21. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. Stundenbilder LÜ GS II 4. Klasse. Brennball

Ähnliche Dokumente
STUNDENABLAUF. Übungen am Stufenbarren. Gitterleiter, Matten, Stufenbarren, 2 Bälle

31. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. Stundenbilder LÜ GS I 2. Klasse 2002 Irene Hanke. Werfen und Fangen

51. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. HT Reck. Stundenbilder LÜ GS I 2. Klasse 2002 Irene Hanke. Hüftaufschwung

11. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT A B1. Stundenbilder LÜ GS II 4. Klasse. Flugrolle. Matten, Sprossenwand, CD Player(Musik), Medizinball.

STUNDENABLAUF. Leichtathletik. Hampelmann Stützsprünge in Liegestützposition halbe Kniebeugen Strecksprünge

STUNDENABLAUF. Reck, 2 Bänke, Matten, Taue, Reifen

STUNDENABLAUF. Werfen, Fangen, Zielwerfen. Bälle, 1 Tuch, Reifen, Handtrommel. Laufen zu zweit mit Handfassung Auf Rhythmus der Trommel reagieren

STUNDENABLAUF. Klettergarten - Rundkurs. B: auf die Sprossenwände hinauf-, entlang u. hinunterklettern

31. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. Stundenbilder LÜ GS II 4. Klasse. Leichtathletik: Weitsprung, Kurzstreckenlauf

STUNDENABLAUF. Laufen im Strom, Bewegungsaufgaben erhören und ausführen.

STUNDENABLAUF. Vorübung zum Hüftaufschwung. Reck, Matten, Bänke, Kasten. Hampelmann Armkräftigung Bauch- und Rückenübungen (isometrisch)

Stundenbilder LÜ GS 2002 Irene Hanke. Vorwort

21. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. Stundenbilder LÜ GS I 1. Klasse 2002 Irene Hanke. Klettern an der Sprossenwand, Tritt- und Griffsicherheit

STUNDENABLAUF. Hangeln, klettern

41. STUNDE STUNDENABLAUF SCHWERPUNKT. Stundenbilder LÜ GS I 1. Klasse 2002 Irene Hanke. Bewegungsaufgaben bewältigen

Stundenbilder LÜ GS 2002 Irene Hanke. Vorwort

Zusatzausbildung Absprungtrampolin II Übungssammlung vom 12. März 2007

Karteikarten. Sabine Kainz, 11/2007

Grundausbildung Absprungtrampolin Übungssammlung vom 1. Februar 2007

Planung Atelier Vielfältige Bewegungsmöglichkeiten. Bewegungsmöglichkeiten mit dem Sprungseil und Geschicklichkeitsübungen

Bodenübung Nachwuchsklasse und Team Turn10 Beschreibung

GAUKINDERTURNFEST Übungen für Mannschaften. KiTu 0 8

Übung 1. Beide Personen gleichzeitig. Armwechsel nach 45`

Leitbilder Sprung: Österreichs Vereins- Turnprogramm Grundlagen für die Bewertung

Nr. Bauch (B) Rücken (R) Seite und Rumpf (S)

Planung Atelier Ringe & Co. Bewegungserfahrungen und Ausdauerschulung an Langbänken, Schaukeln und Turnen an den Ringen

Stundenbilder BS A-Spiele

Übungen Gaukinderturnfest 2015 Endkorrektur BODEN

x sportartübergreifendes Grundlagentraining x Übungsbeispiele Reifenbahnen Ziel: Rhythmisches Laufen/Hüpfen Anmerkungen Fehlerhafte Ausführung:

Koordinationstraining

Hinweise zur Durchführung: Der Klimmzug kann ich verschiedenen Varianten durchgeführt werden.

Globale Rumpfstabilita t 1

Turnen 35+: Frauen/Männer. oder auf der grossen, dicken Matte marschieren.

1 Bodenturnen 1.1 ÖLTA. Methodischer Aufbau der Grundfertigkeiten im Gerätturnen 2

Koordinationstraining

Thema/Intentionen Turnerische Geeignet für Seiten Grundformen VORSCHAU

Übungssammlung Stationskärtchen

J+S Kindersport Motorik Bewegungsgrundformen - Bewegungslernen Zuchwil 10./

Kraft. Hüftheben einbeinig

30 DAY CHALLENGE WORKOUT 4. # 30dayswinterfit

Muck und Minchen-Test

Thema/Intentionen Grundtätigkeiten Geeignet für Seiten. drunter und drüber klettern und springen ab ca. 6./7. Lebensjahr

Beim Circuit sind die Teilnehmer auf die vorgegebenen. Postenplakate Ort: Halle

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Stundenbilder Sport: Bewegung, Abenteuer, Spiel und Spaß

HASPA Mini-Olympiade. Die Vielseitigkeitsprüfung für unsere Kleinsten

BABY & KIDS GYM CUP. GYM PARCOURS A Piccolos, Minis Qualitative Bewertung

Knie. Die Seile sind Grenzen, die du nicht berühren darfst! Lass die Ferse beim Anwinkeln und Strecken immer am Boden! Knie

1. Masterclass TOGU Jumper Cardio Workout mit Esther Nazzaro-Napierski

Praxisbeispiele Executive Funktionen

Turni Cup Grundlagenwettbewerb für 6-7 jährige

Rolle vor- und rückwärts

3.1 Dribbel-Flieger. 3.2 Knie-Kipper

Sachkompetenz. Soziale Kompetenz. Personale Kompetenz. Methodenkompetenz. Bewegungsfeld: Bewegen an Geräten / Klasse 1/2

Westfalen YoungStars

Ausdauer/Halle 1. ca 25 Sek für eine Runde? Spezif. Ausdauer (1-1)

Möglichkeit 1 Kastentreppe F/B. Möglichkeit 2 Balance-Bank F/B

Wackelpeter. Schwanzwedeln. Hüfte. Hüfte. Klasse 5 - Mobilisation Mobilisation Kräftigung Dehnung. Klasse 5 - Was brauche ich?

30 DAY CHALLENGE WORKOUT 3. # 30dayswinterfit

Mit einigenlustigen, spannenden Ideen macht doch das 2Krafttraining grossen Spass!

Salzburger Aufbauprogramm Stand: Dezember 2015

Stundenbilder LÜ GS 2002 Irene Hanke. Vorwort

Übung Fabian. Seil springen Je 20 Sprünge am Stück 3 Wiederholungen Pause: ca. 10 sec. Beschreibung der Übung:

Musterstunde Bewegung und Sport

Quantitative Kriterien Wiederholungen Gesamtzeit der Übung

Training. Monatsthema 11/2012: Konditions-Circuittraining

Liegestütz. erstellt von: Elke u. Andreas Hofreiter

Ü 1 = 11P Ü 2 = 12P Ü 3 = 13P Ü 4 = 14P

Mini-Trampolin allgemein/gymnastik:

Übung 1. Setzen Sie sich nach dem Schlafen auf die Bettkante und regen Sie vor dem Aufstehen Ihren Kreislauf an.

Arme strecken in Rückenlage mit Thera-Band

Sportrealgymnasium. Testpool: Sportliche Eignungsprüfung für das Sportrealgymnasium 2018/19 Termin:

3 Reck. 2.5 Sichern 3.1 ÖLTA

Reifenspringen (Rhythmisieren)

Handballkreis Gütersloh e. V.

ÜBUNG 6: Laufschule. Ausführung. Österreichischer Skiverband. Institut für Sportwissenschaft Innsbruck

Übungskatalog zum Dehnen

Workshop. Fachtagung "Bewegt ÄLTER werden in NRW!" 26. bis 28. August 2016 Sport- und Tagungszentrum in Hachen

E2 - Hibiscus Sport (Woogk) - Intervall Krafttraining Daniel Bühl

es können / sollen verschiedene Bälle verwendet werden

Medizinball Station 1

Ball über die Matte. Postenaufbau: Material pro 2 Tn: Übung: o 1 Mattenwagen (gross; inkl. Matten) o 1 Volleyball o 4 Hütchen. Posten-Nr.

Hallen-Trainingseinheit Nr. 1 für F-Jugend

Wand ab. Anfänger (2 Punkte pro Wiederholung) Fortgeschrittene (3 Punkte pro Wiederholung) Könner (4 Punkte pro Wiederholung)

ORTOVOX NAKED SHEEP ÜBUNGEN TRAININGSEINHEIT 1

Jonglieren. Postenaufbau: Material: Übung:

Kapitel 1 DIE TEILE MENSCHLICHEN KÖRPERS VERBEN DER BEWEGUNG

1) Rolle vorwärts, Strecksprung, Zurückrollen zur Kerze, Abrollen, Strecksprung mit! Drehung, Rolle vorwärts.

Ausschlagender Esel Tritt aus wie ein Esel

Download. Sport. an Stationen Handlungsorientierte Materialien für die Klassen 1 bis 4. Sport an Stationen SPEZIAL Turnen 1 4. Turnen auf dem Boden

J+S Kindersport Motorik Bewegungsgrundformen - Bewegungslernen Zuchwil 10./

O R L I M Q U A D E R Dr. med. Gregor Clavadetscher. Übungen bei Schwindel und Gleichgewichtsstörungen

Peter Schreiner: Sprint- und Reaktionstraining für Fußballer

Beim Circuit sind die Teilnehmer auf die vorgegebenen. Postenplakate Ort: Halle

Tanz auf dem Ball Material: 1 großer Gymnastikball, 1 kleiner Gymnastikball

Handballkreis Gütersloh e. V.

Begrüssung, Ziel und Inhalt der Stunde bekannt geben

Transkript:

21. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Brennball GERÄTE Bälle in Klassenstärke, 1 Hochsprungständer, Kinderkasten ohne Deckel, Pfeiferl KK laufen im Strom 1x pfeifen...rückenlage 2x pfeifen...bauchlage mit Bällen! Ball hochwerfen, entgegenspringen und fangen! Liegestützposition, Stützsprünge über den Ball! Langsitz: Ball auf gestreckten Beinen auf- und abrollen lassen! Langsitz: Ball mit den Füßen hochwerfen und mit den Händen fangen Brennball: 2 Parteien: 1 Laufgruppe, 1 Feldgruppe Feldgruppe verteilt sich im Turnsaal (weißes Feld) Laufgruppe steht am Ende des Saales hintereinander Laufgruppe hat den Ball, 1. K wirft den Ball(in einem Bogen) ins Feld und beginnt zum Hochsprungständer zu laufen. Feldgruppe versucht den Ball zu fangen und diesen durch Zuwerfen in den Kinderkasten zu werfen. Diese Gruppe, die zuerst ihre ufgabe gelöst hat bekommt einen Gutpunkt. Wechsel zwischen Feld- und Laufgruppe. nschleichen

21. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN Sitzkreis: 1 K sitz im Kreis mit geschlossenen ugen, anderes K schleicht sich an, K zeigt in die vermutliche Richtung

22. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Zirkeltraining Langbank, Springschnüre, Bänder, Reifen, Matten, Bälle Überholspiel Langbank 30x abwechselnd mit dem re und dem li Fuß auf die Bank springen (Randsteinsprünge) Springschnüre 30x springen Bänder 15x durchsteigen Reifen 25 Stützsprünge Matten (an der Sprossenwand) 20 Sit Ups Bälle 20x an die Wand prellen 3 Durchgänge in einem, dann niedersetzen kurze Pause, danach nochmals 3 Durchgänge Einzelwettlauf KK laufen rückwärts zur Matte, Langsitz, laufen vorwärts wieder auf ihren Platz. L wirft KK den Ball zu. KK die den Ball gefangen und wieder (von oben) zurückgeworfen haben, setzen sich nieder.

22. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN

23. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Hüftaufschwung GERÄTE Herr Sitz, Frau Knie Matten, Reck, Springschnüre, Bank, Sprossenwand, 4 Blätter in Klassenstärke! laufen am Platz: anhocken, anfersen! Grätschstand: mit den Fingern die re Zehen und die li Zehen erreichen! Rumpf drehen! Langsitz: mit den gestreckten Beinen den ganzen Namen in die Luft schreiben! Liegestützposition: Stützsprünge! Zwerg - Riese Reck: Hüftaufschwung, bgang vorwärts 2 Matten: Rolle vw Drehsprung(umdrehen) Rolle rw Springschnüre: 10x springen, beidbeinig, einbeinig Bank: eingehängt in Sprossenwand: Hockwenden mit den Füßen zur Sprossenwand Einzelwettlauf KK laufen rw zur Matte, Langsitz, vw auf den eigenen Platz

23. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN

24. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Ich bin`s! Grätsche über den Bock Matten, Taue, Bock, Sprossenwand, Ball, D-Player, Musik D erobic! marschieren am Platz und in die Grätsche! Step touch und beim Touch immer klatschen! Grapewine nach re und li (seit, hinterkreuzen, seit)! Grapewine nach re, Jumping Jack (Hampelmann), und nach li! marschieren und rmübungen: rme seit und anwinkeln, rme vor und zurück, rme hoch und runter Matte: aufschwingen in den Kopfstand Taue: hinauf- und hinunterklettern Bock: Grätsche über den Bock mit beidbeinigem bsprung Sprossenwand: hinaufklettern, queren, hinunterklettern bschießen in 2 Turnsaalhälften (2 Gruppen) abgeschossenen KK können nach 20x Hampelmann im anderen Feld mitspielen. Jäger, Löwe, alte Frau

24. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN 1 K beginnt zu fangen. Wenn es ein K gefangen hat, ruft dieses: Ich bin`s! Step touch: ein Schritt zur Seite und anderes Bein ohne Gewicht heranbringen Grapewine: Schritt zur Seite, mit dem anderen Bein hinterkreuzen, Schritt zur Seite, anderes Bein ohne Gewicht heranbringen Sitzkreis 2 KK stehen im Kreis Rücken an Rücken. uf Kommando drehen sie sich zueinander und stellen eine Figur dar. Löwe frisst alte Frau Jäger erschießt Löwe Jäger darf alte Frau NI erschießen

25. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Ich bin`s! Schwingen in den Quersitz am gleichholmigen Barren Matten, Bänke, Sprossenwand, Barren, Kastendeckel+1Kastenteil, Springschnur, Kopftuch 2 Gruppen, 4 Bänke! drüberspringen! drüberlaufen (ein Fuß steigt auf die Bank)! beidbeinig drüberspringen! Hockwenden! einbeinig drüberspringen 4 Gruppen, mit Wechsel Barren: springen in den Stütz, schwingen und vw in den Quersitz kommen, abspringen 2 Matten aufeinander: Flugrolle, 1 K liegt vor der Matte auf dem Bauch Bank eingehängt in Sprossenwand: Hasenhüpfer, runterklettern Rolle rw mit schräger Ebene Kastendeckel schräg auf den Kastenteil legen, Matte darüber und davor Knochen bewachen

25. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN ad Rolle rw mit Hilfe der schrägen Ebene: Sitzkreis 1 K sitzt in der Mitte mit verbundenen ugen und bewacht den Knochen (Springschnur), ein anderes K schleicht sich an und versucht den Knochen zu stehlen.

26. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Werfen und Fangen, Brennball GERÄTE Bälle in Klassenstärke, 1 Hochsprungständer, Kinderkasten ohne Deckel, Pfeiferl bschießen in 2 Gruppen (2 Turnsaalhälften) mit Bällen! im Gehen Ball hochwerfen und fangen! Ball hochwerfen, entgegenspringen und fangen! Ball hochwerfen, niedersetzen und fangen! Langsitz: Ball mit den Füßen hinter den Kopf legen und wieder holen! Stützsprünge über den Ball! Langsitz: Ball auf den gestreckten Beinen auf- und abrollen lassen! Langsitz: Ball mit den Füßen hochwerfen und mit den Händen fangen Brennball (21. Stunde) 2 Gruppen (mit Wechsel) Feldgruppe und Laufgruppe Sitzkreis: KK rollen Ball einander zu Frage: One, two, three, what can you see? ntwort: I can see.

26. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN KK sollen nur auf die Beine zielen, wer auf den Beinen getroffen wurde, geht zur Seite, macht 10x Hampelmann, und darf wieder ins Spielfeld Geräte im Turnsaal: basket (Korb), ladder (Leiter), rope (Tau), rings Ringe), wall bars (Sprossenwand), horizontal bar (Reck),.

27. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Kerze an den Ringen 4 Paar Ringe, 4 Matten Frösche im Teich! laufen am Platz, anfersen, Knie hochziehen! Grätschstand: Becken kreisen! Grätschstand: Oberkörper drehen! Grätschstand: abwechselnd mit den Fingern die re und li Zehen erreichen (bei gestreckten Beinen)! Stützsprünge (anhocken, ausstrecken)! Schwebesitz: mit gestreckten Beinen den ganzen Namen in die Luft schreiben! Strecksprünge Ringe mit den Füßen die Ringe berühren die Beine nach oben in die Kerze strecken Schaukeln und am Todpunkt eine halbe Drehung machen Gruppenwettlauf mit Matten Spiegelbilder

27. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN lle KK sind Frösche im Teich (Kreis in der Mitte) und versuchen das Land hinter der blauen Linie zu erreichen. 2 Störche (auf einem Bein) versuchen die Frösche, die außerhalb des Teiches sind zu fangen Zur Matte laufen, drüberwälzen, zurücklaufen, abschlagen. KK suchen sich einen Partner und stehen einander gegenüber. 1 K ist das Spiegelbild, das andere K steht vor dem Spiegel und agiert (sehr langsame Bewegungen, damit das Spiegelbild alles mitmachen kann)

28. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Hocke über den Kasten GERÄTE Matten, Kasten (4T), Gitterleiter, Bänke, Springschnüre in Klassenstärke, 4 Reifen, 4 Bälle, Handtrommel Reagieren auf akustische Zeichen mit Springschnüren! Schnur 4fach: durchsteigen und über den Kopf ziehen! Grätschstand: Schnur (doppelt) mit gestreckten rmen über dem Kopf halten, Oberkörper drehen! Schnur zusammenknoten, mit den Zehen hochwerfen und mit den Händen fangen! Schnur 4fach: Schwebesitz, im Sitz Schnurspringen. Gesäßmuskeln anspannen!!! Schnurspringen Kasten aufknien, Mutsprung aufhocken durchhocken Bank, verkehrt balancieren mit Kunststücken (umdrehen, Hocke...) 2 Matten Rolle vw, Strecksprung mit 1/2 Drehung, Rolle rw Gitterleiter hinaufklettern, durchsteigen, hinunterklettern Gruppenwettlauf mit 4 Reifen und 4 Bällen KK liegen auf dem Bauch, ugen sind geschlossen. Wir machen einen mentalen Spaziergang durch den Wald.

28. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN KK laufen im Strom, L hat Handtrommel 1 Schlag...seitwärts laufen 2 Schläge...rückwärts laufen 3 Schläge...vorwärts laufen Schnurspringen im Langsitz: Schnur wird mit einer Hand geführt und seitlich unter dem Gesäß durchgezogen K läuft und bringt den Ball in den Reifen, läuft zurück, bschlag, nächstes K läuft und holt den Ball, und übergibt diesen dem nächsten K L erzählt, was alles bei dem Spaziergang im Wald zu sehen ist, KK sollen sich diese Bilder vorstellen.

29. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT GERÄTE Beidbeiniger bsprung Matten, Bänke, Reutherbrett, Kasten, Ringe Überholspiel! Hampelmann! Stützsprünge! halbe Kniebeugen! Schranzhocke isometrische Übung für Oberschenkel (L zählt bis 20)! isometrische Bauchmuskelübung im Schwebesitz (L zählt bis 30)! isometrische Rückenmuskelübung in der Bauchlage (L zählt bis 25) Matte wälzen; Rolle vw, aufstehen, Rolle rw Ringe überdrehen und zurück; Kerze 2 Bänke Bank1: Hockwenden Bank2 verkehrt: balancieren mit Kunststücken Reutherbrett beidbeiniger bsprung Nummernwettlauf Spiegelbilder

29. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN ad Reutherbrett Kasten lang (1T), Reutherbrett, 2 Matten übereinander nlauf nehmen, mit einem Fuß auf den Kastenteil und beidbeiniger bsprung vom Reutherbrett in die Matte

30. STUNDE STUNDENBLUF SHWERPUNKT Zirkeltraining GERÄTE Pfeiferl, Langbank, Springschnüre, Bänder, Reifen, Sprossenwand, Matten, Bälle bschießen Jedes K, das abgeschossen wurde, macht am Rand 20 Kniebeugen und darf wieder ins Spielfeld. KK laufen im Strom und reagieren auf akustisches Signal 1x pfeifen: rückwärts laufen 2x pfeifen: auf den Bauch legen Langbank: 30 Randsteinsprünge Springschnüre: 30x springen Bänder: 15x durchsteigen Reifen: 25 Stützsprünge Sprossenwand: 20 Sit ups Bälle: 20x an die Wand prellen Wettwanderball mit 3 Kreisen Namenspiel

30. STUNDE ORGNISTIONSRHMEN / ERLÄUTERUNGEN bei jeder Station stehen etwa 4KK. uf Kommando beginnt der Zirkel. Jedes K arbeitet nach seinem eigenen Tempo. 3 Durchgänge, Pause, 2 Durchgänge Sitzkreis K versucht in bestimmter Zeit alle Namen zu sagen, die ihm einfallen. Die genannten KK stehen auf.