Programmieren in Python
|
|
|
- Franziska Koenig
- vor 8 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 3. Variablen, Funktionen und Bedingungen Albert-Ludwigs-Universität Freiburg Handlungsplanungs-Praktikum Wintersemester 2010/2011
2 Variablen, Funktionen und Bedingungen Bisher sind wir über die Funktionen eines Taschenrechners nicht hinaus gekommen. Damit sich daran etwas ändert, brauchen wir auf jeden Fall Variablen und Funktionen. Im Einzelnen behandeln wir: Variablen Funktionen: def, return Bedingungen: if, while, bool
3 Variablen Variablen und Zuweisungen sehen in Python nicht sonderlich überraschend aus: >>> spam = 111 * 111 >>> spam >>> egg = spam * spam >>> egg >>> spam = egg * egg >>> spam
4 Variablen: Details In Variablennamen erlaubt sind Buchstaben (Teilmenge von Unicode einschließlich ASCII und Umlauten) und Unterstriche sowie Ziffern. Das erste Zeichen darf keine Ziffer sein. Variablen müssen nicht deklariert werden, sondern werden ins Leben gerufen, sobald ihnen erstmals ein Wert zugewiesen wird. Im Gegensatz zu Perl oder PHP können Variablen nicht verwendet werden, bevor ihnen ein Wert zugewiesen wurde: >>> spam = 3 >>> print(spam) 3 >>> print(10 + egg) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name egg is not defined
5 Variablen: Typprüfung (1) Python ist zwar eine stark getypte Sprache, aber im Gegensatz zu Sprachen wie C und Java sind nicht Variablen, sondern Ausdrücke getypt. Das bedeutet, dass derselben Variable nacheinander Werte mit unterschiedlichen Typen zugewiesen werden können: >>> spam = 1+7j >>> print(spam) (1+7j) >>> spam = 100 >>> print(spam) 100 >>> spam = "spam, spam, spam, spam" >>> print(spam) spam, spam, spam, spam
6 Variablen: Typprüfung (2) Im Gegensatz zu Variablen sind Ausdrücke aber getypt, und Typfehler werden erkannt: >>> print("eins" + 1) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: Can t convert int object to str implicitly >>> print(1j < 4) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: no ordering relation is defined for complex numbers >>> print("gambolputty"[2.0]) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: string indices must be integers
7 Variablen: Tuple Unpacking (1) Man kann mehrere Werte gleichzeitig zuweisen: >>> spam, egg = 7, 13 >>> print(spam) 7 >>> print(egg) 13 Diesen Vorgang bezeichnet man als tuple unpacking mehr zu Tupeln später.
8 Variablen: Tuple Unpacking (2) Bei simultanen Zuweisungen werden alle zugewiesenen Werte berechnet, bevor der erste Wert zugewiesen wird, was folgenden Trick ermöglicht: >>> spam = "spam" >>> egg = "egg" >>> spam, egg, spegg = egg, spam, spam+egg >>> print(spam) egg >>> print(egg) spam >>> print(spegg) spamegg
9 Variablen: Die Variable Im Interpreter (und nur dort!) hat die Variable eine besondere Bedeutung. Sie enthält den Wert des letzten nackten Ausdrucks, der berechnet wurde: >>> 2 ** >>> 1024 >>> * >>> *
10 Variablen, Funktionen und Bedingungen Bisher sind wir über die Funktionen eines Taschenrechners nicht hinaus gekommen. Damit sich daran etwas ändert, brauchen wir auf jeden Fall Variablen und Funktionen. Im Einzelnen behandeln wir: Variablen Funktionen: def, return Bedingungen: if, while, bool
11 Funktionen Um vernünftig programmieren zu können, benötigen wir auf jeden Fall noch Funktionen. Hier sehen wir eine der Besonderheiten von Python: >>> def triple(egg):... return 3 * egg... >>> print(triple(10)) 30 >>> def double(spam):... return 2 * spam File "<stdin>", line 2 return 2 * spam ^ IndentationError: expected an indented block
12 Einrücken! Python markiert die Blockstruktur eines Programs durch Einrücken, nicht durch Klammerpaare oder Schlüsselwörter. Die Regeln sind ganz einfach: Alles, was zu der Funktion gehört, muss gegenüber der Funktionsdefinition eingerückt sein. Anders ausgedrückt: Man rückt einfach so ein, wie man es in einer anderen Programmiersprache nach den üblichen Konventionen tun würde. Python: Programming the way Guido indented it
13 Einrücken im interaktiven Interpreter Wie in den Beispielen gesehen, schaltet der interaktive Interpreter den normalen Prompt >>> auf den Fortsetzungsprompt... um, wenn man sich in einem eingerückten Block befindet. Der eingegebene Code wird erst verarbeitet, wenn der eingerückte Block beendet ist (anders ginge es ja auch nicht). Um dem Interpreter mitzuteilen, dass keine weiteren eingerückten Zeilen mehr folgen und er den eingegebenen Code jetzt verarbeiten soll, gibt man eine Leerzeile ein. Diese Leerzeilen sind nur im interaktiven Interpreter erforderlich!
14 Achtung: Tabs und Spaces Python versteht zum Einrücken sowohl Leerzeichen als auch Tabulatorzeichen. Mischen von Leerzeichen mit Tabulatorzeichen ist verboten und führt zu Fehler TabError. Konvention im Praktikum: Einrücken mit vier Leerzeichen pro Ebene (vgl. PEP 8,
15 Wo wir schon mal bei der Formatierung sind... Wie wohl schon aufgefallen ist, wird auch das Ende der Anweisung in Python durch Formatierung bestimmt. Genauer: Das Zeilenende beendet die Anweisung. Manchmal möchte man das nicht: ein_langer_name = noch_ein_langer_name + ein_noch_laengerer_name Dies führt nach Verarbeitung der ersten Zeile zu einer Fehlermeldung.
16 Lange Zeilen (2) Es gibt zwei Methoden zur Abhilfe: Endet eine Zeile mit einem Backslash, wird sie wie in C mit der folgenden Zeile vereinigt: ein_langer_name = noch_ein_langer_name + \ ein_noch_laengerer_name Wenn eine schließende Klammer (rund, eckig oder geschweift) aussteht, beenden Zeilenenden die Anweisung nicht: ein_langer_name = (noch_ein_langer_name + ein_noch_laengerer_name) Es gilt als guter Stil, die erste Variante zu vermeiden und im Zweifelsfall zusätzliche Klammern einzuführen, um die zweite Variante verwenden zu können.
17 Zurück zu den Funktionen >>> def triple(egg):... return 3 * egg... >>> print(triple(10)) 30 >>> def double(spam):... return 2 * spam... >>> print(double(5.5)) 11.0
18 Funktionen: Details Funktionen werden mit dem Schlüsselwort def eingeleitet. Funktionen können eine variable Zahl an Argumenten akzeptieren und Default-Argumente haben mehr dazu später. Werte werden mit dem Schlüsselwort return zurückgegeben. Funktionen haben immer ein Resultat. Wird nicht explizit ein Wert zurückgegeben, ist das Resultat der spezielle Wert None, der eine (die einzige) Instanz der Klasse NoneType ist. None spielt in Python die Rolle von NULL in C/C++, null in Java und nil in LISP.
19 Funktionen: Beispiele >>> def product(x, y, z):... return x * y * z... >>> print(product(5, 6, 7)) 210 >>> def sing():... print("spam, spam, spam, spam")... >>> sing() spam, spam, spam, spam >>> print(sing()) spam, spam, spam, spam None
20 Funktion: Polymorphie (1) Python-Funktionen sind von Haus aus polymorph: >>> def double(anything):... return 2 * anything... >>> print(double(10.2)) 20.4 >>> print(double("badger")) badgerbadger
21 Funktion: Polymorphie (2) Typfehler werden zur Laufzeit erkannt: >>> def double(anything):... return 2 * anything... >>> print(double(none)) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "<stdin>", line 1, in double TypeError: unsupported operand type(s) for *: int and NoneType Mehr zu Pythons Polymorphie unter dem Thema duck typing.
22 Funktionen mit mehreren Ergebnissen Funktionen können mehrere Resultate haben. Ein Beispiel dafür ist die eingebaute Funktion divmod: >>> print(divmod(20, 6)) (3, 2) Auch hier greift der früher erklärte Tuple-Unpacking-Mechanismus: >>> x, y = divmod(20, 6) >>> print(x) 3 >>> print(y) 2 Mehr dazu später unter dem Thema Tupel.
23 Eingebaute Funktionen ( builtins ) Ähnlich wie in Java sind in Python die meisten Funktionen in Paketen und Modulen untergebracht. Einige häufig benutzte Funktionen sind aber automatisch verfügbar die sogenannten builtins. Einige wichtige builtins: abs(x) Absolutbetrag der Zahl x. Funktioniert auch für komplexe Zahlen. divmod(x, y) x // y und x % y (liefert zwei Ergebnisse). min(x, y,...), max(x, y,...) Minimum bzw. Maximum der übergebenen Zahlen. Variable Argumentzahl (mindestens 1). pow(x, y[, z]) Bei zwei Argumenten: Berechnet x ** y. Bei drei Argumenten: Berechnet (x ** y) % z.
24 Weitere eingebaute Funktionen: int, float & Co. Zu den Datentypen int, float und complex gibt es gleichnamige Funktionen, die ihr Argument in den entsprechenden Typ umwandeln. Die Funktion int schneidet den Nachkommateil eines Fließkommaarguments ab: >>> int(7.1) 7 complex akzeptiert ein optionales zweites Argument, das den Imaginärteil angibt. Eigentlich handelt es sich nicht um normale Funktionen, sondern eher um Konstruktoren der gleichnamigen Klassen später mehr.
25 Eingebaute Funktionen: Beispiele >>> min(10, 7.0, -100) -100 >>> divmod(100, 3) (33, 1) >>> pow(3, , 10) 1 >>> max() Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: max expected 1 arguments, got 0 >>> float(10) 10.0 >>> complex( ) (10+0j)
26 Variablen, Funktionen und Bedingungen Bisher sind wir über die Funktionen eines Taschenrechners nicht hinaus gekommen. Damit sich daran etwas ändert, brauchen wir auf jeden Fall Variablen und Funktionen. Im Einzelnen behandeln wir: Variablen Funktionen: def, return Bedingungen: if, while, bool
27 Abfragen mit if und else >>> def factorial(n):... if n <= 1:... return 1... else:... return n * factorial(n - 1)... >>> print(factorial(10)) Hoffentlich selbsterklärend...
28 Mehr zu if und else Neben if und else gibt es noch else-if-blöcke, die man in Python als elif notiert. Die allgemeine Form ist dabei: if <bedingung>: <Code> elif <bedingung>: <Code> elif <bedingung>: <Code>... else: <Code> elif- und else-teile sind optional.
29 while-schleifen >>> def factorial(n):... result = 1... i = 2... while i <= n:... result = result * i... i = i return result... >>> print(factorial(10)) Hoffentlich selbsterklärend... while-schleifen sind in Python vergleichsweise selten, da for (später) meistens eine bessere Alternative ist.
30 Mehr zu Bedingungen Für Bedingungen stehen die Vergleichsoperatoren aus C/C++ und Java bereit: ==,!=: Gleichheit und Ungleichheit <, <=, >, >=: Anordnung Verknüpfungen von Aussagen werden in Python als and, or und not geschrieben (nicht &&,,!). Vergleiche können wie in der Mathematik verkettet werden: 0 <= x <= 10 ist also äquivalent zu (0 <= x) and (x <= 10).
31 Beispiel zu and, or und not >>> def is probably prime(n):... if n == 2:... return True... elif n <= 1 or n % 2 == 0:... return False... elif n <= 20 and not (n == 9 or n == 15):... return True... else:... return n % 3!= 0 and n % 5!= 0
32 Bedingungen: Der Typ bool Vergleiche können auch außerhalb von if und while auftreten: >>> print(1 + 1 == 2) True >>> condition = 24 < 6 * 6 < 26 >>> condition False Das Ergebnis eines Vergleichs ist entweder die Konstante False oder die Konstante True. Der Typ dieser Konstanten ist bool.
33 Mehr zu bool Wie in C++ entsprechen True und False den Zahlen 1 und 0 (bool ist Subklasse von int), und man kann mit ihnen rechnen: >>> int(true) 1 >>> print(true + True) 2
34 Mehr zu bool (2) Ebenso wie int, float & Co. kann man bool als Funktion (bzw. Konstruktor) verwenden. bool(none) ist False. bool(0) ist False (ebenso für 0.0 oder 0j). Ansonsten gilt bool(x) == True, falls x eine Zahl ist. Die Bedingung bei if und while muss nicht unbedingt ein bool sein. Ist sie es nicht, wird sie nach bool konvertiert. Also könnten wir auch schreiben: >>> def factorial(n):... result = 1... while n:... result = result * n... n = n return result
1 Bedingungen und der Typ bool. Informatik I: Einführung in die Programmierung 5. Bedingungen, bedingte Ausführung und Schleifen. Vergleichsoperatoren
1 und der Informatik I: Einführung in die Programmierung 5., bedingte Ausführung und Albert-Ludwigs-Universität Freiburg Bernhard Nebel 27. Oktober 2015 27. Oktober 2015 B. Nebel Info I 3 / 21 Der Vergleichsoperatoren
Informatik I. 4. Funktionen: Aufrufe und Definitionen. 25. Oktober Albert-Ludwigs-Universität Freiburg. Informatik I.
4. Funktionen: Aufrufe und en Aufrufe Albert-Ludwigs-Universität Freiburg 25. Oktober 2013 1 / 23 Aufrufe Funktionsaufrufe 2 / 23 Funktionsaufrufe Innerhalb von Programmiersprachen ist eine Funktion ein
Programmierung in Python
Programmierung in Python imperativ, objekt-orientiert dynamische Typisierung rapid prototyping Script-Sprache Funktionales und rekursives Programmieren P raktische Informatik 1, W S 2004/05, F olien P
Java Einführung VARIABLEN und DATENTYPEN Kapitel 2
Java Einführung VARIABLEN und DATENTYPEN Kapitel 2 Inhalt dieser Einheit Variablen (Sinn und Aufgabe) Bezeichner Datentypen, Deklaration und Operationen Typenumwandlung (implizit/explizit) 2 Variablen
Steht in der ersten Zeile #!/usr/bin/python und hat man die Ausführungsrechte gesetzt kann man es direkt ausführen.
Python Unter Windows empfiehlt sich der Download von Python unter folgender URL, http:// www.python.org/download/. Linux Distributionen wie z.b. Ubuntu liefern Python direkt in Ihrer Paketverwaltung mit:
Python Programmieren. Variablen, Ausdrücke und Anweisungen
Python Programmieren Funktionen Module und Namensräume Datentypen in Python Was noch zu sagen bleibt... richard rascher-friesenhausen Programmierung SS 12 Daten: Wert und Typ Variablen Variablennamen und
Kurzeinführung in Python
Kurzeinführung in Python Andreas Rottmann, [email protected] 7. April 2003 Zusammenfassung Dieser Artikel ist eine Kurzeinführung in Python und liegt umfangmäßig zwischen der Python Introduction [1]
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny 7. Funktionen Einleitung Nach dem Prinzip Divide and Conquer bietet es sich an, größere Aufgaben in kleinere Teile zu unterteilen. Anweisungsblöcke,
Programmieren in Python
% Vorlesung 4: Input/ Output und Filehandling % Matthias Bieg Programmieren in Python Interaktiver Modus Code wird Zeile für Zeile programmiert und direkt ausgeführt Vorteil: Das Verhalten von Codefragmenten
Grundlagen. Die Komponenten eines C Programms. Das erste Programm
Grundlagen 1. Die Komponenten eines C Programms 2. Ein Programm erzeugen und übersetzen 3. Variablen Deklarieren und Werte zuweisen 4. Zahlen eingeben mit der Tastatur 5. Arithmetische Ausdrücke und Berechnungen
Java Einführung Methoden. Kapitel 6
Java Einführung Methoden Kapitel 6 Inhalt Deklaration und Aufruf von Methoden Lokale und globale Namen (Bezeichner) Sichtbarkeit und Lebensdauer von Variablen in Methoden Überladen von Methoden 2 Methoden
Einstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
Python Programmierung. Dipl.-Ing.(FH) Volker Schepper
Python Programmierung Kontaktdaten Homepage: http://wwwlehre.dhbw-stuttgart.de/~schepper/ Email: Volker. Schepper [A@T] yahoo.de Vorlesung Skriptsprachen Vorlesung: 06.03.2013 13.03.2013 20.03.2013 27.03.2013
Programmieren mit Python
Programmieren mit Python Programmieren heisst: Dem Computer sagen, was er tun soll. Die Befehle muss man übrigens in einer Sprache geben, die der Computer versteht. Darum sind verschiedene Programmiersprachen
Haskell, Typen, und Typberechnung. Grundlagen der Programmierung 3 A. Einige andere Programmiersprachen. Typisierung in Haskell
Haskell, Typen, und Typberechnung Grundlagen der Programmierung 3 A Typen, Typberechnung und Typcheck Prof. Dr. Manfred Schmidt-Schauß Ziele: Haskells Typisierung Typisierungs-Regeln Typ-Berechnung Milners
Übungen zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen I. Grundelemente von Java. Eine Anweisung. wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben.
Eine Anweisung wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben. Eine Anweisung wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben. Daher ist y = x + 5.6; keine Gleichung, sondern die Anweisung den Wert
THE GO PROGRAMMING LANGUAGE. Michael Karnutsch & Marko Sulejic
THE GO PROGRAMMING LANGUAGE Part 1: Michael Karnutsch & Marko Sulejic Gliederung Geschichte / Motivation Compiler Formatierung, Semikolons Variablen, eigene Typen Kontrollstrukturen Funktionen, Methoden
Kapitel 2 Ihr erstes Python-Programm
Kapitel 2 Ihr erstes Python-Programm 2.1 Los geht s Bücher über das Programmieren beginnen meist mit einer Reihe langweiliger Kapitel über die Grundlagen, bis schlussendlich ein sinnvolles Programm herauskommt.
Informatik I. Informatik I. 6.1 Programme. 6.2 Programme schreiben. 6.3 Programme starten. 6.4 Programme entwickeln. 6.1 Programme.
Informatik I 05. November 2013 6. Python-, kommentieren, starten und entwickeln Informatik I 6. Python-, kommentieren, starten und entwickeln Bernhard Nebel Albert-Ludwigs-Universität Freiburg 05. November
Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen. Programmieren I. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011 1 Operatoren für elementare Datentypen 2 Bedingte Anweisungen 3 Schleifen Zuweisungsoperator Die Zuweisung von Werten an
5.4 Klassen und Objekte
5.4 Klassen und Objekte Zusammenfassung: Projekt Figuren und Zeichner Figuren stellt Basisklassen für geometrische Figuren zur Verfügung Zeichner bietet eine übergeordnete Klasse Zeichner, welche die Dienstleistungen
Linux Tutorium. 12. Shellprogrammierung. Version vom 02.07.2008 13:38:56
Linux Tutorium 12. Shellprogrammierung Version vom 02.07.2008 13:38:56 im Grunde ist ein Shell-Skript nichts anderes als eine Textdatei, welche Befehlsfolgen enthält Shell-Skripte werden im Wesentlichen
Prinzipien der Softwareentwicklung S. Strahringer
Gliederung 1 Einführung Was ist ein Programm? Vorteile (und Nachteile) von PHP Erste PHP-Programme Ausführung von PHP-Programmen 2 Grundbegriffe der Programmierung Anweisungen, Variablen, Datentypen und
Grundlagen der Programmierung
Grundlagen der Programmierung 7. Vorlesung 18.05.2016 1 Konstanten Ganzzahlkonstante Dezimal: 42, 23, -2 Oktal (0 vorangestellt): 052 Hexadezimal (0x vorangestellt): 0x2A Gleitkommazahlen: 3.1415, 2.71,
Einführung in die Informatik für Hörer aller Fakultäten II. Andreas Podelski Stephan Diehl Uwe Waldmann
Einführung in die Informatik für Hörer aller Fakultäten II Andreas Podelski Stephan Diehl Uwe Waldmann 1 Einführung in die Informatik für Hörer aller Fakultäten II Andreas Podelski Stephan Diehl Uwe Waldmann
Grundlagen von Python
Einführung in Python Grundlagen von Python Felix Döring, Felix Wittwer November 17, 2015 Scriptcharakter Programmierparadigmen Imperatives Programmieren Das Scoping Problem Objektorientiertes Programmieren
Skriptsprachen am Beispiel Python
Seminar Programmiersprachen Skriptsprachen am Beispiel Python Norman Thomas 8. Juni 2004 Überblick Was sind Skriptsprachen? Was ist Python? Python und Syntax Datentypen Kontrollstrukturen Module Ausführung
Einführung in die C-Programmierung
Einführung in die C-Programmierung Warum C? Sehr stark verbreitet (Praxisnähe) Höhere Programmiersprache Objektorientierte Erweiterung: C++ Aber auch hardwarenahe Programmierung möglich (z.b. Mikrokontroller).
PHP 5.4 ISBN 978-3-86249-327-2. Stephan Heller, Andreas Dittfurth 1. Ausgabe, September 2012. Grundlagen zur Erstellung dynamischer Webseiten GPHP54
PHP 5.4 Stephan Heller, Andreas Dittfurth 1. Ausgabe, September 2012 Grundlagen zur Erstellung dynamischer Webseiten ISBN 978-3-86249-327-2 GPHP54 5 PHP 5.4 - Grundlagen zur Erstellung dynamischer Webseiten
Python-Workshop. Python für C/C++ Programmierer. Carl Friedrich Bolz. [email protected]. Carl Friedrich Bolz
Python-Workshop Python für C/C++ Programmierer [email protected] 1 Übersicht Einführung: Einfache Datentypen Kontrollstrukturen Komplexe Datentypen strings, lists, dicts, tuples slicing list comprehensions
II. Grundlagen der Programmierung. 9. Datenstrukturen. Daten zusammenfassen. In Java (Forts.): In Java:
Technische Informatik für Ingenieure (TIfI) WS 2005/2006, Vorlesung 9 II. Grundlagen der Programmierung Ekkart Kindler Funktionen und Prozeduren Datenstrukturen 9. Datenstrukturen Daten zusammenfassen
1 Polymorphie (Vielgestaltigkeit)
1 Polymorphie (Vielgestaltigkeit) Problem: Unsere Datenstrukturen List, Stack und Queue können einzig und allein int-werte aufnehmen. Wollen wir String-Objekte, andere Arten von Zahlen oder andere Objekttypen
Visual Basic Basisbefehle Hinweis: Der Text in eckigen Klammern [ ] ist variabel, z.b. [var] => 5.3. Eckige Klammern sind stets wegzulassen!
Visual Basic Basisbefehle Hinweis: Der Text in eckigen Klammern [ ] ist variabel, z.b. [var] => 5.3. Eckige Klammern sind stets wegzulassen! Grundstrukturen: Sub [name]([übergabe]) End Sub [Übergabe] ist
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny 5. Kontrollstrukturen Allgemein Kontrollstrukturen dienen zur Steuerung des Programmablaufs. (Bemerkung: C und C++ besitzen die selben Kontrollstrukturen.)
Kurze Einführung in die Programmiersprache C++ und in Root
Kurze Einführung in die Programmiersprache C++ und in Root Statistik, Datenanalyse und Simulation; 31.10.2006 Inhalt 1 Einführung in die Programmiersprache C++ Allgemeines Variablen Funktionen 2 1 Einführung
Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik. Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 2
Fakultät Verkehrswissenschaften Friedrich List, Professur für Verkehrsbetriebslehre und Logistik Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 2 SS 2016
Java 8. Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung. 1. Ausgabe, Oktober 2014 JAV8
Java 8 Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung 1. Ausgabe, Oktober 2014 JAV8 5 Java 8 - Grundlagen Programmierung 5 Kontrollstrukturen In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie die Ausführung von von Bedingungen
12 == 12 true 12 == 21 false 4 === 7 true 4 === "vier" false 4 === 4.0 false 12!= 13 true 12!== 12 false 12!== 12.0 true. 1 < 3 true 3 < 1 false
Die if-anweisung if (Bedingung 1) { Code 1 else { Code 2 ; Anm.1: Das ; kann entfallen, da innerhalb { ein sog. Codeblock geschrieben wird. Anm.2: Es gibt noch andere Schreibweisen, aber wir wollen uns
1. Der Einstieg in Java. Was heißt Programmieren?
1. Der Einstieg in Java Lernziele: Am Ende dieses Kapitels sollen Sie wissen, aus welchen Bestandteilen ein Java-Programm besteht, Java-Programme übersetzen und ausführen können, Möglichkeiten der Kommentierung
Es ist für die Lösung der Programmieraufgabe nicht nötig, den mathematischen Hintergrund zu verstehen, es kann aber beim Verständnis helfen.
Ziele sind das Arbeiten mit Funktionen und dem Aufzählungstyp (enum), sowie - einfache Verzweigung (if else) - Alternativen switch case - einfache Schleifen (while oder do while) Aufgabe 3: Diese Aufgabe
Einführung in die Programmierung
: Inhalt Einführung in die Programmierung Wintersemester 2010/11 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund Wiederholungen - while - do-while - for
Algorithmik und Programmieren
Algorithmik und Programmieren Brückenkurs Michael Wolf 22.9.2014-26.9.2014 Table of Contents Organisatiorisches Grundlagen Variablen Operatoren Kontrollstrukturen Schleifen Kara Funktionen Listen Algorithmen
IT- Handbuch für Fachinformatiker, 7. Auflage: Text- Lösungen Sascha Kersken
IT- Handbuch für Fachinformatiker, 7. Auflage: Text- Lösungen Sascha Kersken Im Folgenden finden Sie jeweils die korrekte Antwort zu den im Buch abgedruckten Prüfungsfragen, soweit die Antworten in Textform
Lua - Erste Schritte in der Programmierung
Lua - Erste Schritte in der Programmierung Knut Lickert 7. März 2007 Dieser Text zeigt einige einfache Lua-Anweisungen und welchen Effekt sie haben. Weitere Informationen oder eine aktuelle Version dieses
Theorie zu Übung 8 Implementierung in Java
Universität Stuttgart Institut für Automatisierungstechnik und Softwaresysteme Prof. Dr.-Ing. M. Weyrich Theorie zu Übung 8 Implementierung in Java Klasse in Java Die Klasse wird durch das class-konzept
Grundlagen der Programmierung in C Funktionen
Der erste Mechanismus für Code-Reuse! Grundlagen der Programmierung in C Funktionen Wintersemester 2005/2006 G. Zachmann Clausthal University, Germany [email protected] Ältester Mechanismus für Code-Reuse:
Noch für heute: primitive Datentypen in JAVA. Primitive Datentypen. Pseudocode. Dezimal-, Binär- und Hexadezimalsystem. der logische Typ boolean
01.11.05 1 Noch für heute: 01.11.05 3 primitie Datentypen in JAVA Primitie Datentypen Pseudocode Name Speichergröße Wertgrenzen boolean 1 Byte false true char 2 Byte 0 65535 byte 1 Byte 128 127 short 2
Programmierstile in C
Von Sebastian Rothe 05.05.011 Inhaltsverzeichnis 1. Motivation wozu Code-Formatierung?. Definition: Programmierstil Gebräuchliche Konventionen Einrückungsstil Vertikale Anordnung Leerzeichen & Tabulatoren
Einführung in Python. Gliederung
Einführung in Python Stefan Dziwok Universität Paderborn 1. Februar 2007 Referenzen Python has been an important part of Google since the beginning, and remains so as the system grows and evolves. Today
Die Algorithmenbeschreibungssprache Jana
Jana 1 Die Algorithmenbeschreibungssprache Jana Günther Blaschek, Institut für Systemsoftware, JKU Linz Juni 2011 Jana (Java-based Abstract Notation for Algorithms) ist eine Beschreibungssprache zur Formulierung
Selber Programmieren
Selber Programmieren Wenn es für ein Problem keine fertige Lösung gibt, oder wenn man keine fertige Lösung finden kann, dann muss man sich das benötigte Werkzeug selbst herstellen: Ein eigenes Programm
Coding Standards Brandbox
Coding Standards Brandbox Einrückungen und Zeilenlänge...2 Kontrollstrukturen...2 Klassen...3 Funktionen...3 Deklaration... 3 Aufruf... 4 Kommentare...4 PHP-Code-Tags...4 Konventionen, Style, Sprache...5
Die Kunst des schönen Kodierens
Die Kunst des schönen Kodierens von Malte Ried Version vom 8. April 2004 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 3 2 Allgemeines 4 2.1 Versionskontrolle........................... 4 2.2 Zeilen.................................
28. April 2006. Python ist eine Interpreter Sprache. einfach durch eigene C Module erweiterbar. Daten werden dynamisch getypt
Python in der Schule 28. April 2006 1 Grundlagen Wir 1 beziehen uns in unserer Zusammenfassung auf die Python Version 2.3.5 vom 8. Februar 2005. 2 Die Haupteigenschaften von Python sind: Python ist eine
Einführung in die Computerlinguistik Einführung in Python (1)
Einführung in die Computerlinguistik Einführung in Python (1) Dozentin: Wiebke Petersen 10. Foliensatz Wiebke Petersen Einführung CL 1 Compiler Ein Compiler (auch Übersetzer oder Kompilierer genannt) ist
Javaprogrammierung mit NetBeans. Variablen, Datentypen, Methoden
Javaprogrammierung mit NetBeans Variablen, Datentypen, Methoden Programmieren 2 Java Bezeichner Bezeichner: Buchstabe _ $ Buchstabe _ $ Ziffer Groß- und Kleinbuchstaben werden strikt unterschieden. Schlüsselwörter
Funktionales Programmieren in Python
Wintersemester 2008/2009 1 Funktionen sind Objekte 2 lambda Funktionen 3 apply 4 map 5 zip 6 filter 7 reduce 8 List Comprehension Funktionales Programmieren Wer nicht funktional programmiert, programmiert
4 Kontrollfluss-Diagramme
4 Kontrollfluss-Diagramme In welcher Weise die Operationen eines Programms nacheinander ausgeführt werden, läßt sich anschaulich mithilfe von Kontrollfluss-Diagrammen darstellen. Ingredienzien: Start Stop
Einführung in die Java- Programmierung
Einführung in die Java- Programmierung Dr. Volker Riediger Tassilo Horn riediger [email protected] WiSe 2012/13 1 Rückblick Datentypen (int, long, double, boolean, String) Variablen und Variablendeklarationen
Einführung in Python (1)
Kapitel 7: Einführung in Python (1) Einführung in die Informatik Wintersemester 2007/08 Prof. Bernhard Jung Übersicht Die Programmiersprache Python Einfache Anweisungen Zuweisungen Eingabe Auswahl-Anweisung
Gliederung. Tutorium zur Vorlesung. Gliederung. Gliederung. 1. Gliederung der Informatik. 1. Gliederung der Informatik. 1. Gliederung der Informatik
Informatik I WS 2012/13 Tutorium zur Vorlesung 1. Alexander Zietlow [email protected] Wilhelm-Schickard-Institut für Informatik Eberhard Karls Universität Tübingen 11.02.2013 1. 2. 1.
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays)
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.3. Anweisungen und Kontrollsttukturen - 1 - 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen
Kurzeinführung in C. Johannes J. Schneider 27.10.2004
Kurzeinführung in C Johannes J. Schneider 27.10.2004 1 Einleitung C ist eine in vielen Bereichen sehr häufig verwendete Programmiersprache, die von der Betriebssystemprogrammierung bis hin zur Programmierung
zu große Programme (Bildschirmseite!) zerlegen in (weitgehend) unabhängige Einheiten: Unterprogramme
Bisher Datentypen: einfach Zahlen, Wahrheitswerte, Zeichenketten zusammengesetzt Arrays (Felder) zur Verwaltung mehrerer zusammengehörender Daten desselben Datentypes eindimensional, mehrdimensional, Array-Grenzen
Luis Kornblueh. May 22, 2014
Einführung in die Bash Luis Kornblueh KlosterCluster Team 2013/2014, Klosterschule May 22, 2014 1 / 17 Inhaltsverzeichnis Einführung in das Scripting Einfache Beispiele Kommandos ersetzen Bedingungen Tests
Probeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
Einführung in Python Übung 1
Einführung in Python Übung 1 Rebecca Breu, Bastian Tweddell Oktober 2007 Login: XXXloginXXX Passwort: XXXpasswortXXX Bitte das Passwort ändern (passwd)! Datentypen I Aufgabe 1 (Erste Schritte, Zahlen)
Der Aufruf von DM_in_Euro 1.40 sollte die Ausgabe 1.40 DM = 0.51129 Euro ergeben.
Aufgabe 1.30 : Schreibe ein Programm DM_in_Euro.java zur Umrechnung eines DM-Betrags in Euro unter Verwendung einer Konstanten für den Umrechnungsfaktor. Das Programm soll den DM-Betrag als Parameter verarbeiten.
Übersicht. Schleifen. Schleifeninvarianten. Referenztypen, Wrapperklassen und API. 9. November 2009 CoMa I WS 08/09 1/15
Übersicht Schleifen Schleifeninvarianten Referenztypen, Wrapperklassen und API CoMa I WS 08/09 1/15 CoMa I Programmierziele Linux bedienen Code umschreiben strukturierte Datentypen Anweisungen und Kontrollstrukturen
1. Der Einstieg in Java
1. Der Einstieg in Java Was heißt Programmieren? 1. Der Einstieg in Java Lernziele: Am Ende dieses Kapitels sollen Sie wissen, aus welchen Bestandteilen ein Java-Programm besteht, Java-Programme übersetzen
Grundlagen der Programmierung
Grundlagen der Programmierung 8. Vorlesung 25.05.2016 1 Ausdrücke "Befehle", die ein Ergebnis liefern 3 + 4 sin(x) x < 10 getchar() Ausdrücke können Teil eines anderen Ausdrucks sein x = sin( x + y ) Auswertung:
Einführung Datentypen Verzweigung Schleifen. Java Crashkurs. Kim-Manuel Klein May 4, 2015
Java Crashkurs Kim-Manuel Klein ([email protected]) May 4, 2015 Quellen und Editoren Internet Tutorial: z.b. http://www.java-tutorial.org Editoren Normaler Texteditor (Gedit, Scite oder ähnliche)
Objektorientierte Programmierung OOP Programmieren mit Java
Objektorientierte Programmierung OOP Programmieren mit Java 5.1 Elementare Anweisungen 5.1.1 Ausdrucksanweisung 5.1.2 Leere Anweisung 5.1.3 Blockanweisung 5.1.4 Variablendeklaration 5.2 Bedingungen 5.2.1
620.900 Propädeutikum zur Programmierung
620.900 Propädeutikum zur Programmierung Andreas Bollin Institute für Informatik Systeme Universität Klagenfurt [email protected] Tel: 0463 / 2700-3516 Arrays Wiederholung (1/5) Array = GEORDNETE
Einführung in die Programmierung
: Inhalt Einführung in die Programmierung Wintersemester 2008/09 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund - mit / ohne Parameter - mit / ohne Rückgabewerte
Reguläre Ausdrücke in Python
Wintersemester 2009/2010 1 Metazeichen, Quantoren, Gruppierung 2 findall, finditer 3 sub, subn 4 split 5 Match Objects 6 greedy 7 Gruppen-Namen 8 Assertions Reguläre Ausdrücke Reguläre Ausdrücke Reguläre
Übungsblatt 2. Abgabe: Freitag, 7. November 2014, 18:00 Uhr
Informatik I: Einführung in die Programmierung Prof. Dr. Bernhard Nebel Dr. Christian Becker-Asano, Dr. Stefan Wölfl Wintersemester 2014/2015 Universität Freiburg Institut für Informatik Übungsblatt 2
Funktionale Programmierung mit Haskell
Funktionale Programmierung mit Haskell Dr. Michael Savorić Hohenstaufen-Gymnasium (HSG) Kaiserslautern Version 20120622 Überblick Wichtige Eigenschaften Einführungsbeispiele Listenerzeugung und Beispiel
Programmiertechnik Operatoren, Kommentare, Ein-/Ausgabe
Programmiertechnik Operatoren, Kommentare, Ein-/Ausgabe Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Was sind Operatoren? Ein Operator ist eine in die Programmiersprache eingebaute Funktion,
Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss II
Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss II Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Moritz Hammer und Axel Rauschmayer http://www.pst.informatik.uni-muenchen.de/lehre/ss06/infoii/ SS 06 Ziele Lernen imperative
JAVA - Methoden
Übungen Informatik I JAVA - http://www.fbi-lkt.fh-karlsruhe.de/lab/info01/tutorial Übungen Informatik 1 Folie 1 sind eine Zusammenfassung von Deklarationen und Anweisungen haben einen Namen und können
Computergrundlagen Programmieren in C
Computergrundlagen Programmieren in C Axel Arnold Institut für Computerphysik Universität Stuttgart Wintersemester 2013/14 Die Sprache C D. M. Ritchie, 1941 2011 Entwickelt 1971-1973 aktueller Standard:
Kontrollstrukturen, Pseudocode und Modulo-Rechnung
Kontrollstrukturen, Pseudocode und Modulo-Rechnung CoMa-Übung III TU Berlin 29.10.2012 CoMa-Übung III (TU Berlin) Kontrollstrukturen, Pseudocode und Modulo-Rechnung 29.10.2012 1 / 1 Themen der Übung 1
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 3. Verzweigungen
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 3. Verzweigungen If-Anweisung n > 0? j n if (n > 0) x = x / n; ohne else-zweig x x / n j max x x > y? n max y if (x > y) max = x; else max = y; mit else-zweig
5 DATEN. 5.1. Variablen. Variablen können beliebige Werte zugewiesen und im Gegensatz zu
Daten Makro + VBA effektiv 5 DATEN 5.1. Variablen Variablen können beliebige Werte zugewiesen und im Gegensatz zu Konstanten jederzeit im Programm verändert werden. Als Variablen können beliebige Zeichenketten
Einführung Datentypen Verzweigung Schleifen Funktionen Dynamische Datenstrukturen. Java Crashkurs. Kim-Manuel Klein ([email protected].
Java Crashkurs Kim-Manuel Klein ([email protected]) May 7, 2015 Quellen und Editoren Internet Tutorial: z.b. http://www.java-tutorial.org Editoren Normaler Texteditor (Gedit, Scite oder ähnliche)
Informatik für Schüler, Foliensatz 3 Vorhandene Funktionen und Wiederholschleifen
Prof. G. Kemnitz Institut für Informatik, Technische Universität Clausthal 23. September 2009 1/17 Informatik für Schüler, Foliensatz 3 Vorhandene Funktionen und Wiederholschleifen Prof. G. Kemnitz Institut
Processing Info zu Variablen und Bedingungen
Processing Info zu Variablen und Bedingungen Dieses Dokument enthält - Variablen (Variablen, Datentypen, Deklaration, Geltungsbereich, Benennung) - Bedingungen (if, mousepressed, else) Variablen Eine Variable
Python so macht Programmieren Spass
28 Python so macht Programmieren Spass CHRISTIAN HELBLING FRIENDLY CODER Heiland Holland, schon wieder ein Semikolon vergessen! Hier ein Durcheinander, welches end zu welchem if oder loop gehört, da ein
Grundlagen von C. Ausarbeitung von Jonas Gresens
Grundlagen von C Ausarbeitung von Jonas Gresens 1 Allgemein Proseminar C Grundlagen und Konzepte Arbeitsbereich Wissenschaftliches Rechnen Fachbereich Informatik Fakultät für Mathematik, Informatik und
Informatik. Studiengang Chemische Technologie. Michael Roth WS 2012/2013. [email protected]. Hochschule Darmstadt -Fachbereich Informatik-
Informatik Studiengang Chemische Technologie Michael Roth [email protected] Hochschule Darmstadt -Fachbereich Informatik- WS 2012/2013 Inhalt Teil VII Einstieg in Java I Michael Roth (h_da) Informatik
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 6. Methoden
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 6. Methoden Parameterlose Methoden Beispiel: Ausgabe einer Überschrift class Sample { static void printheader() { // Methodenkopf Out.println("Artikelliste");
Probeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
Primitive Datentypen und Felder (Arrays)
Primitive Datentypen und Felder (rrays) Primitive Datentypen Java stellt (genau wie Haskell) primitive Datentypen für Boolesche Werte, Zeichen, ganze Zahlen und Gleitkommazahlen zur Verfügung. Der wichtigste
Funktionale Programmierung
Schleifen 1 Funktionale Programmierung Jörg Kreiker Uni Kassel und SMA Solar Technology AG Wintersemester 2011/2012 3 Teil I Jedem Anfang wohnt ein Zauber inne 4 Über mich Diplom in Informatik in Saarbrücken
