Alfred Mann, Beauftragter S/Z
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- Achim Braun
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Transkript
1 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
2 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
3 WLan: Alfred Mann, Beauftragter S/Z
4 Was ist die Vereinsdatenbank? Hier sind die Spieler eines Vereins der jeweiligen Mannschaft zugeteilt. Ein Spieler der in verschiedenen Mannschaften spielen kann, ist der jeweiligen Mannschaft zuzuordnen. Die Eingabe ist Aufgabe der Vereine. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
5 Die Pässe müssen nicht mehr vorgelegt werden. Diese sind registriert und dem Klassenleiter vor Rundenbeginn zur Kontrolle vorgelegt worden. Sollte ein Spieler noch nicht registriert sein und nicht auf der Spielerliste stehen, kann dieser während des Spiels nicht eingesetzt werden. Diese Regelung ist allen Vereinen bekannt. Spieler die nicht anwesend sind, aber noch Eintreffen sollten, bleiben passiv. Wenn diese später eintreffen, werden sie auf aktiv gesetzt. Genau so wird mit Spielern verfahren, die aus taktischen Gründen erst später zum Einsatz kommen. Sollte sich ein Spieler vor Spielbeginn verletzen, ist aus sportlichen Gründen ein Nachtrag möglich. Nachträge müssen immer von Hand getätigt werden. Ein erneutes Laden aus dem Internet überschreibt immer nur die erste Position. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
6 Um das Programm zu starten, muss eine Internetverbindung hergestellt werden. Hierfür ist der jeweilige Heimverein zuständig. Die Verbindung muss 45 Min. vor Spielgeschehen eingerichtet sein. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
7 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit der Übergabe des Laptop werden auch die Mannschaftslisten beider Vereine an die S/Z ausgehändigt. Diese sind angekreuzt und unterschrieben. Alternativ kann die Liste direkt aus dem ESB in der Halle gedruckt werden, wenn ein Drucker vorhanden ist.
8 Der Verein ist für das Laden des ESB verantwortlich. Sollte dies aus irgendeinem Grund nicht möglich sein, startet der Zeitnehmer oder Sekretär das Programm mittels Doppelklick auf den Button. Es erfolgt eine Eintragung in den Spielbericht, warum der Verein den ESB nicht laden konnte. SIS-Spielbericht Alfred Mann, Beauftragter S/Z
9 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
10 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
11 Hier werden nun der Benutzername und das dazugehörende Passwort eingetragen hbbbj8 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
12 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier Klick auf neues Spiel
13 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Dann klickt man auf die Schaltfläche Spiel laden
14 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier erscheinen die Ansetzungen der nächsten drei Tage. Das entscheidende Spiel markieren und auf Übernehmen klicken.
15 Es erscheint folgende Maske Danach Klick auf Anlegen Alfred Mann, Beauftragter S/Z
16 In dieser Maske sind die Spieldaten (Klasse, Halbzeit, Spielnr., Datum und Uhrzeit) grau hinterlegt und können nicht geändert werden. Weitere Angaben zum S/Z sind bereits eingetragen. Die Kosten eines Beobachters / techn. Delegierten sind ggf. einzutragen. Fenster schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
17 Fenster Schiedsrichterbericht springt auf. Notwendige Eingaben tätigen. Fenster wieder schließen. ok ok ok nicht ok nicht ok nicht ok Nach Spielende auszufüllen. Nach Spielende auszufüllen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
18 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Fenster Schiedsrichterkosten springt auf. Notwendige Eingaben tätigen. Fenster schließen.
19 Diese Maske erscheint automatisch, wenn die Mannschaft 20 oder weniger Spieler in der Pass-Datei geladen hat. Mit OK geht es weiter. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
20 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Pässe laden: Hat der Heimverein mehr als 20 Spieler in der Passdatenbank, so erscheint die nachfolgende Maske. Die Spieler sind entsprechend der Vereins-Spielerliste auszuwählen und zu übernehmen.
21 Diese Maske erscheint automatisch, wenn die Mannschaft 20 oder weniger Spieler in der Pass-Datei geladen hat. Mit OK geht es weiter. Mit OK geht es weiter. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
22 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Pässe laden: Hat der Gastverein mehr als 20 Spieler in der Passdatenbank, so erscheint die nachfolgend Maske. Die Spieler sind entsprechend der Vereins-Spielerliste auszuwählen und zu übernehmen. Es erscheint nachfolgende Maske.
23 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Über die Anwahl Heim- bzw. Gastmannschaft bearbeiten können die Spieler in den Spielbericht geladen werden.
24 Heim/Gast Hier werden alle Spieler an Hand der Spielerliste auf Aktiv gesetzt und die Torleute nominiert. Spieler, die später eintreffen oder eingesetzt werden, bleiben auf passiv stehen. Nichtteilnehmende Spieler werden gelöscht. Ebenso sind die Betreuer aufgeführt. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
25 Alle Eintragungen können auch händisch gemacht werden. Wichtig: Namen, die händisch eingegeben werden, müssen in der Reihenfolge: Name Komma Leertaste Vorname eingegeben werden. Es dürfen auch keine Sonderzeichen geschrieben werden. (falsch: Andrè richtig: Andre Maske schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
26 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Alle Spieler und Betreuer sind geladen und die aktiven fett eingestellt.
27 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wenn alle Eintragungen gemacht wurden, überprüfen die MV s diese und bestätigen mit ihrem Kennwort.
28 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wenn ein Drucker in der Halle zur Verfügung steht, Klick auf Button Drucken.
29 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wenn alle Einträge gemacht wurden, erfolgt eine Überprüfung durch die MV s. Kennworteingabe.
30 Hier geben die MV`s ihre Passwörter ein. Mit ihrem Passwort bestätigen diese die Richtigkeit der Eintragungen. Daher sind die Passwörter nur persönlich einzutragen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
31 Keine Sorge, alles richtig gemacht. OK drücken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
32 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier Klick auf Presse vor Spielbeginn HHV, dann auf Drucken.
33 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Diesen Spielbericht nach Möglichkeit ausdrucken und zum Mitschreiben während des Spiels benutzen.
34 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Das Spiel kann beginnen
35 Die Zeit Mit Klick auf den Button Start, wird die Uhr zeitgleich vom Sekretär mit der Hallenuhr gestartet. Der Button wird grün. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
36 Die Zeit Bei allen Spielunterbrechungen mit TO ist die Uhr anzuhalten. Der Button springt wieder auf rot. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
37 Spielzeitänderung während des Spiels Es kann immer wieder vorkommen, dass die Uhrzeiten der Hallen, -bzw. der Rechneruhr nicht übereinstimmen. Durch Doppelklick auf die Spielzeit öffnet sich ein Fenster. Jetzt kann die korrekte Spielzeit händisch eingegeben werden. Achtung: Dieser Vorgang sollte nur gemacht werden, wenn die nötige Zeit dafür vorhanden ist. Wenn bei einer Zeitstrafe oder Disqualifikation die Uhrzeit um Sekunden abweichen sollte, stellt dies kein Problem dar. Ausnahme: Disqualifikation letzten 30 Sek. Hier sekundengenaue Uhrzeit. Fenster schließen und auf Start klicken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
38 Besonderheit der letzten 30 Sekunden: Sollten Entscheidungen der SR bei 59:28 Hallenzeit getroffen werden, ( Progression) auf dem Rechner aber die Uhrzeit 59:31 stehen, so sind die SR zu informieren, eventuelle Eintragungen sind zu stornieren und die Zeit muss korrigiert werden. Danach ist die Entscheidung neu zu protokollieren. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
39 Das Spiel kann beginnen Tore eintragen Tor: 1. Klick auf Tor 2. Klick auf den Torschützen 3. Die Torfolge erfolgt automatisch. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
40 Das Spiel kann beginnen Der 7 Meter 1. Klick auf 7m 2. Werfer anwählen 3. Klick auf erfolgreich. Hier anwählen ja/nein 4. Torfolge erfolgt automatisch Alfred Mann, Beauftragter S/Z
41 Verwarnung 1. Klick auf Verw. 2. Klick auf den Spieler Alfred Mann, Beauftragter S/Z
42 Zeitstrafe-Disqualifikation 1. Klick auf 2.min oder D, oder D+Ber. Die Uhr bleibt autom. stehen. 2. Klick auf den Spieler. Bei Start erscheint ein roter Balken und die Strafzeit läuft mit. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
43 Zeitstrafe-Disqualifikation 20. Sek. vor Ende der Strafzeit wird der Balken Orange. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
44 Team Strafe 1. Klicken auf Strafe Heim oder Gast 2. Wird angezeigt in der Spalte letztes Ergebnis Alfred Mann, Beauftragter S/Z
45 Auszeit 1. Klicken auf Auszeit Heim oder Gast. 2. Eine automatische Uhr wird in Gang gesetzt. Achtung: Maßgeblich ist die offizielle zweite Uhr. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
46 Storno Jede Eintragung wird in einem Protokoll festgehalten. Bei Falscheintragungen kann durch Klicken auf den Button Storno die Eintragung rückgängig gemacht werden. Achtung: Es wird immer die letzte Eintragung gelöscht. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
47 Storno Wenn eine Eintragung gelöscht werden soll, die weiter zurück liegt, kann dies nur über das Löschen aller nachfolgenden Eintragungen geschehen. Daher sollte eine fehlerhafte Eintragung, die weiter zurückliegt, so belassen werden. Eventueller Eintrag nach Spielende in den Bericht. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
48 Halbzeitpause Der Rechner bleibt auch in der Pause mit dem Stromnetz verbunden und verbleibt am Zeitnehmertisch. Der Datenvergleich mit den Schiedsrichtern erfolgt an diesem. Achtung: Einer von beiden S/Z bleibt am Zeitnehmertisch. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
49 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit Klick auf den Button Stoppuhr, erscheint das Uhrenfenster. Hier Klick auf 10 Min. um die Uhr für die Pausenzeit in Gang zusetzten.
50 Eintragungen in der 60. Min., bzw. nach Spielende. Mit Ablauf der Spielzeit kommt nachstehende Frage... nun sind noch Eintragungen zum Spiel (Tor, Bestrafung usw.) möglich. Nach jedem einzelnen Eintrag erscheint wieder obige Maske. Erst wenn nein angeklickt wird, erscheint folgende Maske. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
51 Nach Spielende Wenn Ja, erscheint nachstehender Button Alfred Mann, Beauftragter S/Z
52 Abschließende Bearbeitung des Spielberichts. Nach jeder Eingabe Schließen und Speichern. Dieser Vorgang muss bei allen Spielern und Offiziellen immer wiederholt werden. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
53 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Kontrollen vor Spielbeginn
54 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Kontrollen vor Spielbeginn
55 Notwendige Eingaben tätigen. x x x x? x Eventuelle Eintragungen vornehmen. Dies ist Aufgabe des Sekretärs. Die SR diktieren ihm den Text. Eventuelle Eintragungen vornehmen. Dies ist Aufgabe des Sekretärs. Der MV diktiert ihm den Text. Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Ändern klicken, Fenster wieder schließen.
56 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Schiedsrichter und Fahrtkosten wählen
57 Es erscheint die Maske Passwort. Hier geben nun die Vereine und die SR ihre Passwörter ein. Heimverein Gastverein Heimverein Gastverein Schiedsrichter 1 Schiedsrichter 2 Für die Versiegelung sind immer mindestens 6 Passwörter notwendig, da sonst der Bericht nicht versiegelt und damit nicht versendet werden kann. Die ersten beiden wurden vor dem Spiel eingegeben. Maske schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
58 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Nachdem alle notwendigen Eintragungen gemacht wurden, Klick auf den Button Kennworteingabe.
59 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Es erscheint folgende Meldung.
60 Es erscheint die Maske Bericht versiegelt. Hier auf den Link Zum Spiel klicken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
61 Es erscheint der SIS-Liveticker VerSieGelt Wenn alle Eintragungen wurden übermittelt wurden, steht ein VSG. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
62 Eine weitere Kontrollmöglichkeit wäre, im Anschluss daran das Abrufen der aktuellen Seite beim Alfred Mann, Beauftragter S/Z Solange dort ein Bleistift zu sehen ist, ist das Spiel noch nicht versiegelt.
63 Wie komme ich ins 1. SIS-Handball klicken Alfred Mann, Beauftragter S/Z
64 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins
65 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins
66 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins
67 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins
68 Besonderheiten Onlineübertragung Alfred Mann, Beauftragter S/Z
69 Die Onlineübertragung Eine Onlineübertragung ist nicht vorgeschrieben. Wer sie aber trotzdem machen möchte klickt auf den Button unten links. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
70 Die Onlineübertragung Streifen wird grün Häkchen setzen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
71 Besonderheiten Spiel ist nicht zu Laden Alfred Mann, Beauftragter S/Z
72 A: Händische Eingabe bei Ladeproblemen. Klick auf neues Spiel Alfred Mann, Beauftragter S/Z
73 Alle relevanten Daten händisch eingeben BL 2. Bundesliga Männer TuS Ferndorf Wilhelmshavener HV Alfred Mann, Beauftragter S/Z
74 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen
75 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen
76 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen
77 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Spiel öffnen
78 Hier Doppelklick auf das ausgesuchte Spiel Alfred Mann, Beauftragter S/Z Dann auf Öffnen
79 Danach weiter wie beim normalen Laden Alfred Mann, Beauftragter S/Z
80 Besonderheiten Spiel Anlegen mit SIM-Datei Alfred Mann, Beauftragter S/Z
81 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Alternativ können die relevanten Spiele eines Spieltages vorab per Sim-Datei vorbereitet werden. Hierzu werden die Spiele vorab analog der Folien 5 bis15 - durch den Verein angelegt und als Sim-Datei auf einen Stick gespeichert.
82 Wie geht das Laden? Klick auf Computer Alfred Mann, Beauftragter S/Z
83 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
84 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
85 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
86 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
87 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
88 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Das oder die angelegte(n) Spiel(e) auswählen und auf den Stick kopieren.
89 In der Halle kann dann die Datei durch Doppelklick geöffnet und weiter verwendet werden. Die Sim-Datei wird mit jedem Eintrag im ESB automatisch aktualisiert. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
90 Besonderheiten Notversiegelung Alfred Mann, Beauftragter S/Z
91 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
92 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
93 Alfred Mann, Beauftragter S/Z -HHV
94 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit Klick auf Zum Spiel, öffnet sich das selbe Fenster wie auf Folie 57.
95 Es erscheint der SIS-Liveticker VerSieGelt Wenn alle Eintragungen wurden übermittelt wurden, steht ein VSG. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
96 Besonderheiten 3. Pokalspiele Alfred Mann, Beauftragter S/Z
97 Besonderheit Pokalspiele Bei Pokalspielen ist hier das Häkchen automatisch gesetzt Alfred Mann, Beauftragter S/Z
98 Besonderheit Pokalspiele Es erscheint automatisch ein zweiter Start- Button. Vor dem Spiel wird in dieser Maske bei Verlängerung ein Häkchen gesetzt. Alfred Mann, Beauftragter S/Z -HHV
99 Besonderheit Pokalspiele Wenn bei Pokalspielen der Button ja im Fenster Änderungen angeklickt wird, schließt sich automatisch der erste Button Start und der zweite Button Start ist aktiviert. Bei einem 7-m Werfen muss die Abfrage solange gemacht werden, bis eine Entscheidung gefallen ist. Alfred Mann, Beauftragter S/Z
100 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
101 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
102 Alfred Mann, Beauftragter S/Z
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