OOAD in UML. Seminar Software-Entwurf B. Sc. Sascha Tönnies
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- Astrid Voss
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1 OOAD in UML Seminar Software-Entwurf B. Sc. Sascha Tönnies
2 Agenda 1. Einordnung des Themas im Seminar 2. UML kompakt 3. UML detailliert 4. Werkzeugunterstützung 2
3 Einordnung des Themas UML Hilfsmittel OO Analyse und Design wichtiger Bestandteil innerhalb vom Software- Entwurf OOP betrachtete Programmiertechnik Software-Entwurf 3
4 Geschichte und Zukunft UML 2 UML 2 Partners ~10/2004 UML 1.5 UML Partners; 2003 Erfahrungen der Anwender & semantische Präzisierung des Metamodells UML 1.4 UML Partners; 2001 UML 1.3 UML Partners; 1999 XML Metadata Interchange UML 1.2 UML Partners; 1998 UML 1.1 UML Partners; 9/1997 UML 1.0 UML Partners; 1/1997 Einsatzerfahrungen der Los amigos UML 0.9 Booch, Rumbaugh, Jacobsen; 1996 Integration der Object Constraint Language 4
5 UML kompakt Was ist UML? Familie grafischer Notationen ein einziges Metamodell Hilft bei Beschreibung und Entwicklung von Softwaresystemen Notation Syntax der Modellierungssprache Metamodell Ein Modell, welches festlegt, wie ein anderes Modell gebaut wird. 5
6 UML kompakt: 13 Diagrammtypen Neu in UML 2.0 Früher: Kollaborationsdiagramm Neu in UML 2.0 6
7 UML kompakt: Entwicklungsprozesse Es gibt viele Prozesse UML für viele Bereiche der Prozesse nützlich Einsatzmöglichkeiten Skizze Blaupause Programmiersprache Perspektiven Softwareperspektive Konzeptionelle Perspektive 7
8 Agenda 1. Einordnung des Themas im Seminar 2. UML kompakt 3. UML detailliert 4. Werkzeugunterstützung 8
9 UML detailliert am V-ModellV Anforderungsanalyse Klassendiagramm (Class) Grobentwurf Anwendungszenarien Anwendungsfälle (Use Cases) Aktivitätsdiagramm (Activity) Testfälle Zustandsdiagramm (Statechart) Testfälle Feinentwurf Modulimplementierung Integrationstests Systemtests Abnahmetests Anforderungsdefinition Testfälle Modultests 9
10 UML detailliert: Klassendiagramm Class Drache { private boolean sleepy; private boolean hungry; private boolean firing; public void feed(animal a) { public boolean sleep() { return sleepy; public boolean makefire() { return true; Class Pinguin { private boolean sleepy; private boolean hungry; private boolean firing; public void feed(animal a) { public boolean sleep() { return sleepy; public boolean dive() { return true; 10
11 UML detailliert: Use Case Systemname Evolutionssimulator Akteur Systemgrenze Anwendungsfall 11
12 UML detailliert: Statechart Auslöser (Trigger) Bedingung (Guard) Aktion Startzustand Timetrigger 12
13 UML detailliert am V-ModellV Entwurf Klassendiagramm Objektdiagramm Paketdiagramm Zustandsdiagramm Verteilungsdiagramm 13
14 UML detailliert: Klassendiagramm Class Animal { private boolean sleepy; private boolean hungry; public void feed(animal a) { public boolean sleep() { return sleepy; Class Drache extends Animal { private boolean firing; public boolean makefire() { return firing; Class Pinguin extends Animal { private boolean diving; public boolean dive() { return diving; 14
15 UML detailliert: Klassendiagramm Class Animal { private boolean sleepy; private boolean hungry; public int feed(eatable a) { haseaten++; return a.getcaloriens(); public boolean sleep() { return sleepy; Interface Eatable { public int getcaloriens(); Class Fisch implements Eatable { public int getcaloriens() { return 100; 15
16 UML detailliert: Klassendiagramm. 16
17 UML detailliert: Objektdiagramm 17
18 Agenda 1. Einordnung des Themas im Seminar 2. UML kompakt 3. UML detailliert 4. Werkzeugunterstützung 18
19 Werkzeugunterstützung tzung Noch sehr wenige Werkzeuge für UML 2 MagicDraw (in Anfängen) Together (in Anfängen) Viele für UML 1.4 Rational XDE ArgoUML (free) Poseidon. Unterschiede in der Mächtigkeit der Tools einige für Skizzen (z.b. Poseidon Comunity Edition) einige für Blaupausen (z.b. Poseidon, MagicDraw) CASE Modelling (Together) 19
20 Ende Danke für die Aufmerksamkeit! 20
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