Teilnahmebedingungen für die MasterCard- UEFA-Champions-League 2015 Handy-App "my final"



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Transkript:

Teilnahmebedingungen für die MasterCard- UEFA-Champions-League 2015 Handy-App "my final" 1. MasterCard Europe SPRL, Chaussée de Tervuren 198A, B-1410 Waterloo, Belgium ("MasterCard") bietet über deren App Nutzern die Möglichkeit an einem Gewinnspiel teilzunehmen und zwei (2) Tickets für das UEFA-Champions- League Finale 2015 in Berlin (Phase 1) und weitere Preise (Phase 2) zu gewinnen. 2. Das Gewinnspiel wird in zwei Phasen veranstaltet, Phase 1 vom 18. bis 31. Mai 2015 und Phase 2 vom 1. bis 7. Juni 2015. 3. Die App kann für Apple und Android in den App - Stores itunes und Google Play ab dem 18. Mai 2015, 10:00 Uhr heruntergeladen werden. 4. Für den Download der App gelten die allgemeinen Bedingungen von itunes und Google Play sowie die technischen Voraussetzungen, die für solche Apps gemäß den Beschreibungen in den App - Stores gelten. 5. Durch den Download der App stimmt der Nutzer diesen Teilnahmebedingungen und den nachfolgenden Datenschutzbelehrungen (erhältlich in der App unter Rules and Regulations ) für die App und das Gewinnspiel zu. Voraussetzung für die Benutzung der App und Teilnahme am Gewinnspiel ist die Zustimmungserklärung des Teilnehmers zu diesen Teilnahmebedingungen und der nachfolgenden Datenschutzbelehrung. 6. Zur Teilnahme am Gewinnspiel berechtigt sind alle Personen die das 14. Lebensjahr vollendet haben. Teilnehmer, die zum Zeitpunkt der Entgegennahme der Tickets für das UEFA Champions League Finale (Gewinn Phase 1) das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, sind bei Entgegennahme des Gewinnes wie nachfolgend unter Ziffer 11. m) beschrieben verpflichtet, die schriftliche Zustimmung aller Erziehungsberechtigten dem zuständigen MasterCard Repräsentanten vorzulegen. Teilnehmer, die im Zeitpunkt der Teilnahme das 14.

2 Lebensjahr noch nicht vollendet haben, können nur im Beisein von deren Erziehungsberechtigten am Gewinnspiel teilnehmen und im Gewinnfall den Gewinn entgegennehmen. Eltern und Erziehungsberechtigte haften für Ihre Kinder. 7. Die Nutzung der App und die Teilnahme an dem Gewinnspiel (für Phase 1 und Phase 2) erfordert die Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion. Die Funktion "Sofortnachrichten" (Sofortnachrichten bezüglich des Gewinnspiels) zu erhalten ist optional. 8. MasterCard behält sich das Recht vor, diese App zu jeder Zeit ohne vorherige Mitteilung und ohne Angabe von Gründen zu beenden oder zu ändern (u.a. die Gestaltung, den Ablauf, die Handhabung, Gewinnspielpreise und Sofortpreise etc.). Dies gilt insbesondere sofern aus rechtlichen oder tatsächlichen Gründen es nicht möglich ist, die Dienstleistung in dieser Art weiterhin anzubieten. 9. MasterCard haftet nicht für die technische Verfügbarkeit und Möglichkeit zum Download der App, ebenso wenig für die Funktionalitäten der App. 10. Voraussetzung für die Nutzung der App ist, dass die Nutzer in Berlin physisch anwesend sind (gemäß Ortung durch die App). 11. Die Teilnahme an dem Gewinnspiel (Phase 1) erfolgt wie nachfolgend beschrieben: a) Die Nutzer laden die App herunter. b) Sie erhalten eine Aufforderung zur Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion (erforderlich) und zum Erhalt von Sofortnachrichten (optional). c) Sofern die Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion nicht erteilt wird, ist es nicht möglich, die Nutzung der App fortzusetzen und an dem Gewinnspiel teilzunehmen. d) Durch Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion nutzt die App Google Maps API um den Nutzer zu orten und öffnet eine Karte, auf der der Nutzer

3 seine tatsächliche Position auf der App und durch die der Nutzer zu virtuellen Fußbällen geleitet wird, die sich im Innenstadtbereich von Berlin befinden. e) Der Nutzer, der sich in Berlin befindet, wird aufgefordert sich einem Fußball seiner Wahl zu nähern. Ihm wird der nächste Fußball von seiner derzeitigen Position aus angezeigt. f) Der Nutzer nähert sich dem Fußballs seiner Wahl. g) Sobald die App den Nutzer innerhalb einer Entfernung von 15 m Entfernung von jeglichem virtuellen Fußball geortet hat, wird die Funktion, den Ball aufzunehmen, auf seinem Telefon aktiviert. h) Der Nutzer wird dann aufgefordert, eine entsprechende Taste auf seinem Telefon zu drücken, um den Ball aufzunehmen. i) Sobald der Nutzer den Ball aufgenommen hat, erhält er eine Nachricht auf seinem Telefon, die ihm anzeigt, ob es sich bei dem Ball um einen lucky golden ball handelt (was bedeutet, dass er in dem Gewinnspiel gewonnen hat und infolgedessen ein Ticket für das Finale erhält) oder nicht. j) Sofern der aufgehobene Ball kein goldener Ball ist, kann sich der Nutzer jederzeit zu einem anderen Ball begeben und diesen wie vorstehend beschrieben aufnehmen. k) Sofern es sich bei dem Ball um einen goldenen Ball handelt, erhält der Nutzer eine Nachricht auf seinem Telefon, die ihn darüber informiert, wo und wann er sein Ticket vom MasterCard Redemption Center in Berlin abholen kann.. Es werden nur die Tickets zur Verfügung gestellt. An- und Abreise erfolgen auf Kosten des Gewinners. l) Preise werden ausschließlich durch Vorlage des Gewinncodes der App auf dem Telefon ausgehändigt. m) Die Preise müssen bei dem MasterCard Aktionsstand innerhalb der UEFA Champions Festival am Donnerstag den 04. Juni 2014 zwischen 11:00 Uhr und 22:45 Uhr oder am Freitag den 05. Juni zwischen 11:00 Uhr und 22:45 Uhr abgeholt werden. n) Es gibt keine Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Bälle, die ein Nutzer aufnehmen kann. o) Sobald ein Ball aufgenommen wurde, verschwindet dieser für einen festgelegten Zeitraum von der Karte.

4 p) Während der Phase 1 vom 18. Mai bis 31. Mai 2015 wird es mehrere glückliche Gewinner geben. q) Der glückliche Gewinner wird nicht unmittelbar an der Position des aufgenommenen Balls ermittelt, sondern nach dem Zufallsprinzip während der Phase 1. r) Die tatsächliche Anzahl der goldenen Bälle, die aufgenommen werden können, wird automatisch vom System nach dem Zufallsprinzip festgelegt. Die Teilnahme an dem Gewinnspiel für die Sofortpreise (Phase 2) erfolgt wie nachfolgend beschrieben: a) Die Nutzer laden die App herunter oder aktualisieren diese nach Download in Phase 1. b) Sie erhalten eine Aufforderung zur Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion (erforderlich) und zum Erhalt von Sofortnachrichten (optional). c) Sofern die Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion nicht erteilt wird, ist es nicht möglich, die Nutzung der App fortzusetzen und an dem Gewinnspiel teilzunehmen. d) Durch Zustimmung zur Nutzung der Ortungsfunktion nutzt die App Google Maps API um den Nutzer zu orten und öffnet eine Karte, auf der der Nutzer seine tatsächliche Position auf der App und durch die der Nutzer zu virtuellen Fußbällen geleitet wird, die sich im Innenstadtbereich von Berlin befinden. e) Der Nutzer, der sich in Berlin befindet, wird aufgefordert sich einem Fußball seiner Wahl zu nähern. Ihm wird der nächste Fußball von seiner derzeitigen Position aus angezeigt. f) Der Nutzer nähert sich dem Fußball seiner Wahl. g) Sobald die App den Nutzer innerhalb einer Entfernung von 15 m Entfernung von einem virtuellen Fußball geortet hat, wird die Funktion, den Ball aufzunehmen, auf seinem Telefon aktiviert. h) Der Nutzer wird dann aufgefordert, eine entsprechende Taste auf seinem Telefon zu drücken, um den Ball aufzunehmen.

5 i) Sobald der Nutzer den Ball aufgenommen hat, ortet die Karte die tatsächliche Position des Nutzers und zeigt ihm Fußballtore um ihn herum auf der Berliner Stadtkarte an. j) Der Nutzer wird aufgefordert, sich zu dem Fußballtor zu begeben, um das Spiel fortzusetzen. Es wird dem Nutzer angezeigt, wieviel Zeit ihm verbleibt, um das angezeigte Fußballtor zu erreichen. Sofern er die Position des Fußballtors nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit von 60 Minuten erreicht, verliert er den aufgenommenen Ball und die Chance mit diesem Ball einen Treffer zu erzielen. k) Sobald der Nutzer innerhalb des Abstands von 15m das Fußballtor auf seiner App erreicht hat, wird auf seinem Telefon eine Funktion innerhalb der App aktiviert, um auf das Tor zu schießen. Dazu muss sich der Nutzer, der geortet wird, in einer bestimmten Entfernung zu dem Fußballtor befinden. l) Der Nutzer muss dann zur Fortsetzung des Spiels den Fußball wie beschrieben auf das Tor schießen. m) Sobald er auf das Tor geschossen und für das von ihm gewählte Team getroffen hat, wird die App einen Gutschein mit einem Code auf seinem Telefon generieren und dieser angezeigt und auf der Anwendung des Telefons gespeichert. Der Nutzer wird über den Gutschein aufgefordert, sich zu dem MasterCard Redemption Center zu begeben, um seinen Preis zu erhalten. Die Karte wird erscheinen, den Nutzer orten und ihm anzeigen, wie er zu dem Redemption Center gelangt. n) Der Gewinncode wird in der App gespeichert und kann jederzeit abgerufen werden. o) Die Anzahl der Bälle, die aufgenommen wurden und die Anzahl der geschossenen Tore wird ebenfalls in der App des Nutzers unter My Profile gespeichert und kann über das App-Menü jederzeit abgerufen werden. p) Der Teilnehmer kann mehrfach spielen, er erhält allerdings nur einmalig den Gewinncode - auch wenn er mehrfach das Tor getroffen hat. Der Nutzer präsentiert seinen Gewinncode auf der MyFinal-App auf seinem Mobilfunkgerät im Redemption Center, um seinen Preis entgegenzunehmen. Bei den verfügbaren Preisen handelt sich um:

6 Branded Mobile PowerBank Branded Frisbee Branded Hat q) Der MasterCard Mitarbeiter in dem Redemption Center wird den Gewinncode auf dem Mobilfunkgerät und die Profile Statistiken überprüfen, welche die Anzahl der gespielten Spiele und geschossenen Tore beinhaltet. Der Mitarbeiter von MasterCard wird dem Gewinner nach freiem Ermessen von MasterCard einen der vorstehend beschriebenen Preise übergeben. Der Gewinner hat kein Auswahlrecht. r) Nach Übergabe des Preises durch den MasterCard Mitarbeiter wird dieser Mitarbeiter der Gewinncode deaktivieren, so dass der Nutzer nicht nochmalig einen Preis mit demselben Gewinncode erhält. Zu dem Zeitpunkt an dem sich das Telefon des Nutzers mit dem App-Profil des Nutzers synchronisiert, wird das Profil zurückgesetzt, d.h. die Anzahl der geschossenen Tore vor der Einlösung wird nicht mehr für zukünftige Preiseinlösungen in Phase 2 zählen, aber weiterhin angezeigt. Der Nutzer kann jedoch erneut spielen und einen Gewinncode als Folge hiervon erhalten und hat das Recht, diesen erneut im Redemption Center gemäß den vorstehend beschriebenen Bedingungen vorzulegen. 12. Mitarbeiter von MasterCard und deren unmittelbare Familienangehörige (Eltern, Geschwister, Ehepartner, Kinder) sind von der Teilnahme am Gewinnspiel ausgeschlossen. Ebenso Personen, Unternehmen und Dienstleister von MasterCard, deren Angestellte und unmittelbare Familienangehörige (Eltern, Geschwister, Ehepartner und Kinder). 13. Gewinnspielclubs und Gewinnspielagenten sind von der Teilnahme am Gewinnspiel ausgeschlossen. 14. Eine Verpflichtung zur Annahme des Gewinnes besteht nicht. 15. Die App kann zu jederzeit gelöscht werden. Hierdurch endet automatisch die Teilnahme an dem Gewinnspiel und die gespeicherten Gutscheine werden gelöscht.

7 16. Die Übertragung der Preise auf Dritte oder Barauszahlung ist ausgeschlossen. 17. UEFA-Champions League Sponsoring-Werte wie Tickets werden von MasterCard offizieller Sponsor der UEFA Champions League zur Verfügung gestellt. 18. Jeder direkte oder indirekte (z.b. durch Ticketagenturen) Verkauf oder Übertragung auf Dritte mit oder ohne Gegenleistung ist ohne vorherige Zustimmung von MasterCard nicht erlaubt. Dies beinhaltet u.a. Onlineauktionen. Sofern Sponsoring - Werte verschickt oder persönlich übergeben werden, muss deren Empfang schriftlich auf einem besonderen Formular bestätigt werden. Sollte es nicht möglich sein, die Sponsoring - Werte zu nutzen, ist MasterCard zu informieren und diese Sponsoring - Werte sind zurück zu gewähren. 19. Durch den Erhalt und die Nutzung des Tickets akzeptieren Sie, dass Sie die vorstehenden Bedingungen gelesen und akzeptiert haben. 20. MasterCard haftet nur für vorsätzliche oder grob fahrlässig verursachte Schäden oder durch die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten. Dies gilt nicht für Verletzungen von Leib, Leben oder Gesundheit. MasterCard fördert kein gefährliches Verhalten. Der Nutzer wird aufgefordert die notwendige Sorgfalt walten zu lassen und alle anwendbaren Verkehrsregeln zu beachten und sich in keiner Weise zu verhalten, so dass er sich oder andere gefährdet. Dies beinhaltet die besondere Vorsicht im öffentlichen Straßenverkehr. MasterCard übernimmt keine Haftung für die Verletzung eigener Verpflichtungen des Nutzers wie vorstehend beschrieben. 21. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 22. Dieses Gewinnspiel richtet sich ausschließlich nach dem Recht der Bundesrepublik Deutschland. 23. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Teilnahmebedingungen unwirksam sein, so berührt dies nicht die übrigen Bestimmungen. Diese bleiben vollumfänglich in Kraft.

8 24. Sie erkennen an, dass die Allgemeinen Geschäftsbedingungen Ihres Mobilfunkanbieters im Rahmen der Nutzung dieser App Anwendung finden. Als Folge hiervon kann es sein, dass von Ihrem Mobilfunkbetreiber oder sonstigen Drittdienstleistern Gebühren für den Zugang zu Verbindungsdiensten während der Dauer der Verbindung im Rahmen der Nutzung der App erhoben werden. Sie erklären, dass Sie für die Zahlung solcher Gebühren ausschließlich verantwortlich sind. 25. Sollten Sie nicht der Rechnungsempfänger für das genutzte Mobilfunkgerät, mit dem Sie die App nutzen, sein, wird davon ausgegangen, dass Sie die Zustimmung des Rechnungsempfängers zur Nutzung haben.