Visuelle UI Spezifikation interaktiver Systeme mit einer Modell- und XML-basierten Werkzeugkette



Ähnliche Dokumente
Usability Engineering in agilen Projekten

Agile Vorgehensmodelle in der Softwareentwicklung: Scrum


KompUEterchen4KMU. Kompetenznetzwerk Usability Engineering für mobile Unternehmenssoftware von KMU für KMU

Agile Softwareprozess-Modelle

Auswahl alter Klausuraufgaben aus einer ähnlichen Vorlesung Maßgeblich für die Prüfung sind die Vorlesungsinhalte!

Agile for Mobile. Erfahrungen mit der agilen Entwicklung von Anforderungen für mobile Business Applikationen. Ursula Meseberg microtool GmbH, Berlin

Requirements Engineering bei IXOS - mit Beteiligung von User Experience

Taking RM Agile. Erfahrungen aus dem Übergang von traditioneller Entwicklung zu Scrum

SERVICE SUCHE ZUR UNTERSTÜTZUNG

Usability Engineering als Innovationsmethodik

Requirements Management mit RequisitePro. Rational in der IBM Software Group. Der Rational Unified Process als Basis für die Projektarbeit

Warum sich das Management nicht für agile Softwareentwicklung interessieren sollte - aber für Agilität

Integration Software und Usability Engineering. Arash Faroughi Roozbeh Faroughi FH-Köln Campus Gummersbach

Use Cases. Use Cases

07. November, Zürich-Oerlikon

Wir erledigen alles sofort. Warum Qualität, Risikomanagement, Gebrauchstauglichkeit und Dokumentation nach jeder Iteration fertig sind.

Modellbasierte Softwareentwicklung

Projekt AALuis- Ambient Assisted Living user interfaces Die Businessaspekte und die businessrelevante Einbeziehung von End-AnwenderInnen

Agile Software-Entwicklung im Kontext der EN50128 Wege zum Erfolg

Generatives Programmieren

Neue Funktionen in Innovator 11 R5

Informationswirtschaft II Rational Unified Process (RUP)

Informationswirtschaft II

Softwareentwicklungsprozess im Praktikum. 23. April 2015

Das System sollte den Benutzer immer auf dem Laufenden halten, indem es angemessenes Feedback in einer angemessenen Zeit liefert.

Analyse und Toolevaluierung

Formwerk AG. Die Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design.

3.4 Unified Process Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh: The Unified Software Development Process.

User-centered Design Anwendung von Usability-Methoden bei der Entwicklung von Bibliotheksportalen. Irka Schneider 104. Bibliothekartag

Entwicklungsunterstützende Dienstleistung im Bereich des Usability Engineering

Copyright 2014 Delta Software Technology GmbH. All Rights reserved.

26. November Dipl.- Inf. Holger Röder stuhgart.de

Name: Vorname: Matr. Nr.:

Erfolgreiche Realisierung von grossen Softwareprojekten

Unsere Kunden erzählen keine Geschichten. Ursula Meseberg microtool GmbH Berlin

Seamless Model-based Engineering of a Reactive System

Entwicklungsoptimierung mit einem ALM Tool Positionierung mit Fallstudie

Agiles Design. Dr.-Ing. Uwe Doetzkies Gesellschaft für Informatik mail:

Systemoptimierung durch Anwenderperspektiven. Jörg Thomaschewski Hochschule Emden/Leer Thies Pfeiffer Universität Bielefeld

Interpretation des agilen Manifest

SSI WHITE PAPER Design einer mobilen App in wenigen Stunden

User Interface Entwicklung mit interaktiven Spezifikationen

How to Survive an Audit with Real-Time Traceability and Gap Analysis. Martin Kochloefl, Software Solutions Consultant Seapine Software

OUTSOURCING ADVISOR. Analyse von SW-Anwendungen und IT-Dienstleistungen auf ihre Global Sourcing Eignung. Bewertung von Dienstleistern und Standorten

Software Systems Engineering

Trotz Agilität nicht ins Abseits geraten Modellierung in einem agilen Umfeld. Susanne Mühlbauer, Philip Stolz, HOOD GmbH MID Insight 2012

ZuuL - Entwicklung eines Adventures

TFS Customzing. in der Praxis. Thomas Gugler. seit 2005 bei ANECON. .NET seit 2002 (happy bday!) Schwerpunkte: MCPD.Net 4.0, MCTS TFS, Scrum Master,

Use Cases. Die Sicht des Nutzers. Fortgeschrittenenpraktikum SS 2004

Usability und User-Centered Design im Kontext einer wissenschaftlichen Bibliothek

ZENITY - Die Software für Ihre Unternehmens-Releaseplanung

Vom Konzept direkt ins Cockpit: Optimierte HMI-Entwicklung mittels automatischer Codegenerierung

IVS Arbeitsgruppe Softwaretechnik Abschnitt Management komplexer Integrationslösungen

Sicherstellen der Betrachtung von nicht-funktionalen Anforderungen in SCRUM- Prozessen durch Etablierung von Feedback

ecambria experts IT-Projekte in der Krise Ursachen und Vermeidungsstrategien aus Sicht eines Gerichtssachverständigen

intence automotive electronics Ausführbare Spezifikation Der Weg zu besseren Anforderungen

ITIL und Entwicklungsmodelle: Die zwei Kulturen

Requirements-basiertes Testen am Beispiel des NI Requirements Gateways

Requirements-Management Ein praktisches Beispiel

Softwarequalität: Zusammenfassung und Ausblick. 17. Juli 2013

Grundlagen Software Engineering

Dr. Hanno Schauer Mons-Tabor-Gymnasium Montabaur. UML-Klassendiagramme als Werkzeug im Unterricht

SCHULVERSUCH INFORMATIK IN BADEN-WÜRTTEMBERG. Gerhard Liebrich Peter-Petersen-Gymnasium Mannheim

Task: Nmap Skripte ausführen

Applikationsvirtualisierung in der Praxis. Vortrag an der IHK Südlicher Oberrhein, Freiburg Thomas Stöcklin / 2007 thomas.stoecklin@gmx.

Some Software Engineering Principles

Informationssystemanalyse Problemstellung 2 1. Trotz aller Methoden, Techniken usw. zeigen Untersuchungen sehr negative Ergebnisse:

AGILE APPLICATION LIFECYCLE MANAGEMENT IM ATLASSIAN ECOSYSTEM

SE Requirements. Michael Maur, Philipp Zühlke. Fachbereich Informatik Praktische Informatik Prof. Dr. W. Henhapl/ Andreas Kaminski

Worum geht s? Normkonforme Usability-Methoden / Schulungen sind aufwändig - für kleinere Unternehmen oft nicht bezahlbar ( Luxus ).

Softwareanforderungsanalyse

SO WERDEN LÖSUNGEN HÖCHSTEN ANSPRÜCHEN

OpenProposal: Anwendervorschlägen für. 27. November 2008 WIR FORSCHEN FÜR SIE. Asarnusch Rashid Herbert Schäfler FZI Forschungszentrum

RE-Praxisbericht: Ergebnisse einer aktuellen Studie zum Thema Use Cases

Prozessbewertung und -verbesserung nach ITIL im Kontext des betrieblichen Informationsmanagements. von Stephanie Wilke am

Microsoft SharePoint 2013 Designer

Agiles Requirements Engineering mit Scrum. Rainer Fetscher Neuss, 16. November 2010

Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme

Anwendungspraktikum aus JAVA Programmierung im SS 2006 Leitung: Albert Weichselbraun. Java Projekt. Schiffe Versenken mit GUI

Requirements Engineering für IT Systeme

Visuelle Spezifikation zur Stärkung der Auftraggeber- Kompetenz bei der Gestaltung interaktiver Systeme

OSEK-OS. Oliver Botschkowski. PG AutoLab Seminarwochenende Oktober AutoLab

Entwicklung einer Methode zur Bewertung der Transformierbarkeit von On-Premise Anwendungssystemen in Software as a Service Lösungen

Konsolidierung und Neuimplementierung von VIT. Aufgabenbeschreibung für das Software Engineering Praktikum an der TU Darmstadt

Scrum. Übung 3. Grundlagen des Software Engineerings. Asim Abdulkhaleq 20 November 2014

Integrative Entwicklungsprozesse am Beispiel einer automotiven Anwendung

Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath

INNOVATOR im Entwicklungsprozess

Projekt Simulation. Projektmanagement live erleben und trainieren

Praxen bei der Implementierung von IT achten?

Einführung in die Modellierung

Wieviel Usability Engineering braucht das Software Engineering?

Enterprise Architekturmanagement im Spannungsfeld agiler Methoden oder Agiles EAM. BITKOM Software Summit Frankfurt,

Mehr Interaktion! Aber einfach und schnell!

TEUTODATA. Managed IT-Services. Beratung Lösungen Technologien Dienstleistungen. Ein IT- Systemhaus. stellt sich vor!

Full Service Full Lifecycle

Projektmanagementsoftware: Standard vs. Individual

REQUIREMENTS ENGINEERING KONSTRUKTIVE QS REQUIREMENTS ENGINEERING 1

Java Entwicklung für Embedded Devices Best & Worst Practices!

Transkript:

Visuelle UI Spezifikation interaktiver Systeme mit einer Modell- und XML-basierten Werkzeugkette ZuiScat Sowftware Engineering Essentials München, Juni 2007 Vortragender: Thomas Memmel Human-Computer Interaction Lab Automotive Research Team University of Konstanz

Inhalt Zur Person Kurzes Curriculum Forschungsschwerpunkte Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

Zur Person: Thomas Memmel + Bachelor- und Masterabschluss im Fach Information Engineering, Universität Konstanz + Doktorand am Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion, Prof. Dr. Harald Reiterer, Universität Konstanz + Thema der Dissertation: Modell-getriebene UI Entwicklung und visuelle UI Spezifikation interaktiver Systeme (mit Fokus Automobilwirtschaft)

Arbeitsgruppe Mensch-Computer Interaktion + Design + Implementierung + Evaluation + Mobile Endgeräte + Desktop Computer + Große Displays (Powerwall) + Digitale Bibliotheken + Webseiten + Visuelle Informationssysteme + Embedded Systems + Neues User interface Paradigma: Zoomable Object- Oriented Information Landscape.

Inhalt Zur Person Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

Multimediale Bedienelemente im PKW Funktionalität? Ergänzung um Infotainment (Radio, CD, Navigation Sprachsteuerung Speedo/odometer Radio Instrumententafel Klimaautomatik Radio Telefon 1960 1970 1980 1990 2000 2010 Zeit Hinweis: Die Abbildungen sind Beispielhaft und stellen keinen Zusammenhang zu Produkten oder Marken dar

Komplexe Informationsräume im WWW Fahrzeugsuche Produktexploration Fahrzeugkonfiguration Hinweis: Die Abbildungen sind Beispielhaft und stellen keinen Zusammenhang zu Produkten oder Marken dar

Herausforderungen Hochgradig interaktive Benutzerschnittstellen Komplexe Anwendungen und heterogene Benutzergruppen Schwieriger Nutzungskontext (z.b. im Fahrzeug) Usability und Corporate Design/Indentity müssen transportiert werden In kürzerer Zeit müssen gebrauchstauglichere Benutzungsschnittstellen erzeugt werden Office Produkte reichen nicht mehr aus, um interaktive Anwendungen zu spezifizieren CASE-Tools jedoch in der Regel zu schwer zu bedienen Höherer Erfolgs- und Zeitdruck durch Markt und Mitbewerber Outsourcing und Offshoring erhöhen die Komplexität (IT Industrialisierung) Veränderung der Vorgehensweisen in Entwicklung aus Sicht der Qualitätssicherung Zur Entwicklung adäquater Software besteht eine Notwendigkeit zur interdisziplinären Kollaboration Verbreitete Methoden, Werkzeuge und Vorgehensmodelle des Usability Engineering müssen angepasst werden Der Auftraggeber kann sich nicht darauf beschränken Anforderungen abstrakt zu spezifizieren

Inhalt Zur Person Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

extreme Programming + Usability Engineering Usability Engineering Lifecycle (D. Mayhew) Usage- Centered Design (Constantine & Lockwood) extreme Programming (Kent Beck) Agile Modeling (Scott Ambler) User Stories, Usage Scenarios Low-/Hi-Fi Prototyping Usability Goals & Test Scenarios UI Spike UI Specification Enhance Prototype Minimal UI Spec Code Spikes & Estimates Release Planning Iteration Acceptance & Usability Tests Small Release Architectural Spike Initial Requirements & Usability Up-Front Architecture Specification (Usability) Bugs extreme Evaluations Literatur: Integration von Usability Engineering in Extreme Programming (Memmel et al. 2007)

Modellgetriebene Entwicklung und AM Agiles Prinzip Model With A Purpose Rapid Feedback Embrace Change Kompatibilität zu modellgetr. Entwicklung Die Modelle, dier erzeugt werden dienen einem gemeinschaftlichen Verständnis der Problemdomäne und begleiten der Entwicklungsprozess durch die Erzeugung von Simulationen und Code. Sobald die (domänenspezifische) Modellierungssprache konfiguriert ist, können auf Knopfdruck zu jeder Zeit Prototypen zru Evaluation erzeugt werden. Änderungen an den Modellen haben Auswirkungen auf die visuelle Repräsentation.

Modellgetriebene Entwicklung und AM Agile Praktik Active Stakeholder Participation Apply The Right Artifacts Model To Communicate Model To Understand Kompatibilität zu modellgetr. Entwicklung Durch eine problem- und prozessadäquate Auswahl an Modellierungssprachen und Werkzeugen, können alle Stakeholder in den Entwicklungsprozess eingebunden werden Modellierungssprachen, die für manche Stakeholder ungeeignet sind, sollen vermieden werden. Agile Methoden des Software und Usability Engineering geben Modelle vor, die nicht nur lightweight sind, sondern auch leicht zu verstehen Modelle, als gemeinsame Ausdrucksmittel eingesetzt, verbessern die Ausgangssituation für Diskussion Modelle, die funktionale und nicht funktionale Anforderungen auf einfache Art darstellen können, verbessern das Verständnis für die Problemstellung.

Inhalt Zur Person Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

Werkzeugkette zur visuellen Spezifikation XML

Modellierung von Dialogabläufen

Modell-getriebene visuelle Spezifikation

Anpassung bisheriger Spezifikationsprozesse Business Anforderungen Projektplan, Budget, Benachmarks Anforderungsermittlung Projekt Start Meta-Modellierung Interdisziplinäre UI Modellierung Verbesserung Stakeholder & Benutzer Feedback Back-End Modellierung Modellierung des Interaction Layer Implementierung Corporate System Generierung des Prototypen Zusammenführen Wiederverwendung Weitergabe an Zulieferer Simulierte Anforderungen Iteration und inkrementelle Änderungen Design & Funktions Test Angenommene Anforderungen (Quality Gateway) Interaktive Spezifikation + Contract Model Spezifikation: UI Design, Back-End, Contract Model

Vorteile modellgetriebener Entwicklung Kompatibel mit agilen Prinzipien und Praktiken Integrationsfähigkeit in alle Vorgehensmodelle mit für User Interface Design, Prototyping und Evaluation Leichtere Erlernbarkeit von Ausdruckmitteln der Domäne (DSL) für Experten Standardisierung des Spezifikationsprozesses Erhöhte Flexibilität bei der Auswahl des Zulieferers Kostspielige, späte Änderungen werden durch frühe Testbarkeit vermieden Textuelle Dokumente können durch visuelle UI Spezifikationen ersetzt werden

Schwachpunkte + Initialer Aufwand zur Erstellung der DSL + Entwickler müssen bisherige Vorgehensweise verändern + Veränderungen werden nur in eine Richtung transportiert (Modell nach Prototyp) + Modelle werden erst eingesetzt, nachdem grundliegende Tätigkeiten des Requirements Engineering bereits vorgenommen wurden + Immer noch Medienbruch zwischen frühen Phasen der Anforderungsermittlung und des User Interface Design zur Modellierung des Systems

Inhalt Zur Person Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

Früherer Einsatz von geeigneten Werkzeugen Business Anforderungen Projektplan, Budget, Benachmarks Anforderungsermittlung Projekt Start Meta-Modellierung Interdisziplinäre UI Modellierung Verbesserung Stakeholder & Benutzer Feedback Back-End Modellierung Modellierung des Interaction Layer Implementierung Corporate System Generierung des Prototypen Zusammenführen Wiederverwendung Weitergabe an Zulieferer Simulierte Anforderungen Iteration und inkrementelle Änderungen Design & Funktions Test Angenommene Anforderungen (Quality Gateway) Interaktive Spezifikation + Contract Model Spezifikation: UI Design, Back-End, Contract Model

Bestandteile einer visuellen UI Spezifikation ZUI GUI Builder UI Modellierer Visuelle Spezifikation Formale, domänenspezifische Modelle zur Code- und Prototypgenerierung (kleinster gemeinsamer Nenner) Informale und semiformale, interdisziplinäre Modelle zur frühen Anforderungsermittlung (kleinster gemeinsamer Nenner, eher agile Modelle)

Interdisziplinäre Modellierung UE Modell SE Modell BE Modell Hybrid Modell User Roles, Personas User Story, Personas Personas Personas User, Task, Information, Interaction Scenario Usage Scenario Business Rule, Business Vision Interaction Scenario Flow Chart Activity Diagram, Sequence Diagram Business Object Model (Data Flow Diagram) Flow Chart (Essential) Use Case / Task Case (Essential) Use Case Business Use Case Essential Use Case Task Map Use Case Diagram Business Use Case Diagram Task Map (Use Case) Storyboard UI Flow Diagram Robustness Diagram Storyboard Low-Fi UI Prototype Presentation Prototype Mockup, Slides Abstract UI Prototype Hi-Fi UI Prototype Functional Prototype, Pilot System Images Detail UI Prototype

Inhalt Zur Person Motivation Herausforderungen bei der Gestaltung gebrauchstauglicher Systeme Probleme aktueller Vorgehensweisen in der Industrie Die Rolle agiler Methoden im Corporate Entwicklungsprozess Usability Engineering & Extreme Programming Agile Methoden und modellgetriebene Entwicklung Modellgetriebene Entwicklung interaktiver Systeme Eine Werkzeugkette zur Modell-getriebenen Entwicklung von embedded Systems Interdisziplinäre Modellierungssprachen Erweiterungen der Sichtweise des Usability Engineering Identifikation idealer Modelle zur Kollaboration Zusammenfassung & Ausblick

Zusammenfassung + Gemeinsame Entwicklungswerkzeuge für unterschiedliche Expertengruppen verbessern die Kollaboration + Es werden keine Super-Werkzeuge benötigt, sondern einfache, leicht erlernbare UI Spezifikationswerkzeuge + Wir betrachten die Thematik aus der Perspektive des Usability Engineering + Gemeinsame Notationen und Modellierungssprachen können identifizieren werden, indem die Sicht des Usability Engineering um die anderer Disziplinen erweitert wird + Agile Prinzipien und Praktiken können wertvolle Schnittstellen für den Vereinigungsprozess anbieten

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. VISUAL SPECIFICATION

Literatur + Gundelsweiler, Fredrik; Memmel, Thomas; Reiterer Harald: Agile Usability Engineering. Mensch & Computer 2004: Allgegenwärtige Interaktion, in: Keil-Slawik, R.; Selke, H.; Szwillus, G., Oldenbourg Verlag, München, p. 33-42, Sep 2004 + Memmel, Thomas; Gundelsweiler, Fredrik; Reiterer, Harald: Prototyping Corporate User Interfaces - Towards A Visual Specification Of Interactive Systems. IASTED-HCI 2007, Chamonix, France: Proceedings, Acta Press, Canada, Mar 2007 + Memmel, Thomas; Bock, C.; Reiterer, Harald: Model-driven prototyping for corporate software specification. EIS 2007: Proceedings, Mar 2007 + Memmel, Thomas; Reiterer, Harald; Ziegler, Heiko; Oed, Richard: Visuelle Spezifikation zur Stärkung der Auftraggeber-Kompetenz bei der Gestaltung interaktiver Systeme. UPA 2007, Weimar