roboter ist ein Auto, das via Bluetooth ferngesteuert wird. Dabei werden 2 NXT s verwendet; einer auf dem Auto und einer dient

Mehr

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren 5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren Mit dem NXT werden vier verschiedene Sensoren mitgeliefert. In diesem Kapitel lernst du die Funktion der Sensoren kennen. Im Fenster Robot

Mehr

Zugang Website:

Zugang Website: Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte

Mehr

Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER. Tippfunktion (nur vordere Fenster) Betätigen der Fensterheber. Zurücksetzen der Tippfunktion

Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER. Tippfunktion (nur vordere Fenster) Betätigen der Fensterheber. Zurücksetzen der Tippfunktion Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER Die Fenster sind mit einem Sicherheitsschließsystem ausgestattet. Vor dem Schließen eines Fensters muss jedoch darauf geachtet werden, dass beim Schließvorgang

Mehr

Erreichen eines Ziels (ohne Kamera) Teil II: Realisation

Erreichen eines Ziels (ohne Kamera) Teil II: Realisation Erreichen eines Ziels (ohne Kamera) Teil II: Realisation Vortrag im PSBVLego 2003, PDF-Version Christoph Sommer 2003-01-20 1 Aufgabenstellung Anfahren einer Lampe hinter einem kleinen

Mehr

Neato knows how to get your home clean

Neato knows how to get your home clean Neato knows how to get your home clean Der starke Saugroboter für Ihr Zuhause! Neato BotVac D85 STARK High Power Saugleistung Der Neato zeichnet sich besonders durch seine hohe und effektive Saugleistung

Mehr

Leica IP C und IP S - Drucker für Histologiekassetten und Objektträger

Leica IP C und IP S - Drucker für Histologiekassetten und Objektträger Beiblatt zu Gebrauchsanweisung Leica IP C und IP S - Drucker für Histologiekassetten und Objektträger Beiblatt zu Gebrauchsanweisung Leica IP C und Leica IP S, V 1.9 RevH, Deutsch 03/2017 2013-01 Beiblatt

Mehr

Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss

Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss Gebaut und entwickelt von Jörg-Michael Weber (14) 1. Die Idee 2. Der mechanische Aufbau 3. Die Programmierung 4. Abschluss 1. Die Idee Ich kenne viele Leute, die Probleme beim Rückwärts-einparken haben

Mehr

Lösungen für die Arbeitsblätter

Lösungen für die Arbeitsblätter Lösungen für die Arbeitsblätter 1 Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - Lösung Farbe Beobachtete Aktion In einem Wort Grün Er folgt einem Objekt vor ihm. Wenn das Objekt zu nahe vor ihm ist,

Mehr

Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Braun

Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Braun mitp Professional Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT von Daniel Braun 1. Auflage Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Braun schnell und portofrei erhältlich bei

Mehr

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz Übungsblatt #1 Modellierung & Suche Prof. Dr. J. Fürnkranz, Dr. G. Grieser Aufgabe 1.1 Wir betrachten folgende Welt: Welt: Die Welt der Staubsauger-Akteure besteht aus Räumen, die

Mehr

Eigenes Projekt Ideen

Eigenes Projekt Ideen WeDo Lehrerinformation 1/6 Arbeitsauftrag Die SuS erstellen zum Abschluss (oder als Lernkontrolle) ein eigenes Projekt mit Scratch. Zum Beispiel ein einfaches Spiel. Falls Roboter von Lego Mindstorms oder

Mehr

2. Teil: Programmierung der Roboter

2. Teil: Programmierung der Roboter ,, 2. Teil: Programmierung der Lego Mindstorms Schulprojekt der Technischen Universität Dänemark Technische Universität Dänemark Institut für Mathematik Januar 2008 , Der Labyrinth- Wettbewerb Lego Mindstorms

Mehr

Roboter programmieren

Roboter programmieren 16 mm Grundregeln beim Roboterbau Grundmodelle bauen: vierrädrig, zweirädrig, mit Kettenantrieb Programmiergrundlagen Motoren Konstanten und Datenknoten Schalter, Logik und Operatoren Sensoren und Variablen

Mehr

Lego Mindstorms. Diverse Übungen. Autor: Franz Philipp Website:

Lego Mindstorms. Diverse Übungen. Autor: Franz Philipp Website: Lego Mindstorms Diverse Übungen Autor: Franz Philipp Website: www.fraengg.ch Übersicht Sensoren...... 1 Übung 1 (Sensoren kennenlernen)...... 2 Übersicht NXT-Menü... 3 Übung 2 (Programme mit dem NXT schreiben)...

Mehr

R/C Huan Qi 1:18 Big Wheels Model. Bedienungsanleitung

R/C Huan Qi 1:18 Big Wheels Model. Bedienungsanleitung R/C Huan Qi 1:18 Big Wheels Model 1 Achtung: Dieses Model ist kein Spielzeug, es ist geeignet für Personen ab 14 Jahren. Bitte nutzen Sie diese und die für die Fernbedienung. Diese ist passend für das

Mehr

EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS

EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS LabVIEW 2014 Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Lego-Roboter zu programmieren: Man kann das Programm direkt auf den

Mehr

Bauanleitung Gehäuse TML August 2015 M.Haag

Bauanleitung Gehäuse TML August 2015 M.Haag August 205 M.Haag Inhaltsverzeichnis. Kontakt...2 2. Benötigtes Werkzeug...2 3. Teile Übersicht...3 4. Distanzplatte...4 5. Vorderseite Lautsprecher Ausschnitt...5 6. Vorderseite kleben...6 7. Gehäuse

Mehr

Bau eines neuen Roboterarms mit innovativer Hand

Bau eines neuen Roboterarms mit innovativer Hand Adrian Lenkeit Björn Bouwer Nico Hochgürtel St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel Gliederung 1. Zusammenfassung 2. Zielsetzung 3. Die innovative Hand 4. Rückblick 4.1 Roboterarm aus Lego 4.2 Roboterarm

Mehr

des NXT Brick mit NXC

des NXT Brick mit NXC Angewandte Informationstechnologie LEGO Mindstorms NXT Einführung in die Programmierung des NXT Brick mit NXC Dr. Leander Brandl 2010 it.brgkepler.at 1 Allgemeines 1.1 LEGO Mindstorms NXT Im Oktober 2006

Mehr

Übungen auf instabiler Unterlage

Übungen auf instabiler Unterlage Übungen auf instabiler Unterlage Sicher stehen sicher gehen. Weitere Informationen auf /instabil Training auf instabiler Unterlage Möchten Sie sich zusätzlich herausfordern? Auf instabiler Unterlage ausgeführt,

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 4 3 Spielfeldobjekte... 5 4 Positionierung

Mehr

Dienstag, der

Dienstag, der Gruppe 5 Roboterbau Teilnehmer: Gayer Udo Ruß Marie-Sophie Hüllmandel Alexander Heßdörfer Thomas Arnold Charlotte Weisenberger Hannah Projektleiter: Dieter Ziegler Dienstag, der 21.7.2009 Zur Einführung

Mehr

Matthias Paul Scholz. 2. Auflage

Matthias Paul Scholz. 2. Auflage Matthias Paul Scholz 2. Auflage Einleitung................................................ 13 1 LEGO MINDSTORMS NXT................................. 21 1.1 Die Geburt von LEGO MINDSTORMS........................

Mehr

ROBOTER ARCHITEKTUR ANSCHLÜSSE UND VERBINDUNGEN REVISION

ROBOTER ARCHITEKTUR ANSCHLÜSSE UND VERBINDUNGEN REVISION ROBOTER ARCHITEKTUR ANSCHLÜSSE UND VERBINDUNGEN REVISION 2 Rev.2 11/01/2013 1 Inhalt Das vorliegende Dokument bezieht sich hier auf Ambrogio Roboter (auch anwendbar auf alle anderen ZCS Roboter, Wiper

Mehr

kabibo Lötbausatz Bauanleitung

kabibo Lötbausatz Bauanleitung kabibo Lötbausatz Bauanleitung Ein helligkeitsgesteuerter Mini-Roboter als Lötbausatz der Licht, Linien oder Objekten folgen und Hindernissen ausweichen kann. Die einfache Steuerung des kabibo-lötbausatzes

Mehr

Your EdVenture into Robotics Str ichcode-pr ogr ammier ung

Your EdVenture into Robotics Str ichcode-pr ogr ammier ung Your EdVenture into Robotics Str ichcode-pr ogr ammier ung Die Unterrichtspläne wurden in Zusammenarbeit mit RoboticsWPS erstellt. Übersetzt wurde sie durch das Institut für Weiterbildung und Medienbildung,

Mehr

Der Sportschreibtisch

Der Sportschreibtisch Schüex-Arbeit 2014 Lorenz Assenmacher und Jakob Assenmacher St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel Inhalt 1. Kurzfassung 2. Einleitung 3. Motivation 4. Materialien für den Sportschreibtisch 4.1 Die Lichtmaschine

Mehr

ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht TRIER. Bau einer LED-Uhr. Lucas Adam. Niklas Bitter. Jonas Grings

ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht TRIER. Bau einer LED-Uhr. Lucas Adam. Niklas Bitter. Jonas Grings ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht TRIER Bau einer LED-Uhr Lucas Adam Niklas Bitter Jonas Grings Jugend forscht 2016 Bau einer LED-Uhr Die Herausforderung liegt im Detail

Mehr

Problembehandlung. Während des Ladevorgangs wird. Kapitel 11 Problembehandlung

Problembehandlung. Während des Ladevorgangs wird. Kapitel 11 Problembehandlung Problembehandlung Falls Sie Fragen, Probleme oder sonstige Anliegen haben, wenden Sie sich bitte an Ihren örtlichen Vertriebshändler, oder besuchen Sie die Bioness-Website unter www.bioness.com/landing.php?reset.

Mehr

Pflichtenheft. Projektarbeit. RoboSim (NXT)

Pflichtenheft. Projektarbeit. RoboSim (NXT) Pflichtenheft Projektarbeit RoboSim (NXT) Projektarbeit 7301: RoboSim, Lego-Roboter, Aufgabe 1 Version 1.0 a Teilnehmer: Philipp Hoppen (hoppp1), Samuel Zehnder (zehns1), André Wittwer (witta3) Projektbetreuer

Mehr

Lapbook und Zeitleisten

Lapbook und Zeitleisten Lapbook und Zeitleisten Lapbooks sind kleine Bücher, die sich der Schüler im Laufe eines oderer mehrer Semester zu einem Thema anlegen kann. Normalerweise bearbeitet man ein Thema im Unterricht und vertieft

Mehr

Beschreibung des Apex / BicarBlast RAVOL Volumenmessgerät

Beschreibung des Apex / BicarBlast RAVOL Volumenmessgerät Beschreibung des Apex / BicarBlast RAVOL Volumenmessgerät Inhalt und Beschreibung des Ravol Volumentestkoffers: Fläschchen Ravol Testflüssigkeit. Speziell für die Volumenmessung und spezielle Trocknungseigenschaften

Mehr

MODELLBAHNSTAMMTISCH SOEST

MODELLBAHNSTAMMTISCH SOEST MODELLBAHNSTAMMTISCH SOEST Februar 2016 Digitale Modellbahnsteuerung Wo halten die Züge Brems- und Haltemarkierungen Wie hält man besondere Züge an unterschiedlichen Stellen im Block? mit TrainController

Mehr

Bauanleitung für einen Roboterarm (Manipulator)

Bauanleitung für einen Roboterarm (Manipulator) Bauanleitung für einen Roboterarm (Manipulator) Für Aufgabe 2 in Arbeitsblatt 13 Materialliste Bezeichnung Material Beschreibung Grundplatte Holzplatte etwa 30 cm x 20 cm x 1 cm Arm und Ständer Kantholz

Mehr