Seminar: Techniken der Computerspiele Alexander Weggerle 20.04.10
Seite 2 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
Seite 3 Einführung Seminar Motivation Vorbereitung auf Abschlussarbeit Vortragstechnik Motivieren/Interessieren Sprache Tempo Erarbeitung von Wissen wissenschaftliches Arbeiten Austausch von Wissen
Seite 4 Einführung Spieletechnik stark interdisziplinär Grafik Sound Animation KI Datenstrukturen Psychologie Rasante Entwicklung Von 2D zu fotorealistischer 3D-Graphik in 20 Jahren Leistungstreiber
Seite 5 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
Seite 6 Themenüberblick (1) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Historische Entwicklung Shading Oberflächensimulation
Seite 7 Themenüberblick (2) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Verfahren zur Objekterzeugung Animationsmöglichkeiten Texturen
Seite 8 Themenüberblick (3) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Einsatzzweck Statisch Dynamisch Optimierung
Seite 9 Themenüberblick (4) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Strahlschuss Objektselektion Bounding Boxes Verfahren
Seite 10 Themenüberblick (5) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Kräfte Deformationen Wechselwirkungen Szenengraph
Seite 11 Themenüberblick (6) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Aktionen von Agenten Schwarmsimulation Wegfindung
Seite 12 Themenüberblick (7) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Motivation Aufbau von Levels Feedback Schleifen Story Telling
Seite 13 Themenüberblick (8) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine 3D Sound Dopplereffekt Szenengraph Musik
Seite 14 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Was übertragen? Latenz Sicherheit
Seite 15 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Übersicht Engine Vorteile Funktionsweise
Seite 16 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
Seite 17 Organisatorisches Termine Wöchentlich 1 Vortrag oder Block Beginn: 18.04.2008 4 Wochen vorher: Besprechung Durchsprechen sverzeichnis 2 Wochen vorher: Abgabe Ausarbeitung Vorher von Kommilitonen Korrektur lesen lassen! 1 Woche vorher: Abgabe Folien Vorher üben wegen Zeitbedarf
Seite 18 Notenvergabe sicheres Durchfallen Unentschuldigtes fehlen Plagiat Note Ausarbeitung (50%) Selbstständigkeit Struktur (Motivation, Zusammenfassung, Layout, Bilder) Aufbau (roter Faden, Sprache, Verständlichkeit) Note Vortrag (50%) Allgemein (Zeit, Gestik, Sprache) Folien (Design, Abbildungen) (roter Faden, Vollständig, Beispiele, Struktur) Diskussion (Fragen, Kritik)
Seite 19 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
Seite 20 Seminarablauf Vortrag/Folien 30 Minute Vortrag + 10 Minuten Diskussion Demos/Beispiele/Videos einarbeiten Präsentation über Beamer. Laptop und Beamer werden gestellt. Abgabe per Email/USB-Stick/CD Dateiformat: Powerpoint/Impress/... und PDF Bei Filmen/Programmen Lauffähigkeit sicherstellen Gegenseitiges Bewerten: Positiv und Negativ Negatives als konstruktive Kritik Beschreiben, nicht bewerten Ich-Perspektive
Seite 21 Seminarablauf (2) Ausarbeitung sverzeichnis, Zusammenfassung, Referenzen 12 pt. Schrift Randabstand: 2 cm nach allen Seiten Bilder sagen mehr als tausend Worte Umfang: 15 Seiten (min. 8 Seiten Text) Korrekturlesen (lassen) Abgabe als PDF
Seite 22 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
Seite 23 liches Wissenschaftliches Arbeiten Nachweisbare, nachvollziehbare Aussagen Darstellung: nüchtern, sachlich Klare Differenzierung zwischen eigenen und fremden Ergebnissen Zitate, Quellen, Auszüge klar deklarieren und referenzieren Zitate sinnvoll verwenden (keine komplette Ausarbeitung nur aus Zitaten) Keine Plagiate Wikipedia ist lediglich ein Einstieg
Seite 24 liches (2) Recherche Aktuelle Beispiele und Themen Selbständige Recherche von Informationen Bei Fragen Rücksprache mit dem Betreuer Selbstkritisches Arbeiten Was würde mich an meinem Thema am meisten interessieren?
Seite 25 Ende