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Transkript:

Benutzerhandbuch

Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung geändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf ausschließlich nach Maßgabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden. Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Windows XP ist eine Marke der Microsoft Corporation. Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Das Mac-Logo ist eine Marke, die in Lizenz verwendet wird. Macintosh und Power Macintosh sind eingetragene Marken. Stand: 30. Juni 2009 Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis

7 Einleitung 8 Willkommen! 9 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen 10 Einleitung 10 Einrichten von Bussen 13 Arbeiten mit Bussen 14 Mithören (Monitoring) 15 Das Projekt-Fenster 16 Einleitung 18 Fenster-Übersicht 23 Bearbeitungsvorgänge 46 Optionen 49 Wiedergabe und das Transportfeld 50 Einleitung 51 Bearbeitungsvorgänge 53 Optionen und Einstellungen 54 Das virtuelle Keyboard 56 Aufnehmen 57 Einleitung 57 Aufnahmeverfahren 59 Aufnehmen von Audiomaterial 64 Aufnehmen von MIDI-Material 69 Optionen und Einstellungen 72 Wiederherstellen von Audioaufnahmen nach einem Systemabsturz 73 Fades, Crossfades und Hüllkurven 74 Erstellen von Fades 76 Die Fade-Editoren 77 Erstellen von Crossfades 78 Der Crossfade-Editor 80 Auto-Fades und Crossfades 81 Die Arranger-Spur 82 Einleitung 82 Einrichten der Arranger-Spur 83 Arbeiten mit Arranger-Events 85 Umrechnen einer Arranger-Abspielsequenz 87 Live-Modus 88 Bildbezogenes Arrangieren der Musik 89 Der Mixer 90 Einleitung 90 Übersicht 91 Konfigurieren des Mixers 94 Audiobezogene Kanalzüge 95 Die MIDI-Kanalzüge 95 Die Ausgangskanäle 95 Grundlegende Verfahren beim Mischen 98 Audiospezifische Bearbeitungsvorgänge 103 MIDI-spezifische Bearbeitungsvorgänge 104 Sonstige Funktionen 107 Audioeffekte 108 Einleitung 108 Übersicht 109 Insert-Effekte 113 Send-Effekte 116 Bearbeiten der Effekte 117 Effekt-Presets 120 Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns 123 VST-Instrumente und Instrumentenspuren 124 Einleitung 124 VST-Instrumentenkanäle vs. Instrumentenspuren 124 VST-Instrumentenkanäle 126 Instrumentenspuren 129 Was benötige ich? Instrumentenkanal oder Instrumentenspur? 129 Einfrieren von Instrumenten 130 VST-Instrumente und Prozessorlast 130 Verwenden von Presets 134 Ansprechverzögerung (Latenzzeit) 135 Automation 136 Einleitung 136 Ein-/Ausschalten des Automationsmodus 138 Was kann automatisiert werden? 138 Tipps und weitere Optionen 139 Arbeiten mit Automationsspuren 142 Arbeiten mit Automationskurven 144 MIDI-Part-Daten vs Spurautomation 4 Inhaltsverzeichnis

145 Audiobearbeitung und Audiofunktionen 146 Einleitung 146 Bearbeiten von Audiomaterial 152 Der Prozessliste-Dialog 153 Audioprozesse festsetzen 154 Der Sample-Editor 155 Einleitung 156 Fenster-Übersicht 158 Bearbeitungsvorgänge 163 Optionen und Einstellungen 164 AudioWarp: Tempo von Audiomaterial anpassen 165 Hitpoints und Slices 170 Der Audio-Part-Editor 171 Einleitung 171 Öffnen des Audio-Part-Editors 171 Fenster-Übersicht 173 Bearbeitungsvorgänge 174 Allgemeine Bearbeitungsmethoden 175 Optionen und Einstellungen 176 Der Pool 177 Einleitung 177 Fenster-Übersicht 179 Bearbeitungsvorgänge 189 Die MediaBay 190 Einleitung 192 Fenster-Übersicht 192 Suchen nach Mediendateien 196 Auswählen von Dateien im Viewer 198 Datei-Vorschau im Scope-Bereich 202 Arbeiten mit Spur-Presets 203 Einleitung 203 Die verschiedenen Spur-Presets 204 Anwenden von Spur-Presets 206 Erzeugen eines Spur-Presets 207 Erzeugen von Spuren aus Spur- oder VST-Presets 208 Spurunabhängige Vorschau von MIDI-Spur-, Instrumentenspur- und VST-Presets 209 Fernbedienung in Cubase Essential 210 Einleitung 210 Einrichten 211 Bearbeitungsvorgänge 212 Andere Fernbedienungsgeräte 215 Apple Remote (nur Mac OS X) 216 Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten 217 Einleitung 217 Der Inspector Allgemeines 217 Die Registerkarten des Inspectors 221 MIDI-Effekte 224 Verwalten von PlugIns 225 MIDI-Bearbeitung und Quantisierung 226 Einleitung 226 Quantisierung 231 Endgültige Änderungen mit der Funktion»MIDI- Parameter festsetzen«231 Parts auflösen 233 Andere MIDI-Funktionen 236 Die MIDI-Editoren 237 Einleitung 237 Öffnen eines MIDI-Editors 239 Der Key-Editor Übersicht 241 Arbeiten mit dem Key-Editor 257 Der Schlagzeug-Editor Übersicht 258 Bearbeitungsvorgänge im Schlagzeug-Editor 260 Arbeiten mit Drum-Maps 264 Verwenden von Schlagzeugklang-Listen 265 Der Listen-Editor Übersicht 266 Bearbeitungsvorgänge im Listen-Editor 269 Arbeiten mit SysEx-Befehlen 270 Aufzeichnen von SysEx-Parameteränderungen 271 Bearbeiten von SysEx-Befehlen 272 Der Noten-Editor Übersicht 273 Bearbeitungsvorgänge im Noten-Editor 282 Bearbeiten von Tempo und Taktart 283 Einleitung 283 Die Tempo- und Taktartanzeige 284 Bearbeiten von Tempo und Taktart 286 Der Befehl»Tempo errechnen«5 Inhaltsverzeichnis

288 Exportieren eines Audio-Mixdowns 289 Einleitung 289 Zusammenmischen in Audiodateien 290 Dateiformate 296 Synchronisation 297 Einleitung 297 Synchronisationssignale 298 Synchronisation: Transportfunktionen oder Audiomaterial 299 Projekteinstellungen und Verbindungen 300 Synchronisationseinstellungen 305 Optionen für die Synchronisation 305 VST System Link 306 Vorbereitung 309 Einschalten von VST System Link 312 Anwendungsbeispiele 314 Video 315 Einleitung 315 Vorbereitungen 317 Bearbeitungsvorgänge 320 ReWire 321 Einleitung 321 Starten und Beenden 322 Einschalten von ReWire-Kanälen 322 Transportfunktionen und Tempoeinstellungen 323 ReWire-Kanäle in Cubase Essential 323 Weiterleiten von MIDI-Daten über ReWire2 323 Überlegungen und Einschränkungen 324 Arbeiten mit Dateien 325 Arbeiten mit Projekten 329 Importieren von Audiomaterial 332 Exportieren und Importieren von Standard-MIDI- Dateien 334 Aufräumen 335 Individuelle Einstellungen 336 Einleitung 336 Verwenden der Einstellungen-Dialoge 337 Anpassen der Spurbedienelemente 339 Darstellung 339 Spur- und Event-Farben 342 Wo werden die Einstellungen gespeichert? 343 Tastaturbefehle 344 Einleitung 344 Einrichten von Tastaturbefehlen 348 Einrichten von Werkzeug-Sondertasten 348 Die Standardtastaturbefehle 352 Index 6 Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

Willkommen! Dies ist das Benutzerhandbuch für Cubase Essential von Steinberg. Hier finden Sie ausführliche Informationen zu allen Funktionen des Programms. Die Programmversionen Die Beschreibungen in dieser Dokumentation gelten für die Betriebssysteme Windows und Mac OS X. Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur für eine der Plattformen, Windows oder Mac OS X. Darauf wird an den entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen. Mit anderen Worten: Wenn nichts anderes erwähnt wird, gelten alle Beschreibungen und Einstellungen sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X. Die Abbildungen der Programmoberfläche zeigen die Windows-Version von Cubase Essential. Tastaturbefehle Für viele Standardtastaturbefehle in Cubase Essential werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl für»rückgängig«ist z.b. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]-[Z]. Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle: [Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]-[Taste] So bedeutet z.b. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]:»Drücken Sie die [Strg]-Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]«. Entsprechend bedeutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X]:»Drücken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]«. Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefordert, mit der rechten Maustaste zu klicken, z.b. um ein Kontextmenü zu öffnen. Wenn Sie auf einem Mac mit einer Eintastenmaus arbeiten, müssen Sie dafür beim Klicken die [Ctrl]-Taste gedrückt halten. 8 Einleitung

2 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

Einleitung Das Übertragen von Audiomaterial zwischen der Audio- Hardware und Cubase Essential geschieht über ein System von Eingangs- und Ausgangsbussen. Eingangsbusse dienen zum Weiterleiten von Audiomaterial von den Eingängen Ihrer Audio-Hardware an das Programm. Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, verwenden Sie also immer einen oder mehrere Eingangsbusse. Mit Ausgangsbussen können Sie Audiomaterial vom Programm an die Ausgänge Ihrer Audio-Hardware leiten. Wenn Sie Audiomaterial wiedergeben, verwenden Sie also immer einen oder mehrere Ausgangsbusse. Die Eingangs- und Ausgangsbusse sind eine Grundvoraussetzung bei der Arbeit mit Cubase Essential. Dieses Thema wird daher am Anfang des Benutzerhandbuchs erläutert. Wenn Sie das System einmal verstanden und die Busse eingerichtet haben, sind Aufnahme, Wiedergabe und Mischen wesentlich einfacher. Einrichten von Bussen Grundlegende Vorgehensweisen In Cubase Essential können Sie bis zu 16 Stereobusse bzw. 32 Monobusse einrichten. Die Bus-Konfiguration wird zusammen mit dem Projekt gespeichert daher ist es sinnvoll, die benötigten Busse einzurichten und ein Projekt als Vorlage zu speichern (siehe»als Vorlage speichern«auf Seite 326). Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, wird die gespeicherte Vorlage geöffnet. Auf diese Weise erhalten Sie immer die von Ihnen als Standard eingestellte Bus-Konfiguration und müssen nicht für jedes Projekt neue Buseinstellungen vornehmen. Wenn Sie unterschiedliche Bus-Konfigurationen für verschiedene Projekte benötigen, können Sie entweder mehrere Vorlagen erstellen oder die Konfigurationen als Presets speichern (siehe»weitere Buseinstellungen«auf Seite 13). Die Vorlagen können natürlich auch andere von Ihnen häufig verwendete Einstellungen beinhalten, z.b. die Samplerate, das Aufnahmeformat und das grundlegende Spur-Layout. Eingangsbusse Sie benötigen vermutlich mindestens einen Stereo-Eingangsbus, der an ein analoges Eingangspaar weitergeleitet wird. So können Sie Stereomaterial aufnehmen. Wenn Sie auch von anderen analogen Eingangspaaren in Stereo aufnehmen möchten, können Sie für diese weitere Stereo-Eingangsbusse hinzufügen. Des Weiteren sollten Sie einen speziellen Mono-Eingangsbus hinzufügen (anstatt einen Kanal des Stereoeingangs zum Aufnehmen von Monospuren zu verwenden). Der Mono-Eingangsbus kann an einen analogen Eingang weitergeleitet werden, den Sie z.b. an einen speziellen Mikrofon-Vorverstärker anschließen. Es ist auch möglich, mehrere unterschiedliche Monobusse hinzuzufügen. Fügen Sie für digitale Übertragungen einen speziellen Stereo- Eingangsbus hinzu und leiten Sie diesen an die digitalen Stereoeingänge. Ausgangsbusse In der Regel werden ein oder mehrere Stereo-Ausgangsbusse für das Monitoring und Anhören von Stereo-Mixen benötigt. Fügen Sie für digitale Übertragungen einen Stereobus hinzu und leiten Sie diesen an den digitalen Stereoausgang. Vorbereitung Bevor Sie die Busse einrichten, sollten Sie die Ein- und Ausgänge Ihrer Audio-Hardware benennen. Dies erleichtert den Austausch von Projekten zwischen verschiedenen Computern und Konfigurationen. Wenn Sie z.b. Ihr Projekt in einem anderen Studio bearbeiten möchten, steht Ihnen dort vermutlich eine andere Audio- Hardware zur Verfügung. Wenn Sie und der Nutzer des anderen Studios jedoch die Ein- und Ausgänge entsprechend der Konfiguration (und nicht der Audio-Hardware) benannt haben, erkennt Cubase Essential automatisch die richtigen Ein- und Ausgänge für Ihre Busse und Sie können wiedergeben und aufnehmen, ohne neue Einstellungen vornehmen zu müssen. 10 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

Im Dialog»Geräte konfigurieren«können Sie die Ein- und Ausgänge Ihrer Audio-Hardware benennen: 1. Wählen Sie im Geräte-Menü den Befehl»Geräte konfigurieren «. 2. Stellen Sie sicher, dass auf der Seite»VST-Audiosystem«der richtige Treiber für Ihre Audio-Hardware ausgewählt ist, so dass Ihre Audiokarte in der Geräteliste angezeigt wird. 3. Wählen Sie Ihre Audiokarte in der Liste aus. Die verfügbaren Ein- und Ausgangsanschlüsse Ihrer Audio-Hardware werden rechts aufgelistet. 4. Klicken Sie zum Umbenennen eines Anschlusses auf den entsprechenden Namen in der Spalte»Anzeigen als«und geben Sie einen neuen Namen ein. Gegebenenfalls können Sie Anschlüsse auch ausschalten, indem Sie in die Sichtbar-Spalte klicken (so dass das Kreuz nicht mehr angezeigt wird). Ausgeschaltete Anschlüsse werden im Fenster»VST-Verbindungen«nicht angezeigt, wenn Sie dort Buseinstellungen vornehmen. Wenn Sie versuchen, einen Anschluss auszuschalten, der von einem Bus verwendet wird, wird eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie diesen Anschluss dennoch ausschalten, wird die Bus-/Anschluss-Zuweisung aufgehoben. 5. Klicken Sie auf»ok«, um den Dialog»Geräte konfigurieren«zu schließen. Wenn Sie ein Projekt öffnen, das auf einem anderen Computer erstellt wurde, und die Namen der Anschlüsse nicht übereinstimmen (bzw. die Anschlusskonfiguration nicht dieselbe ist), wird der Dialog»Nicht wiederherstellbare Verbindungen«angezeigt. Hier können Sie die im Projekt verwendeten Anschlüsse manuell den in Ihrem System verfügbaren Anschlüssen zuweisen. Nur Mac OS X: Abrufen von Kanalnamen Bei einigen Audiokarten ist es möglich, automatisch die ASIO-Kanalnamen der Ports Ihrer Audio-Hardware abzurufen: 1. Wählen Sie im Geräte-Menü die Option»Geräte konfigurieren «. 2. Klicken Sie auf»vst-audiosystem«und wählen Sie rechts im Einblendmenü»ASIO-Treiber«Ihre Audiokarte aus. 3. Wählen Sie in der Geräteliste auf der linken Seite Ihre Audiokarte aus. Die verfügbaren Einstellungen werden angezeigt. 4. Klicken Sie rechts auf den Einstellungen-Schalter. Der Einstellungen-Dialog für Ihre Audio-Hardware wird geöffnet. 5. Schalten Sie die Option»Use CoreAudio Channel Names«ein. 6. Wenn Sie jetzt im Fenster»VST-Verbindungen«die Buszuweisungen vornehmen, entsprechen die Namen in der Spalte»Geräte-Port«den vom CoreAudio-Treiber verwendeten Namen. Wenn Sie Ihr Projekt anschließend mit einer früheren Version von Cubase Essential bearbeiten möchten, müssen Sie die Port-Zuweisungen im Fenster»VST-Verbindungen«erneut vornehmen (siehe unten). Nur Mac OS X: Portauswahl und -aktivierung In den Einstellungen für Ihre Audiokarte (die Sie über den Dialog»Geräte konfigurieren«öffnen können, siehe oben) können Sie einstellen, welcher Eingangs- und Ausgangs- Port aktiv sein soll. Dadurch können Sie z.b. den Mic-Eingang anstelle des Line-Eingangs verwenden oder den Eingang oder Ausgang der Audiokarte deaktivieren. Diese Funktion ist nur für Built-In Audio, Standard- USB-Audiogeräte sowie einige Audiokarten (z.b. Pinnacle CineWave) verfügbar. Das Fenster»VST-Verbindungen«Im Fenster»VST-Verbindungen«, das Sie über das Geräte- Menü öffnen, können Sie Busse hinzufügen und einrichten. In diesem Fenster finden Sie die Eingänge- und die Ausgänge-Registerkarten, auf denen die verfügbaren Eingangs- bzw. Ausgangsbusse angezeigt werden. 11 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

Je nachdem, welche Registerkarte Sie ausgewählt haben, werden die Einstellungen der aktuellen Eingangs- bzw. Ausgangsbusse in den folgenden Spalten angezeigt: Spalte Bus-Name Lautsprecher Audiogerät Geräte-Port Click Hinzufügen von Bussen Beschreibung Hier werden die Busse aufgelistet. Klicken Sie auf einen Bus in der Spalte, um ihn auszuwählen und umzubenennen. Hier wird die Lautsprecherkonfiguration (Mono, Stereo) der einzelnen Busse angezeigt. Hier wird der ausgewählte ASIO-Treiber angezeigt. Wenn Sie einen Bus»geöffnet«haben (durch Klicken auf das Pluszeichen in der Busname-Spalte), wird in dieser Spalte angezeigt, welche Ein- und Ausgänge Ihrer Audio- Hardware der Bus verwendet. Sie können den Click an einen bestimmten Ausgangsbus leiten. 1. Klicken Sie je nach dem gewünschten Bustyp auf die Eingänge- bzw. Ausgänge-Registerkarte. 2. Klicken Sie auf den Schalter»Bus hinzufügen«. Ein Dialog wird angezeigt. 3. Wählen Sie die gewünschte Konfiguration. Sie können Stereo- und Monobusse hinzufügen. Sie können auch mit der rechten Maustaste in das Fenster»VST-Verbindungen«klicken und direkt im Kontextmenü einen Bus mit dem gewünschten Format auswählen. Der neue Bus und die entsprechenden Ports werden angezeigt. 4. Klicken Sie in die Spalte»Geräte-Port«, um einen Eingangs- bzw. Ausgangsanschluss für einen Kanal im Bus auszuwählen. Im angezeigten Einblendmenü werden die Anschlüsse mit den Namen aufgelistet, die Sie im Dialog»Geräte konfigurieren«zugewiesen haben. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Kanäle im Bus. Einrichten des Main-Mix-Busses (Standard-Ausgangsbus) Der Main-Mix-Bus ist der Ausgangsbus, dem jeder neue Kanal im Mixer zugewiesen wird. Jeder Ausgangsbus im Fenster»VST-Verbindungen«kann als Standard-Ausgangsbus definiert werden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Ausgangsbusses klicken, können Sie diesen Bus als Main-Mix-Bus festlegen. Einrichten des Standard-Ausgangsbusses im Fenster»VST-Verbindungen«Wenn Sie neue Audio-, Gruppen- oder Effektkanäle im Mixer erzeugen, werden diese automatisch an den Standardbus geleitet.! Der Standardbus wird durch ein orangefarbenes Lautsprechersymbol neben dem Namen im Fenster»VST-Verbindungen«gekennzeichnet. Presets Auf der Eingänge- und der Ausgänge-Registerkarte befindet sich ein Presets-Menü, in dem drei Arten von Presets angezeigt werden: Einige Standard-Buskonfigurationen. Automatisch erzeugte Presets, die auf Ihre Hardware- Konfiguration zugeschnitten sind. Bei jedem Programmstart analysiert Cubase Essential die Ein- und Ausgänge der Audio-Hardware und erzeugt eine Reihe hardware-abhängiger Presets mit den folgenden möglichen Konfigurationen: ein Stereobus verschiedene Kombinationen aus Stereo- und Mono-Bussen mehrere Mono-Busse Sie können außerdem Ihre eigenen Konfigurationen als Presets speichern. Klicken Sie zum Speichern der aktuellen Konfiguration auf den Speichern-Schalter (das Pluszeichen) und geben Sie einen Namen für das Preset ein. Sie können die gespeicherte Konfiguration jederzeit direkt im Presets-Einblendmenü auswählen. Wenn Sie ein gespeichertes Preset entfernen möchten, wählen Sie es aus und klicken Sie auf den Löschen- Schalter (das Minuszeichen). 12 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

Weitere Buseinstellungen Wenn Sie die Ausgangszuweisung für einen Bus verändern möchten, gehen Sie genauso wie beim Hinzufügen des Busses vor: Zeigen Sie die Kanäle an (indem Sie auf das Pluszeichen neben dem Bus bzw. auf das übergeordnete Pluszeichen oben im Fenster klicken) und wählen Sie in der Spalte»Geräte-Port«die gewünschten Anschlüsse aus. Wenn Sie einen nicht benötigten Bus entfernen möchten, wählen Sie ihn in der Liste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie im angezeigten Einblendmenü den Befehl»Bus entfernen«oder drücken Sie die [Rücktaste]. Arbeiten mit Bussen In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit den Eingangs- und Ausgangsbussen kurz erläutert. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie unter»aufnehmen«auf Seite 56 und»der Mixer«auf Seite 89. Routing Wenn Sie eine Audiospur wiedergeben (oder einen beliebigen anderen audiobezogenen Kanal im Mixer), müssen Sie diese an einen Ausgangsbus leiten. Ebenso müssen Sie beim Aufnehmen auf eine Audiospur festlegen, von welchem Eingangsbus das Audiomaterial gesendet werden soll. Sie können die Eingangs- und Ausgangsbusse in den Einblendmenüs»Eingangs-Routing«bzw.»Ausgangs- Routing«des Inspectors auswählen. Sie können für eine Spur nur Eingangsbusse auswählen, die der Kanalkonfiguration der Spur entsprechen. Dabei gilt für Eingangsbusse Folgendes: Monospuren können an Mono-Eingangsbusse oder an einzelne Kanäle eines Stereo-Eingangsbusses geleitet werden. Stereospuren können an Mono- oder Stereo-Eingangsbusse geleitet werden. Für Ausgangsbusse ist jede Zuweisung möglich.! Feedback-Verbindungen sind im Einblendmenü nicht verfügbar und werden durch ein Warnsymbol gekennzeichnet. Wenn Sie Eingangs- oder Ausgangsbuszuweisungen aufheben möchten, wählen Sie im dazugehörigen Einblendmenü die Option»Kein Bus«. Ein- und Ausblenden von Bussen im Mixer Beachten Sie, dass nur die Ausgangsbusse im Mixer verfügbar sind nicht jedoch die Eingangbusse. Im Mixer werden die verfügbaren Ausgangsbusse als Ausgangskanalzüge dargestellt (in einer separaten Fensterfläche rechts von den anderen Kanalzügen). Sie können die Ausgangskanalzüge ein- bzw. ausblenden, indem Sie auf den dazugehörigen Schalter im allgemeinen Bedienfeld des Mixers klicken: Ausgangskanäle ausblenden Für alle anderen audiobezogenen Kanalarten außer den Audiospuren (d.h. VST-Instrumentkanäle, ReWire-Kanäle, Gruppenkanäle und Effektkanäle), ist nur das Einblendmenü für das Ausgangs-Routing verfügbar. 13 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

Ausgangskanäle Die Ausgangskanäle werden rechts im Mixer angezeigt. Hier können Sie folgende Einstellungen vornehmen: Anpassen des Ausgangspegels für die Busse mit den Schiebereglern. Hinzufügen von Effekten oder EQ. Diese betreffen den gesamten Bus. Beispiele für geeignete Effekte sind z.b. Kompressor-, Limiter- und Dither-PlugIns, siehe das Kapitel»Audioeffekte«auf Seite 107. Mithören (Monitoring) Der Main-Mix-Bus (der Standard-Ausgangsbus) wird für das Monitoring verwendet (siehe»einrichten des Main- Mix-Busses (Standard-Ausgangsbus)«auf Seite 12). Sie können den Monitoring-Pegel im Mixer einstellen. 14 VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen

3 Das Projekt-Fenster

Einleitung Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster in Cubase Essential. In diesem Fenster können Sie sich einen Überblick über das Projekt verschaffen und grundlegende Einstellungen vornehmen. Jedes Projekt hat ein eigenes Projekt-Fenster. Spuren Das Projekt-Fenster ist vertikal in Spuren unterteilt; von links nach rechts verläuft ein Zeitlineal. Die folgenden Spurarten sind verfügbar: Option Audio Ordner Effektkanal Gruppe Instrument Beschreibung Auf Audiospuren können Sie Audio-Events und Audio- Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede Audiospur hat einen entsprechenden Audiokanalzug im Mixer. Eine Audiospur kann eine Automationsspur haben, mit der die Parameter im Mixer, die Einstellungen für Insert- Effekte usw. automatisiert werden können. Mit Hilfe von Ordnerspuren können Sie mehrere Spuren zusammenfassen, um sie besser verwalten, ordnen und als Einheit bearbeiten zu können, siehe»ordnerspuren«auf Seite 43. Effektkanalspuren dienen zum Hinzufügen von Send-Effekten. Jeder Effektkanal kann bis zu acht Effektprozessoren enthalten. Wenn Sie Sends von einem Audiokanal an einen Effektkanal weiterleiten, schicken Sie das Audiomaterial aus dem Audiokanal in die Effekte des Effektkanals. Für jeden Effektkanal steht Ihnen ein entsprechender Kanalzug im Mixer zur Verfügung ein Kanal für den Effekt- Return, siehe das Kapitel»Audioeffekte«auf Seite 107. Alle Effektkanalspuren werden zur leichteren Bearbeitung automatisch in einer separaten Effektkanal-Ordnerspur abgelegt. Ein Effektkanal kann auch eine Automationsspur zum Automatisieren der Parameter des Mixerkanals, der Effekteinstellungen usw. haben. Wenn Sie mehrere Audiokanäle an einen Gruppenkanal leiten, können Sie alle mit einem Set Steuerelemente abmischen, dieselben Effekte auf alle Kanäle gleichzeitig anwenden usw. (siehe»verwenden von Gruppenkanälen«auf Seite 102). Eine Gruppenspur beinhaltet keine Events an sich, sondern zeigt die Einstellungen und Automationskurven des entsprechenden Gruppenkanals. Jede Gruppenspur hat einen entsprechenden Kanalzug im Mixer. Im Projekt- Fenster werden Gruppenspuren als Unterspuren innerhalb eines separaten Ordners für Gruppenspuren angezeigt. Hiermit haben Sie die Möglichkeit, eine Spur für ein bestimmtes VST-Instrument einzurichten, was die Arbeit mit VST-Instrumenten und deren Verwaltung erleichtert und intuitiver macht. Jede Instrumentenspur hat einen eigenen Kanalzug im Mixer. Jede Instrumentenspur kann eine Automationsspur im Projekt-Fenster haben. Lautstärke und Panorama werden jedoch im Mixer geregelt. Informationen zu Instrumentenspuren finden Sie im Kapitel»VST- Instrumente und Instrumentenspuren«auf Seite 123. Option MIDI Marker Arranger Video Beschreibung Auf MIDI-Spuren können Sie MIDI-Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede MIDI-Spur hat einen entsprechenden Kanalzug im Mixer. Eine MIDI-Spur kann eine Automationsspur haben, mit denen die Parameter im Mixer, die Einstellungen für Insertund Send-Effekte usw. automatisiert werden können. In der Markerspur können Marker direkt im Projekt-Fenster umbenannt und verschoben werden (siehe»marker«auf Seite 44). Für ein Projekt kann nur eine Markerspur eingerichtet werden. In der Arranger-Spur können Sie Bereiche im Projekt definieren und festlegen, in welcher Reihenfolge diese abgespielt werden sollen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel»Die Arranger-Spur«auf Seite 81. Auf dieser Spur werden Video-Events wiedergegeben. Für ein Projekt kann nur eine Videospur eingerichtet werden. Parts und Events Die Spuren im Projekt-Fenster enthalten Parts und/oder Events. Events sind die Grundbausteine in Cubase Essential. Unterschiedliche Event-Arten werden im Projekt- Fenster unterschiedlich behandelt: Video- und Automations-Events (Kurvenpunkte) werden immer direkt im Projekt-Fenster angezeigt und positioniert. MIDI-Events werden immer in MIDI-Parts zusammengefasst, die aus einem oder mehreren MIDI-Events bestehen. MIDI- Parts werden im Projekt-Fenster bearbeitet und positioniert. Wenn Sie die einzelnen Events eines Parts bearbeiten möchten, öffnen Sie den Part in einem MIDI-Editor (siehe»die MIDI-Editoren«auf Seite 236). Audio-Events können direkt im Projekt-Fenster angezeigt und bearbeitet werden, es kann jedoch auch mit Audio-Parts gearbeitet werden, die aus mehreren Events bestehen. Dies ist nützlich, wenn Sie mehrere Events in einem Projekt als Einheit behandeln möchten. Audio-Parts enthalten auch Informationen über die Zeitposition im Projekt. Ein Audio-Event und ein Audio-Part 16 Das Projekt-Fenster

Arbeiten mit Audiomaterial Wenn Sie mit Audiodateien arbeiten möchten, ist es wichtig, dass Sie verstehen, wie Audiomaterial in Cubase Essential behandelt wird: Wenn Sie Audiomaterial im Projekt-Fenster bearbeiten oder Effekte darauf anwenden, arbeiten Sie immer an einem Audio-Clip, der automatisch erzeugt wird, wenn Sie Audiomaterial importieren oder aufnehmen. Dieser Audio-Clip verweist auf eine Audiodatei auf Ihrer Festplatte, die nicht verändert wird. Die Audiobearbeitung ist also»nicht destruktiv«: Sie können Änderungen immer rückgängig machen oder zu den ursprünglichen Versionen zurückkehren. Ein Audio-Clip verweist nicht notwendigerweise nur auf eine ursprüngliche Audiodatei! Wenn Sie z.b. Bearbeitungsfunktionen auf einen Bereich des Audio-Clips anwenden, wird eine neue Audiodatei erzeugt, die nur den betreffenden Bereich enthält. Die Bearbeitungsfunktion wird dann nur auf die neue Audiodatei angewendet und die ursprüngliche Audiodatei bleibt unverändert. Der Audio-Clip schließlich wird automatisch angepasst, so dass er auf beide Dateien, die ursprüngliche und die bearbeitete Datei verweist. Während der Wiedergabe wechselt das Programm an den betreffenden Stellen zwischen der ursprünglichen Datei und der bearbeiteten Datei. Sie hören dies als eine einzige Aufnahme, bei der die Bearbeitungsfunktion nur auf einen Bereich angewendet wurde. Diese Funktion ermöglicht es, die Bearbeitungsfunktion zu einem späteren Zeitpunkt rückgängig zu machen und auf verschiedene Audio-Clips, die auf dieselbe Audiodatei verweisen, unterschiedliche Bearbeitungsfunktionen anzuwenden. Ein Audio-Event ist ein Objekt, das Sie an einer bestimmten Zeitposition in Cubase Essential platzieren. Wenn Sie Kopien eines Audio-Events erstellen und diese an verschiedene Positionen im Projekt verschieben, verweisen sie immer noch auf denselben Audio-Clip. Darüber hinaus hat jedes Audio-Event einen Versatz- und einen Längen-Wert. Diese bestimmen, an welchen Positionen im Clip das Event startet und endet, d.h. welcher Bereich des Audio-Clips von dem Audio-Event wiedergegeben wird. Wenn Sie z.b. die Länge des Audio-Events anpassen, verändern Sie lediglich die Start- und/oder Endposition im Audio-Clip der Clip selbst wird nicht verändert. Wenn Sie eine Audiodatei in verschiedenen Kontexten verwenden möchten oder wenn Sie verschiedene Loops aus einer Audiodatei erstellen möchten, müssen Sie die entsprechenden Regionen des Audio-Clips in Events umwandeln und in unterschiedliche Audiodateien schreiben. Dies ist notwendig, da unterschiedliche Events, die auf denselben Clip verweisen, auch auf dieselben Clip-Daten zugreifen. 17 Das Projekt-Fenster

Fenster-Übersicht Infozeile Lineal Inspector Die Spurliste mit verschiedenen Spurarten Die Event-Anzeige mit Audio-Parts und Audio-Events, MIDI-Parts, Automationsdaten, Markern usw. Die Spurliste In der Spurliste werden alle im Projekt verwendeten Spuren angezeigt. Sie beinhaltet die Namensfelder und die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten für die Spuren. Die unterschiedlichen Spurarten haben verschiedene Steuerelemente in der Spurliste. Damit alle Steuerelemente angezeigt werden, müssen Sie eventuell die Größe der Spur in der Spurliste verändern (siehe»ändern der Spurhöhe in der Spurliste«auf Seite 26). Der Spurlistenbereich einer Audiospur: Werkzeugzeile Stummschalten und Solo Spurname Aufnahme aktivieren und Monitor Automation anzeigen/ausblenden Kanaleinstellungen bearbeiten Spur sperren Automationsdaten lesen/schreiben Pegelanzeige Audiospur einfrieren Diese Schalter zeigen an, ob Sends, EQ oder Insert-Effekte für die Spur aktiviert sind. Klicken Sie auf die Schalter, um die entsprechende Funktion zu umgehen (Bypass). 18 Das Projekt-Fenster

Der Spurlistenbereich einer Automationsspur (die eingeblendet wird, wenn Sie auf den Schalter»Automation anzeigen/ausblenden«für eine Spur klicken): Automationsdaten lesen/schreiben Spur sperren Automationsparameter (Klicken Sie hier, um einen Parameter auszuwählen.) Bei den meisten Spurarten ist der Inspector in unterschiedliche Registerkarten mit separaten Steuerelementen aufgeteilt. Sie können Registerkarten öffnen und schließen, indem Sie auf ihre Namen klicken. Wenn Sie auf einen Namen klicken, wird die dazugehörige Registerkarte geöffnet und die anderen Registerkarten werden ausgeblendet. Wenn Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, können Sie mehrere Registerkarten gleichzeitig öffnen. Wenn Sie mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste] auf den Namen einer Registerkarte klicken, werden alle Registerkarten im Inspector geöffnet bzw. geschlossen. Der Spurlistenbereich einer MIDI-Spur: Send- und Insert-Effekte (Anzeigen und Bypass) Stummschalten und Solo Stummschalten Kanaleinstellungen bearbeiten Spurname Aufnahme aktivieren und Monitor Automationsdaten lesen/schreiben MIDI-Ausgang Bank Programm MIDI-Kanal Drum-Map und Sperren Pegelanzeige Der Inspector Links von der Spurliste befindet sich der Inspector. Hier werden zusätzliche Steuerelemente und Parameter für die Spur angezeigt, die in der Spurliste ausgewählt ist. Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind (siehe»arbeiten mit Spuren«auf Seite 29), werden im Inspector die Einstellungen für die erste (oberste) ausgewählte Spur angezeigt. Wenn Sie den Inspector ein-oder ausblenden möchten, klicken Sie auf den Schalter»Inspector anzeigen«in der Werkzeugzeile. Sie können zum Öffnen der Inspector-Registerkarten auch Tastaturbefehle festlegen. Öffnen Sie dazu die Inspector-Kategorie im Tastaturbefehle-Dialog, siehe»einrichten von Tastaturbefehlen«auf Seite 344. Wenn Sie eine Registerkarte schließen, wird dadurch nicht die Funktionalität der Parameter beeinflusst. Wenn Sie z.b. einen Spurparameter eingestellt oder einen Effekt hinzugefügt haben, bleiben diese Einstellungen erhalten, wenn Sie die Inspector- Registerkarte schließen. Je nach Spurart stehen Ihnen im Inspector unterschiedliche Registerkarten zur Verfügung. Der Schalter»Inspector anzeigen«19 Das Projekt-Fenster

Beachten Sie, dass standardmäßig nicht alle Inspector- Registerkarten angezeigt werden. Sie können die verschiedenen Bereiche des Inspectors ein- oder ausblenden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Inspector- Registerkarte klicken und die gewünschten Optionen einoder ausschalten. Achten Sie darauf, auf eine Registerkarte zu klicken wenn Sie in den leeren Bereich unterhalb des Inspectors klicken, öffnen Sie stattdessen das Quick-Kontextmenü. Das Inspector-Kontextmenü Registerkarten Der Inspector enthält dieselben Steuerelemente wie die Spurliste sowie einige zusätzliche Schalter und Parameter. In der folgenden Tabelle werden die zusätzlichen Einstellungen und die verschiedenen Registerkarten beschrieben. Anschließend werden die für die einzelnen Spurarten verfügbaren Registerkarten aufgeführt. Parameter Beschreibung Auto-Fade- Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Dialog Einstellungen geöffnet, in dem Sie Auto-Fade-Einstellungen für die ausgewählte Audiospur vornehmen können, siehe»auto- Fade-Einstellungen für einzelne Spuren«auf Seite 80. e-schalter (Kanaleinstellungen bearbeiten) Lautstärke Pan Verzögerung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird das Fenster mit den Kanaleinstellungen für die Spur geöffnet, in dem Sie z.b. Effekteinstellungen und EQs anzeigen und bearbeiten können (siehe»verwenden von Kanaleinstellungen«auf Seite 98). Mit diesem Regler können Sie die Lautstärke für die Spur einstellen. Wenn Sie diese Einstellung ändern, bewegt sich der entsprechende Schieberegler für die Spur im Mixer und umgekehrt. Weitere Informationen zum Einstellen von Pegeln finden Sie unter»einstellen der Lautstärke im Mixer«auf Seite 95. Mit diesem Regler können Sie das Panorama für die Spur einstellen. Wie bei der Lautstärke entspricht diese Einstellung dem Panoramawert im Mixer. Mit diesem Regler können Sie das Wiedergabe-Timing für die Spur verändern. Bei positiven Werten wird die Wiedergabe verzögert, bei negativen Werten setzt die Wiedergabe dieser Spur vor den anderen Spuren ein. Die Werte werden in Millisekunden angegeben. Parameter Eingangs- Routing Ausgangs- Routing Insert-Effekte Equalizer Audiospuren Beschreibung Für Audiospuren sind alle oben genannten Parameter und Registerkarten verfügbar. Instrumentenspuren Hier können Sie festlegen, welchen Eingangsbus bzw. MIDI-Eingang die Spur verwendet. Weitere Informationen über Eingangsbusse erhalten Sie unter»einrichten von Bussen«auf Seite 10. Hier können Sie festlegen, an welchen Ausgang Sie die Spur weiterleiten möchten. Für Audiospuren können Sie einen Ausgangsbus (siehe»einrichten von Bussen«auf Seite 10) oder einen Gruppenkanal auswählen, MIDI- Spuren müssen an einen MIDI-Ausgang geleitet werden und für Instrumentenspuren stellen Sie hier ein, an welches Instrument sie geleitet werden. Hier können Sie Insert-Effekte zur Spur hinzufügen (siehe die Kapitel»Audioeffekte«auf Seite 107 und»echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten«auf Seite 216. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (»e«) klicken, werden die Bedienfelder der hinzugefügten Insert-Effekte geöffnet. Hier können Sie die Equalizer-Einstellungen für die Spur vornehmen. Sie können bis zu vier EQ-Bänder für jede Spur einstellen (siehe»vornehmen von EQ-Einstellungen«auf Seite 99). Mit dem Bearbeiten-Schalter (»e«) oben in diesem Bereich öffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster für die Spur. Equalizer-Kurve Hier können Sie die EQs für die Spur grafisch anpassen, indem Sie durch Klicken in der Darstellung Kurvenpunkte hinzufügen und diese verschieben. Send-Effekte Hier können Sie die Spur an einen oder mehrere Send- Effekte weiterleiten (bis zu acht, siehe»audioeffekte«auf Seite 107). Bei MIDI-Spuren können Sie hier MIDI-Send- Effekte zuweisen. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (»e«) oben in der Registerkarte klicken, wird das Bedienfeld für den ersten Effekt jedes Effektkanals geöffnet. Kanal Diese Registerkarte enthält eine Kopie des entsprechenden Kanalzugs im Mixer. In der Kanalübersicht links können Sie die Insert-Effekte, EQs und Send-Effekte einund ausschalten. Im Inspector für Instrumentenspuren werden einige Registerkarten angezeigt, die auch für VST-Instrumente bzw. MIDI-Spuren verfügbar sind, siehe das Kapitel»VST-Instrumente und Instrumentenspuren«auf Seite 123. 20 Das Projekt-Fenster