Seminar: Techniken der Computerspiele. Alexander Weggerle

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Transkript:

Seminar: Techniken der Computerspiele Alexander Weggerle 20.04.10

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Seite 3 Einführung Seminar Motivation Vorbereitung auf Abschlussarbeit Vortragstechnik Motivieren/Interessieren Sprache Tempo Erarbeitung von Wissen wissenschaftliches Arbeiten Austausch von Wissen

Seite 4 Einführung Spieletechnik stark interdisziplinär Grafik Sound Animation KI Datenstrukturen Psychologie Rasante Entwicklung Von 2D zu fotorealistischer 3D-Graphik in 20 Jahren Leistungstreiber

Seite 5 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches

Seite 6 Themenüberblick (1) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Historische Entwicklung Shading Oberflächensimulation

Seite 7 Themenüberblick (2) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Verfahren zur Objekterzeugung Animationsmöglichkeiten Texturen

Seite 8 Themenüberblick (3) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Einsatzzweck Statisch Dynamisch Optimierung

Seite 9 Themenüberblick (4) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Strahlschuss Objektselektion Bounding Boxes Verfahren

Seite 10 Themenüberblick (5) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Kräfte Deformationen Wechselwirkungen Szenengraph

Seite 11 Themenüberblick (6) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Aktionen von Agenten Schwarmsimulation Wegfindung

Seite 12 Themenüberblick (7) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Motivation Aufbau von Levels Feedback Schleifen Story Telling

Seite 13 Themenüberblick (8) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine 3D Sound Dopplereffekt Szenengraph Musik

Seite 14 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Was übertragen? Latenz Sicherheit

Seite 15 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Übersicht Engine Vorteile Funktionsweise

Seite 16 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches

Seite 17 Organisatorisches Termine Wöchentlich 1 Vortrag oder Block Beginn: 18.04.2008 4 Wochen vorher: Besprechung Durchsprechen sverzeichnis 2 Wochen vorher: Abgabe Ausarbeitung Vorher von Kommilitonen Korrektur lesen lassen! 1 Woche vorher: Abgabe Folien Vorher üben wegen Zeitbedarf

Seite 18 Notenvergabe sicheres Durchfallen Unentschuldigtes fehlen Plagiat Note Ausarbeitung (50%) Selbstständigkeit Struktur (Motivation, Zusammenfassung, Layout, Bilder) Aufbau (roter Faden, Sprache, Verständlichkeit) Note Vortrag (50%) Allgemein (Zeit, Gestik, Sprache) Folien (Design, Abbildungen) (roter Faden, Vollständig, Beispiele, Struktur) Diskussion (Fragen, Kritik)

Seite 19 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches

Seite 20 Seminarablauf Vortrag/Folien 30 Minute Vortrag + 10 Minuten Diskussion Demos/Beispiele/Videos einarbeiten Präsentation über Beamer. Laptop und Beamer werden gestellt. Abgabe per Email/USB-Stick/CD Dateiformat: Powerpoint/Impress/... und PDF Bei Filmen/Programmen Lauffähigkeit sicherstellen Gegenseitiges Bewerten: Positiv und Negativ Negatives als konstruktive Kritik Beschreiben, nicht bewerten Ich-Perspektive

Seite 21 Seminarablauf (2) Ausarbeitung sverzeichnis, Zusammenfassung, Referenzen 12 pt. Schrift Randabstand: 2 cm nach allen Seiten Bilder sagen mehr als tausend Worte Umfang: 15 Seiten (min. 8 Seiten Text) Korrekturlesen (lassen) Abgabe als PDF

Seite 22 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches

Seite 23 liches Wissenschaftliches Arbeiten Nachweisbare, nachvollziehbare Aussagen Darstellung: nüchtern, sachlich Klare Differenzierung zwischen eigenen und fremden Ergebnissen Zitate, Quellen, Auszüge klar deklarieren und referenzieren Zitate sinnvoll verwenden (keine komplette Ausarbeitung nur aus Zitaten) Keine Plagiate Wikipedia ist lediglich ein Einstieg

Seite 24 liches (2) Recherche Aktuelle Beispiele und Themen Selbständige Recherche von Informationen Bei Fragen Rücksprache mit dem Betreuer Selbstkritisches Arbeiten Was würde mich an meinem Thema am meisten interessieren?

Seite 25 Ende