IT2School. Gemeinsam IT entdecken
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- Juliane Geiger
- vor 6 Jahren
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1 IT2School Gemeinsam IT entdecken
2 Ausgangssituation IT ist Allgegenwärtig in Beruf und Privatleben Wesentliche Kompetenzen in der Zukunft - Program or be programmed Schüler und Schülerinnen, Eltern und Lehrkräfte befürworten Informatik in der Schule Aber: Informatik nur in Bayern, Sachsen und Mecklenburg-Vorpommern verpflichtend (bald auch Baden-Württemberg) Nur wenige Schüler und Schülerinnen erwerben Informatik-Kenntnisse in der Schule Unsicherheit und/oder Zurückhaltung der Lehrer bei informatischen und technischen Themen Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 2
3 Was getan werden muss? Stärkerer Fokus auf informatische Themenfelder Unterstützung von Kindern und Lehrkräften bei der Umsetzung Wissenschaftliche Begleitung und Evaluation Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 3
4 Merkmale IT2School Handlungs- und Problemlösungsorientiert (Schülerinnen und Schüler als Entdecker und Erfinder ) Einfache Module mit Erfolgserlebnis Wenig Vorwissen und Technik nötig (zwei Module können ohne Computer durchgeführt werden) Flexibel einsetzbar in verschiedenen Altersgruppen Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 4
5 IT2School fördert Kompetenzen Interesse für informatische Zusammenhänge wecken Funktionsweise von IT nachvollziehen können Positives Bewusstsein für eigene informatischen Fähigkeiten entwickeln (Jungen und Mädchen gleichermaßen) Teamarbeit / Sozialkompetenz Entdeckung eigener Kreativität Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 5
6 Bestandteile Kommunikation erkunden Basismodul 1 Vom Blinzeln zum Verschlüsseln IT2School Gemeinsam IT entdecken Basismodul 2 Die Internetversteher IT selber machen und teilen Basismodul 4 Design Thinking Basismodul 5 Leichter Programmiereinstieg Daten erforschen Basismodul 3 Codes im Supermarkt und Unternehmen IT spielend entdecken Basismodul 6 Mein besonderer Anschluss Basismodul 7 Meine App mit AppInventor Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 7
7 Eigenschaften des Projekts IT2School IT nicht nur anwenden, sondern die Technik dahinter verstehen Für jeden ist etwas dabei Kreativ und individuell zusammenstellbar Flexible Weiterentwickelung und Verbesserung Rolle des Unternehmensvertreter flexibel gestaltbar: Multiplikator, Special-Guest oder Gastgeber Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 7
8 IT2School Gemeinsam IT entdecken Übersicht Module Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 8
9 B1: Vom Blinzeln zum Verschlüsseln Mit Geschichte über Locked In Syndrom motivieren Kommunikation durch Blinzeln Morseapparat selbst bauen und verstehen Dosentelefon selbst bauen und verstehen Bildübertragung entdecken Mit Cäsarscheibe selbst verschlüsseln Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 11
10 B2: Die Internetversteher Funktionsweise des Internets mit Pappmodellen erläutern Wege einer Webseite als Gruppenspiel inszenieren Anpassung an einzelne Schule als Download
11 B3: Codes im Supermarkt Codes auf Spielzeug-Kaufladen Pappschachteln erkunden Wie werden im Unternehmen/Supermarkt mit Barcodes oder QR-Codes Informationen gespeichert? Verknüpfte Informationen im Unternehmen bzw. Supermarkt erforschen Führung hinter die Kulissen QR-Codes im Alltag entdecken Schnitzeljagd in der Schule mithilfe eigene QR-Codes erstellen
12 B4: Design Thinking Wie kann unsere smarte Schule der Zukunft aussehen? Standpunkte definieren Ideen entwickeln Prototypen bauen exemplarisch mit Scratch, MocoMoco o.ä. realisieren
13 B5: Leichter Programmiereinstieg Programmierumgebung Scratch durch zufällige Programmblöcke erkunden Programme ausprobieren und verändern Erste Programme selbst erstellen Systematik der Programmierung entdecken
14 B6: Mein besonderer Anschluss Funktionsweise des MocoMoco entdecken Mit verschiedenen angeschlossenen Gegenständen experimentieren Eigene Projekt-Ideen umsetzen
15 B7: Meine App mit AppInventor Eigene Apps erstellen und bestehende Skripte erweitern Binnendifferenzierung durch Lernkarten SmartHome Ideen mit BlueCoLight umsetzen
16 IT2School im Klassenzimmer Wissensfabrik Unternehmen für Deutschland e.v. 16
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